Дополненная реальность как инструмент интерактивной коммуникации. Мобильные приложения
Определение интерактивности как двусторонней взаимосвязи между объектами и субъектами коммуникации. Рассмотрение истории термина "дополненная реальность". Изучение технологий дополненной реальности. Оценка степени интерактивности в разных сферах.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 28.03.2018 |
Размер файла | 15,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Дополненная реальность как инструмент интерактивной коммуникации. Мобильные приложения
Мовсесян Араксия Симоновна,
студентка 4 курса Российского университета дружбы народов
«Доктор однажды сказал мне, что если бы пещерному человеку показали наши технологии, он бы принял это за магию. А если показать современному человеку магию, он примет её за технологию. Мы верим не в те вещи. И это погубит нас» #Outlast (игра)
Сегодня все чаще традиционные виды коммуникации заменяются на более современные - интерактивные. Интерактивность предполагает двустороннюю взаимосвязь между объектами и субъектами коммуникации. А что касается интерактивной рекламы, она дает клиентам новые возможности для взаимодействия с брендом. Поэтому с появлением Touch - screenа на мобильных устройствах эта технология в наши дни достаточно прочно закрепила свои позиции на рынке и продолжает развиваться.
Интересно, что история термина «дополненная реальность» начинается еще в 1849 году, когда знаменитый немецкий композитор Рихард Вагнер решил «обмануть органы чувств» театральной публики, выключив свет и окружая слушателей звуками и образами ангелов.[1] Это и натолкнуло на мысль расширить способы восприятия мира вокруг, объединив реальный мир с виртуальным. Но впервые термин «дополненная реальность» прозвучал в 1990 году, а уже через несколько лет было точно сформулировано его значение.[2]
Буквально дополненную реальность можно определить как объединение реального мира с миром виртуальным. На практике это реализовывается за счет того, что наше обычное зрение дополняется некой информацией о видимых объектах: картинками, рамками, названиями, текстом.
Самым известным примером дополненной реальности можно назвать фильм Терминатор, а точнее «очки Терминатора», принципом работы которых является машинное зрение и распознавание объектов. Ближе всех к этому приблизилась компания Google, создав в 2011 новое мобильное приложение дополненной реальности (AR-приложение) «Google Goggles», доступное в PlayMarket.[3] С помощью сервера Google приложение распознает фото и видеоизображения с камеры телефона, QR - коды и тексты, а также логотипы и даже некоторые известные места. Приложения такого типа могут быть особенно полезными и незаменимыми в чужом городе в дополнение к существующим навигаторам и сделать путешествие интереснее и насыщеннее.
Еще один пример приложения, использующего GPS, это браузер WikiTude. С помощью него пользователи могут читать и интерпретировать иностранные надписи, вывески и меню в ресторане.[4] Также можно устроить себе экскурсию по новому городу, наведя камеру на здания, кафе, отели, рестораны, даже людей. Сразу начинают отображаться значки и статьи с информацией о них из Вики энциклопедии. Хоть с первого взгляда это приложение несет развлекательный характер, все же его полезность тоже очевидна. Направив на интересующий объект, к примеру, магазин, человек сможет узнать о распродаже и не пропустить ее, или сходить на премьеру любимого фильма в кинотеатре, расположенном поблизости.
Технологии дополненной реальности, по словам аналитиков, «созревают» и начинают доминировать на рынке. Как считают аналитики, в 2016 году уровень проникновения этих технологий составит 50%, а к 2021 году дойдет до 100%.[5]
Тем не менее, уже сейчас можно выделить ниши, в которых наблюдается наиболее перспективное развитие AR. К ним относятся маркетинговые коммуникации, продажи, логистика и реклама.
Один из примеров использования AR в маркетинге - это мобильный сервис Fingo, который позволяет подобрать мебель к существующему интерьеру.[6] Преимущество этого приложения в удобстве и экономии времени, в возможности сократить длительность цикла продаж. Вместо того, чтобы тратить время на поиск подходящей мебели, понять, поместится ли он в отведенное место и будет ли гармонировать с интерьером, потребитель может просто «примерить» виртуальную мебель к своему интерьеру в комфортной для себя обстановке. Таким образом, повышается вероятность покупки товара и уменьшается число возвратов. Приложение выполняет свою «интерактивную» функцию.
В сфере печатной рекламы и издательского бизнеса также можно выделить хорошие и удачные примеры использования технологий дополненной реальности. Например, в рождественском номере журнала Men's Health, сканируя обложку, можно было увидеть мультимедийный контент, а также приобрести товары из рекламы.
Американский журнал Esquire также развил эту идею, создав AR-приложение, которое использовал для одного из номеров журнала, сделав его уникальным. На страницах журнала были помещены различные коды - маркеры, содержащие в себе информацию. При наведении на них запускались соответствующие виртуальные интерактивные видео. К тому же, в зависимости от времени суток приложение выдавало различную информацию.
Если подумать, до сих пор применяющаяся техника помещения запаха духов на страницу журнала (где нужно потереть и почувствовать запах изображенного на странице парфюма) тоже считается технологией дополненной реальности. Принцип и цели те же, только сейчас для этого применяются мобильные устройства, планшеты и т.п.
По этим примерам видно, что дополненная реальность имеет много преимуществ и полезных функций, но качество и степень воздействия AR- приложений зависят от того, насколько правильно применены эти технологии, от того, в какой сфере используются и подходят ли для реализации конкретной цели.
Дополненная реальность может использоваться во многих сферах. И в разных сферах степень интерактивности может различаться в зависимости от того, насколько адекватно применение этой технологии в данной сфере.
На основе рассмотренных кейсов можно увидеть, что к основным преимуществам технологий дополненной реальности относится оперативность получаемой информации, которая будет не лишним в автомобильных навигаторах; удобство использования; возможность последующего анализа действий пользователя, актуальная в маркетинге и т.д. Вместе с тем, нужно отметить и отрицательные свойства AR. Это, во-первых, ограничения, связанные со степенью эффективности применения данной технологии, способные повлиять на бренд. Во-вторых, недостаточная осведомленность людьми о таких новых технологиях. В-третьих, зависимость качества работы AR-приложений от GPS-датчиков. Но все эти минусы - это издержки, связанные с нехваткой опыта и практики в инновационных технологиях, и их можно и нужно исправлять.
В наши дни количество компаний, использующих приложения дополненной реальности, растет с каждым днем. Жизнь ускоряется, а вместе с тем, и скорость получения информации об окружающем нас мире. AR становится будущим, которое с помощью использования эмоциональных стимулов и правильного формата может обеспечить привлекательный корпоративный имидж, обеспечить получение наибольшей отдачи от кампаний и вывести современный бизнес на новый уровень. Нужно просто научиться определять то, как правильно построить коммуникацию, используя AR, то, где лучше применять технологии дополненной реальности, и где они точно отразятся какой-то вещественной пользой или результатом.
дополненный реальность технология интерактивность
Литература
1. Залесская М.К. «Жизнь замечательных людей. Р. Вагнер.», М., «Молодая Гвардия», 2011.
2. Обзор браузеров дополненной реальности http://arnext.ru/reviews/chto-delat-nachinayushhemu-ar-syorferu-obzor-brauzerov-dopolnennoy-realnosti-3620.
3. О приложении «Google Goggles» http://innova-media.ru/news/2015/.
4. О приложении «Fingo» http://tech-touch.ru/fingo-prilozhenie-s-dopolnennoj-realnost-dlya-vybora-mebeli-prilozhenie-dnya.html.
5. Яковлев Б., С. Пустов С. И. «История, особенности и перспективы технологии дополненной реальности», 2013 - №3 Яковлев Б., С. Пустов С. И. «История, особенности и перспективы технологии дополненной реальности», 2013 - №3.
6. Brian X. Chen. «If You're Not Seeing Data, You're Not Seeing» http://www.wired.com/2009/08/augmented-reality/#more-22882.
[1] Залесская М.К. «Жизнь замечательных людей. Р. Вагнер.», М., «Молодая Гвардия», 2011.
[2] Brian X. Chen. «If You're Not Seeing Data, You're Not Seeing» http://www.wired.com/2009/08/augmented-reality/#more-22882 - .
[3] О приложении «Google Goggles» http://innova-media.ru/news/2015/.
[4] Обзор браузеров дополненной реальности http://arnext.ru/reviews/chto-delat-nachinayushhemu-ar-syorferu-obzor-brauzerov-dopolnennoy-realnosti-3620.
[5] Яковлев Б., С. Пустов С. И. «История, особенности и перспективы технологии дополненной реальности», 2013 - №3.
[6] О приложении «Fingo» http://tech-touch.ru/fingo-prilozhenie-s-dopolnennoj-realnost-dlya-vybora-mebeli-prilozhenie-dnya.html.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Определение основных отличий виртуальной реальности и дополненной реальности. Рассмотрение способов "доставки" виртуального изображения пользователю. Распространение виртуальной реальности в медицине, образовании, промышленности, финансах и инвестициях.
реферат [960,2 K], добавлен 20.09.2019Общая характеристика технологии "дополненной" реальности. Google Glass как один из самых известных продуктов, использующих технологию "дополненой" реальности. Преимущества и области применения QR-коды. Особенности использования QR-технологии в музеях.
реферат [635,4 K], добавлен 16.01.2014Виртуальная реальность: две модели. Компьютерная виртуальная реальность: две стороны. Возможна ли тотальная компьютерная виртуальная реальность? Компьютерная виртуальная реальность и общество. Критерии различения человека свободного и человека зависимого.
реферат [30,5 K], добавлен 27.05.2005Концепция информационной безопасности: гуманитарная составляющая. Проблема реальности в информатике. Информационно-коммуникативная, виртуальная реальность. Синергетическая парадигма "порядка и хаоса" в Интернет. Влияние компьютерных технологий на психику.
курсовая работа [85,9 K], добавлен 05.12.2014Технология дополненной реальности в обучении. Разработка информационной системы для выполнения практикумов по курсу "Электротехника". Приложения-помощники, использующие дополненную реальность. Моделирование информационной системы, обзор фреймворков.
дипломная работа [4,2 M], добавлен 18.11.2017Понятие, цели и методы информационных технологий. Критерии и факторы классификации. Виды обеспечений и свойства по типу интерактивности, области применения, степени использования компьютеров. Средства вычислительной техники и бескомпьютерные технологии.
реферат [117,5 K], добавлен 16.02.2009Трехмерное виртуальное воплощение персонажей, изображенных на двухмерных картинках игры. Выбор референсов, риггинг, анимация и демонстрация моделей в дополненной реальности. Создание прототипа электронного книжного издания с использованием иллюстраций.
курсовая работа [417,5 K], добавлен 01.12.2017Обзор подходов к разработке музейных приложений с элементами дополненной реальности, формирование требований к ним. Выбор методов разработки приложения, разработка пользовательского интерфейса. Принципы тестирования. Реализация раздела "Распознавание".
дипломная работа [2,8 M], добавлен 03.07.2017Описание Google Glass и выявление всех достоинств и недостатков данного аппарата. Технические характеристики устройства и интерфейс пользователя. Интеграция очков расширенной реальности во всех сферах жизни. Синхронизация Google Glass и Mersedes-Bens.
реферат [349,5 K], добавлен 15.06.2017Создание электронного филологического словаря. Использование не реляционной базы данных. Средства JavaScript для создания интерактивности на странице. Серверный язык программирования PHP. Специфика словарной статьи. Взаимодействие с базой данных.
курсовая работа [689,9 K], добавлен 26.02.2015Анализ виртуального пространства и реальности. Особенности информационной культуры субъектов виртуального пространства. Телевидение, кабинные симуляторы, системы "расширенной" реальности и телеприсутствия. Настольные ВР-системы, социальные сети.
презентация [6,0 M], добавлен 15.11.2017История создания и совершенствования персонального компьютера. Понятие и назначение интерактивных средств мультимедиа для компьютера, возможности и сферы использования. Этапы развития технологий Интернет, назначение и возможности виртуальной реальности.
реферат [34,1 K], добавлен 15.09.2009Параллельная машина как процессоров, памяти и некоторые методы коммуникации между ними, сферы применения. Рассмотрение особенностей организации параллельности вычислений. Анализ типовых схем коммуникации в многопроцессорных вычислительных системах.
курсовая работа [669,3 K], добавлен 07.09.2015Сущность понятий "виртуальная реальность", "киберпространство" в контексте психических процессов: метафизика искусственных миров, трансформация социума. Технологическая система взаимодействия пользователей; Интернет-сообщество - от зависимости к терапии.
контрольная работа [81,3 K], добавлен 10.04.2011Краткий обзор основных программных "инструментов" для создания мультимедийных презентаций. Мультимедиа как новое средство электронной коммуникации. Использование гипермедиа-технологий в сфере образования. Применение мультимедиа в виртуальной реальности.
реферат [70,2 K], добавлен 25.04.2015Применение интерактивности в визуальной работе с использованием Silverlight. Быстрая фильтрация данных с использованием слайдера. Поиск данных с помощью компонента AutoCompleteBox. "Постепенная" загрузка данных в List Box. Реализация ящика Эджворта.
дипломная работа [4,9 M], добавлен 25.11.2011История создания Интернет. Вклад Д. Ликлайдера, Т. Мэрилла, Л. Робертса и П. Бэрана в совершенствование технологий коммуникаций и сетей передачи данных. Сущность линейной и массовой коммуникации. Разные виды коммуникации в Интернете, его аудитория.
лекция [2,9 M], добавлен 17.08.2013Обзор и анализ предметной области. Актуальность проекта, сравнение аналогов, сферы применения. Виртуальная реальность: CAVE-системы, Leap Motion. Выбор методов построения системы. Обзор игровых движков. Использование баз данных. Разработка интерфейса.
курсовая работа [4,6 M], добавлен 30.06.2017Характеристика предпосылок возникновения и развития Интернет-технологий. Исследование влияния социальной сети Вконтакте на общественные коммуникации, основных достоинств и недостатков общения через сеть. Анализ статистики пользователей и структуры сайта.
курсовая работа [43,5 K], добавлен 19.12.2011Особенности специальности "Вычислительная техника и средства коммуникации". Основные черты современных информационных технологий (IT), их актуальность в различных сферах жизни. Спрос на IT-специалистов, характеристика основных направлений специальности.
эссе [22,9 K], добавлен 20.10.2011