Виртуализация социального пространства города

Рассмотрение проблемы влияния информационных технологий на социальное пространство современного города. Изменение вектора развития пространства и коммуникации в обществе в результате виртуализации. Трансформации способа обмена информацией между людьми.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 23.10.2018
Размер файла 18,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Виртуализация социального пространства города

Бабинцева Екатерина Семеновна

Аннотация

В статье рассматривается проблема влияния информационных технологий на социальное пространство современного города. Основное внимание уделяется изменению вектора развития пространства и коммуникации в обществе в результате виртуализации. Виртуальная реальность рассматривается как пространство симулякров, порожденное эпохой высокоинтеллектуальных технологий. Разрушение традиционного пространства города выражается в усилении виртуализации жизни человека, в изменении форм власти и господства, в трансформации способа обмена информацией между людьми.

Ключевые слова и фразы: виртуализация; социальное пространство; Интернет; интернет-пространство; Ж. Бодрийяр; симулякр; гиперреальность.

Интерес к проблемам информационного общества, его особенностям, потребность в исследовании влияния информации на городское пространство являются тенденциями XXI века. Человек, создав такие мощные псевдореальности как виртуальное пространство, медийные технологии, теперь сам не в состоянии в них разобраться. Они (технологии) поглощают его жизнь, превращая ее в определенный мифический образ.

В отечественной и зарубежной науке проблемами развития городского пространства в эпоху информационного общества занимались многие исследователи: американский социолог и футуролог Э. Тоффлер, американский социолог Д. Белл, американский философ Ф. Фукуяма, американский философ и социолог М. Кастельс, французский социолог П. Бурдье, российский философ А.И. Рактитов и др.

Анализируя современные пространственные характеристики, современный город можно рассматривать с нескольких позиций. В первую очередь, пространство города делится по финансово-социальному принципу на бизнес-центр, жилой район, культурный центр и окраина (часто промышленная). В результате же информатизации меняется принцип традиционного деления городского пространства.

На смену традиционного деления городского пространства по финансово-социальному принципу приходит деление, названное у М. Кастельса в работе "Информационная эпоха: экономика, общество и культура" "пространством потоков" [7, с. 309]. Структура городского пространства под действием средств массовой информации меняет модель коммуникации между людьми. виртуализация информационный город

В эпоху индустриального общества коммуникация между людьми происходила непосредственно в рамках социального пространства. В современном информационном обществе изменяется вектор развития пространства и коммуникации между людьми. П. Бурдье в работе "Социология социального пространства" пишет, что "нет ничего более сложного, чем выйти из овеществленного социального пространства, чтобы осмыслить его именно в отличие от социального пространства" [3, с. 53].

Действительно, в индустриальном городе физический мир был устойчиво соотнесен с социальной реальностью, и человек не обладал физической способностью к вездесущности.

Высокие технологии, окончательно войдя в жизнь человека, принесли с собой особую форму передачи и восприятия данных, связанных с использованием технологий виртуальной реальности. Именно информационное общество города в полной мере способствовало развитию данного пространства.

Информационное пространство современного общества значительно отличается от того, что окружало человека в 70-е - 80-е годы, и, главным образом, тем, что в жизнь людей входит виртуальная реальность Термин "виртуальный" восходит к понятию "virtus", использовавшегося в средневековой христианской философии для обозначения актуальной действующей силы. Посредством этой категории теологи пытались ответить на вопрос: как абсолютные сущности реализуются во временных, частных событиях. Философ-схоластик западноевропейского средневековья Фома Аквинский с помощью понятия виртуальности решал одну из ключевых проблем средневековой философии - каким образом сосуществуют реальности разного уровня, например, душа мыслящая, душа животная и душа растительная.. Как правило, под этим термином понимается компьютерная сфера, но надо отметить тот факт, что все чаще мы слышим, как понятие "виртуальный" употребляется в контексте, выходящем за рамки области информатики и компьютерной техники. Вошли в обиход такие сочетания, как "виртуальные деньги", "виртуальное обучение", "виртуальная игрушка" и т.п. Глубина проникновения виртуальности в социальную и индивидуальную жизнь позволяет говорить о "виртуализации" общества

Современная трактовка понятия связана, прежде всего, с постструктуралистско-постмодернистской философией и развитием информационных технологий. Виртуальное пространство - искусственно созданная компьютерными средствами среда и новый тип пространства, в которое погружается человек и испытывает при этом реальные ощущения, вступая в контакты не только с другими людьми, но и с искусственными персонажами. Так, французский философ Ж. Бодрийяр, оперируя понятием "гиперреальность", показал, что точность и совершенство технического воспроизводства объекта, его знаковая репрезентация конструируют иной объект - симулякр, в котором реальности больше, чем в собственно "реальном" [2, с. 24].

Основываясь на теории Ж. Бодрийяра, симулякр можно определить как знак, обретающий свое собственное бытие, творящий свою реальность, и, собственно говоря, переставший быть знаком по сути. На самом деле, симулякр сам есть тело, но тело виртуальное. То есть он также реален как реально любое тело, являющееся референтом, только реален он виртуально. Именно поэтому симулякр не есть знак, но он сам может быть референтом по отношению к представляющему его знаку-симулякру следующего порядка. Симулякр начинается там, где заканчивается подобие. Там же и начинается виртуальная реальность, которая есть не что иное, как пространство симулякров. Это порождение эпохи высокоинтеллектуальных технологий. Во всевозможных компьютерных чатах, форумах для общения человек разговаривает не с реальным человеком, а с фотографией или "человеком без лица", это пространство, не имеющее никаких границ и дрейфующее от одного компьютера к другому. Даже для выражения эмоций и настроения используются всевозможные смайлики и значки, но они не могут выразить реальное настроение адресата, так как не может же быть у всех людей стандартных эмоций, поэтому виртуальное пространство унифицирует все, подстраивает человека под себя, делает все эмоции человека стереотипными, симулятивными.

Человек просто не может себе представит жизни без компьютера, Интернета, ICQ и т.д. Особенно виртуальное пространство опасно для детей, чьи взгляды еще не до конца сформированы. Для них, например, компьютерная игра превращается в смысл жизни, в реальную жизнь. Впоследствии они боятся жить в обществе, так как им кажется, что общество несправедливо и что все жизненные препятствия, которые возникают у человека, не зависят полностью от него, на них еще влияют какие-то внешние факторы, которые не подвластны изменению.

Так что же все-таки собой представляет виртуальная реальность? Она реальна, или это выдумка человека? В настоящее время ответить на этот вопрос чрезвычайно трудно. С одной стороны, люди живут в мире, заполненном данной реальностью. Она окружает нас повсюду, сейчас трудно себе представить человека, который не пользуется плодами информационного прогресса.

Ж. Бодрийяр также пишет о виртуальном времени, которое существует в рамках информационного общества. "…По ту сторону конца есть виртуальная реальность, то есть горизонт запрограммированной реальности, в который все наши физиологические и социальные функции (память, аффект, интеллект, сексуальность, работа) постепенно становятся бесполезными" [1]. У данного времени нет четких границ, нет дня и ночи. Человек выходит в виртуальную реальность в любое время суток, и это считается рабочим временем человека в сети. В данном пространстве время бежит незаметно, оно то замедляется, то убыстряется. Находясь в виртуальной реальности, человек не замечает, как она втягивает его. Он может провести за компьютером весь день и не заметить, сколько времени прошло.

В результате разрушения традиционного пространства города усиливается виртуализация жизни человека. Физическое и социальное пространство в меньшей степени имеют влияние в современном обществе. Арена борьбы политической и экономической элиты перемещается в сторону виртуального пространства. Господство в информационной сфере является пространственным господством, которое, по мнению П. Бурдье, является "привилегированной формой осуществления господства" [3, с. 57]. Оно проявляется многосторонне. Например, страны, имеющие превосходство в сфере информационных технологий (США, Япония, Франция и т.д.), могут манипулировать общественным мнением, экономикой, образованием, вмешиваться в политику других стран.

Американский социолог М. Кастельс в работе "Галактика Интернет: размышления об Интернете, бизнесе и обществе" пишет о появлении с середины 1980-х г. гражданских сетей в США (Cleveland Freenet, Public Electronic Network, Seattle Community Network) и Западной Европе (Iperbole Program и Digital City). Данные сети позволяли передавать информацию от местных властей и различных объединений граждан, способствовали обмену информацией между участниками и обеспечивали доступ в онлайновой сетевой структуре отдельным гражданам и организациям.

М. Кастельс подробно рассматривает феномен "цифрового города" на примере гражданской компьютерной сети Амстердама ? Digital City, или по-другому De Dititable Stad. Она возникает в декабре 1994 года в качестве эксперимента для электронного общения городского совета с жителями Амстердама. Вскоре данный проект стал самостоятельным "сетевым сообществом", способствующим коммуникации между людьми. В дальнейшем понятие "цифровой город" воплотилось в структуре сайта. Жители Амстердама, зарегистрированные на сайте, становились "жителями" города, которых селили в один "дом". В течение трех лет число жителей увеличилось до 50 тыс., а в 2000 году, как утверждалось, их стало около 140 тыс. [6, с. 164, 175].

На сегодняшний день можно говорить о формировании "цифрового города", функционирующего по принципам социального пространства. Такие проекты как "SimCity" и "Second Life" являются симуляторами реальной жизни, в которых человек может создавать свои жизненные пространства. В Интернете происходит стирание границ между социальным и виртуальным пространством. Погруженность людей в виртуальное пространство создает проблемы для естественного функционирования города.

Таким образом, современные информационные технологии трансформируют традиционную инфраструктуру социального пространства города. Сегодня можно говорить о создании в интернет-пространстве виртуального города, являющегося симулятором реального городского пространства, в котором возможно не только общение людей друг с другом, но и социально-экономическое и культурное взаимодействия.

Список литературы

1. Бодрийяр Ж. Город и ненависть [Электронный ресурс]: лекция, прочитанная в Москве во Французском Университетском Колледже при МГУ им. М.В. Ломоносова. URL: http://www.gumer.info/bogoslov_Buks/Philos/Bodr/Gor_Nas.php (дата обращения: 20.06.2014).

2. Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляция / пер. О.А. Печенкина. Тула, 2013. 204 с.

3. Бурдье П. Социология социального пространства / пер. с франц.; отв. ред. перевода Н.А. Шматко. М.: Институт экспериментальной социологии, 2007. 288 с.

4. Гужова И.В. Визуализация культурного кода города в имиджевой коммуникации с помощью ново-медийных технологий (семиотический подход) // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. Тамбов: Грамота, 2014. № 2 (2). С. 45-49.

5. Еляков А.Д. Виртуальное и реальное (О процессе разрушения социального) // Философия и общество. 2010. № 2. С. 60-76.

6. Кастельс М. Галактика Интернет: Размышления об Интернете, бизнесе и обществе / пер. с англ. А. Матвеева; под ред. В. Харитонова. Екатеринбург: У-Фактория, 2004. 328 с.

7. Кастельс М. Информационная эпоха: Экономика, общество и культура / под ред. О.И. Шкаратана. М., 2000. 608 с.

8. Красноярова О.В. Медиа как среда современного человека // Известия Иркутской государственной экономической академии. 2010. № 6. С. 159-163.

9. Максимова О.А. "Цифровое" поколение: стиль жизни и конструирование идентичности в виртуальном пространстве // Вестник Челябинского государственного университета. 2013. Вып. 81. С. 6-10.

10. Ревякина И.А. Информатизация общества как феномен: дисс. … к. филос. н. М., 1999. 122 с.

11. Храпов С.А., Новиков А.С. Виртуальная реальность: социокультурный анализ // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. Тамбов: Грамота, 2013. № 7 (2). С. 189-193.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Классификация информационных технологий. Автоматизированные системы управления. Технологическое программное обеспечение. Системы управления базами данных. Операционные системы и платформы виртуализации. Бизнес-приложения. Свободные проекты и услуги.

    контрольная работа [32,4 K], добавлен 11.01.2014

  • Факторы угрозы безопасности информационного пространства. Государственно-правовое обеспечение безопасности информационного пространства. Методы обеспечения безопасности информационного пространства. Развитие информационных технологий.

    реферат [16,7 K], добавлен 10.05.2007

  • Основные характеристики информационного пространства. Требования к составу и оценке качественных характеристик экономической информации. Определение степени взаимосвязи и меры организованности совокупности элементов информационного пространства.

    практическая работа [207,5 K], добавлен 22.06.2010

  • Виртуализация как изоляция вычислительных процессов и ресурсов друг от друга. Ее основные категории: виртуализация платформ и ресурсов. Свойства и отличительные признаки полной и частичной эмуляции. Понятие и принципы применения паравиртуализации.

    контрольная работа [2,3 M], добавлен 14.06.2022

  • Понятие и назначение виртуализации систем хранения, хранение данных на уровне сервера и коммутатора. Обзор поставщиков решений виртуализации и характеристика их производительности. Изучение групп основных функций, реализуемых в системе хранения данных.

    контрольная работа [1,3 M], добавлен 01.06.2014

  • Анализ решений и выбор платформы виртуализации. Обоснование выбора VMwareESXi в качестве платформы для создания учебного класса. Системные требования к аппаратной части для выбранной платформы. Создание макета на основе сервера виртуализации VMwareESXi.

    дипломная работа [4,1 M], добавлен 12.04.2017

  • Циклы обмена информацией в режиме прямого доступа к памяти. Управляющие сигналы, формируемые процессором и определяющие моменты времени. Запросы на обмен информацией по прерываниям. Мультиплексирование шин адреса и данных. Протоколы обмена информацией.

    лекция [29,0 K], добавлен 02.04.2015

  • Сущность единого информационного пространства, его структура и анализ влияния на демократизацию общества. Информационное обеспечение и программное обеспечения автоматизированного рабочего места менеджера. Разработка алгоритма создания базы данных.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 24.09.2012

  • Информационные потребности образовательного процесса в вузах. Средства и методы коммуникации в российской науке, существующие проблемы и пути их разрешения. Принципы и порядок создания единого информационного пространства, его структура и требования.

    дипломная работа [132,6 K], добавлен 23.07.2015

  • Особенности формирования и эволюции информационного общества. Информация, как основа социального развития. Определяющая роль информационных технологий для человека. Человек и современное общество. Интернет и современное социокультурное пространство.

    реферат [52,4 K], добавлен 20.01.2015

  • Рассмотрение факторов влияния технологического уклада цифровой медиасреды на модель информационного потребления. Исследование и характеристика последствий нарастающих противоречий между процессами развития цифрового пространства и медиапотребления.

    статья [21,3 K], добавлен 22.02.2018

  • Общая характеристика закона Хипса и Ципфа. Особенности ранжированного поиска. Рассмотрение примеров косинусной близости. Анализ основных способов сокращения индекса. Знакомство с основными моделями векторного пространства. Проблемы отсечения кластеров.

    презентация [565,1 K], добавлен 06.01.2014

  • Особенности развития информационных и коммуникационных технологий в России. Цели развития и пути их достижения. Формирование инфраструктуры, повышение качества социального обслуживания и управления как направления развития коммуникационных технологий.

    презентация [422,0 K], добавлен 31.05.2014

  • Понятие и физическая структура диска, описание способности системы хранить данные. Рассмотрение особенностей файловой системы FAT16. Выявление связи между размером кластера и потерями дискового пространства. Пример создания программы файлового обмена.

    курсовая работа [146,1 K], добавлен 26.10.2015

  • Краткая характеристика организации. Службы и отделы, обеспечивающие функционирование информационных технологий, и их автоматизацию. Функции администрирования на предприятии. Анализ информационной технологии, используемой в информационной системе УВД.

    отчет по практике [2,9 M], добавлен 14.04.2009

  • Понятия, определения и терминология информационных технологий. Роль и значение ИТ для современного этапа развития общества и их значение для экономики стран. Методы обработки информации в управленческих решениях. Классификация информационных технологий.

    реферат [1,8 M], добавлен 28.02.2012

  • Оценка возможности интернета на сегодня в области общения между людьми, характеристика основных способов обмена информацией с помощью Сети. Исследование проблемы использования формул в Интернете. Описание форумного движка phpBB3. Создание PHP скриптов.

    курсовая работа [230,5 K], добавлен 12.01.2011

  • Понятие информации, информационных технологий (ИТ) и системы (ИС). Анализ организационной структуры предприятия. Выбор методов по устранению недостатков. Способы применения ИТ для построения ИС. Внедрение информационных систем и технологий на предприятие.

    курсовая работа [1008,1 K], добавлен 06.03.2014

  • Сущность и этапы развития информационных технологий, их функции и составляющие. Характеристика информационных технологий управления и экспертных систем. Использование компьютерных и мультимедийных технологий, телекоммуникаций в обучении специалистов.

    курсовая работа [48,6 K], добавлен 03.03.2013

  • Общность информационных процессов в живой природе, технике, обществе. Определение понятия "субъект", структура семантического пространства субъекта. Классификация информационных процессов, когнитивные информационные процессы, информация в кибернетике.

    реферат [58,4 K], добавлен 27.03.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.