Применение закона Фиттса к оценке навыков работы пользователей с компьютерными устройствами целеуказания
Результаты экспериментов по сравнению трех устройств ввода (мышь, трекпад, сенсорный экран). Исследование влияния используемого устройства ввода на временную эффективность решения пользователем задачи в рамках программно-информационной системы.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 31.07.2018 |
Размер файла | 683,2 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru//
Размещено на http://www.allbest.ru//
Волжский политехнический институт (филиал)
ФГБОУ ВПО «Волгоградский государственный технический университет»
Применение закона Фиттса к оценке навыков работы пользователей с компьютерными устройствами целеуказания
Билялова Виктория Мухамедовна, студент
В статье описан эксперимент по сравнению трех устройств ввода (мышь, трекпад, сенсорный экран). Сенсорный экран показал более высокий уровень обработки информации, чем мышь. Трекпад занял третье место. При проведении экспериментов по оценке качества пользовательского интерфейса, для разделения пользователей на категории по навыкам владения устройствами целеуказания рекомендуется использовать закон Фиттса, с последующей кластеризацией пользователей на группы, в качестве входных показателей которой используются коэффициенты закона Фиттса.
Основным критерием, определяющим качество интерфейса пользователя, является удобство его взаимодействия с элементами управления программы. Эффективным, с точки зрения времени работы пользователя, принято считать интерфейс, обеспечивающий выполнение задач предметной области за наименьший промежуток времени.
Рассмотрению различных аспектов повышения качества интерфейса пользователя посвящены работы многих специалистов. Проблемами повышения семантического качества меню занимались Губко М. В. [3], Даниленко А. И. [2], Рыбанов А.А. [1,12] и др. Проблемам естественно-языкового взамодействия конечного пользователя с информационной системой на естественном языке посвящена работа Кунгурцев А.Б. и Поточняк Я.В. [4], Купер А., Рейман Р., Кронин Д. [10]. Вопросам описания процессов диалога и прототипированияпользовательсих интерфейсов для информационных систем посвящены работы Амелиной О.В. [5], Лежебокова А.А. и Коломыцева О.В. [6], Гультяева А. К. и Машин В. А. [7], Бурков Е.А., Назаренко Н.А., Никулин М.Н., Падерно П.И., Сопина О.П. [8], Зайченко К.В., Краснова А.И., Назаренко Н.А., Падерно П.И., Пахарьков Г.Н. [9], Мунипов В.М., Зинченко В.П.[11] .
Одним из основных вопросов при экпериментальной оценке качества интерфейса является формирование группы пользователей, обладающих различными навыками владения компьютерными устройствами целеуказания (мышь, трекпад, сенсорный экран), так как это позволяет получать более обективные оценки. Для разделения пользователей по категориям (новичок, средний пользователь, пользователь профессионал) можно использовать закон Фиттса [13, 14].
Закон Фиттса описывает зависимость времени достижения цели от дистанции до цели и от размера цели. Закон был сформулировал в 1954 году Полом Морисом Фиттсом и звучит следующим образом: "Thetimetoacquire a targetis a functionofthedistancetoandsizeofthetarget" ("Время, требуемое для позиционирования на какой-либо элемент есть функция от расстояния до этого элемента и от его размера").
Математически закон Фиттса принимает вид:
, (1)
где T - время достижения цели (мс.); a - константа, определяющая среднее время запуска/остановки движения; b - константа, зависящая от типичной скорости движения; D - дистанция до цели; W - размер цели.
Поскольку время целеуказания при работе различных категорий пользователей будет отличаться, то следовательно умения и навыки пользователя по работе с устройствами целеуказания влияют на значения констант а и b. Поэтому, данные константы могут быть использованы как параметры для разделения пользователей на группы.
Цель работы: исследовать влияние используемого устройства ввода на временную эффективность решения пользователем задачи в рамках программно-информационной системы. фиттс пользователь компьютерный
В эксперименте принимали участие два пользователя. Перед пользователями стояла задача нажимать, с помощью устройств целеуказания, на появляющиеся объекты различных размеров, расположенных на разном расстоянии друг от друга на экране, как можно быстрее. Использовались три устройства целеуказания: мышь проводная оптическая, трекпад и сенсорный экран ноутбука DellInspiron 15. Эксперимент проводился на базе интерактивного теста UX-дизайнера GoogleМарцинаВичари (http://fww.few.vu.nl/hci/interactive/fitts/).
В результате работы были получены графики зависимости времени от размера и расстояния до цели. На их основе были построены логарифмические линии тренда (рис. 1-3).
Рис. 1. Зависимость T(D/W) для устройства целеуказания - мышь
Рис. 2. Зависимость T(D/W) для устройства целеуказания - трекпад
Рис. 3. Зависимость T(D/W) для устройства целеуказания - сенсорный экран
Зависимости показывают, что при использовании одних и тех же устройств целеуказания время, затрачиваемое на целеуказание, различно. Следовательно, коэффициенты a и b определяют, в том числе, и навыками работы с устройствами целеуказания, характеризующими пользователя пользователя.
Исследуя графики и используя закон Фиттса, были получены константы a и b для двух пользователей и разных устройств ввода, а также получена величина достоверности аппроксимации R2. Значения констант представлены в таблице 1.
Таблица1. Сравнительный анализ параметров a и b модели Фиттса для пользователей
Мышь |
Трекпад |
Сенсорный экран |
||||||||
a |
b |
R2 |
a |
b |
R2 |
a |
b |
R2 |
||
пользователь 1 |
238,73 |
137,76 |
0,61 |
383,33 |
275,23 |
0,58 |
361,06 |
60,59 |
0,51 |
|
пользователь 2 |
197,61 |
155,77 |
0,73 |
768,84 |
214,06 |
0,55 |
357,83 |
56,67 |
0,43 |
Определим разницу в навыках владения первого и второго пользователей, используя следующую формулу:
. (2)
Для устройства ввода - мыши разница в навыках владения у пользователей (d=44,89) имеет незначительные отклонения; для трекпада величина d=390,33 , что говорит о значительной разнице навыков владения данным устройство ввода у двух пользователей; для сенсорного дисплея навыки владения у пользователей практически одинаковые (d=5,08).
Таким образом, при проведении экспериментов по оценке эфективности работы пользователя с интерфейсом программы, с точки зрения времени выполнения задачи, при использовании в качестве устройства ввода трекпада, пользователь1 и пользователь2 должны находиться в разных категориях, чтобы их навыки владения не вносили значимые погрешности в результаты оценки интерфейса.
Выводы
По анализу представленных на графиках зависимостей самым эффективным и удобным устройством ввода является сенсорный экран, так как при его использовании выполнение задачи происходит значительно быстрее. Трекпад - менее удобен в решении задач целеуказания.
Из полученных значений констант a и b следует, что пользователи имеющие значительную разницу в навыках владения использования трекпада и мыши, имеют практически одинаковые навыки владения сенсорным экраном. Таким образом, для использования сенсорного экрана не требуется специальных навыков.
При проведении экспериментов по оценке качества пользовательского интерфейса, для разделения пользователей на категории по навыкам владения устройствами целеуказания рекомендуется использовать закон Фиттса, с последующей кластеризацией пользователей на группы, в качестве входных показателей которой используются коэффициенты а и bзаконаФиттса.
Список литературы
Рыбанов А.А., Коростелев Р.А., Киселев В.В. IDEF1X-модель базы данных web-ориентированной информационной системы оценки семантического качества меню пользователя // Молодой ученый. 2013. № 5. С. 170-172.
Губко М.В., Даниленко А.И. Оптимизация пользовательских меню с учётом семантического качества//Проблемы управления. 2012. № 2. С. 53-63
Губко М.В., Даниленко А.И. Математическая модель оптимизации структуры иерархического меню//Проблемы управления. 2010. № 4. С. 49-58.
Кунгурцев А.Б., Поточняк Я.В. Интерфейс для общения пользователей с информационными системами на естественном языке // Электротехнические и компьютерные системы. 2014. № 14 (90). С. 74-81.
Амелина О.В. Объектно-ориентированная реализация языка описания процессов диалога для информационных систем // Информационные системы и технологии. 2011. № 2. С. 5-11.
Лежебоков А.А., Коломыцева О.В. Программный модуль для прототипирования пользовательских интерфейсов // Известия Южного федерального университета. Технические науки. 2012. № 7 (132). С. 259-263.
Гультяев А.К., Машин В.А. Проектирование и дизайн пользовательского интерфейса. Корона-Принт. 2007. -352с.
Бурков Е.А., Назаренко Н.А., Никулин М.Н., Падерно П.И., Сопина О.П. Эргономическая экспертиза информационных моделей: общий подход, проблемы и задачи // Человеческий фактор: проблемы психологии и эргономики. Тверь, 2013. № 4.С. 88-91.
Зайченко К.В., Краснова А.И., Назаренко Н.А., Падерно П.И., Пахарьков Г.Н. Методы оценки качества биомедицинских систем и технологий. СПб.: Изд-во СПбГУАП, 2011. 150 с.
Купер А., Рейман Р., Кронин Д. Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия. СПб.: Символ-Плюс, 2009. 688 с.
Мунипов В.М., Зинченко В.П. Эргономика: человеко-ориентированное проектирование техники, программных средств и среды: Учеб.для студентов вузов. М.: Логос, 2001. 226 с.
Густун С.С., Рыбанов А.А. Количественная оценка работы пользователя с паркетным меню [Электронный ресурс] // Студенческий научный форум - 2015 :докл. VII междунар. студ. электрон.науч. конф. Направление «Технические науки» (Секция «Проблемы моделирования, проектирования и разработки программных средств») / РАЕ. - Москва, 2015. - C. 1-5 - Режим доступа : http://www.scienceforum.ru/2015/pdf/11203.pdf.
MacKenzie, I.S., Sellen,A., and Buxton,W. (1991). A comparison of input devices in elemental pointing and dragging tasks. Proceedings of the CHI '91 Conference on Human Factors in Computing Systems, 161-166. NewYork:ACM.
Accot, J., Zhai, S. (1997). Beyond Fitts' Law: Models for Trajectory-Based HCI Tasks. Proceedingsof CHI '97, Atlanta, Georgia, ACM Press.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Периферийные устройства ввода-вывода информации, перспективы их развития. Мышь, джойстик, тачпад, клавиатура, web-камеры, сканер, мониторы и принтеры. Устройства бесконтактного ввода. Сенсорный экран, "интеллектуальная" среда. Стереодисплеи и 3D принтеры.
курсовая работа [4,8 M], добавлен 06.11.2013Анализ особенностей работы специальных устройств для ввода информации в память компьютера. Клавиатура – устройство позволяющее вводить числовую и текстовую информацию. Виды манипуляторов: мышь, трекбол, джойстик. Устройства для ввода цифровой информации.
курсовая работа [668,5 K], добавлен 14.04.2013Назначение и применение основных устройств ввода информации в компьютер. Клавиатура, манипулятор "мышь" и трэкбол, графические планшеты, сканеры, джойстик и трэкпойнт, микрофон и цифровые камеры, звуковая карта. Разновидности устройств ввода информации.
реферат [13,2 K], добавлен 27.03.2010Разнообразие выпускаемых устройств ввода. Основные устройствами ввода информации в компьютер: клавиатуры, мыши, трекболы, графические планшеты, сканеры и джойстики. Основные параметры клавиатур. Подключение мыши к компьютеру. Оптическая система сканера.
курсовая работа [4,5 M], добавлен 17.03.2011Изучение устройств ввода информации как приборов, осуществляющих перевод языка человека на машинный язык для занесения информации в компьютер. Функциональные возможности устройств ввода: клавиатура, мышь, джойстик, сканер, камера и графический планшет.
презентация [2,7 M], добавлен 02.05.2011Основные виды входных компьютерных устройств. Указательные (координатные) устройства (джойстик, мышь, тачпад, трекбол). Устройства ввода графической информации (сканер, цифровые камеры, световое перо, дигитайзер). Устройства ввода звуковой информации.
реферат [42,4 K], добавлен 28.02.2016Сенсорный экран как устройство ввода-вывода информации, представляющее собой прибор, реагирующий на прикосновения к нему; история его разработок, оценка основных преимуществ и недостатков. Принципы работы и типы сенсорных экранов, сферы их применения.
презентация [3,1 M], добавлен 14.05.2011Характеристика разновидностей устройств ввода информации: клавиатуры, сканера, графического планшета, средств речевого ввода, мыши, джойстика, светового пера. Исследование принципов ввода информации с бумажных носителей, разрешающей способности матрицы.
курсовая работа [78,7 K], добавлен 07.11.2011Периферийные или внешние устройства ввода информации: клавиатура, манипуляторы, джойстик, трекбол. Сенсорные устройства ввода: сенсорный манипулятор, световое перо, графический планшет. Матричные, струйные, лазерные, термические и литерные принтеры.
реферат [280,7 K], добавлен 25.11.2010Разработка устройств ввода данных. Типичная адаптированная под русский алфавит клавиатура. Графический манипулятор мышь. Устройства вывода данных из компьютера. Сервисные режимы печати на принтерах. Интерфейс для подключения сканера к компьютеру.
реферат [337,4 K], добавлен 11.01.2011Аппаратные средства (устройство ввода и управляющее устройство – контроллер). Управляющие программы для - драйверы. Стандарт "Plug and Play" (подключи и работай) для автоматической настройки устройства. Классификация устройств ввода и их основные виды.
презентация [954,0 K], добавлен 17.05.2010Обработка информации компьютерами. Средства преобразования информации в цифровую форму и обратно. Основные устройства компьютера: системный блок, жесткий диск, материнская плата. Устройства ввода и вывода информации: клавиатура и манипулятор мышь.
курсовая работа [18,4 K], добавлен 25.11.2010История появления названия "мышь-манипулятор". Принцип действия мыши - указательного устройства ввода, обеспечивающего интерфейс пользователя с компьютером. Описание ее разновидностей, их недостатки и преимущества. Конструкции датчиков перемещения мышки.
презентация [136,1 K], добавлен 11.03.2011Классификация периферийных устройств ввода и вывода данных для обмена информацией между компьютером и внешним миром. Системы распознавания магнитных знаков, символов. Принцип работы мониторов и принтеров. Вид манипуляторов для управления курсором.
реферат [272,7 K], добавлен 01.04.2014Использование программой функции ввода-вывода данных для реализации дружественного интерфейса с пользователем. Функции консоли и особенности их применения для обеспечения аккуратного ввода информации и упорядоченного вывода. Обзор стандартных функций.
лабораторная работа [40,4 K], добавлен 06.07.2009Характеристика, разновидности, архитектура процессоров. Понятие интерфейса, описание видов шин, внешних запоминающих устройств, особенности конструкции. Специфика файловой системы устройства подсистемы ввода/вывода, достоинства, недостатки, база данных.
курс лекций [747,0 K], добавлен 24.06.2009Изучение устройств аппаратного обеспечения, образующих конфигурацию компьютера: системный блок, монитор, клавиатура, мышь. Технология работы материнской платы, процессора, жесткого диска, периферийных устройств ввода, выхода, хранения и обмена данных.
реферат [23,1 K], добавлен 26.03.2010Изучение видов и функций периферийных устройств, с помощью которых компьютер обменивается информацией с внешним миром. Классификация устройств ввода-вывода информации. Приборы местоуказания (манипуляторы), сканеры, мониторы, принтеры, микрофоны, наушники.
контрольная работа [359,1 K], добавлен 10.03.2011Устройства ввода информации: клавиатура, мышь, манипуляторы. Накопитель на жестких магнитных дисках. Видеоподсистема компьютера. Видео мониторы, их классификация. Современные ЖК мониторы. Принцип работы, основные параметры и характеристики сканеров.
курсовая работа [431,9 K], добавлен 24.09.2010Исследование типовой структуры шины персонального компьютера. Подсистема ввода-вывода в ядре операционной системы. Преобразование запросов на ввод-вывод в аппаратные операции. Блочные, символьные и сетевые устройства. Процесс чтения из дискового файла.
презентация [1,8 M], добавлен 24.01.2014