Трехмерная графика, анимация и автоматизированное проектирование

Понятие и сущность трехмерной графики, описание её реализации в программе 3D Studio MAX. Характеристика видеомонтажа в программе Adobe Premiere. Особенности и возможности у программы Macromedia Flash. Автоматизированное проектирование в программе AutoCAD.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 09.06.2018
Размер файла 691,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Трехмерная графика, анимация и автоматизированное проектирование

1 ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА

В самом названии рассматриваемой области - «трехмерная графика» - заложено понимание того, что нам предстоит иметь дело с тремя пространственными измерениями: шириной, высотой и глубиной. Все, что нас окружает, обладает тремя измерениями - стул, стол, жилые здания, промышленные корпуса и даже наше тело. Однако термин «трехмерная графика» все же является искажением истины.

Чтобы проиллюстрировать сказанное, представьте себе, что в руках у вас видеокамера, с помощью которой вы снимаете объекты, расположенные в комнате вокруг вас. Когда во время съемок вы перемешаетесь по комнате, то в объектив попадают различные реальные трехмерные объекты, но при воспроизведении отснятой видеозаписи на экране телевизора будут видны всего лишь плоские двумерные изображения, представляющие собой запечатленные образы тех объектов, которые вы снимали несколько минут назад. Сцена на экране выглядит реально благодаря наличию источников света, естественной расцветке всех объектов и присутствию теней, придающих изображению глубину и делающих его визуально правдоподобным, хотя оно и остается всего лишь двумерным образом.

В компьютерной графике объекты существуют лишь в памяти компьютера. Они не имеют физической формы - это не более чем совокупность математических уравнений и движение электронов в микросхемах. Поскольку объекты, о которых идет речь, не могут существовать вне компьютера, единственным способом увидеть их во всей красе является добавление новых математических уравнений, описывающих источники света и съемочные камеры. Современные программы трехмерной графики берут на себя все заботы о математической стороне компьютерной графики, оставляя пользователю творческую сторону.

3D MAX - одна из популярных графических программ трехмерной графики и анимации.

2. ВОЗМОЖНОСТИ РЕДАКТОРА ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ И АНИМАЦИИ - 3D Studio MAX.

Объектно-ориентированная многозадачная система 3D-моделирования и анимации 3D Studio MAX разработана подразделением `'Kinetix'' компании ''AutoDesk''.

Программа полностью поддерживает многозадачный режим, сетевую интеграцию, работу в защищенном адресном пространстве и мультипроцессорную (много-процессорную) обработку. Многозадачность 3D Studio Max эффективно использует все преимущества системы Windows: многозадачность, мультисвязанность, симметричную многопроцессорность. Таким образом, дополнительному процессору может быть назначена работа со второй запущенной копией программы на том же компьютере или он может использоваться совместно с первым в работе с единственной работающей копией. Использование второго процессора в целом повышает производительность системы более чем на 60%.

Несмотря на абсолютно новый интерфейс программы, время, необходимое на его освоение, потребуется незначительное. Если пользователь знаком с векторными редакторами (типа CorelDraw, Adobe Illustrator и т.д.), то освоить интуитивный интерфейс программы 3D Studio Max для него не составит труда. Стоит только нажать кнопку Animate и все ваши последующие действия будут сопровождаться созданием ключевых кадров.

Результат выполнения всех операций: будь то моделирование или построение ключевой компоновки - тут же отображается на экране. Все операции по манипуляции с видовыми экранами - команды Pan, Zoom - выполняются интерактивно.

В дополнение к множеству полезных свойств, 3D Studio Max постоянно отображает систему координат, отцентрированных относительно каждого объекта, что позволяет наглядно указывать возможные направления вращения, масштабирования и перемещения.

Командная панель программы предоставляет возможность с высокой степенью точности вводить параметры команд с клавиатуры.

Все объекты хранят свою "редактируемую историю". Это означает, что в любой момент может быть осуществлен доступ к любой команде по созданию и редактированию объекта, изменению его параметров, и эти изменения тут же отразятся на текущем состоянии объекта. Например: если в цилиндре не хватает сегментов, достаточно вернутся к команде создания цилиндра и нажатием мыши измените число сегментов. Если заказчик в последнюю минуту потребует дополнительно деформировать объект, можно просто обратившись к стеку (инструменту параметров объектов) и внести коррективы.

Помимо этого, у пользователей есть возможность неограниченного использования команд Undo/Redo (шаг назад/шаг вперед). Модели, создаваемые в программе 3D Studio Max, могут быть полигональными (многогранными) и сплайновыми (прямые или кривые линии). При этом они не ограничены в размерах.

Объекты и подобъекты легко трансформируются относительно любой из множества возможных систем координат. Например, центр операции Bend (Сгибать) может быть легко анимирован относительно контрольных точек или группы вершин, которые собственно и поворачиваются. Можно создавать копии объектов, которые унаследуют топологию и анимацию исходного объекта.

Помимо этого программа позволяет задавать локальные возможности, присущие только копии объекта, при это сохраняя общую зависимость от оригинала.

Модификаторы объектов позволяют деформировать их в собственных координатных системах. Очень интересны возможности инструмента Space Warps - средства пространственной деформации. Будучи связанными с конкретной геометрией сцены, он позволяет получить различные спецэффекты (волновые деформации, эффект "черных дыр", взрывов и т. д.) прямо в среде 3D Studio Max. Помимо этого возможности программы позволяют одновременно задействовать один объект в нескольких эффектах.

Программа позволяет анимировать все геометрические характеристики объекта (точки, грани, поверхности) независимо от числа граней его поверхности. Анимируются также характеристики материала, подобъекты, их параметры, а также сам процесс моделирования.

Программа снабжена удобными средствами редактирования самой анимации. Встроенный метроном, обеспечивающий импорт звуковых файлов и захват звука в реальном времени и управление анимацией по кадрам или по временному коду.

Реверсивная кинематика, программы, обеспечивает возможность взаимодействия объектов и фиксации их таким образом, чтобы они не двигались до тех пор, пока не будет определена вся кинематическая цепочка.

Программы имеет редактор материалов, обеспечивающий эффект материальной структуры объекта. Редактор материалов имеет широкополосный характер и не сформирован в виде отдельного модуля. Каждая текстурная карта в редакторе материалов обеспечивает свою координатную привязку. В одном материале может быть задействовано несколько привязок.

Разрабатывая 3D Studio Max, компания ''AutoDesk'' не изменила своим принципам: программа имеет открытую архитектуру, что обеспечивает разработчикам других фирм, возможность, для расширения функциональных возможностей основной программы, путем включения в нее дополнительных модулей. Дополнительно разрабатываемые программы называемые Core Components, автоматически интегрируются в основной пакет и выглядят как его составная часть.

На сегодняшний день, программа 3D Studio MAX является реальным воплощением того, что может быть создано в области трехмерной компьютерной графики на основе самых распространенных информационных технологий.

Помимо анимационной продукции программа 3D Studio Max, довольно часто применяется для создания высококачественной статической графической продукции.

Примеры подобных работ приведены на Рис. 5.1.

Рис. 5.1.

ПРИМЕРЫ ГРАФИЧЕСКИХ РАБОТ, ВЫПОЛНЕННЫХ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПРОГРАММЫ 3D Studio MAX.

Программа 3D Studio MAX позволяет создавать объекты различными методами, в том числе путем изменения простых объектов на более сложные (Стандартные примитивы, расширенные примитивы, объекты, полученные вращением или выдавливанием плоских форм, разные поверхности, NURBS-объекты).

Однако, несмотря на то, что программа 3D Studio MAX, является наиболее универсальной для создания сложных графических изображении, основное ее предназначение эта создание анимационных продуктов.

Рассмотрим некоторые возможности моделирования и анимации NURBS-объектов, которые широко используются для моделирования сложных криволинейных поверхностей.

В одном известном голливудском фильме гигантская анаконда заглатывает человека. С появлением NURBS - моделирования, программа 3D Studio MAX позволяет легко получить такой эффект.

Для этого мужно создать NURBS объект - модель змеи, которую можно затем анимировать смещениями ее кожи, пасти и мускулов во время поглощения змеей жертвы.

Анимация NURBS объектов очень проста - достаточно включить команду “Animate” и настроить контрольные вершины или их координаты у NURBS-поверхности. Анимация создается немедленно, причем анимированная поверхность получается сглаженной.

Для анимации NURBS объектов (различных линий и поверхностей) можно также использовать все обычные инструменты трансформации. Кроме того, пользователи могут анимировать NURBS объекты (а также другие типы объектов) с использованием макроязыка MAX Script, или создавать анимацию в реальном времени, используя систему Motion Capture (фиксирование движения).

В программе 3D Studio MAX имеются возможности редактирования параметров объектов при помощи панели Modify (Изменить). Существует класс модификаторов - World Space (мировом пространстве), позволяющих воздействовать на все объекты в сцене.

Помимо модификаторов World Space, в программе имеется широкий спектр "обычных" модификаторов, работающих в объектном пространстве (Object Space), позволяющих воздействовать на отдельные объекты в сцене. Это, прежде всего, модификаторы деформации свободных форм - FFD модификаторы, позволяющие изменять геометрические формы объекта путем трансформации контрольных точек модификатора.

Контрольные точки представляют собой узлы пространственной решетки, окружающей объект. Значительные возможности имеет стек модификаторов. Возможна конвертация (трансформация) Instance (Основные) копий модификаторов, что позволяет копировать, перемещать и вставлять модификаторы внутрь объекта, а также копировать модификаторы из одного объекта в другой.

Объекты типа Editable Mesh (редактируемые пространственные решетки) можно анимировать как непосредственно на уровнях вершин, так и граней, ребер.

В киноиндустрии, многие сцены, дополнены дымами, взрывами, летающими обломками или искрами. Объекты типа Particle Systems (система частиц) могут быть использованы как средство для моделирования дождя, снега, пыли, пузырьков воздуха, а также для имитации объектов, поведение которых изменяется во времени: текущей жидкости, водопадов, языков пламени, потоков крови, ран на лице жертвы и т.д. Многие компоненты Particle Systems работают с утилитой Dynamics, которая обеспечивает динамическое изменение формы объектов. При этом источником частиц может быть назначен любой объект в сцене, а сами частицы могут быть любым объектом сцены.

В программе 3D Studio MAX имеются деформаторы объектов, типа: FFD Cyl, FFD Box, FFD Select и Conform Space Warps, позволяющие деформировать и анимировать объекты в ''мировом пространстве'' путем трансформаций любого числа точек вспомогательной решетки.

Отдельная группа деформаторов Space Warps, работает с частицами и динамикой для их моделирования, при этом возможно получение эффектов:

гравитации;

ветра;

отражения частиц;

силового поля изменяющего геометрию (в том числе системы частиц);

импульсного характера движения системы частиц;

движения объектов по выбранной траектории;

выталкивающей силы или закручивающего усилия;

эффекты торнадо, шторма, стаи мотыльков, кружащихся вокруг горящей лампы и т.п.

В программе 3D Studio МАХ можно анимировать практически все на объектном или под объектном уровне, т.е. имеется возможность обращаться как ко всей сцене, так и одному отдельно взятому объекту. Это означает, что источники света и материалы это объекты, так же как и единичные вершины на NURBS объектах или опорные точки у вспомогательных объектов. Все эти параметры могут быть анимированы в программе 3D Studio МАХ одним движением мышки.

Для задания более точных значений анимации можно вводить значения с клавиатуры в определенные числовые поля или в параметрах создания анимации. Можно анимировать объекты, меняя параметры присвоенных им модификаторов как на объектном, так и на под объектном уровне. Другой путь анимации объектов в 3D Studio MAX это использование новой утилиты Motion Capture, которая позволяет связать объект с внешним устройством, таким, например, как музыкальная клавиатура. В этом случае при нажатии на две разные ноты объект будет анимирован. Реверсивная кинематика программы, в интерактивном режиме может быть применена для иерархии объектов с целью формирования движения в реальном времени. 3D Studio МАХ может анимировать объекты одной и той же иерархии как в прямой, так и в реверсивной (Обратной) кинематике.

В программе 3D Studio MAX имеется утилита Dynamics, которая позволяет создавать анимацию с учетом физики реального мира. Эта утилита может эффективно использоваться при разработке игр, в которых быстрые и активные действия не могут быть анимированы вручную. С ее помощью можно моделировать движение реальных объектов при падении, скольжении, столкновении, отскоке и т. п., а также звездные системы, механизмы или ситуации на биллиардном столе. Результат анимации зависит от установки параметров, которые сами могут изменяться во времени (масса объектов, участвующих в динамической ситуации). Например, при стандартной технологии анимации для задания движения мячу, прыгающему вниз по ступенькам, следует определить положение всех ключей и их свойства. Если же использовать утилиту Dynamics, можно задать физические свойства мяча и ступеней, добавить силу гравитации и дать задание системе на просчет этого взаимодействия. Обычно утилиту Dynamic используют для первоначального просчета движения, а затем вручную редактируют полученные ключи анимации для получения лучшего результата.

Один из самых распространенных методов построения реалистичных изображений это метод слежения луча (Raytracing). С помощью этого метода можно создавать реалистичные изображения трехмерного мира, той самой "компьютерной реальности", которая так широко используется в современном киноискусстве, рекламе и играх. Сам термин "слежение луча" отражает его сущность - прослеживание луча света, отражаемого объектом в сцене: отражаясь, луч приобретает цвет и характеристики объекта, его отразившего, и позволяет построить на основании этого, изображение всей сцены. Селективный метод Raytracing работает как интегрированная часть построчной фиксации отображения света 3D Studio МАХ.

Выборочная трассировка света применяется для фиксации отраженных или преломленных лучей, а также для отдельных поверхностей. Метод Raytracing поддерживает такие возможности, как затухание с расстоянием (Дефокусировка) и внутриобъектные отражения. Фиксации могут быть улучшены при использовании различных видов преломления света (атмосферные эффекты, размывания, полупрозрачность). Селективный метод Raytracing совместим с объемным освещением, что позволяет анимировать все параметры освещения. трехмерная графика adobe premiere

В инструменте Video Post (редактирование анимации) имеются оптические камерные эффекты, которые позволяют смоделировать явления, появляющиеся при попадании прямого света в камеру, свечения объектов, сверкания, расфокусировки камеры.

''Линзовые эффекты'', имеющиеся в программе 3D Studio МАХ, могут существенно повысить реализм сцены. Все линзовые эффекты можно анимировать и совмещать как фильтры с инструментом Video Post.

Параметры световых эффектов редактируются как события в Video Post и в Track View (просмотр дорожек) окне. Работая в режиме Video Post, можно добавлять множество слоев анимированных линзовых эффектов к любой сцене. Все эффекты имеют полноцветные окна предварительного просмотра, дающие возможность увидеть, в реальном времени, все изменения изображения события в Video Post и без необходимости фиксации всей сцены. Помимо этого данный режим дает уникальную возможность использования настраиваемого спектра цветов, позволяющего создавать свои собственные эффекты.

В редакторе материалов 3D Studio MAX имеется режим Drag and Drop (переместить и отпустить) материалов, карт и сцен, ускоряющий создание сцен и назначения материалов объектам.

Инструмент Material Map Browser (Просмотр карты материалов) содержит до 24 пакетов образцов для редактирования и просмотра материалов.

Инструмент Thin Wall Refraction, имеющиеся в нем карты, и опции их настройки создают эффект преломления света в тонкостенных полупрозрачных и непрозрачных поверхностях. Используя возможности назначения карт, можно создавать специальные эффекты - воду, дым, планеты, волны и т.д.

Все типы источников света программы 3D Studio MAX обладают равноценными возможностями - все создают тени, могут затухать, проецировать изображение. Возможна глобальная подкраска и притемнение для всего освещения в сцене. Имеются параметры для настройки затухания света.

Для получения реалистичного солнечного освещения и тени можно использовать систему Sun с точным размещением и анимацией солнца в соответствии с реальным географическим положением и временем суток и года.

Обобщая все выше изложенное, рассмотрим несколько примеров полученных с использованием графических, оптических и анимационных эффектов программы 3D Studio MAX, которая позволяет создавать фильмы (см. приложение 1), игры (см. приложение 2), и другую видеопродукцию, и при этом обеспечивает превосходное качество изображений, легкость создания анимации и спецэффекты высокого класса.

3. ВОЗМОЖНОСТИ ПРОГРАММЫ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ AutoCAD.

Программа автоматизированного проектирования AutoCAD, в основном предназначена для проектирования и оформления графических работ технического направления (машиностроение, архитектура, дизайн и т.д.).

На базе этой программы построено целое семейство программных продуктов для решения конкретных предметных задач. Формат файлов программы AutoCAD (DWG, DXF, DWF) является общепризнанным мировым стандартом обмена и хранения графической информацией.

Программа AutoCAD включает в себя все необходимые инструменты для быстрого создания чертежей и трехмерных моделей. Применение встроенных функций создания библиотек (каталогов) стандартных элементов и их размещения в локальной сети предприятия (или в сети Internet), обеспечивая тем самым легкий доступ к общим элементам при проектировании.

При использование в локальных сетях программа AutoCAD обеспечивает возможность коллективной работы над проектом, используя встроенные механизмы обмена данными с коллегами и заказчиками.

Благодаря развитым средствам написания приложений для программы AutoCAD целый ряд разработчиков избрали AutoCAD в качестве базового пакета для создания машиностроительных, архитектурных, строительных, геодезических программ, систем инженерного анализа и много другого. Примеры подобных работ приведены на Рис. 5.2.

Использование встроенных в программу языков программирования VisualLISP, VBA и поддержка C++ позволяют настроить программу AutoCAD под конкретные задачи пользователя.

Наличие графической системы Heidi 7 с рациональным использованием памяти, обеспечивает программе AutoCAD более высокую (в среднем на 20%) производительность по сравнению с аналогичными системами. Кроме того, при необходимости увеличения скорости работы программы AutoCAD, возможно использование многопроцессорных компьютеров.

Рис. 5.2.

ПРИМЕРЫ РАБОТ, ВЫПОЛНЕННЫХ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПРОГРАММЫ AutoCAD.

Удобство программы AutoCAD для пользователей обеспечивается:

совмещением команд Trim (Обрезать) и Extend (Удлинить);

наличием диалогов настройки печати (двойным щелчком левой кнопки вызывается связанная с объектом команда редактирования);

инструментами переноса штриховки по принципу drag-and-drop;

удобным пользовательским интерфейсом для команд Array (Массив) и Purge (Очистить).

Все вышеизложенное выгодно отличает программу AutoCAD от всех остальных графических редакторов, в тех случаях, когда объектом проектирования являются элементы технической документации, либо дизайнерские разработки.

4. ПРОГРАММА НЕЛИНЕЙНОГО ВИДЕОМОНТАЖА ADOBE PREMIERE

Программа Adobe Premier, предназначенна для работы с видеоизображениями.

С первых секунд работы интерфейс программы Adobe Premiere, создает производительную монтажную среду, обеспечивающей чувство легкости и простоты.

Окно Monitor напоминает видеомонтажный комплекс. Окно Timeline позволяет легко просмотреть последовательность клипов и переходов. Панель Navigator, обеспечивает быстрый переход от одной редактируемой области к другой. Использование этого инструмента позволяет осуществлять высокопроизводительную работу с большими видеопродуктами (продолжительностью до 4 часов).

Рабочий процесс в программе Adobe Premiere включает использование окон Monitor и Timeline, где пользователь может монтировать исходные материалы в режиме Source view (просмотр исходных данных), расположить их в соответствующую последовательность в окне Timeline и провести предварительный просмотр. Окно Timeline, кроме этого, включает совершенные средства управления отображением дорожек на экране монитора - они могут быть свернуты, скрыты и зафиксированы. Каждой видео и аудио дорожке может быть присвоено собственное имя. Более совершенные средства монтажа программы Adobe Premiere предоставляет больше возможностей по управлению клипами, включая назначение ключевых кадров для фильтров и новые подходы, например, монтаж по ''трем точкам'', а также новые инструменты - Slide и Slip.

Усовершенствованный интерфейс предоставляет доступ к сворачивающимся дорожкам, расширенному управлением звуком, фильтрам, работающим по ключевым кадрам, автоматической архивации файлов проектов, широкой поддержке аппаратных и программных средств, включая более высокий уровень интеграции с другими продуктами Adobe. Программа Adobe Premiere делает монтаж видео продукции одинаково простым и точным, как для профессионалов, так и новичков.

Программа Adobe Premiere обладает способностью работать с самыми разными аппаратными средствами и программными продуктами, обеспечивая новый уровень гибкости, обладая полной межплатформенной совместимостью, предусматривая поддержку плат захвата видео и использование эффектов реального времени.

Программа Adobe Premiere предоставляет возможность редактирования видео продукции методом ''3-х точек'' (можно задать точки in (начало) и out (конец) в исходном ролике и в конечном, что позволяет избежать расхождений). В других подобных программах подобная операция выполняется с помощью 4-х точек.

В отличие от других подобных редакторов, программа Adobe Premiere осуществляет более точное оформление и редактирование в окне тримминга.

Программа Adobe Premiere поддерживает работу с Windows 98, Mac OS 8.5, DirectShow 5.2 и Indeo 5.0.6. Поддержка импорта широко распространенных видео-форматов, таких как Audio Video Interleaved (.AVI) и QuickTime (.MOV). Поддерживаются следующие форматы вывода данных: AIFF audio (только для Mac OS); AVI (только для Windows); Анимированный GIF; Filmstrip; FLC/FLI; PICT; QuickTime; Targa; TIFF; BMP; Windows Waveform (только для Windows).

Программе Adobe Premiere присутствует возможность "печати" смонтированного материала непосредственно на видеопленку (при наличии соответствующего аппаратного обеспечения). Механизм "Motion Control" позволяет создавать неподвижные или движущиеся изображения с возможностью установки поворота, увеличения, уменьшения, вращения и изменения различных элементов этих изображений.

5. ПРОГРАММА INTERNET АНИМАЦИИ MACROMEDIA FLASH.

Многие специалисты в области компьютерной графики и Web дизайна используют программу Macromedia Flash для создания красочных и, в тоже время, компактных информационных ресурсов.

Программа Macromedia Flash привлекает начинающих пользователей улучшенными возможностями создания динамичной графики, а профессиональных разработчиков наличием инструментов для воплощения новых идей в свои приложения, благодаря использованию скриптов, форм и подключению серверных возможностей.

Macromedia Flash позволяет создавать яркие, запоминающиеся пользователям Web-сайты, благодаря возможности сочетать четкость и гибкость векторной графики с растром, звуком, анимацией и богатыми интерактивными идеями.

Примеры подобных работ приведены на Рис. 5.3.

Рис. 5.3.

ПРИМЕРЫ РАБОТ, ВЫПОЛНЕННЫХ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПРОГРАММЫ Macromedia Flash.

Имея удобную среду разработки, программа Macromedia Flash легко интегрируется в существующий процесс создания Web-узла, благодаря возможностям импорта из Macromedia FreeHand и Fireworks.

Macromedia Flash также предоставляет широкий набор средств разработки насыщенных Web-приложений, включая тесную интеграцию с приложением Macromedia Generator.

Интуитивно-понятный интерфейс программы облегчает процесс создания документов, благодаря широкому спектру возможностям . Macromedia Flash представляет концепцию компании ''Macromedia'' по максимальной унификации интерфейсов всех своих программных продуктов. Сходные черты интерфейсов помогают пользователям с легкостью переходить с одной программы на другую при создании документов для Web.

Особенности интерфейса.

На Рис. 5.4. приведен интерфейс программы Macromedia Flash.

Рис. 5.4.

ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ Macromedia Flash.

Основными элементами интерфейса данной программы являются команды и инструменты которые приводятся ниже (с указанием их функций):

Customizable Keyboard Shortcuts - дает возможность определить клавиши быстрого доступа к часто используемым командам;

Launcher Bar - обеспечивает мгновенный доступ ко всем основным функциям из главного окна документа;

Toolbox Layout - Структура и внешний вид панели инструментов отныне будут похожи во всех программных продуктах Macromedia, что делает работу с ними более привычной;

Menu Structure - удобная система меню и подменю;

Panel Management - различные настройки плавающих панелей с возможностью их привязки и сохранения расположения;

Bezier Pen Tool - работа с кривыми Безье (единая для всех программ Macromedia: Flash, FreeHand и Fireworks);

Color Selection - работа с цветом (единая для всех программ Macromedia: Flash, FreeHand и Fireworks);

В программе Macromedia Flash имеется привычный по другим популярным графическим программам инструмент "Перо". Средства "Перо" и "Выделение" предоставляют возможность точного создания векторной графики и дальнейшего ее редактирования.

Многие профессиональные художники, привыкшие к среде разработки таких графических редакторов как Macromedia FreeHand и Adobe Illustrator могут, без дополнительной подготовки, создавать иллюстрации и в программе Flash.

Программа Macromedia Flash позволяет комбинировать сглаженные векторные тексты с классическим HTML. Использование HTML оправдано при создании Web - приложений, насыщенных текстовой информацией, благодаря чему, удается в несколько раз сократить размеры файла. Возможности программы Macromedia Flash позволяют осуществлять динамическую загрузку продуктов в формате HTML во Flash-файл для мгновенного обновления текстовой информации.

Программа Macromedia Flash предоставляет возможность поддержки данных в формате XML, которые предоставляют разработчикам возможность создавать насыщенные приложения для электронной коммерции.

Интернет постепенно переходит от статичных страниц к динамическим интерактивным ресурсам с поддержкой баз данных. Обмен информацией клиент-сервер требует надежного канала и общепризнанного стандарта обмена данными. Macromedia Flash позволяет использовать данные в формате XML во всех Flash-приложениях, что значительно расширяет круг решаемых задач. Используя данные в формате XML для информационного наполнения и программу Macromedia Flash для их красочного оформления, разработчики смогут создавать интересные Web-приложения (покупательские корзины, исследования покупателей, отслеживание состояние склада и т.п.).

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В данной главе приведено описание редакторов, обеспечивающих разработку визуальной и звуковой продукции на самом высоком уровне. В какой то мере их можно считать ''обобщающими'', поскольку для работы с ними пользователь должен в достаточной мере владеть текстовыми, растровыми и векторными редакторами, уметь использовать их возможности для создания статичных объектов.

Каждый из рассмотренных выше редакторов (текстовых, растровых, векторных и др.) предусмотрен для решения конкретных графических задач, где максимально раскрываются его возможности, и поэтому можно считать некорректными отдельные попытки их непосредственного сравнения.

С другой стороны, для создания высокохудожественных произведений компьютерной графики, знание возможностей всех вышеперечисленных редакторов, ни в коей мере не сможет компенсировать отсутствия у пользователя навыков в основной профессиональной деятельности (графика, живопись, чувство цвета и т.д.). Только гармоничное сочетание этих двух направлений знаний обеспечит достижение желаемого результата в новом направлении изобразительного искусства - компьютерной графике.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Приобретение практического опыта по созданию и корректировке иллюстраций для оформления Web-страниц. Использование возможностей выделения и трансформирования в программе Adobe Photoshop. Технология Macromedia Flash, реализация анимации векторных объектов.

    отчет по практике [1,8 M], добавлен 21.12.2011

  • Основные понятия компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Внутреннее устройство персонального компьютера. История графической программы Macromedia Flash, принципы и методы работы с рисунками, технология создания фильма.

    дипломная работа [5,9 M], добавлен 06.04.2012

  • Создание тестовой программы используя flash-технологии, Action-скрипт. Характеристика и принципы работы в программе Macromedia Flash 7 MX. Использование панели Actions-скрипт. Создание и оформление теста с помощью программы Macromedia Flash.

    курсовая работа [614,0 K], добавлен 10.04.2008

  • Основная возможность Adobe Premiere – обработка одних видео и аудио файлов и последующий их экспорт в другие видео и аудио файлы. Стандартные эффекты в Adobe Premiere. Дополнения к программе (дополнительные спецэффекты), позволяющие работать с клипами.

    реферат [1,9 M], добавлен 26.05.2009

  • Основные возможности программы Adobe Premiere Pro. Особенность создания графических элементов дизайна и оформления для сайтов, документов, печати и полиграфии. Использование программы Photoshop для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 01.04.2019

  • Возможности Macromedia Flash для создания красочных и, в тоже время, компактных Web-ресурсов. Улучшенные возможности для создания графики, использование скриптов, форм и подключение серверных возможностей. Пользовательский интерфейс и среда разработки.

    статья [202,1 K], добавлен 01.05.2010

  • Описание функциональных возможностей Adobe Flash как программного продукта, предназначенного для создания интерактивной анимации. Изучение элементов интерфейса и управления Adobe Flash, овладение её графическими системами. Разработка анимационного ролика.

    лабораторная работа [3,9 M], добавлен 15.06.2013

  • Обзор существующих программ трехмерной графики: 3D Studio MAX, iClone, Blender, выявление их возможностей. Анализ истории разработки программ 3D и направлений их дальнейшего развития. Практическое применение программы iClone для создания 3D-анимации.

    курсовая работа [1,8 M], добавлен 20.11.2010

  • Основные принципы работы с Macromedia Flash, структура программы, использование векторной графики, передача данных в потоковом режиме в Macromedia Flash, разделение данных и их представление. Разработка макета, информационной структуры и дизайна сайта.

    дипломная работа [394,3 K], добавлен 12.07.2010

  • Описание инструментов, которые применяются при редактировании изображения в программе Adobe Photoshop. Выполнение заготовки растрового изображения для будущей этикетки средствами CorelDraw. Ознакомление с инструментальными средствами Autodesk 3ds Max.

    лабораторная работа [6,2 M], добавлен 05.07.2014

  • Исследование интерфейса и основных возможностей Adobe Photoshop - стандарта для работы с растровой графикой. Описания инструментов выделения, перемещения, кадрирования, нарезки. Рисование графических примитивов. Заливки и работа с цветами в программе.

    презентация [340,4 K], добавлен 04.11.2014

  • Создание библиотеки элементов электрической схемы и настройка редактора схем Schematic. Разработка топологии печатной платы в программе P-СAD PCB; построение символов и корпусов микросхем. Создание компонентов в программе P-CAD Library Executive.

    методичка [4,4 M], добавлен 12.09.2011

  • Понятие векторной и растровой графики, форматы растровых изображений TIF, JPG, GIF. Характеристика программ графики Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, CorelDraw, AutoCAD. Создание приложений по расчету стоимости продукции с учетом скидки.

    курсовая работа [34,8 K], добавлен 08.12.2010

  • Анализ программных продуктов для реализации обучающего курса по программе AutoCAD для строительных специальностей. Системные требования, необходимые для работы приложения. Создание интерфейса приложения. Написание, запись и монтаж сценария видеоуроков.

    дипломная работа [7,3 M], добавлен 19.06.2015

  • Процесс создания простейшей мультипликации в приложении в Macromedia Flash путем применения автоматической и покадровой анимации. Пример использования Action Script. Пошаговое описание выполнения данной работы со всеми комментариями и изображениями.

    контрольная работа [4,2 M], добавлен 06.05.2011

  • Разработка программы тестирования для выявления акцентуаций типа человека в среде Delphi и Microsoft Access. Проектирование алгоритма реализации модели. Описание программы и модулей, руководство пользователя. Меры обеспечения информационной безопасности.

    дипломная работа [2,7 M], добавлен 15.06.2012

  • Общая характеристика, принципы и методы работы с программой Adobe ImageReady. Особенности и этапы создания анимированных изображений с помощью программы, ее интерфейс и палитра, дополнительные возможности, сходства и различия от Adobe Photoshop.

    аттестационная работа [39,2 K], добавлен 26.02.2009

  • Исследование способов создания компьютерного изображения. Создание анимации по ключевым кадрам и траектории, при динамических симуляциях и методом захвата движения. Использование векторной, растровой, фрактальной, двухмерной и трехмерной графики.

    презентация [1002,0 K], добавлен 23.06.2015

  • Понятие компьютерной графики. Основные характеристики цифровых фильтров, поддерживаемых программой Adobe Photoshop и принципы художественной обработки изображений на их основе. Принципы работы с многослойными изображениями в программе Photoshop.

    курсовая работа [3,3 M], добавлен 10.06.2014

  • Пользовательский интерфейс Flash и его типовые функции. Форматы статичной графики. Рисование. Работа с цветом, с текстом. Импорт графики. Работа с графическими фрагментами. Образцы и библиотеки. Проводник Flash. Публикация и экспорт статичной графики.

    дипломная работа [156,4 K], добавлен 07.12.2008

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.