Звуковое оформление в структуре художественно-выразительных средств интерактивной компьютерной игры
Звук как одна из важнейших и неотъемлемых составляющих синтетической формы творчества в системе выразительных средств аудиовизуального произведения. Знакомство с вопросами организации интерактивного звукового полотна в системе компьютерной игры.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | автореферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 01.05.2018 |
Размер файла | 48,8 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
звук компьютерный игра
Заключение
звук компьютерный игра
Обобщая результаты исследования, рассмотренные в данной диссертационной работе, следует выделить преемственность художественных принципов и образной системы кинематографа и компьютерных игр. Учитывая тот факт, что оба они реализуются в рамках экрана и отвечают общепринятой эстетике аудиовизуального творчества, все их отличия строятся на способах использования внутренних технических и художественных ресурсов произведения при взаимодействии с аудиторией:
Таблица
№№ |
Принципы |
Кинематограф |
Компьютерные игры |
|
11 |
Техническая реализация, устройство системы |
Художественный образ аудиовизуального произведения реализуется в процессе просмотра. |
Художественный образ аудиовизуального произведения реализуется в процессе игры. |
|
22 |
Роль зрителя и степень его подготовки |
Зритель аудиовизуального произведения выступает в роли пассивного стороннего созерцателя экранного действия. |
Зритель аудиовизуального произведения выступает в роли активного непосредственного участника экранного действия. |
|
33 |
Гибкость структуры произведения |
Жёсткая линейная структура повествования аудиовизуального произведения определена сценарием. |
Гибкая структура изложения аудиовизуального произведения в рамках предусмотренной фабулы. |
|
44 |
Информационная ёмкость произведения |
Информационная ёмкость ограничена фиксированными временными рамками и жёсткой сценарной структурой аудиовизуального произведения. |
Информационная ёмкость варьируется в соответствии с заложенной фабулой и многообразием вариантов последов. её изложения в рамках экранного произведения. |
|
55 |
Художественная ценность |
Художественную ценность произведения возможно оценить лишь в рамках аудиовизуального творчества. |
Художественная ценность произведения рассматривается с позиции экранного творчества, игрового действия определённого участием зрителя и виртуальной архитектуры компьютерной реальности игры. |
|
66 |
Уровень погружения зрителя в виртуальное пространство произведения |
Степень погружения зрителя в виртуальное пространство аудиовизуального произведения сковано художественными и техническими возможностями кинематографа как искусства. |
Степень погружения зрителя в виртуальное пространство аудиов. произведения перманентно расширяется на худож. и техническом уровне за счет технических инноваций комп. технологий и освоения худож. потенциала интер., как нового выразительного средства экранного творчества. |
На сегодняшний день, можно сказать, что компьютерная игра - это самодостаточная аудиовизуальная система, способная оперировать материалом, созданным в рамках её технического творческого поля, и в полной мере способная реализовывать себя в нём без стороннего заимствования средств и материалов выражения, произведённых в иной смежной творческой плоскости и не имеющей прямого отношения к игростроению.
Являясь синтетическим видом творчества, компьютерная игра вбирает и объединяет в себе выразительную палитру всего искусства, однако её обособленность и стремление дальнейшего воспроизводства этих выразительных средств в рамках своей закрытой виртуальной системы обусловлено не прихотью, а необходимостью и её интерактивной спецификой, которая диктует свои требования ко всем отдельным её составляющим. Уникальность компьютерной игры как нового вида аудиовизуального творчества зиждется на возможности оперировать дискретными составляющими аудиовизуальной палитры интерактивного экранного произведения в рамках его виртуального пространства. А следовательно, мобильность и гибкость использования её отдельных разрозненных строительных единиц является фактором, определяющим достоверность и реалистичность всего аудиовизуального произведения в интерактивном формате с позиции восприятия его пользователем - активным зрителем системы.
Литература
1. Красильников А.А. Взгляд иностранных авторов на процесс формирования звукового пространства интерактивной компьютерной игры // Театр. Живопись. Кино. Музыка: Ежеквартальный альманах РАТИ-ГИТИС. - 2011. - №4. - С. 159-168. - 0,5 п.л.
2. Красильников А.А. Теоретическое осмысление принципов взаимодействия звука и изображения в экранных произведениях эпохи звукозрительного кинематографа 1930 -1950 гг. // Известия Российского государственного педагогического университета им. А.И. Герцена. - 2011. - № 130. - С. 229-233. - 0.5 п.л.
3. Красильников А.А Особенности восприятия цифрового искусства // Проблема подготовки режиссеров-мультимедиа: материалы II Всероссийской научно-практической конференции, 26 марта 2010 года. - СПб.: СПбГУП, 2010. - С. 67-68. - 0.2 п.л.
4. Красильников А.А. Гипотетическое прогнозирование художественного потенциала виртуальной реальности // Проблема подготовки режиссеров-мультимедиа: материалы I Всероссийской научно-практической конференции, 27 марта 2009 года. - СПб.: СПбГУП, 2009. - С. 64-67. - 0.25 п.л.
5. Красильников А.А. Интерактивность - новый принцип организации звукового ряда аудиовизуального произведения // Молодой ученый. - 2011. - №10. - С. 192-197. - 0,5 п.л.
6. Красильников А.А. Возникновение аркады - компьютерной игры и особенности её звукового оформления // Аспирант и соискатель. - М.: СПУТНИК+, 2011. - №5. - С. 66-81. - 0,5 п.л.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Обзор методов и средств реализации поставленной задачи. Описание компьютерной игры "Японские кроссворды". Обоснование инструментария разработки программного продукта. Алгоритмический анализ задачи. Графический интерфейс и лингвистическое обеспечение.
курсовая работа [725,4 K], добавлен 27.08.2013Общие сведения и существующие среды реализации компьютерной игры "Лабиринт". Разработка алгоритмов в виде блок-схемы, принципы программной реализации игры. Особенности тестирования разработанного программного продукта. Аспекты эксплуатации продукта.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 18.01.2017Понятие и эволюция игр, анализ их различных жанров и существующих аналогов. Выбор программных средств для реализации игры, написание сюжета и выбор среды разработки игры. Алгоритмы для придания гибкости обучающей игре. Описание программных модулей.
дипломная работа [2,7 M], добавлен 27.10.2017Анализ моделей и средств построения игровой компьютерной среды предметной области. Разработка алгоритмов построения игровой компьютерной среды. Отладка и экспериментальное тестирование компьютерной игры "Представление знаний в информационных системах".
дипломная работа [2,9 M], добавлен 12.08.2017Особенности программирования аркадных игр в среде Python. Краткая характеристика языка программирования Python, его особенности и синтаксис. Описание компьютерной игры "Танчики" - правила игры, пояснение ключевых строк кода. Демонстрация работы программы.
курсовая работа [160,3 K], добавлен 03.12.2014Ознакомление с понятием компьютерных игр и их основными жанрами. Выбор сюжета игры и среды программирования. Отрисовка графики; проведение функционального и интерфейсного тестирования программы. Анализ условий труда в данной компьютерной лаборатории.
дипломная работа [3,2 M], добавлен 13.07.2014Приемы практического использования объектно-ориентированного подхода в создании законченного программного продукта. Разработка кроссплатформенной компьютерной игры "Морской бой". Принципы "хорошего стиля программирования C++/Qt". Описание классов игры.
курсовая работа [2,7 M], добавлен 12.08.2014Разработка и реализация компьютерной игры "Змейка" с помощью языка программирования Pascal и модуля CRT. Составление общего алгоритма программы, выделение ее функциональных частей. Разработка тестовых примеров. Использование типизированных файлов.
курсовая работа [2,1 M], добавлен 23.02.2011Разработка компьютерной игры "Эволюция" с помощью игрового движка Unit. Сравнение критериев игры-аналога и разрабатываемой игры. Разработка графического интерфейса пользователя. Настройки камеры в редакторе Unity. Структура файла сохранения игры.
дипломная работа [3,6 M], добавлен 11.02.2017Выбор программных средств для реализации игры "Угадай число". Разработка функционально-структурной схемы для написания текста программы. Изучение сути вариации алгоритма полного перебора с определённой эвристикой. Варианты компьютерной реализации игры.
контрольная работа [337,3 K], добавлен 19.06.2012Особенности разработки дизайна и элементов окружающей среды для компьютерной игры в жанре RPG. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру. Расчет трудоемкости и затрат на разработку дизайн-проекта.
дипломная работа [5,7 M], добавлен 18.08.2014Система игры Tetravex. Характеристика технологии ее разработки и языков программирования. Особенности и этапы проектирования интерактивной системы игры Tetravex с поддержкой регистрации пользователей. Руководство разработчика, ведение статистики.
контрольная работа [556,0 K], добавлен 07.07.2012Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.
дипломная работа [3,3 M], добавлен 18.02.2017Возможность использования новых информационных технологий в обучении студентов экономического профиля. Внедрение экономической деловой компьютерной игры "Никсдорф Дельта" для исследования экономических процессов в рамках Интернет-фестиваля "Поколение.RU".
реферат [12,0 K], добавлен 03.12.2008Методика и основные этапы разработки стратегической игры, ее элементы и принцип работы программы. Порядок построения информационной модели. Диаграмма потоков данных и действий. Выбор языка программирования и его обоснование. Критерии качества среды.
курсовая работа [3,5 M], добавлен 11.12.2012Диаграмма прецедентов взаимодействия игрока и программного продукта. Требования к пользовательскому интерфейсу. Диаграмма состояний проектируемого приложения. Выбор инструментальных средств разработки. Проектирование алгоритмов и иерархии классов.
дипломная работа [9,9 M], добавлен 20.03.2017Описание правил игры "Морской бой". Особенности современных компьютеров и искусственного интеллекта. Создание общей блок-схемы программы, ее внешний вид. Необходимые переменные, процедуры и функции. Характеристика объектов, используемых в приложении.
курсовая работа [950,1 K], добавлен 05.11.2012Разработка интерактивного обучающего пакета по поиску и устранению неисправностей в системе электроснабжения на иностранном воздушном судне. Программные средства создания компьютерных средств обучения. Экономическое обоснование, экологичность проекта.
дипломная работа [2,0 M], добавлен 12.12.2011Разработка легко модифицируемой игры типа tower defence (меняя фон и изображение объектов, можно получить как средневековые сценарии защиты, так и современные с участием ПВО, артиллерии, танков и самолетов). Применение механизма инкапсуляции, буферизация.
курсовая работа [221,7 K], добавлен 13.08.2011Разработка компьютерной программы, которая реализует игру "Арканоид". Освоение приемов программирования на языке С++ с использованием средств OpenGL, разбор структуры и логики игры, приобретение навыков работы с 3D графикой. Руководство пользователя.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 02.03.2017