Автоматизация проектирования изделий сервиса на основе формирования геометрической модели объекта
Геометрическая модель ка формализованное представление формы и размеров изделия или его элементов. Совокупность базовых графических элементов – точек, отрезков, дуг окружности (графических примитивов), определенным образом расположенных на чертеже.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 20.02.2018 |
Размер файла | 16,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Автоматизация проектирования изделий сервиса на основе формирования геометрической модели объекта
Салихова Т.Ю.,
Карцева И.В.,
Шалмина И.И.
Все графические образы одежды отражают геометрические свойства и структуру проектируемого изделия, в связи, с чем принято выделять геометрическую и структурную модели графического образа изделия.
Геометрическая модель является формализованным представлением формы и размеров изделия или его элементов. Она бывает двух- (2-D) и трехмерной (3-D). модель графический чертеж
Двухмерная геометрическая модель представляет собой совокупность базовых графических элементов (иначе, графических примитивов) - точек, отрезков, дуг окружности и пр., определенным образом расположенных на плоскости чертежа.
Трехмерные геометрические модели также могут рассматриваться как совокупность графических примитивов, которые ориентируются не на плоскости чертежа, а в пространстве, то есть их обязательным атрибутом является наличие третьей координаты Z [2].
На сегодняшний день в области автоматизированного проектирования одежды сформировалось, развивается и используется направление трехмерного геометрического моделирования одежды. Его развитие осуществляется путем глубокого проникновения в пространственную конструкцию изделия, что приводит с одной стороны, к усложнению трехмерной геометрической модели, и с другой - повышает точность разработки лекал.
Трехмерные геометрические модели подразделяются на каркасные ("проволочные") и поверхностные ("модели твердого тела") [2].
Каркасные модели состоят из граней и применяются при редактировании объемных объектов. К их достоинствам относятся простота и быстрота визуализации, а к недостаткам - прозрачность, невидимость объема объекта.
Поверхностные модели состоят из полигонов и позволяют удалить невидимые точки объектов, более выгодно показать объем, использовать текстуры, а также учитывать расположение источника освещения [2].
Трехмерная (3-D) модель является наиболее полным и точным представлением как геометрической, так и структурной информации об изделии.
В результате исследований Раздомахина Н.Н.[3,4,5] по проблеме трехмерного проектирования графического образа одежды одним из актуальных направлений является преобразование двухмерной модели (лекал, разверток) в трехмерную пространственную модель изделия и наоборот, получение двухмерной модели из трехмерного графического образа одежды.
Получение развертки деталей конструкции из трехмерного графического образа одежды считается достаточно реализованным. Графический образ одежды создается непосредственно на виртуальном манекене с учетом зазоров между конструктивными точками одежды и соответствующими им антропометрическими точками манекена. Плоская развертка (лекала изделия) получаются путем разворачивания объемной конструкции различными методами.
Компонентами структуры трехмерного графического образа одежды в этом случае являются:
1. Проекционные размерные признаки.
2. Проекционные прибавки.
Аналитически модель объекта проектирования - трехмерный графический образ одежды представляется в виде кортежа (1):
ГОО={ ПР,ПП}, (1)
где ПР - проекционные размерные признаки, полученные бесконтактным способом обмера фигуры (с помощью цифровой камеры);
ПП - проекционные прибавки, образующие зазор между телом человека и одеждой.
Процесс преобразования двухмерных лекал, созданных ручным традиционным способом в трехмерный графический образ одежды путем накладывания на трехмерный виртуальный манекен является трудно реализуемым и требует больших временных затрат на построение высокоточных чертежей конструкций, отражающих наиболее полную информацию о фигуре [32].
Существуют другие подходы к формированию структурной модели объекта проектирования. Холина Т.Ю.[6] выделяет семь компонентов, отраженные на высшем (нулевом) уровне структурной модели графического образа одежды: Модель поверхности фигуры.
Модель поверхности манекена (с учетом толщины пакета нижележащих слоев одежды). Модель внутренней поверхности изделия. Модель наружной поверхности изделия.
Сетка (каркас) пространственных кривых на поверхности фигуры, соответствующих основным сечениям фигуры, а также линиям снятия размерных признаков.
Сетка (каркас) пространственных кривых на поверхности изделия, соответствующих основным сечениям фигуры.
Сетка (каркас) пространственных кривых, определяющих линии членения поверхности изделия на детали.
На основе вышеизложенного, графический образ одежды можно представить следующим образом (2):
ГОО= {МПФ,МПМ,МВПИ,МНПИ,СПК 1,СПК 2,СПК 3}, (2)
где МПФ - модель поверхности фигуры;
МПМ - модель поверхности манекена;
МВПИ - модель внутренней поверхности изделия;
МНПИ - модель наружной поверхности изделия;
СПК 1 - сетка пространственных кривых на поверхности фигуры, соответствующих основным сечениям фигуры, а также линиям снятия размерных признаков;
СПК 2 - сетка пространственных кривых на поверхности изделия, соответствующих основным сечениям фигуры;
СПК 3 - сетка пространственных кривых, определяющих линии членения поверхности изделия на детали.
Данная структура не реализовалась в 3D, а только в 2D и 2,5D графическом образе изделия. Выделены три составные части трехмерного графического образа одежды на высшем (нулевом) уровне структурной модели [1]:
1. Трансформируемый каркас фигуры.
2. Трансформируемый каркас поверхности одежды.
3. Модель эффектов (свойств) материала.
Аналитическая модель трансформируемого трехмерного графического образа одежды представляется кортежем (3):
ГОО={ТКФ, ТКО,МЭМ}, (3) где ТКФ - трансформируемый каркас фигуры, состоящий из множества геометрических примитивов;
ТКО - трансформируемый каркас поверхности одежды, также состоящий из примитивов и связей между ними и элементами ТКФ; МЭМ - модель эффектов материала, содержащая в себе двухмерные элементы эффектов материала: цвета, рисунков, прозрачности, драпируемости и трехмерную текстуру меха.
Структурный элемент МЭМ представляет обобщенные свойства для различных видов материалов, в том числе и натурального и искусственного меха.
Для формирования графической модели объекта проектирования из натурального или искусственного меха целесообразно использовать при указании свойств и характеристик для имитации аналогичных материалов в программной среде термин объемная подвижная поверхность.
Объемная подвижная поверхность (ОПП) - это модель, имитирующая структуру и свойства волосяного покрова и кожевой ткани натурального меха.
Модель ОПП состоит из следующих компонентов: система волосяного покрова (ВП) и система кожевой ткани (КТ). Системы ВП и КТ определяются как группы (совокупности объектов, объединенных некоторой формой регулярного взаимодействия или взаимозависимости для выполнения заданной функции.
Система ВП определяется совокупностью характеризующих ее объектов:
· Густота
· Высота
· Упругость
· Угол наклона к КТ
· Цвет
· Отражающая способность - блеск
Система КТ определяется совокупностью характеризующих ее объектов:
· Толщина КТ
· Плотность КТ (пористость)
Исходя из этого, системы ВП и КТ можно определить следующим образом (4), (5):
ВП= {Г, В, Уп, Ун, Ц, Б} (4) КТ={Т, Пл} (5)
Параметры объектов систем ВП и КТ определяются реальными величинами, задаваемыми оператором, который создает ОПП, и выбираются им произвольно в пределах, допустимых программой.
Сходство ОПП со свойствами и структурой натуральных пушно-меховых полуфабрикатов называется степенью изоморфизма. Для того, чтобы быть изоморфной, то есть идентичной или сходной по форме и свойствам, модель ОПП должна удовлетворять следующим условиям:
· Однозначное соответствие между элементами ВП и КТ и элементами представляемого объекта.
· Сохранение точных соотношений и взаимодействий между элементами.
· Степень изоморфизма модели относительна, и большинство моделей являются гомоморфными, чем изоморфными.
Под гомоморфностью модели понимается сходство по форме при различии основных структур, причем имеет место лишь поверхностное подобие между различными группами элементов модели и объекта. Гомоморфные модели являются результатом процессов упрощения и абстракции.
Геометрическая модель отражает все нюансы изменения размеров и формы изделия в целом и ее составных частей, зависящие как от конструкции изделия, так и от выбранного способа расположения частей объекта проектирования относительно друг друга (в пространстве или на плоскости).
Структурная модель является формализованным представлением информации о последовательности и способах соединения элементов изделия как такового или же описывающей
изделие геометрической модели. В последнем случае структурная модель тесно связана с графическими примитивами, составляющими данную геометрическую модель.
Литература
1. Карцева И.В. Разработка системы автоматизированного проектирования трансформируемого графического образа одежды с объемной текстурой меха: Автореф. дис. к. т. н. Омск: 2004. - 16с.
2. Порев В.Н. Компьютерная графика. - Спб.: БХВ - Петербург, 2004. - 432 с.
3. Раздомахин Н.Н. Проекционные прибавки - основа трехмерного проектирования поверхности одежды// Швейная промышленность. - 2004. - № 3. - С. 32-34.
4. Раздомахин Н.Н, Басуев А. Актуальность и реальность трехмерного проектирования одежды// В мире оборудования. - 2004. - № 3.
5. Раздомахин Н.Н, Сурженко Е, Наумович С. Развитие трехмерного проектирования одежды// В мире оборудования. - 2005. - № 5. - С. 45 - 46.
6. Холина Т.Ю. Разработка информационной технологии процесса проектирования моделей одежды: дис. канд. техн. наук. - М., 1997.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Разработка программы с целью создания изображений графических примитивов на поверхности формы. Передача координат и плоскости рисования в функцию алгоритма разложения прямой линии. Расчет параметров для построения круга, особенности прорисовки эллипса.
контрольная работа [220,7 K], добавлен 27.04.2012Существующие методы нахождения графических примитивов и программных реализаций. Базовое преобразование Хафа: поиск прямых, выделение окружностей на изображении, нахождение кривых высшего порядка. Составление руководства программиста и пользователя.
курсовая работа [2,7 M], добавлен 20.03.2012Растровые и векторные графические редакторы. Формирование изображений, форматы графических файлов. Особенности векторной графики, ее достоинства. Построение треугольника и гиперболы по алгоритму Бразенхема. Математические модели поверхностей и объектов.
курсовая работа [769,5 K], добавлен 21.12.2013GIF как формат хранения графических изображений, возможности. Анализ особенностей сжатия по методу LZW. Характеристика графического формата ВМР. CMY как аппаратно-ориентированная модель, используемая в полиграфии для субтрактивного формирования оттенков.
дипломная работа [673,9 K], добавлен 28.05.2013Описание математических методов представления и обработки графических изображений. Описание разработанного программного дополнения. Описание функций и их атрибутов. Представление и обработка графических изображений. Результаты тестирования программы.
курсовая работа [1,7 M], добавлен 27.01.2015Характеристика методов изображения графических элементов. Особенности вычерчивания прямой линии, прямоугольника, окружности, дуги. Порядок вывода текста на канву. Текст программы для построения электрической схемы на языке программирования C++Builder.
контрольная работа [1,7 M], добавлен 25.10.2012Файлы BGI и содержимое модуля Graph, инициализация и закрытие графических режимов, их классификация, анализ и управление. Рисование графических примитивов и фигур, управление цветами и шаблонами, вывод текста, выбор шрифта и стиля, сжатия изображения.
реферат [65,3 K], добавлен 31.05.2010Формы представления моделей: модели материальные и модели информационные. Формализация текстовой информации, представление данных в табличной форме. Граф как совокупность точек, соединённых между собой линиями. Упорядочение информации в форме графа.
реферат [2,5 M], добавлен 10.04.2010Разработка факультативного курса по редактированию графических объектов в программе GIMP. Основные понятия растровой графики, интерфейс программы, окна, диалоги и панели. Добавление отсутствующих элементов, Создание из фотографии "карандашного рисунка".
дипломная работа [5,5 M], добавлен 17.12.2012Растровая графика, составление графических изображений из отдельных точек (пикселей). Растровые графические редакторы. Векторная графика - построение изображения из простых объектов. Достоинства, недостатки и применение растровой и векторной графики.
презентация [7,8 K], добавлен 06.01.2014Разработка программы AutoCAD как двух- и трёхмерная система автоматизированного проектирования и черчения. Использование элементарных графических примитивов: точки, отрезка, круга, дуги, прямой, эллипса, сплайна, полилинии, мультилинии и мультитекста.
реферат [147,7 K], добавлен 22.11.2011Виды графических редакторов. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Среда графического редактора. Панели инструментов и режимы работы графических редакторов. Инструменты редактирования рисунка. Изменение шрифта текста на рисунке.
контрольная работа [246,6 K], добавлен 16.12.2010История развития графических адаптеров и их характеристики. Конкуренция изготовителей ATI и NVIDIA как "двигатель прогресса" графических адаптеров. Обзор основных моделей: ATI Radeon, Nvidia GeForce FX. Критерии выбора графических адаптеров при покупке.
реферат [134,7 K], добавлен 14.11.2013Представление графических данных. Растровая, векторная и фрактальная виды компьютерной графики. Цвет и цветовые модели: метод кодирования цветовой информации для ее воспроизведения на экране монитора. Основные программы для обработки растровой графики.
реферат [429,7 K], добавлен 01.08.2010Представление исследуемого объекта (перевозка лесоматериалов) в виде ящиков, имеющего все входные и выходные данные. Модель состава: порядок транспортировки, связь элементов внутри системы, ее адекватность. Условия реализации перевозочного процесса.
курсовая работа [3,4 M], добавлен 09.02.2011Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.
дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010Композиционные и цветовые решения сайта, изготовление графических элементов и выбор шрифтов. Файловая структура проекта. Описание шаблонов и функциональных элементов сайта. Процесс тестирования, размещение сайта на хостинге и регистрация в поисковиках.
дипломная работа [6,0 M], добавлен 19.02.2013Редактирование аналоговых и цифровых изображений. Описание графических форматов файла. Алгоритм отображения файла и реализации эффектов. Программа для работы с графическими форматами. Назначение и взаимодействие модулей. Перечень процедур и функций.
курсовая работа [516,8 K], добавлен 28.05.2013Понятие "компьютерная графика". Изучение графических редакторов в школьном курсе для 8-го класса. Способы создания цифровых графических объектов. Представление о цветовых моделях. Анализ программы Inkscape. Копирование файла в папку установки приложения.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 17.05.2014Особенности формирования растрового изображения. Графические примитивы, которые используются наиболее часто в современных графических системах (линии и фигуры). Основные алгоритмы создания растровых изображений в графических компьютерных программах.
презентация [883,6 K], добавлен 26.01.2015