Теоретико-гральний інформаційний підхід і концептуальна модель агрегатування понятійних об’єктів навчально-орієнтованого контенту

Навчальні стилі - фактори, що зберігаються в якості відносно стабільних індикаторів у взаємодіях учня з учбовим середовищем. Засоби забезпечення інтероперабельності метаданих моделі агрегатування понятійних об’єктів навчально-орієнтованого контенту.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 02.10.2018
Размер файла 19,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru

Размещено на http://www.allbest.ru

За останні роки розроблено і практично реалізується багато моделей, пов'язаних з навчальними об'єктами і контентом [1], наприклад, моделі взаємодій і трансформацій е-знання [2], дидактичні моделі [3], модель агрегатування об'єкту поділяємого контенту (SCORM) [4], архітектура системи навчальних технологій (LTSA) [5], інформаційні моделі (IMS) [6], багато з яких, у свою чергу, базується на узагальнених формальних моделях, наприклад, [7], [8]. Але, "Оскільки ми рухаємося до суспільства знання, то змінюється і наше розуміння: Що таке навчання, де, як і для яких цілей воно проводиться? … характер навчання, життя і праці швидко змінюється і тому не тільки люди повинні адаптовуватися до змін, а й традиційні способи ведення справ також повинні змінюватися" [9]. Це просто означає, що швидко зростають потреби у тому, щоб на базі нових науково-практично-обгрунтованих моделей прискорювати і підтримувати інноваційний розвиток комп'ютерно-комунікаційних середовищ, систем, мереж та кіберпросторів, за допомогою яких люди зможуть ефективно і результативно взаємодіяти з агрегатуваннями об'єктів навчально-орієнтованого контенту (нок-об'єктів) у формі навчальних об'єктів або одиниць навчання.

В статті описано застосування теоретико-грального інформаційного підходу (ТГІП) у концептуальної моделі агрегатування понятійних об'єктів навчально-орієнтованого контенту (п-МАНОК-модель).

В умовах цифрової революції, будування інформаційного суспільства, економіки знань люди все більше і більше використовують понятійний контент в електронній/цифровий формі: на роботі, в освіті, навчанні і науці, в торгівлі і банківській сфері, при покупках, в охороні здоров'я, в стосунках з адміністрацією, органами влади, в політиці і управлінні, дома, у професійних та інших спільнотах. Але склад, зміст, описи, джерела і т.ін. понятійного контенту (у т.ч. багатомовні позначення понять) постійно і швидко змінюється. Тому людям все більше і більше будуть потрібні нові інструменти - засоби, системи, середовища і т.ін для ефективної і результативної роботи з агрегатуваннями понятійних нок-об'єктів.

Як доцільно розробити ці інструменти?

Наша коротка відповідь: розробити і практично реалізувати п-МАНОК-модель.

Але, "індивідууми відрізняються один від іншого своїми уміннями, здібностями та уподобанням щодо обробки інформації, конструювання значення з цієї інформації та застосуваннями їх у нових ситуаціях" [10]. Навчальні стилі (learning styles) це композит характеристик когнітивних, емоційних і психологічних факторів, які зберігаються як відносно стабільні індикатори у взаємодіях учня з навчальними середовищами [11]. У 90-х роках ХХ сторіччя було багато дискусій про навчальні стилі - "Мета досліджень навчального стилю: знайти кластери людей, які використовують подібні патерни для того щоб розпізнати, розуміти та інтерпретувати ситуації. На базі такої інформації, ми повинні бути здатними упорядковувати і пристосовувати навчальні середовища так щоб робити їх значно більше продуктивними і успішними ." [12].

- Тому, загальна мета будування п-МАНОК-моделі: своєчасно розпізнавати, усвідомлювати, концептуалізовувати та концептуально ефективно організовувати усі цінні пну-пакети, які у подальшому доцільно широкомасштабно реалізовувати, багаторазово використовувати та поділяти. (пну-пакет = агрегатування пн-об'єктів для Ролі безперервний учень [1]; пн-об'єкт = понятійний навчальний об'єкт). Для досягнення цієї мети, зокрема, застосовується ТГІП, як описано далі..

РОЗВ'ЯЗУВАННЯ ЗАДАЧІ. В п-МАНОК-моделі (примірник узагальненої МАНОК-моделі), зокрема, побудовано часткові моделі <біп-пакет>, <п-метод>, …, <пну-пакет> (Примітка - Далі ці моделі подано у формі, наближеної до їх XML-відображення).

Часткова модель <біп-пакет>: Багаторазово використовуваний інформаційний <пну-пакет>= <біп-пакет>:

навчальний контент інтероперабельність

<назва>

<мова> (людські мови, якими подано елементи <біп-пакет>)

<п-визначення> (визначення поняття)

<п-позначення> (це позначення поняття = термін = формула …)

<п-факт>

(для) <п-позначення> <п-визначення> <п-пояснення> <п-ілюстрація> …

<маттекст> <матзображення> <матаудіо> …

<п-приклад>

(для) <п-визначення> <п-пояснення> <п-ілюстрація> …

<маттекст> <матзображення> <матаудіо> …

<п-не-приклад>

(для) <п-визначення> <п-пояснення> <п-ілюстрація> …

<маттекст> <матзображення> <матаудіо> …

<п-аналогія>

(для) <п-визначення> <п-пояснення> <п-ілюстрація> …

<метадані>

Де: <метадані> - комплекти метаданих, які пов'язані з елементами <біп-пакет> або з <біп-пакет>, префікс "п-" (понятійний) - означає, що цей елемент можна агрегатувати з <пн-об'єкт>; префікс мат… (матеріал) - означає контейнер для всіх типів матеріалів, які подаються користувачеві; жирним шрифтом виділено елементи шаблону (правило <IF> для цього <біп-пакет>); важливим елементом <метадані> є <джерело> = (типи) <тлумачний словник> <термінологічний стандарт> <монографія> <журнал> <рекомендоване шкільне джерело> …; приклад елементу <п-аналогія>: (<маттекст>) <Інтернет - це місце, середовище, що складається з людей і міріадів їх взаємодій. Це не просто технологія, а й новій спосіб співробітництва, участі і турботи. Організації, які визнають гуманітарний аспект в Інтернеті, з більшою ймовірністю будуть досягати успіху у штучних мирах Електронної Ери, бо вони усвідомлюють, що все штучне має коріння у реальності, а реальність має коріння у наших серцях.> <Vint Cerf, Founder and former Chairman of the Board of the Internet Society>.

Часткова модель <п-метод>:

Багаторазово використовуваний <пну-пакет> = <п-метод>:

<назва>

<послідовність-дій>

<п-алгоритм> <п-тест>…

<IF-завершення>

<IF-не-завершено>

<метадані>

…………

Часткова модель <пну-пакет>: Багаторазово використовуваний <пну-пакет>:

<назва>

<мета>

<пререквізит>

<компонент>

<метод>

<метадані>

Елемент <пререквізит> = загальні вхідні вимоги до учнів.

У Часткова модель <п-метод>, елемент <п-алгоритм> означає, що <послідовність-дій> реалізується деяким алгоритмом, наприклад::

подання користувачеві спочатку усіх (або за встановленим списком <джерело>) нових елементів <п-приклад>, а потім, відповідно, <п-не-приклад>;

подання користувачеві пар <п-приклад> і <п-не-приклад> та багато іншого.

Різні <п-алгоритми> розробляються на базі відповідних дидактично та практично-обгрунтованих методів, які, у свою чергу, належать до різних дидактичних стилів-архітектур, наприклад, рецептивне навчання, директивне навчання, кероване відкриття, дослідницьке навчання [1], [10]. Але виникає таке ключове запитання:

Як для кожного користувача-учня розпізнати та інтерпретувати ці ситуації?

Як забезпечити або підтримати прийняття кращих рішень у цих ситуаціях?

(Наприклад, щоб різні, апріорі не визначені навчальні стилі відповідали кращим педагогічним стилям або навпаки).

Наша відповідь проста: для розв'язування таких задач доцільно застосовувати ТГІП, наприклад, математичну модель процесу прийняття рішень [13], теоретико-гральну модель процесу прийняття рішень [14].

Наприклад, в [13] побудовано математичну модель процесу прийняття рішень у деякій ситуації, яка містить наступні три компоненти:

- особа, яка приймає рішення (ОПР);

- опис або образ реальної ситуації;

- рішення.

При цьому слід враховувати, що наслідком прийнятого рішення є нова ситуація.

У п-МАНОК-моделі ситуація описується набором слів деякої мови, тобто, конструктивами <…> (див. вище) та визначенням зв'язків між їх компонентами (за допомогою конструктива <метадані>, тобто виділено логічну структуру, наприклад, таку як <п-приклад>. Розглянемо підхід до розв'язування цієї задачі як задачі розпізнання. Введено необхідні позначення:

{D} -- множина ситуації, R -- рішення, яке прийнято у ситуації D, а {R} --множина таких рішень. Множини {D} і {R} можуть бути обмеженими. Нехай {Р} = {P1,...,PL} -- кінцева сукупність предикатів, які залежать від {D} і {R}. Множину {R} розбито на класи K1,...,KL так, що ). Будемо вважати, що предикат Р має вигляд Pj(D) -- «у ситуації D прийнято рішення». Кожну ситуацію з {D} задано набором ознак с областями значень . Назвемо хi i-ою компонетою ситуації D. Рішення, яке приймається в ситуації D, позначимо як R(D). Ситуація записується у вигляді комбінації слів деякої мови (<..>) і числових значень (наприклад, <метадані>, які асоційовано з деякими <…>) .

Рішення R(D) можна представити у вигляді , де -- деякі ознаки з областями значень .

Нехай ситуація D описується своїм образом I(D) виду . Зафіксуємо набір ситуацій . Введемо інформаційний вектор [15]

,

де

.

Введемо сукупність . Сформулюємо задачу розпізнання [15]. Нехай D1,…,Dq -- набір ситуацій з {D}, такий що . Нехай відомі описи I(D1),…, I(Dq). Позначимо зв'язки між компонентами xi и xj через xij. Сукупність назвемо структурним описом ситуації D і позначимо . Задача полягає у тому, що необхідно побудувати алгоритм, який по інформаціям для ситуацій D1,…, Dq визначає, до яких класів K1,…, Kl належить рішення . Структурний опис не входить в постановку задачі .

В [14] побудовано більш узагальнену теоретико-гральну модель процесу прийняття рішень, яка за класифікацією моделей ТГІП віднесено до стратегічних моделей процесу розпізнання. Згідно з п-МАНОК-модель перехід від математичних моделей [13], [14] до відповідних інформаційних моделей та їх наступної практичної реалізації здійснюється за допомогою відповідних сервісів, які не входять у продукцію або послуги для кінцевих споживачів.

Інтероперабельність метаданих та інших конструктивів п-МАНОК-моделі та її реалізацій досягається шляхом застосування технічних специфікацій і стандартів від IMS [6], LTSC [5], SCORM [4].

ПРАКТИЧНЕ ВПРОВАДЖЕННЯ. Практичні реалізації п-МАНОК-моделі з застосуванням ПГІТ здійснюються у різних напрямках, наприклад:

- реалізація системи керування пакетом онлайнової понятійної інформації <учень>;

- реалізація понятійного навчального середовища з предмету "Інформатика" у складі українського навчального порталу "Рідна школа".

Застосування теоретико-грального інформаційного підходу (ТГІП) у концептуальної моделі агрегатування понятійних об'єктів навчально-орієнтованого контенту (п-МАНОК-модель) забезпечує нові цифрові можливості з розроблення і впровадження нового покоління засобів інформаційних технологій для навчання, освіти і підготовки.

Ці засоби будуть адаптивними і персоналізованими для кожного користувача, побудовані на науково-практично обґрунтованих дидактичних методах та високоякісних джерелах понятійного контенту, інтероперабельними і доступними будь-де, будь-коли.

Література

1. Манако А.Ф., Манако В.В. Електронне навчання і навчальні об'єкти. - К., ПП "Кажан плюс", 2003. - 334 с.

2. Norris, D., Mason, J., & Lefrere, P. (2003). Transforming e-Knowledge, Society for College and University Planning: Ann Arbor, USA. - P. 168.

3. Wiley, D. A. (2000). Learning object design and sequencing theory. Unpublished doctoral dissertation, Brigham Young University.

4. Advanced Distributed Learning Initiative. SCORM 1.2: "Sharable Content Object Reference Model," Version 1.2, October 1, 2001.

5. IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) Learing Technology Standards Committee. IEEE LTSC. Learning technology standards committee website. (http://ltsc.ieee.org).

6. IMS Global Learning Consortion.

7. Ora Lassila and Ralph Swick, eds., "Resource Description Framework (RDF) Model and Syntax Specification," [W3C Recommendation].

8. Unified Modeling Language.

9. A memorandum on life-long learning. Commission staff working paper. Brussels, SEC, No 1832, 2000. - P. 36.

10. Jonassen, David H. & Grabowski, Barbara L. (1993). Handbook of Individual Difference, Learning, and Instruction. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, Publishers.

11. Keefe, J. W. (1979) Learning style: An overview. In NASSP's Student learning styles: Diagnosing and proscribing programs (pp. 1-17). Reston, VA. National Association of Secondary School Principles.

12. O'Connor, T. O. (1999) Using Learning Styles to Adapt Technology for Higher Education.

13. А.Ф. Иванченко (Манако), А.И. Кондратьев. Логические структуры в алгоритмах вычисления оценок Журнал «Кибернетика», 1984р., №4, с. 121 - 123

14. А.А. Стогний, А. Ф. Иванченко (Манако), А. И. Кондратьев. Теоретико-игровая модель процесса принятия решения в информационно-распознающих системах Журнал «Кибернетика», 1983р., №6, с. 115 - 117

15. Журавлев Ю.И. Алгебраический подход к задачам распознавания.-- Пробл. кибернетики, 1978, № 33, с. 5 - 54.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Комплексна обробка просторово-розподілених ресурсів мережі Інтернет. Системи інформаційного моніторингу в мережі. Обґрунтування технологій, розробка системи інтеграції Інтернет-контенту для конкурентного середовища ринку праці. Оцінювання систем аналізу.

    дипломная работа [763,8 K], добавлен 14.07.2013

  • Редагування за допомогою текстового редактора NotePad вхідного файлу даних. Програмна реалізація основного алгоритму з використанням засобів об'єктно-орієнтованого програмування. Об’ява та опис класів і об'єктів. Розробка допоміжних програмних засобів.

    курсовая работа [69,4 K], добавлен 14.03.2013

  • Концепції об'єктно-орієнтованого програмування. Методи створення класів. Доступ до методів базового класу. Структура даних, функції. Розробка додатку на основі діалогових вікон, програми меню. Засоби розробки програмного забезпечення мовами Java та С++.

    курсовая работа [502,5 K], добавлен 01.04.2016

  • Аналіз сучасного стану технологій програмування. Засоби реалізації об'єктів в мові C++, структура даних і функцій. Розробка програмного продукту - гри "трикутники", з використовуванням моделей, класів і функцій об’єктно-орієнтованого програмування.

    курсовая работа [117,8 K], добавлен 14.03.2013

  • Концепції об'єктно-орієнтованого програмування. Конструктори та деструктори. Успадкування класів. Побудова об’єктної моделі. Визначення об'єктів та класів і зв’язків між ними. Реалізація програми в середовищі Visual Studio C++. Інтерфейс програми.

    курсовая работа [743,7 K], добавлен 25.01.2016

  • Ключові поняття мови об’єктно-орієнтованого програмування C++: інкапсуляція, наслідування, абстракція, поліморфізм. Об’ява класів у мові С++. Графічні засоби. Пошук відстані між точками. Опис класів і об’єктів. Програма графічної задачі. Лістинги файлів.

    курсовая работа [144,3 K], добавлен 14.03.2013

  • Основы программирования на языке PHP. Этапы разработки сайта ФАиС Выбор концепции его дизайна. Построение базы данных в среде СУБД MySQL. Расположение основных блоков web-сайта. Разработка шаблонной страницы и системы разграничения доступа к контенту.

    дипломная работа [1,9 M], добавлен 12.12.2013

  • Загальні факти про комп’ютерні ігри. Розгляд основ розробки програмного (джерельного) коду, контенту (малюнки, моделі, музика) та ігрових механік гри "Три стакани". Правила використанням засобів WinAPI. Створення математичної моделі алгоритму програми.

    курсовая работа [405,6 K], добавлен 09.06.2015

  • Проектування програмного продукту, що здійснює формування електронної програмної моделі білборда з налаштуванням об’єктів рекламної площі, визначених користувачем. Опис інтефейсу програмного продукту з користувачем, його тестування та результати.

    курсовая работа [3,2 M], добавлен 18.05.2016

  • Основні ознаки, що дозволяють здійснювати ідентифікацію складних об’єктів моніторингу на основі нечітких алгоритмів кластерного аналізу. Вибір доцільного алгоритму кластеризації складних об’єктів моніторингу та синтез математичної моделі кластеризації.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 12.01.2016

  • Розробка програми на мові програмування С++ з використанням об’єктно-орієнтованого програмування, яка включає в себе роботу з файлами, класами, обробку числової інформації і роботу з графікою. Структура класів і об’єктів. Лістинг та алгоритм програми.

    курсовая работа [104,4 K], добавлен 14.03.2013

  • Аналіз об'єктів дослідження, проектування баз даних. Розробка програмного забезпечення для роботи зі спроектованою базою даних. Реалізація індексів, опис метаданих в середовищі MySQL. Специфікація DDL для MySQL, протокол тестування DDL-сценарії.

    контрольная работа [389,9 K], добавлен 05.01.2014

  • Концепції об'єктно-орієнтованого програмування. Спеціалізовані засоби розробки програмного забезпечення мовою Delphi. Загальні питання побудови та використання сучасних систем об’єктно-орієнтованного та візуального проектування програмних засобів.

    курсовая работа [201,4 K], добавлен 01.04.2016

  • Клавіатурний тренажер - вид програмних додатків або онлайн-сервісів, призначених для навчання набору на комп'ютерній клавіатурі. Інкапсуляція - приховування деталей про роботу класів від об'єктів, що їх використовують або надсилають їм повідомлення.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 20.05.2017

  • Створення графічного креслення на основі існуючої тривимірної моделі. Побудова гнізд під підшипники. Створення видів та вибір позначень на кресленні лінії розрізу з використанням об’єктної прив’язки. Зміна головного виду проекційної побудови деталі.

    лабораторная работа [896,9 K], добавлен 10.09.2012

  • Розробка програми для тренування швидкого десяти пальцевого набору тексту на клавіатурі за допомогою класів, які будуть містити в собі параметри об’єктів та їх методи. Аналіз об'єкту програмування. Основні принципи об'єктно-орієнтованого програмування.

    курсовая работа [1,8 M], добавлен 18.05.2017

  • Склад та організація інформаційного забезпечення. Організація збору та передачі інформації. Основні методи класифікації та кодування об'єктів прийняті в інформаційній системі. Перелік вхідних та вихідних даних, які характеризують предметну область.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 08.09.2012

  • Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування. Типові середовища програмування та особливості мови С++. Етапи проектування БД. Розробка програмного забезпечення для реалізації створення бази відеофільмів. Основні положення та моделі БД.

    курсовая работа [2,7 M], добавлен 24.03.2011

  • Загальна характеристика освітнього процесу. Розробка програми для обліку успішності знань кожного учня та визначення його схильності до тієї чи іншої дисципліни. Створення математичної моделі рейтингу суб'єкта навчання. Інформаційне забезпечення системи.

    курсовая работа [3,9 M], добавлен 01.03.2014

  • Нові методи та спеціалізовані обчислювальні пристрої зменшення обсягів даних тріангуляційного опису об’єктів комп’ютерної томографії. Розвиток методу розбиття тріангуляційних сіток на окремі елементи. VHDL-модель спеціалізованого апаратного прискорювача.

    автореферат [135,2 K], добавлен 13.04.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.