Решение задач линейного программирования симплексным методом

Использование принципа недостаточного основания Лапласа, согласно которого все состояния природы полагаются равновероятными, для оценки вероятности и правдоподобия. Оценка доминирования игрока над стратегией с использованием симплексной таблицы.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 02.07.2018
Размер файла 47,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ

РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

ФГБОУ ВО «Уральский государственный экономический университет»

Центр дистанционного образования

Контрольная работа по дисциплине «Теория игр»

Исполнитель: А.М. Поздеева

Студент группы: ФБУ-16ТД

Екатеринбург

2017

1

0

-3

4

8

5

7

1

8

6

1

3

2

Критерий Лапласа.

Если вероятности состояний природы правдоподобны, для их оценки используют принцип недостаточного основания Лапласа, согласно которого все состояния природы полагаются равновероятными, т.е.:

q1 = q2 =... = qn = 1/n.

qi = 1/3

Ai

П1

П2

П3

?(aij)

A1

0

-1

1.333

0.333

A2

2.667

1.667

2.333

6.667

A3

0.333

2.667

2

5

A4

0.333

1

0.667

2

pj

0.333

0.333

0.333

Выбираем из (0.33; 6.67; 5; 2) максимальный элемент max=6.67

Вывод: выбираем стратегию N=2.

Критерий Вальда.

По критерию Вальда за оптимальную принимается чистая стратегия, которая в наихудших условиях гарантирует максимальный выигрыш, т.е. a = max(min aij)

Критерий Вальда ориентирует статистику на самые неблагоприятные состояния природы, т.е. этот критерий выражает пессимистическую оценку ситуации.

Ai

П1

П2

П3

min(aij)

A1

0

-3

4

-3

A2

8

5

7

5

A3

1

8

6

1

A4

1

3

2

1

Выбираем из (-3; 5; 1; 1) максимальный элемент max=5

Вывод: выбираем стратегию N=2.

Критерий Севиджа.

Критерий минимального риска Севиджа рекомендует выбирать в качестве оптимальной стратегии ту, при которой величина максимального риска минимизируется в наихудших условиях, т.е. обеспечивается: a = min(max rij)

Критерий Сэвиджа ориентирует статистику на самые неблагоприятные состояния природы, т.е. этот критерий выражает пессимистическую оценку ситуации.

Находим матрицу рисков.

Риск - мера несоответствия между разными возможными результатами принятия определенных стратегий. Максимальный выигрыш в j-м столбце bj = max(aij) характеризует благоприятность состояния природы.

1. Рассчитываем 1-й столбец матрицы рисков.

r11 = 8 - 0 = 8; r21 = 8 - 8 = 0; r31 = 8 - 1 = 7; r41 = 8 - 1 = 7;

2. Рассчитываем 2-й столбец матрицы рисков.

r12 = 8 - (-3) = 11; r22 = 8 - 5 = 3; r32 = 8 - 8 = 0; r42 = 8 - 3 = 5;

3. Рассчитываем 3-й столбец матрицы рисков.

r13 = 7 - 4 = 3; r23 = 7 - 7 = 0; r33 = 7 - 6 = 1; r43 = 7 - 2 = 5;

Ai

П1

П2

П3

A1

8

11

3

A2

0

3

0

A3

7

0

1

A4

7

5

5

Результаты вычислений оформим в виде таблицы.

Ai

П1

П2

П3

max(aij)

A1

8

11

3

11

A2

0

3

0

3

A3

7

0

1

7

A4

7

5

5

7

Выбираем из (11; 3; 7; 7) минимальный элемент min=3

Вывод: выбираем стратегию N=2.

Критерий Гурвица.

Критерий Гурвица является критерием пессимизма - оптимизма. За оптимальную принимается та стратегия, для которой выполняется соотношение: max(si) где si = y min(aij) + (1-y)max(aij)

При y = 1 получим критерий Вальде, при y = 0 получим - оптимистический критерий (максимакс).

Критерий Гурвица учитывает возможность как наихудшего, так и наилучшего для человека поведения природы. Как выбирается y? Чем хуже последствия ошибочных решений, тем больше желание застраховаться от ошибок, тем y ближе к 1.

Рассчитываем si.

s1 = 0.4*(-3)+(1-0.4)*4 = 1.2

s2 = 0.4*5+(1-0.4)*8 = 6.8

s3 = 0.4*1+(1-0.4)*8 = 5.2

s4 = 0.4*1+(1-0.4)*3 = 2.2

Ai

П1

П2

П3

min(aij)

max(aij)

y min(aij) + (1y)max(aij)

A1

0

-3

4

-3

4

1.2

A2

8

5

7

5

8

6.8

A3

1

8

6

1

8

5.2

A4

1

3

2

1

3

2.2

Выбираем из (1.2; 6.8; 5.2; 2.2) максимальный элемент max=6.8

Вывод: выбираем стратегию N=2.

Таким образом, в результате решения статистической игры по различным критериям чаще других рекомендовалась стратегия A2.

2

Игроки

B1

B2

B3

a = min(Ai)

A1

-1

6

8

-1

A2

9

6

5

5

A3

7

8

3

3

b = max(Bi)

9

8

8

Итерация №1. Минимальный элемент для нее равен -1 и находится под номером j=1. Следовательно, игрок II выбирает стратегию №1

Максимальный элемент равен 9 и находится под номером j=2. Следовательно, игрок I выбирает стратегию №2

Итерация №2. Минимальный элемент для нее равен 8 и находится под номером j=1. Следовательно, игрок II выбирает стратегию №1

Максимальный элемент равен 18 и находится под номером j=2. Следовательно, игрок I выбирает стратегию №2

k

i

B1

B2

B3

j

A1

A2

A3

Vmin

Vmax

Vср

1

1

-1

6

8

1

-1

9

7

-1

9

4

2

2

8

12

13

1

-2

18

14

4

9

13/2

3

2

17

18

18

1

-3

27

21

17/3

9

22/3

4

2

26

24

23

3

5

32

24

23/4

8

55/8

5

2

35

30

28

3

13

37

27

28/5

37/5

13/2

6

2

44

36

33

3

21

42

30

11/2

7

25/4

7

2

53

42

38

3

29

47

33

38/7

47/7

85/14

8

2

62

48

43

3

37

52

36

43/8

13/2

95/16

9

2

71

54

48

3

45

57

39

16/3

19/3

35/6

10

2

80

60

53

3

53

62

42

53/10

31/5

23/4

11

2

89

66

58

3

61

67

45

58/11

67/11

125/22

12

2

98

72

63

3

69

72

48

21/4

6

45/8

13

2

107

78

68

3

77

77

51

68/13

77/13

145/26

14

1

106

84

76

3

85

82

54

38/7

85/14

23/4

15

1

105

90

84

3

93

87

57

28/5

31/5

59/10

16

1

104

96

92

3

101

92

60

23/4

101/16

193/32

17

1

103

102

100

3

109

97

63

100/17

109/17

209/34

18

1

102

108

108

1

108

106

70

17/3

6

35/6

19

1

101

114

116

1

107

115

77

101/19

115/19

108/19

20

2

110

120

121

1

106

124

84

11/2

31/5

117/20

здесь:

k - номер партии.

i - номер стратегии, выбираемой игроком A.

j - номер стратегии, выбираемой игроком В.

Bi - накопленный игроком А выигрыш за k партий, при условии, что в данной партии B выбирает стратегию Bi.

Аj - накопленный игроком В проигрыш за k партий, при условии, что в данной партии A выбирает стратегию Аj.

Vmin - нижняя оценка игры = min (накопленный выигрыш)/k.

Vmax - верхняя оценка игры = max (накопленный проигрыш)/k.

Доказано, что:

W=(Vmin+Vmax)/2, при k > ? и

pi = Ni/k

qj = Nj/k

Ni - сколько раз выбирается Аi стратегия.

Nj - сколько раз выбирается Bj стратегия.

NA1 = 7

P(A1) = 7/20 = 7/20

NA2 = 13

P(A2) = 13/20 = 13/20

NA3 = 0

P(A3) = 0/20 = 0

NB1 = 6

P(B4) = 6/20 = 3/10

NB2 = 0

P(B4) = 0/20 = 0

NB3 = 14

P(B4) = 14/20 = 7/10

Цена игры, W = 117/20

Стратегия игрока I: p = (7/20, 13/20, 0)

Стратегия игрока II: q = (3/10, 0, 7/10)

Игроки

B1

B2

B3

B4

a = min(Ai)

A1

9

1

3

0

0

A2

-8

3

6

1

-8

A3

5

7

2

6

2

A4

3

2

1

0

0

b = max(Bi)

9

7

6

6

3

Стратегия A3 доминирует над стратегией A4 (все элементы строки 3 больше или равны значениям 4-ой строки), следовательно, исключаем 4-ую строку матрицы. Вероятность p4 = 0.

С позиции проигрышей игрока В стратегия B4 доминирует над стратегией B2 (все элементы столбца 4 меньше элементов столбца 2), следовательно, исключаем 2-й столбец матрицы. Вероятность q2 = 0.

9

3

0

-8

6

1

5

2

6

В матрице присутствуют отрицательные элементы. Для упрощения расчетов добавим к элементам матрицы (8). Такая замена не изменит решения игры, изменится только ее цена (по теореме фон Неймана).

17

11

8

0

14

9

13

10

14

Математические модели пары двойственных задач линейного программирования можно записать так:

найти минимум функции F(x) при ограничениях (для игрока II):

17x1+13x3 ? 1

11x1+14x2+10x3 ? 1

8x1+9x2+14x3 ? 1

F(x) = x1+x2+x3 > min

найти максимум функции Z(y) при ограничениях (для игрока I):

17y1+11y2+8y3 ? 1

14y2+9y3 ? 1

13y1+10y2+14y3 ? 1

Z(y) = y1+y2+y3 > max

вероятность правдоподобие стратегия симплексный

Решим прямую задачу линейного программирования симплексным методом, с использованием симплексной таблицы.

Определим максимальное значение целевой функции Z(Y) = y1+y2+y3 при следующих условиях-ограничений.

17y1+11y2+8y3?1

14y2+9y3?1

13y1+10y2+14y3?1

Для построения первого опорного плана систему неравенств приведем к системе уравнений путем введения дополнительных переменных (переход к канонической форме).

17y1 + 11y2 + 8y3 + 1y4 + 0y5 + 0y6 = 1

0y1 + 14y2 + 9y3 + 0y4 + 1y5 + 0y6 = 1

13y1 + 10y2 + 14y3 + 0y4 + 0y5 + 1y6 = 1

Решим систему уравнений относительно базисных переменных: y4, y5, y6

Полагая, что свободные переменные равны 0, получим первый опорный план: Y0 = (0,0,0,1,1,1)

Базис

B

y1

y2

y3

y4

y5

y6

y4

1

17

11

8

1

0

0

y5

1

0

14

9

0

1

0

y6

1

13

10

14

0

0

1

Z(Y0)

0

-1

-1

-1

0

0

0

Переходим к основному алгоритму симплекс-метода.

Итерация №0.

Текущий опорный план неоптимален, так как в индексной строке находятся отрицательные коэффициенты.

В качестве ведущего выберем столбец, соответствующий переменной y3, так как это наибольший коэффициент по модулю.

Вычислим значения Di по строкам как частное от деления: bi / ai3

и из них выберем наименьшее: min (1: 8, 1: 9, 1: 14) = 1/14

Следовательно, 3-ая строка является ведущей.

Разрешающий элемент равен (14) и находится на пересечении ведущего столбца и ведущей строки.

Базис

B

y1

y2

y3

y4

y5

y6

min

y4

1

17

11

8

1

0

0

1/8

y5

1

0

14

9

0

1

0

1/9

y6

1

13

10

14

0

0

1

1/14

Z(Y1)

0

-1

-1

-1

0

0

0

Формируем следующую часть симплексной таблицы. Вместо переменной y6 в план 1 войдет переменная y3.

Получаем новую симплекс-таблицу:

Базис

B

y1

y2

y3

y4

y5

y6

y4

3/7

67/7

37/7

0

1

0

-4/7

y5

5/14

-117/14

53/7

0

0

1

-9/14

y3

1/14

13/14

5/7

1

0

0

1/14

Z(Y1)

1/14

-1/14

-2/7

0

0

0

1/14

Итерация №1.

Текущий опорный план не оптимален, так как в индексной строке находятся отрицательные коэффициенты.

В качестве ведущего выберем столбец, соответствующий переменной y2, так как это наибольший коэффициент по модулю.

Вычислим значения Di по строкам как частное от деления: bi / ai2

и из них выберем наименьшее:

min (3/7: 52/7, 5/14: 74/7, 1/14: 5/7) = 5/106

Следовательно, 2-ая строка является ведущей.

Разрешающий элемент равен (74/7) и находится на пересечении ведущего столбца и ведущей строки.

Базис

B

y1

y2

y3

y4

y5

y6

min

y4

3/7

67/7

37/7

0

1

0

-4/7

3/37

y5

5/14

-117/14

74/7

0

0

1

-9/14

5/106

y3

1/14

13/14

5/7

1

0

0

1/14

1/10

Z(Y2)

1/14

-1/14

-2/7

0

0

0

1/14

Формируем следующую часть симплексной таблицы. Вместо переменной y5 в план 2 войдет переменная y2.

Получаем новую симплекс-таблицу:

Базис

B

y1

y2

y3

y4

y5

y6

y4

19/106

1633/106

0

0

1

-37/53

-13/106

y2

5/106

-117/106

1

0

0

7/53

-9/106

y3

2/53

91/53

0

1

0

-5/53

7/53

Z(Y2)

9/106

-41/106

0

0

0

2/53

5/106

Итерация №2.

Текущий опорный план неоптимален, так как в индексной строке находятся отрицательные коэффициенты.

В качестве ведущего выберем столбец, соответствующий переменной y1, так как это наибольший коэффициент по модулю.

Вычислим значения Di по строкам как частное от деления: bi / ai1

и из них выберем наименьшее: min (19/106: 1543/106, -, 2/53: 138/53) = 19/1633

Следовательно, 1-ая строка является ведущей.

Разрешающий элемент равен (1543/106) и находится на пересечении ведущего столбца и ведущей строки

Базис

B

y1

y2

y3

y4

y5

y6

min

y4

19/106

1543/106

0

0

1

-37/53

-13/106

19/1633

y2

5/106

-117/106

1

0

0

7/53

-9/106

-

y3

2/53

91/53

0

1

0

-5/53

7/53

2/91

Z(Y3)

9/106

-41/106

0

0

0

2/53

5/106

Формируем следующую часть симплексной таблицы. Вместо переменной y4 в план 3 войдет переменная y1.

Получаем новую симплекс-таблицу:

Базис

B

y1

y2

y3

y4

y5

y6

y1

19/1633

1

0

0

106/1633

-74/1633

-13/1633

y2

98/1633

0

1

0

117/1633

134/1633

-153/1633

y3

29/1633

0

0

1

-182/1633

-27/1633

238/1633

Z(Y3)

146/1633

0

0

0

41/1633

33/1633

72/1633

Конец итераций: индексная строка не содержит отрицательных элементов - найден оптимальный план

Среди значений индексной строки нет отрицательных. Поэтому эта таблица определяет оптимальный план задачи.

Окончательный вариант симплекс-таблицы:

Базис

B

y1

y2

y3

y4

y5

y6

y1

19/1633

1

0

0

106/1633

-74/1633

-13/1633

y2

98/1633

0

1

0

117/1633

134/1633

-153/1633

y3

29/1633

0

0

1

-182/1633

-27/1633

238/1633

Z(Y4)

146/1633

0

0

0

41/1633

33/1633

72/1633

Оптимальный план можно записать так:

y1 = 19/1633, y2 = 98/1633, y3 = 29/1633

Z(Y) = 1*19/1633 + 1*98/1633 + 1*29/1633 = 146/1633

Используя последнюю итерацию прямой задачи найдем, оптимальный план двойственной задачи.

x1=41/1633, x2=33/1633, x3=72/1633

Это же решение можно получить, применив теоремы двойственности.

Из теоремы двойственности следует, что X = C*A-1.

Составим матрицу A из компонентов векторов, входящих в оптимальный базис.

A = (A1, A2, A3) =

17

11

8

0

14

9

13

10

14

Определив обратную матрицу D = А-1 через алгебраические дополнения, получим:

D = A-1 =

106/1633

-74/1633

-13/1633

117/1633

134/1633

-153/1633

-182/1633

-27/1633

238/1633

Как видно из последнего плана симплексной таблицы, обратная матрица A-1 расположена в столбцах дополнительных переменных.

Тогда

X = C*A-1 =

(1, 1, 1) x

106/1633

-74/1633

-13/1633

117/1633

134/1633

-153/1633

-182/1633

-27/1633

238/1633

= (41/1633;33/1633;72/1633)

Оптимальный план двойственной задачи равен:

x1 = 41/1633, x2 = 33/1633, x3 = 72/1633

F(X) = 1*41/1633+1*33/1633+1*72/1633 = 146/1633

Цена игры будет равна g = 1/F(x), а вероятности применения стратегий игроков:

qi = g*yi; pi = g*xi.

Цена игры: g = 1: 146/1633 = 1633/146

p1 = 1633/146*41/1633 = 41/146

p2 = 1633/146*33/1633 = 33/146

p3 = 1633/146*72/1633 = 36/73

Оптимальная смешанная стратегия игрока I:

P = (41/146; 33/146; 36/73)

q1 = 1633/146*19/1633 = 19/146

q2 = 1633/146*98/1633 = 49/73

q3 = 1633/146*29/1633 = 29/146

Оптимальная смешанная стратегия игрока II:

Q = (19/146; 49/73; 29/146)

Поскольку ранее к элементам матрицы было прибавлено число (8), то вычтем это число из цены игры. 1127/146 - 8 = 327/146

Цена игры: v=465/146

4. Проверим правильность решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.

?aijqj ? v

?aijpi ? v

M(P1;Q) = (9*19/146) + (3*49/73) + (0*29/146) = 3.185 = v

M(P2;Q) = (-8*19/146) + (6*49/73) + (1*29/146) = 3.185 = v

M(P3;Q) = (5*19/146) + (2*49/73) + (6*29/146) = 3.185 = v

M(P;Q1) = (9*41/146) + (-8*33/146) + (5*36/73) = 3.185 = v

M(P;Q2) = (3*41/146) + (6*33/146) + (2*36/73) = 3.185 = v

M(P;Q3) = (0*41/146) + (1*33/146) + (6*36/73) = 3.185 = v

Все неравенства выполняются как равенства или строгие неравенства, следовательно, решение игры найдено верно.

Поскольку из исходной матрицы были удалены строки и столбцы, то найденные векторы вероятности можно записать в виде:

P(41/146,33/146,36/73,0)

Q(19/146,0,49/73,29/146)

4

A1

32

A2

56

A3

89

b = max(Bi)

89

1. В декартовой системе координат по оси абсцисс откладывается отрезок, длина которого равна 1. Левый конец отрезка (точка х = 0) соответствует стратегии B1, правый - стратегии B2 (x = 1). Промежуточные точки х соответствуют вероятностям некоторых смешанных стратегий S1 = (p1,p2).

2. 2. На левой оси ординат откладываются выигрыши стратегии B1. На линии, параллельной оси ординат, из точки 1 откладываются выигрыши стратегии B2.

3. Решение игры (m x 2) проводим с позиции игрока B, придерживающегося максиминной стратегии. Доминирующихся и дублирующих стратегий ни у одного из игроков нет.

4. Максиминной оптимальной стратегии игрока B соответствует точка N, для которой можно записать следующую систему уравнений:

5. q1 = 0

6. q2 = 1

7. Цена игры, y =

8. Теперь можно найти минимаксную стратегию игрока A, записав соответствующую систему уравнений, исключив стратегию A3, которая дает явно больший проигрыш игроку A, и, следовательно, p3 = 0.

9. p1 = 1.

10. p2 = 0.

Ответ:

Цена игры: y =, векторы стратегии игроков: P(1, 0, 0), Q(0, 1)

4. Проверим правильность решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.

?aijqj ? v

?aijpi ? v

M(P1;Q) = (32*0) + (*1) = 0 = v

M(P2;Q) = (56*0) + (*1) = 0 = v

M(P3;Q) = (89*0) + (*1) = 0 = v

M(P;Q1) = (32*1) + (56*0) + (89*0) = 32 ? v

M(P;Q2) = (*1) + (*0) + (*0) = 0 = v

Все неравенства выполняются как равенства или строгие неравенства, следовательно, решение игры найдено верно.

5

Игроки

B1

B2

B3

a = min(Ai)

A1

5

1

0

0

A2

2

5

9

2

A3

9

0

6

0

A4

1

3

2

1

b = max(Bi)

9

5

9

Находим гарантированный выигрыш, определяемый нижней ценой игры a = max(ai) = 2, которая указывает на максимальную чистую стратегию A2.

Верхняя цена игры b = min(bj) = 5.

Что свидетельствует об отсутствии седловой точки, так как a ? b, тогда цена игры находится в пределах 2 ? y ? 5.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Построение математической модели. Выбор, обоснование и описание метода решений прямой задачи линейного программирования симплекс-методом, с использованием симплексной таблицы. Составление и решение двойственной задачи. Анализ модели на чувствительность.

    курсовая работа [100,0 K], добавлен 31.10.2014

  • Графическое решение задач. Составление математической модели. Определение максимального значения целевой функции. Решение симплексным методом с искусственным базисом канонической задачи линейного программирования. Проверка оптимальности решения.

    контрольная работа [191,1 K], добавлен 05.04.2016

  • Практические навыки моделирования задач линейного программирования и их решения графическим и симплекс-методом с использованием прикладной программы SIMC. Моделирование транспортных задач и их решение методом потенциалов с помощью программы TRAN2.

    контрольная работа [199,8 K], добавлен 15.06.2009

  • Изучение и укрепление на практике всех моментов графического метода решения задач линейного программирования о производстве журналов "Автомеханик" и "Инструмент". Построение математической модели. Решение задачи с помощью электронной таблицы Excel.

    курсовая работа [663,9 K], добавлен 10.06.2014

  • Алгоритм решения задач линейного программирования симплекс-методом. Построение математической модели задачи линейного программирования. Решение задачи линейного программирования в Excel. Нахождение прибыли и оптимального плана выпуска продукции.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 21.03.2012

  • Разработка программы, решающей базовую задачу линейного программирования симплекс-методом с помощью симплекс-таблиц. Выбор языка программирования и среды разработки, программные модули и их взаимодействие между собой. Листинг разработанной программы.

    курсовая работа [415,8 K], добавлен 08.09.2013

  • Нахождение минимума целевой функции для системы ограничений, заданной многоугольником. Графическое решение задачи линейного программирования. Решение задачи линейного программирования с использованием таблицы и методом отыскания допустимого решения.

    курсовая работа [511,9 K], добавлен 20.07.2012

  • Расчеты с использованием финансовых функций. Оформление таблицы и построение диаграммы, отражающей динамику роста вклада по годам. Экономический анализ для заданных статистических данных. Порядок решения задач методом линейного программирования.

    контрольная работа [90,5 K], добавлен 15.06.2009

  • Широкое применение вычислительной техники как в общей математике, так и в одном из её разделов – математических методах. Ознакомление с решением задач линейного программирования симплекс-методом и графически. Составлена программа на языке Delphi.

    курсовая работа [57,1 K], добавлен 04.05.2010

  • Решение задачи линейного программирования симплекс-методом: постановка задачи, построение экономико-математической модели. Решение транспортной задачи методом потенциалов: построение исходного опорного плана, определение его оптимального значения.

    контрольная работа [118,5 K], добавлен 11.04.2012

  • Оптимизационные исследования задач линейного и нелинейного программирования при заданных математических моделях. Решение задач линейного программирования и использование геометрической интерпретации и табличного симплекс-метода, транспортная задача.

    курсовая работа [408,7 K], добавлен 13.06.2019

  • Составление производственного плана трех видов изделий при определенных возможностях машин. Написание алгоритма решения задачи симплексным методом: описание переменных, констант, нахождение разрешающего элемента, вычисление таблицы методом прямоугольника.

    методичка [237,2 K], добавлен 25.09.2010

  • Анализ решения задачи линейного программирования. Симплексный метод с использованием симплекс-таблиц. Моделирование и решение задач ЛП на ЭВМ. Экономическая интерпретация оптимального решения задачи. Математическая формулировка транспортной задачи.

    контрольная работа [196,1 K], добавлен 15.01.2009

  • Теоретическая основа линейного программирования. Задачи линейного программирования, методы решения. Анализ оптимального решения. Решение одноиндексной задачи линейного программирования. Постановка задачи и ввод данных. Построение модели и этапы решения.

    курсовая работа [132,0 K], добавлен 09.12.2008

  • Критерий эффективности и функции в системе ограничений. Общая постановка задачи линейного программирования. Составление математической модели задачи. Алгоритмы решения задачи симплексным методом. Построение начального опорного решения методом Гаусса.

    курсовая работа [232,4 K], добавлен 01.06.2009

  • Решение задачи линейного программирования табличным симплексным методом и транспортной задачи венгерским методом. Построение имитационной модели гибкого производственного модуля. Алгоритмы автоматизированного проектирования средств вычислительной техники.

    контрольная работа [117,9 K], добавлен 08.12.2010

  • Постановка задачи линейного программирования и формы ее записи. Понятие и методика нахождения оптимального решения. Порядок приведения задач к каноническому виду. Механизмы решения задач линейного программирования аналитическим и графическим способами.

    методичка [366,8 K], добавлен 16.01.2010

  • История развития и функции линейного программирования. Исследование условий типовых задач и возможностей табличного процессора. Решение задач о рационе питания, плане производства, раскрое материалов и рациональной перевозке груза в среде MS Excel.

    курсовая работа [3,3 M], добавлен 28.04.2014

  • Анализ метода линейного программирования для решения оптимизационных управленческих задач. Графический метод решения задачи линейного программирования. Проверка оптимального решения в среде MS Excel с использованием программной надстройки "Поиск решения".

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 29.05.2015

  • Методы решения задач линейного программирования: планирования производства, составления рациона, задачи о раскрое материалов и транспортной. Разработка экономико-математической модели и решение задачи с использованием компьютерного моделирования.

    курсовая работа [607,2 K], добавлен 13.03.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.