Метод построения конечных автоматов на основе муравьиного алгоритма

Анализ нового метода построения конечных автоматов, основанного на сведении этой задачи к поиску на графе и применении муравьиного алгоритма нового типа для поиска решений в этом графе. Анализ его эффективности по сравнению с генетическим алгоритмом.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 15.01.2019
Размер файла 118,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Метод построения конечных автоматов на основе муравьиного алгоритма

Чивилихин Д. С., магистрант кафедры компьютерных технологий НИУ ИТМО, chivilikhin.daniil@gmail.com

Ульянцев В. И., магистрант кафедры компьютерных технологий НИУ ИТМО, ulyantsev@rain.ifmo.ru

Аннотация

конечный автомат алгоритм муравьиный
Предлагается новый метод построения конечных автоматов, основанный на сведении этой задачи к поиску на графе и применении муравьиного алгоритма нового типа для поиска решений в этом графе. Результаты экспериментального исследования предложенного метода позволяют говорить о его высокой эффективности по сравнению с генетическим алгоритмом.

В парадигме автоматного программирования [1] выделяется система управления, представляемая в виде конечного автомата, и объект управления. В некоторых случаях автомат управления может быть построен вручную, однако для большинства объектов со сложным поведением этот процесс является весьма трудоемким. Для автоматизированного построения конечных автоматов в основном применяются эволюционные алгоритмы [2-4].

В данной работе предлагается новый алгоритм построения конечных автоматов, основанный на муравьином алгоритме [5]. Приводятся результаты экспериментального исследования эффективности разработанного метода на задаче об «Умном муравье» [6].

Постановка задачи

Конечный автомат - это шестерка , где S - множество состояний, s0 ? S - начальное состояние, У - множество входных событий, Д - множество выходных воздействий. Функция д: S Ч У > S называется функцией переходов, а функция л: S Ч У > Д - функцией выходов. За стартовое состояние s0 в настоящей работе всегда принимается первое состояние. Пример диаграммы состояний конечного автомата приведен на рис. 1.

Рис. 1. Пример диаграммы состояний конечного автомата из семи состояний с У = {F, !F}, Д = {L, M, R}

Пусть задано число состояний автомата N, множество входных событий У, множество выходных воздействий Д и вещественная функция приспособленности (ФП) f, определенная на множестве всех автоматов с параметрами (N, У, Д). Значения ФП автомата пропорциональны близости его поведения к желаемому. Требуется найти автомат x такой, что значение ФП этого автомата f(x) не меньше заданного барьерного значения.

Представление пространства поиска в виде графа

Задача поиска оптимального автомата сводится к поиску оптимальной вершины в ориентированном графе G, вершинами которого являются конечные автоматы, а ребрами - мутации конечных автоматов. Мутация конечного автомата - небольшое изменение в его структуре. В предлагаемом алгоритме используется два типа мутаций автоматов: для случайного перехода меняется либо состояние, в которое он ведет, либо записанное на нем выходное воздействие.

Опишем граф G, в котором производится поиск оптимальной вершины. Две вершины в полностью построенном графе G соединены ребром, если соответствующие вершинам автоматы могут быть получены друг из друга с помощью одной операции мутации. Таким образом, применяя определенные мутации, можно получить из любого автомата любой другой автомат. Кроме того, на каждом ребре (u, v) графа задается значение эвристической информации, вычисляемое по формуле:

зuv = max(зmin, f(v) - f(u)),

где зmin - небольшая положительная константа, например, 0,001.

Муравьиные алгоритмы

В муравьиных алгоритмах [5] решения строятся набором агентов-муравьев, называемых муравьиной колонией. Каждый муравей переходит по ребрам графа от вершины к вершине, пользуясь неким вероятностным алгоритмом. При этом вершины графа обычно соответствуют компонентам решения задачи, а полное решение представляется последовательностью или множеством вершин. На каждом ребре графа задаются две величины, эвристическая информация и значение феромона. Значения эвристической информации фиксируются перед началом работы алгоритма и не изменяются во время его работы. Значения феромона модифицируются муравьями в процессе работы алгоритма и реализуют долговременную память колонии. Можно выделить следующие основные этапы работы любого муравьиного алгоритма, которые повторяются, пока не будет найдено подходящее решение или не выполнится одно из условий останова.

1. Построение решений муравьями. Муравьи переходят от одной вершины графа к другой, руководствуясь при выборе пути эвристической информацией и значениями феромона на ребрах графа.

2. Обновление значений феромона. Значение феромона на каждом ребре графа может увеличиться за счет откладывания феромона муравьями или уменьшиться за счет испарения - равномерного уменьшения значений феромона.

Предлагаемый алгоритм построения конечных автоматов

Общая схема предлагаемого муравьиного алгоритма в целом совпадает с изложенной выше схемой работы классических муравьиных алгоритмов. Ключевой особенностью нового муравьиного алгоритма является то, что вершинами графа в новом алгоритме являются не компоненты решений, а полные решения - конечные автоматы.

В начале работы алгоритма строится случайный конечный автомат с заданным числом состояний. Далее, к случайному автомату применяется (1+1)-эволюционная стратегия в течение небольшого числа вычислений ФП. Эволюционная стратегия хранит одно решение и выполняет одну случайную мутацию этого решения на каждом шаге, заменяя старое решение новым в случае увеличения или сохранения значения ФП. Автомат, построенный с помощью эволюционной стратегии, добавляется в граф и становится его первой вершиной.

Построение решений муравьями

Все муравьи начинают поиск из вершины, соответствующей лучшему из найденных решений. На каждом шаге муравей, находясь в вершине u, соответствующей автомату A, выполняет одно из следующих действий.

1. Построение новых решений. Муравей выполняет Nmut случайных мутаций автомата A. Результатом выполнения каждой мутации является некий автомат Amut. Далее, если в графе G нет вершины t, ассоциированной с автоматом Amut, такая вершина создается и добавляется в граф. Наконец, в граф добавляется ребро (u, t). После выполнения всех мутаций муравей переходит в вершину, соответствующую лучшему из построенных на этом шаге автоматов.

2. Выбор из существующих решений. Следующая вершина выбирается из множества вершин Nu, инцидентных текущей вершине u. Вершина v ? Nu выбирается с вероятностью:

где б, в ? [0, 1] - параметры, определяющие значимость феромона и эвристической информации при выборе пути.

Выбор следующей вершины на каждом шаге муравья осуществляется с помощью построения новых решений с вероятностью pnew и путем выбора из существующих решений с вероятностью 1 - pnew. Муравьи запускаются параллельно - каждый муравей делает один шаг и передает ход следующему. На одной итерации муравьиной колонии каждый муравей строит решения до тех пор, пока не исчерпает максимальное число ходов nstag, на которых не произошло увеличения лучшего найденного им значения ФП. Колония может совершить не более Nstag итераций без увеличения лучшего значения ФП. После этого алгоритм перезапускается.

Обновление феромона

На каждом ребре графа, кроме значения феромона фuv, хранится число - наибольшее из всех значений феромона, когда-либо отложенных на ребре (u, v). Из пути каждого муравья выделяется участок, ведущий от начала к лучшей из вершин пути, и на ребрах этого участка обновляются значения :

где - вершина пути муравья с наибольшим на пути значением ФП. Затем значения феромона на каждом ребре графа обновляются по формуле:

где с ? [0, 1] - скорость испарения феромона, а фmin - минимальное значение феромона.

Эксперименты: задача об «Умном муравье»

В задаче об «Умном муравье» [6] задано тороидальное поле размером 32Ч32 клетки. На поле вдоль некоторой ломаной распределены «яблоки». В данной работе рассматриваются две конфигурации задачи - поле Джона Мура и поле Санта Фе (рис. 2). Оба поля содержат по 89 клеток с яблоками. Черные клетки содержат яблоки, серые клетки обозначают пустые клетки оптимального пути, а белые клетки пусты. Муравей изначально располагается в левой верхней клетке и «смотрит» на восток. Находясь в некоторой клетке, он может определить, есть ли в следующей клетке яблоко. На каждом шаге муравей может повернуть налево, повернуть направо или перейти вперед на одну клетку. Если в клетке, в которую переходит муравей, находится яблоко, муравей его «съедает».

Рис. 2. Поле Джона Мура (слева) и поле Санта Фе (справа)

В описанной задаче целью является построение конечного автомата для управления муравьем, который позволит ему съесть все яблоки за отведенное число шагов smax. Используемая ФП имеет вид:

где nfood - число съеденных яблок, а slast - номер шага, на котором было съедено последнее яблоко. Переходы автоматов в этой задаче могут быть помечены двумя входными событиями: F (следующая клетка содержит яблоко) и !F (следующая клетка пуста), а также выходными воздействиями L (повернуть налево), R (повернуть направо) и M (сделать шаг вперед).

На рис. 3 приведены графики, позволяющие сравнить предложенный алгоритм с генетическим алгоритмом [4] для поля Джона Мура при smax = 200. Из рис. 3 видно, что для рассмотренной задачи предложенный алгоритм эффективнее генетического алгоритма. Более того, для построения автоматов из семи состояний, решающих поставленную задачу, предложенному алгоритму требуется в среднем 31Ч106 вычислений ФП, в то время как генетическому алгоритму требуется приблизительно в 60 раз больше - 1800Ч106 вычислений ФП. Диаграмма состояний одного из построенных автоматов изображена на рис. 1. Этот автомат позволяет муравью съесть всю еду за 189 шагов.

Рис. 3. Поле Джона Мура: зависимость среднего числа вычислений ФП от числа состояний автомата при smax = 200

Пометки об использовании переходов автомата

При разработке алгоритма и проведении экспериментальных исследований был предложен подход, не имеющий прямого отношения к муравьиному алгоритму, однако позволяющий увеличить его производительность. Предлагается при вычислении значения ФП автомата помечать переходы, которые при этом совершались. Если переход автомата не использовался при вычислении ФП, то поведение автомата при изменении такого перехода не может измениться, следовательно, значение ФП можно не вычислять заново.

Рис. 5. Влияние пометок об использовании переходов на производительность предложенного алгоритма

На рис. 5 приведены графики зависимости среднего числа вычислений ФП от числа состояний автомата с использованием и без использования пометок на переходах для поля Санта Фе при smax = 600. Как видно из графиков, выигрыш от использования пометок увеличивается с ростом числа состояний целевого автомата. Это объясняется тем, что вероятность совершить мутацию, не меняющую поведение автомата, также увеличивается с ростом числа его состояний.

Заключение

Был разработан метод построения конечных автоматов, основанный на муравьином алгоритме. Новый метод сравнивался с генетическим алгоритмом на примере задачи об «Умном муравье». В результате было установлено, что предложенному методу требуется меньше вычислений функции приспособленности для получения идеальных решений, что позволяет говорить о его высокой эффективности. Также был предложен подход к уменьшению числа вычислений ФП путем введения пометок об использовании переходов автомата при вычислении ФП. Этот подход может также быть применен для увеличения эффективности эволюционных алгоритмов построения конечных автоматов.

Литература

1. Поликарпова Н. И., Шалыто А. А. Автоматное программирование. --2011. -- СПб: Питер. -- 176 c.

2. Lucas S., Reynolds J. Learning Finite State Transducers: Evolution versus Heuristic State Merging // IEEE Transactions on Evolutionary Computation. - 2007. - Vol. 11. - № 3. - P. 308 - 325.

3. Chellapilla K., Czarnecki D. A preliminary investigation into evolving modular finite state machines // Proceedings of the 1999 Congress on Evolutionary Computation. - 1999. - Vol. 2. - P. 1349 - 1356.

4. Царев Ф. Н., Шалыто А. А. О построении автоматов с минимальным числом состояний для задачи об «Умном муравье» // Сборник докладов X международной конференции по мягким вычислениям и измерениям. СПбГЭТУ «ЛЭТИ». - 2007. - Т. 2. - С. 88 - 91.

5. Dorigo M. Optimization, Learning and Natural Algorithms. PhD thesis. Polytechnico di Milano, Italy. - 1992.

6. Jefferson D., Collins R., Cooper C., Dyer M., Flowers M., Korf R., Taylor C., Wang A. Evolution as a theme in artificial life: The Genesys/Tracker system. Technical report. - 1990.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Теоретические основы эквивалентности конечных автоматов-распознавателей и их минимизация. Определение математических моделей Мили и Мура. Их графическое и табличное представление. Примеры построения конечных автоматов, распознающих некоторые языки.

    курсовая работа [567,8 K], добавлен 02.05.2015

  • Понятие автомата как дискретного преобразователя информации, особенности его состояний. Синтез конечных автоматов, их задания и структурных анализ. Построение синтеза функций возбуждения элементарных автоматов. Комбинационный синтез конечных автоматов.

    курсовая работа [336,4 K], добавлен 01.06.2014

  • Теоретические и практические основы грамматик, теория конечных автоматов-распознавателей. Эквивалентные и недостижимые состояния конечных автоматов. Классификация грамматик и порождаемых ими языков. Разработка программного комплекса построения грамматик.

    курсовая работа [654,2 K], добавлен 14.11.2010

  • Разработка алгоритма реализации на ЭВМ процесса поиска кратчайшего пути в графе методом Дейкстры. Программная реализация алгоритма поиска кратчайшего пути между двумя любыми вершинами графа. Проверка работоспособности программы на тестовых примерах.

    реферат [929,8 K], добавлен 23.09.2013

  • Программные продукты для решения задачи построения оптимального маршрута. Выбор аппаратных и программных средств для построения маршрута обхода пациентов. Математическая модель муравьиного алгоритма: состав, структура, тестирование, отладка, реализация.

    дипломная работа [1,9 M], добавлен 03.12.2017

  • Принципы и понятия автоматного программирования. Виды конечных автоматов, их применение при построении лексических и синтаксических анализаторов. Описание конечных автоматов Миля и Мура, их различий в зависимости от способа формирования функций выхода.

    курсовая работа [430,9 K], добавлен 26.05.2015

  • Более строгое описание алгоритма, чем общее или формализация понятия алгоритма. Три подхода к формализации: теория конечных и бесконечных автоматов, теория вычислимых (рекурсивных) функций и л-исчисление Черча. Воображаемые машины Поста и Тьюринга.

    реферат [370,0 K], добавлен 09.02.2009

  • Разработка схемы управляющего устройства. Принципы построения конечных автоматов. Определение путей переходов. Составление уравнений динамической системы в пространстве состояний и нахождение их решений в линейном случае. Метод прямого программирования.

    курсовая работа [128,0 K], добавлен 24.06.2013

  • Графы: определения, примеры, способы изображения. Смежные вершины и рёбра. Путь в ориентированном и взвешенном графе. Матрица смежности и иерархический список. Алгоритм Дейкстры - алгоритм поиска кратчайших путей в графе. Работа в программе "ProGraph".

    презентация [383,8 K], добавлен 27.03.2011

  • Примеры построения тестов и технологии исследования алгоритмов на их основе. Построение тестов на основе метода покрытия решений и проведение исследования соответствующего исходного алгоритма и алгоритма с ошибками в операторах проверки условий.

    контрольная работа [224,8 K], добавлен 24.05.2016

  • Основные подходы к математическому моделированию решений дифференциальных краевых задач. Метод конечных разностей и элементов. Графическая схема алгоритма метода прогонки, программное обеспечение. Оператор конвективного переноса и одномерность задачи.

    курсовая работа [999,6 K], добавлен 22.12.2015

  • Алгоритм сортировки Шейкер: математическое описание задачи и описание алгоритма. Алгоритм покрытия: построение одного кратчайшего покрытия. Описание схемы и работы алгоритма на графах: нахождение кратчайшего пути. Контрольные примеры работы алгоритмов.

    курсовая работа [43,8 K], добавлен 19.10.2010

  • Исследование методов решения задачи о ходе коня. Описание алгоритмов для итеративной и рекурсивной программ. Генерация перестановок элементов по индексам. Построение эйлерова цикла на графе. Поиск кратчайшего пути на графе. Программная реализация задачи.

    курсовая работа [411,6 K], добавлен 25.04.2013

  • Теория конечных автоматов и области ее применения. Современные требования к программным продуктам (ПП). Предполагаемая структура разрабатываемого ПП. Блок-схема и алгоритм реализации основной функции ПП. Иерархия экранных форм и листинг программы.

    курсовая работа [196,1 K], добавлен 19.11.2010

  • Разработка программного продукта для поиска максимально удалённых вершин в графе. Характеристика ориентированного, смешанного и изоморфного графов. Обзор способов представления графа в информатике. Алгоритм поиска пути. Графический интерфейс программы.

    курсовая работа [384,0 K], добавлен 10.01.2015

  • Особенности и преимущества языка C#. Алгоритмы поиска маршрутов в графе. Разработка вычислительной системы транспортной логистики на языке C#. Выбор среды разработки, визуализация транспортной сети. Задание условий поиска и пример работы алгоритма.

    дипломная работа [457,1 K], добавлен 24.06.2015

  • В статье рассмотрено применение конечных автоматов для создания системы автоматов, связанных графами. Документооборот представляется в виде автомата, обрабатывающего автоматы, каждый из которых моделирует поведенческую единицу системы документооборота.

    статья [80,8 K], добавлен 19.04.2006

  • В статье рассмотрено применение конечных автоматов для создания системы автоматов, связанных графами. Документооборот представляется в виде автомата, обрабатывающего автоматы, каждый из которых моделирует поведенческую единицу системы документооборота.

    статья [80,8 K], добавлен 15.07.2006

  • Принципы построения компьютера. Виды архитектур ЭВМ. Определение алгоритма и понятие его исполнителя. Структура хранения данных. Основы элементной базы цифровых автоматов. Аппарат булевой алгебры. Системное программное обеспечение. Языки программирования.

    курс лекций [1,3 M], добавлен 03.12.2013

  • Разработка модифицированных алгоритмов поиска оптимального маршрута в графе. Задание дополнительных условий и ограничений. Реализация модели для внутреннего представления транспортной сети. Создание программного комплекса в среде Visual Studio 2010.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 16.04.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.