Дополненная реальность как инструмент интерактивной коммуникации. Мобильные приложения

Определение интерактивности как двусторонней взаимосвязи между объектами и субъектами коммуникации. Рассмотрение истории термина "дополненная реальность". Изучение технологий дополненной реальности. Оценка степени интерактивности в разных сферах.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 28.03.2018
Размер файла 15,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Дополненная реальность как инструмент интерактивной коммуникации. Мобильные приложения

Мовсесян Араксия Симоновна,

студентка 4 курса Российского университета дружбы народов

«Доктор однажды сказал мне, что если бы пещерному человеку показали наши технологии, он бы принял это за магию. А если показать современному человеку магию, он примет её за технологию. Мы верим не в те вещи. И это погубит нас» #Outlast (игра)

Сегодня все чаще традиционные виды коммуникации заменяются на более современные - интерактивные. Интерактивность предполагает двустороннюю взаимосвязь между объектами и субъектами коммуникации. А что касается интерактивной рекламы, она дает клиентам новые возможности для взаимодействия с брендом. Поэтому с появлением Touch - screenа на мобильных устройствах эта технология в наши дни достаточно прочно закрепила свои позиции на рынке и продолжает развиваться.

Интересно, что история термина «дополненная реальность» начинается еще в 1849 году, когда знаменитый немецкий композитор Рихард Вагнер решил «обмануть органы чувств» театральной публики, выключив свет и окружая слушателей звуками и образами ангелов.[1] Это и натолкнуло на мысль расширить способы восприятия мира вокруг, объединив реальный мир с виртуальным. Но впервые термин «дополненная реальность» прозвучал в 1990 году, а уже через несколько лет было точно сформулировано его значение.[2]

Буквально дополненную реальность можно определить как объединение реального мира с миром виртуальным. На практике это реализовывается за счет того, что наше обычное зрение дополняется некой информацией о видимых объектах: картинками, рамками, названиями, текстом.

Самым известным примером дополненной реальности можно назвать фильм Терминатор, а точнее «очки Терминатора», принципом работы которых является машинное зрение и распознавание объектов. Ближе всех к этому приблизилась компания Google, создав в 2011 новое мобильное приложение дополненной реальности (AR-приложение) «Google Goggles», доступное в PlayMarket.[3] С помощью сервера Google приложение распознает фото и видеоизображения с камеры телефона, QR - коды и тексты, а также логотипы и даже некоторые известные места. Приложения такого типа могут быть особенно полезными и незаменимыми в чужом городе в дополнение к существующим навигаторам и сделать путешествие интереснее и насыщеннее.

Еще один пример приложения, использующего GPS, это браузер WikiTude. С помощью него пользователи могут читать и интерпретировать иностранные надписи, вывески и меню в ресторане.[4] Также можно устроить себе экскурсию по новому городу, наведя камеру на здания, кафе, отели, рестораны, даже людей. Сразу начинают отображаться значки и статьи с информацией о них из Вики энциклопедии. Хоть с первого взгляда это приложение несет развлекательный характер, все же его полезность тоже очевидна. Направив на интересующий объект, к примеру, магазин, человек сможет узнать о распродаже и не пропустить ее, или сходить на премьеру любимого фильма в кинотеатре, расположенном поблизости.

Технологии дополненной реальности, по словам аналитиков, «созревают» и начинают доминировать на рынке. Как считают аналитики, в 2016 году уровень проникновения этих технологий составит 50%, а к 2021 году дойдет до 100%.[5]

Тем не менее, уже сейчас можно выделить ниши, в которых наблюдается наиболее перспективное развитие AR. К ним относятся маркетинговые коммуникации, продажи, логистика и реклама.

Один из примеров использования AR в маркетинге - это мобильный сервис Fingo, который позволяет подобрать мебель к существующему интерьеру.[6] Преимущество этого приложения в удобстве и экономии времени, в возможности сократить длительность цикла продаж. Вместо того, чтобы тратить время на поиск подходящей мебели, понять, поместится ли он в отведенное место и будет ли гармонировать с интерьером, потребитель может просто «примерить» виртуальную мебель к своему интерьеру в комфортной для себя обстановке. Таким образом, повышается вероятность покупки товара и уменьшается число возвратов. Приложение выполняет свою «интерактивную» функцию.

В сфере печатной рекламы и издательского бизнеса также можно выделить хорошие и удачные примеры использования технологий дополненной реальности. Например, в рождественском номере журнала Men's Health, сканируя обложку, можно было увидеть мультимедийный контент, а также приобрести товары из рекламы.

Американский журнал Esquire также развил эту идею, создав AR-приложение, которое использовал для одного из номеров журнала, сделав его уникальным. На страницах журнала были помещены различные коды - маркеры, содержащие в себе информацию. При наведении на них запускались соответствующие виртуальные интерактивные видео. К тому же, в зависимости от времени суток приложение выдавало различную информацию.

Если подумать, до сих пор применяющаяся техника помещения запаха духов на страницу журнала (где нужно потереть и почувствовать запах изображенного на странице парфюма) тоже считается технологией дополненной реальности. Принцип и цели те же, только сейчас для этого применяются мобильные устройства, планшеты и т.п.

По этим примерам видно, что дополненная реальность имеет много преимуществ и полезных функций, но качество и степень воздействия AR- приложений зависят от того, насколько правильно применены эти технологии, от того, в какой сфере используются и подходят ли для реализации конкретной цели.

Дополненная реальность может использоваться во многих сферах. И в разных сферах степень интерактивности может различаться в зависимости от того, насколько адекватно применение этой технологии в данной сфере.

На основе рассмотренных кейсов можно увидеть, что к основным преимуществам технологий дополненной реальности относится оперативность получаемой информации, которая будет не лишним в автомобильных навигаторах; удобство использования; возможность последующего анализа действий пользователя, актуальная в маркетинге и т.д. Вместе с тем, нужно отметить и отрицательные свойства AR. Это, во-первых, ограничения, связанные со степенью эффективности применения данной технологии, способные повлиять на бренд. Во-вторых, недостаточная осведомленность людьми о таких новых технологиях. В-третьих, зависимость качества работы AR-приложений от GPS-датчиков. Но все эти минусы - это издержки, связанные с нехваткой опыта и практики в инновационных технологиях, и их можно и нужно исправлять.

В наши дни количество компаний, использующих приложения дополненной реальности, растет с каждым днем. Жизнь ускоряется, а вместе с тем, и скорость получения информации об окружающем нас мире. AR становится будущим, которое с помощью использования эмоциональных стимулов и правильного формата может обеспечить привлекательный корпоративный имидж, обеспечить получение наибольшей отдачи от кампаний и вывести современный бизнес на новый уровень. Нужно просто научиться определять то, как правильно построить коммуникацию, используя AR, то, где лучше применять технологии дополненной реальности, и где они точно отразятся какой-то вещественной пользой или результатом.

дополненный реальность технология интерактивность

Литература

1. Залесская М.К. «Жизнь замечательных людей. Р. Вагнер.», М., «Молодая Гвардия», 2011.

2. Обзор браузеров дополненной реальности http://arnext.ru/reviews/chto-delat-nachinayushhemu-ar-syorferu-obzor-brauzerov-dopolnennoy-realnosti-3620.

3. О приложении «Google Goggles» http://innova-media.ru/news/2015/.

4. О приложении «Fingo» http://tech-touch.ru/fingo-prilozhenie-s-dopolnennoj-realnost-dlya-vybora-mebeli-prilozhenie-dnya.html.

5. Яковлев Б., С. Пустов С. И. «История, особенности и перспективы технологии дополненной реальности», 2013 - №3 Яковлев Б., С. Пустов С. И. «История, особенности и перспективы технологии дополненной реальности», 2013 - №3.

6. Brian X. Chen. «If You're Not Seeing Data, You're Not Seeing» http://www.wired.com/2009/08/augmented-reality/#more-22882.

[1] Залесская М.К. «Жизнь замечательных людей. Р. Вагнер.», М., «Молодая Гвардия», 2011.

[2] Brian X. Chen. «If You're Not Seeing Data, You're Not Seeing» http://www.wired.com/2009/08/augmented-reality/#more-22882 - .

[3] О приложении «Google Goggles» http://innova-media.ru/news/2015/.

[4] Обзор браузеров дополненной реальности http://arnext.ru/reviews/chto-delat-nachinayushhemu-ar-syorferu-obzor-brauzerov-dopolnennoy-realnosti-3620.

[5] Яковлев Б., С. Пустов С. И. «История, особенности и перспективы технологии дополненной реальности», 2013 - №3.

[6] О приложении «Fingo» http://tech-touch.ru/fingo-prilozhenie-s-dopolnennoj-realnost-dlya-vybora-mebeli-prilozhenie-dnya.html.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Определение основных отличий виртуальной реальности и дополненной реальности. Рассмотрение способов "доставки" виртуального изображения пользователю. Распространение виртуальной реальности в медицине, образовании, промышленности, финансах и инвестициях.

    реферат [960,2 K], добавлен 20.09.2019

  • Общая характеристика технологии "дополненной" реальности. Google Glass как один из самых известных продуктов, использующих технологию "дополненой" реальности. Преимущества и области применения QR-коды. Особенности использования QR-технологии в музеях.

    реферат [635,4 K], добавлен 16.01.2014

  • Виртуальная реальность: две модели. Компьютерная виртуальная реальность: две стороны. Возможна ли тотальная компьютерная виртуальная реальность? Компьютерная виртуальная реальность и общество. Критерии различения человека свободного и человека зависимого.

    реферат [30,5 K], добавлен 27.05.2005

  • Концепция информационной безопасности: гуманитарная составляющая. Проблема реальности в информатике. Информационно-коммуникативная, виртуальная реальность. Синергетическая парадигма "порядка и хаоса" в Интернет. Влияние компьютерных технологий на психику.

    курсовая работа [85,9 K], добавлен 05.12.2014

  • Технология дополненной реальности в обучении. Разработка информационной системы для выполнения практикумов по курсу "Электротехника". Приложения-помощники, использующие дополненную реальность. Моделирование информационной системы, обзор фреймворков.

    дипломная работа [4,2 M], добавлен 18.11.2017

  • Понятие, цели и методы информационных технологий. Критерии и факторы классификации. Виды обеспечений и свойства по типу интерактивности, области применения, степени использования компьютеров. Средства вычислительной техники и бескомпьютерные технологии.

    реферат [117,5 K], добавлен 16.02.2009

  • Трехмерное виртуальное воплощение персонажей, изображенных на двухмерных картинках игры. Выбор референсов, риггинг, анимация и демонстрация моделей в дополненной реальности. Создание прототипа электронного книжного издания с использованием иллюстраций.

    курсовая работа [417,5 K], добавлен 01.12.2017

  • Обзор подходов к разработке музейных приложений с элементами дополненной реальности, формирование требований к ним. Выбор методов разработки приложения, разработка пользовательского интерфейса. Принципы тестирования. Реализация раздела "Распознавание".

    дипломная работа [2,8 M], добавлен 03.07.2017

  • Описание Google Glass и выявление всех достоинств и недостатков данного аппарата. Технические характеристики устройства и интерфейс пользователя. Интеграция очков расширенной реальности во всех сферах жизни. Синхронизация Google Glass и Mersedes-Bens.

    реферат [349,5 K], добавлен 15.06.2017

  • Создание электронного филологического словаря. Использование не реляционной базы данных. Средства JavaScript для создания интерактивности на странице. Серверный язык программирования PHP. Специфика словарной статьи. Взаимодействие с базой данных.

    курсовая работа [689,9 K], добавлен 26.02.2015

  • Анализ виртуального пространства и реальности. Особенности информационной культуры субъектов виртуального пространства. Телевидение, кабинные симуляторы, системы "расширенной" реальности и телеприсутствия. Настольные ВР-системы, социальные сети.

    презентация [6,0 M], добавлен 15.11.2017

  • История создания и совершенствования персонального компьютера. Понятие и назначение интерактивных средств мультимедиа для компьютера, возможности и сферы использования. Этапы развития технологий Интернет, назначение и возможности виртуальной реальности.

    реферат [34,1 K], добавлен 15.09.2009

  • Параллельная машина как процессоров, памяти и некоторые методы коммуникации между ними, сферы применения. Рассмотрение особенностей организации параллельности вычислений. Анализ типовых схем коммуникации в многопроцессорных вычислительных системах.

    курсовая работа [669,3 K], добавлен 07.09.2015

  • Сущность понятий "виртуальная реальность", "киберпространство" в контексте психических процессов: метафизика искусственных миров, трансформация социума. Технологическая система взаимодействия пользователей; Интернет-сообщество - от зависимости к терапии.

    контрольная работа [81,3 K], добавлен 10.04.2011

  • Краткий обзор основных программных "инструментов" для создания мультимедийных презентаций. Мультимедиа как новое средство электронной коммуникации. Использование гипермедиа-технологий в сфере образования. Применение мультимедиа в виртуальной реальности.

    реферат [70,2 K], добавлен 25.04.2015

  • Применение интерактивности в визуальной работе с использованием Silverlight. Быстрая фильтрация данных с использованием слайдера. Поиск данных с помощью компонента AutoCompleteBox. "Постепенная" загрузка данных в List Box. Реализация ящика Эджворта.

    дипломная работа [4,9 M], добавлен 25.11.2011

  • История создания Интернет. Вклад Д. Ликлайдера, Т. Мэрилла, Л. Робертса и П. Бэрана в совершенствование технологий коммуникаций и сетей передачи данных. Сущность линейной и массовой коммуникации. Разные виды коммуникации в Интернете, его аудитория.

    лекция [2,9 M], добавлен 17.08.2013

  • Обзор и анализ предметной области. Актуальность проекта, сравнение аналогов, сферы применения. Виртуальная реальность: CAVE-системы, Leap Motion. Выбор методов построения системы. Обзор игровых движков. Использование баз данных. Разработка интерфейса.

    курсовая работа [4,6 M], добавлен 30.06.2017

  • Характеристика предпосылок возникновения и развития Интернет-технологий. Исследование влияния социальной сети Вконтакте на общественные коммуникации, основных достоинств и недостатков общения через сеть. Анализ статистики пользователей и структуры сайта.

    курсовая работа [43,5 K], добавлен 19.12.2011

  • Особенности специальности "Вычислительная техника и средства коммуникации". Основные черты современных информационных технологий (IT), их актуальность в различных сферах жизни. Спрос на IT-специалистов, характеристика основных направлений специальности.

    эссе [22,9 K], добавлен 20.10.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.