Исследование причин востребованности систем виртуальной реальности
Виртуальная реальность как форма коммуникации. Основы современных компьютерных технологий. Интернет - средство производства сетевых коммуникаций в условиях виртуализации общества. Исследование существующих решений в области киберпространства компьютеров.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | узбекский |
Дата добавления | 20.02.2019 |
Размер файла | 22,7 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http: //www. allbest. ru/
Волжский политехнический институт (филиал) ФГБОУ ВПО "Волгоградский государственный технический университет" Волжский, Россия
Исследование причин востребованности систем виртуальной реальности
Тупикина Екатерина Романовна,
научный руководитель Абрамова О. Ф.
Annotatіon
RESEARCH THE CAUSES OF DEMAND FOR VIRTUAL REALITY SYSTEMS
Tupikina Ekaterina Romanovna, scientific director Abramova Oksana Fyodorovna
Volzhskiy Polytechnical Institute, branch of the Volgograd State Technical University Volzhskiy, Russia
Введение
В настоящее время информационные технологии достигли такого высокого уровня, который по праву можно считать одним из основных факторов становления и развития современной культуры и общества. Исходя из широкого влияния средств массой информации и использования компьютерных технологий и данных, они не только продолжают энергично служить традиционной и нетрадиционной обработке научно-технической информации, но и активно внедряться в процесс развития гуманитарных и технических наук в сфере культуры, образования и искусства. По этой причине, в виртуальной реальности многие видят техническую сторону глобальной сети и компьютеров. Виртуальная реальность значима для современного общества, потому что помогает визуализировать невидимое или изучить неизведанное.
Виртуальная реальность (ВР) - это технология, которая позволяет пройти в компьютерный мир и взаимодействовать с ним, изучать с его со всех сторон. Этот рисуемый мир кажется реальным благодаря особой графике, стереозвуку и видео
1. ВР как форма коммуникации
На сегодняшний день, термин "виртуальная реальность" получил широкое распространение как в лексике разработчиков компьютерных программ и инженеров ПО, предназначенных для наземной подготовки космонавтов и астронавтов к работе в космическом пространстве, так и в лексике разработчиков компьютерных игр. Сфера действия виртуальной реальности очень просторна и обширна, она простирается от развлекательных аркадных игр, где можно управлять автомобилем, охотиться на динозавра и дракона или летать на вертолете, управлять космическим кораблём до вспомогательных средств обучения пилотов безопасному и безвредному пилотированию самолетов или врачей искусству хирургии.
Можно выделить три основные формы виртуальной реальности, которые используется людьми для разнообразных целей:
1. Комплект для первой формы состоит из шлема, оснащенного небольшими экранами телевизора и наушниками, и перчаток. Шлем и перчатки связаны с компьютерами, запрограммированными под специальные звуки и графику, которые меняются в зависимости от назначения системы: если ее используют дизайнеры или архитекторы, то человек видит здание в 3d формате на 360 градусов.
2. Вторая форма разновидности VR предоставлена для отслеживания изображения пользователя в виртуальном мире, где можно также перемещать или подбирать объекты, использовать камеру. Такая система позволяет ВР участвовать в действиях нескольких человек, т. е. группой.
3. Основой третьего типа VR является воспроизведение трехмерных изображений на большом изогнутом экране. Эта форма помогает усилить ощущение нахождения в виртуальном мире для полного погружения в него. Дополнительный эффект присутствия создают специальные трехмерные очки.
Компьютерная виртуальная реальность обладает многими полезными свойствами, такими как:
• одновременное воздействие на несколько органов чувств у человека (многополиарность интерфейса)
• непосредственный контакт с окружающей средой (непосредственное формирование опыта).
Главная цель системы компьютерной виртуальной реальности заключается в размещении субъекта в виртуальной среде, которая не только позволяет находиться в ней, но и при этом параллельно изучать её, делать выводы, открывать новые возможности.
В структуре сегодняшнего мира киберпространство компьютеров и коммуникаций - это набор ресурсов, по которым мы находим наш путь среди невероятного количества информации.
"Киберпространство" - это еще один конкретный вид виртуальной реальности. На данный момент глобальным миром киберпространства является Интернет, неотъемлемая часть современного человека, который дал широкое место для развития виртуальных технологий в современном обществе.
Полная система виртуальной реальности должна обладать следующими свойствами: она дает эффект погружения человека в новый придуманный мир, в реальном времени представляет виртуальный мир в виде трехмерной графики и отвечает на действия пользователя (интерактивность).
Существует несколько типов массовых ВР-систем:
1. Визуально согласованный дисплей (visually coupled display) размещается прямо перед глазами пользователя и изменяет картинку согласно движениям его головы.
2. Симуляторы полета (cab simulators), генерируются автомобилями и симуляторами, в которых пользователь сидит в кабине пилота и видит окно в компьютерном дисплее, на котором изображены некоторые пейзажи.
3. Искусственная реальность (artificial, projected reality), в котором пользователи видят реальные видеозаписи друг друга, встроенные в виртуальное пространство трехмерных образов.
4. Это системы TelePresence (telepresence) использующие камеры и микрофоны для погружения в виртуальное окружение пользователя, который либо погружен в шлем с дисплеем, соединенный сподвижной камерой на платформе, либо орудует джойстиком без шлема
5. Система дополненной реальности (augmented reality), в котором изображение на экране дисплея главы является прозрачным, так что пользователь видит одновременно и свое реальное окружение, и виртуальные объекты, генерируемые компьютером на экране.
6. Настольные ВР-системы (desktop VR). ВР с большими мониторами или проекторами, в основном использующие для презентации или конференций.
С совершенствованием технологий в виртуальной реальности стали появляться тематические парки. В таких парках существует сразу несколько виртуальных миров, где их "жители" (пользователи) могут участвовать в различных играх в жанре "фэнтези", «шутеры» или «квест», а для создания присущей ему атмосферы погружения он играет соответствующими электронными голосами, что помогает ему ощутить себя частью этого мира.
Примеры применения виртуальной реальности в жизни безграничны, они затрагивают все сферы жизни общества и человека. В основном они используются для управления воздушным движением, в медицине и архитектуре, в сфере развлечений, для конторских операций и технической эстетики. Также технологию мультимедиа для создания реалистического компьютерного образа своего филиала могут использовать виртуальные банки и другие предприятия. Доступ к филиалу этого предприятия можно получить, не выходя из дома или работы через информационную сеть, то есть Интернет, а также это предоставляет ряд возможностей традиционных и нетрадиционных услуг, предоставляемых данным предприятием.
Также стоит отметить, что виртуальная реальность является огромной помощью в авиационной отрасли, так как позволяет избежать необходимости строить и конструировать несколько различных моделей. Используя виртуальную реальность, конструкторы, строители и архитекторы могут проектировать, строить и тестировать свои разработки, будь то здание, самолет или военные объекты, потому что в виртуальной среде нет необходимости создавать реальные модели разработок. Врачи, вооруженные возможностями виртуальной реальности, смогли проникнуть внутрь человеческого тела, и тем самым добиться больших успехов в медицине. Виртуальная реальность используется на микроскопическом уровне в фармацевтических исследованиях, что также позволяет изучать реакции препаратов, действующих на человека, выявить побочные эффекты и реакции человека на данный препарат.
Сегодня виртуальная система пока не получила полноценного массового распространения в обществе из-за высокой стоимости при недостаточно высоком качестве моделируемого мира. В то время как наиболее активной системой виртуальной реальности пользуются военные, ученые, архитекторы или крупные бизнесмены для продвижения своего дела. Еще одна область, где виртуальная реальность уже применение-- индустрия развлечений. Именно в ней виртуальные миры становятся логическим продолжением традиционных компьютерных игр, так любимых и детьми, и взрослыми, особенно игры от "первого лица", где игрок получает возможность быть в центре событий, развивать их, и почти буквально пережить эти события для себя. Заключение
В заключении своей работы хочу отметить, что первые компьютеры создавались исключительно для вычислений. И даже самые примитивные компьютеры в этой области в несколько раз превосходили знания и умения людей. Не зря, первым высокоуровневым языком программирования был «Фортран». Именно он был предназначен исключительно для выполнения и разрешения математических задач и расчетов.
Затем компьютеры за относительно короткий промежуток времени развились настолько, что компьютер стал основным средством коммуникации в офисе, дома. Всем известно, что сейчас почти любая работа с информацией осуществляется через компьютер, будь то набор текста, редактирование фотографий или просмотр фильмов. Это также относится к хранению информации и ее передаче по каналам связи. Поэтому в работе над современными технологиями персонального компьютера мы определили мультимедию, Интернет и виртуальную реальность как три основных современных технологии, которые позволяют любому человеку легко освоить и развить свой личный, творческий и профессиональный потенциал.
виртуальный реальность киберпространство компьютер
Библиографический список
1. Абрамова О.Ф. Компьютерная графика : лабораторный практикум [Электронный ресурс]: учеб. пособие / О.Ф. Абрамова, Д.Н. Лясин; ВПИ (филиал) ВолгГТУ. - Волгоград, 2017. - 1 электрон. опт. диск (CD-ROM). - 74 с
2. Солодкина Е. А. К определению понятия «виртуальная реальность»// Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Философия. - 2014
3. Якунова И.А. // Об образе виртуальной реальности // Виртуальное пространство культуры. Материалы научной конференции 11-13 апреля 2000 г. СПб.: Санкт-Петербургское философское общество, 2000. С.62-63
4. Ю.Ю. Перфильев, «Кибергеография» // «Энергия» 2003г., № 11, с.57-61
5. Петрова Н. Виртуальная реальность как новый метод арт-терапии, или расставание с собой, 2015.стр.-54
6. Хомоненко А. Д. Основы современных компьютерных технологий. - М.: Корона-Принт, 2007. - 448 с
7. Корытникова Н. В. Интернет как средство производства сетевых коммуникаций в условиях виртуализации общества. Социол. исслед. 2007. N 2. С. 87.
8. Воройский Ю. Ф. Энциклопедический систематизированный словарьсправочник.2015
9. Овчаров Д.С. Исследование существующих решений в области технических средств поддержки виртуальной реальности [Электронный ресурс] / Д.С. Овчаров, О.Ф. Абрамова // Студенческий научный форум - 2016 : докл. VIII междунар. студенч. электрон. науч. конф. Направление «Технические науки» (секция «Актуальные проблемы компьютерной визуализации») / РАЕ. - Москва, 2016. - 5 с. - Режим доступа : http://www.scienceforum.ru/2016/pdf/26746.pdf.
10. Капинос А.А. Виртуальная реальность и индустрия развлечений [Электронный ресурс] / А.А. Капинос, О.Ф. Абрамова // Студенческий научный форум - 2016 : докл. VIII междунар. студенч. электрон. науч. конф. Направление «Технические науки» (секция «Актуальные проблемы компьютерной визуализации») / РАЕ. - Москва, 2016. - 4 с. - Режим доступа : http://www.scienceforum.ru/2016/pdf/22204.pdf.
11. Спивакова К.И. Виртуальная реальность и современная медицина [Электронный ресурс] / К.И. Спивакова, О.Ф. Абрамова // Студенческий научный форум - 2016 : докл. VIII междунар. студенч. электрон. науч. конф. Направление «Технические науки» (секция
«Актуальные проблемы компьютерной визуализации») / РАЕ. - Москва, 2016. - 6 с. - Режим доступа : http://www.scienceforum.ru/2016/pdf/21774.pdf.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Определение основных отличий виртуальной реальности и дополненной реальности. Рассмотрение способов "доставки" виртуального изображения пользователю. Распространение виртуальной реальности в медицине, образовании, промышленности, финансах и инвестициях.
реферат [960,2 K], добавлен 20.09.2019Концепция информационной безопасности: гуманитарная составляющая. Проблема реальности в информатике. Информационно-коммуникативная, виртуальная реальность. Синергетическая парадигма "порядка и хаоса" в Интернет. Влияние компьютерных технологий на психику.
курсовая работа [85,9 K], добавлен 05.12.2014Виртуальная реальность: две модели. Компьютерная виртуальная реальность: две стороны. Возможна ли тотальная компьютерная виртуальная реальность? Компьютерная виртуальная реальность и общество. Критерии различения человека свободного и человека зависимого.
реферат [30,5 K], добавлен 27.05.2005История создания и совершенствования персонального компьютера. Понятие и назначение интерактивных средств мультимедиа для компьютера, возможности и сферы использования. Этапы развития технологий Интернет, назначение и возможности виртуальной реальности.
реферат [34,1 K], добавлен 15.09.2009Сущность понятий "виртуальная реальность", "киберпространство" в контексте психических процессов: метафизика искусственных миров, трансформация социума. Технологическая система взаимодействия пользователей; Интернет-сообщество - от зависимости к терапии.
контрольная работа [81,3 K], добавлен 10.04.2011Структура и основные компоненты виртуальной инженерии как имитационного метода, помогающего инженерам в принятии решений и управлении. Описание ее элементов: цифровая имитация, виртуальное прототипирование и завод. Принципы виртуальной реальности.
реферат [913,9 K], добавлен 28.04.2016Архитектура компьютеров и возможности операционной системы по управлению памятью. Суть концепции виртуальной памяти. Аппаратно-независимые и аппаратно-зависимые средства управления виртуальной памятью. Сегментно-страничная организации виртуальной памяти.
презентация [355,2 K], добавлен 27.12.2010Классификации архитектур вычислительных систем. Организация компьютерных систем. Устройство центрального процессора. Принципы разработки современных компьютеров. Эволюция микропроцессорных систем. Увеличение числа и состава функциональных устройств.
дипломная работа [1,4 M], добавлен 29.01.2009Общие сведения о сообществах в Интернет, их типология, методы и средства их поддержки. Перечень обязанностей модератора для всех типов модерируемых сообществ. Анализ и экономическая эффективность сетевых сообществ Odnoklassniki.ru и Vkontakte.ru.
дипломная работа [2,8 M], добавлен 29.06.2010Рассмотрение понятия сетевых технологий как совокупности программных, аппаратных и организационных средств; принципы их организации и функционирования. Маршрутизация и доменная система имен в Интернет. Характеристика популярных сервисов Интернет.
презентация [198,8 K], добавлен 15.07.2014Краткий обзор основных программных "инструментов" для создания мультимедийных презентаций. Мультимедиа как новое средство электронной коммуникации. Использование гипермедиа-технологий в сфере образования. Применение мультимедиа в виртуальной реальности.
реферат [70,2 K], добавлен 25.04.2015Рассмотрение концептуальных основ и современных тенденций развития дизайна как проектирования киберпространства в условиях виртуализации интеллектуальной и культурной деятельности человека. Интерфейсы и интерактивность как индивидуальное взаимодействие.
реферат [29,6 K], добавлен 16.04.2014История создания Интернет. Вклад Д. Ликлайдера, Т. Мэрилла, Л. Робертса и П. Бэрана в совершенствование технологий коммуникаций и сетей передачи данных. Сущность линейной и массовой коммуникации. Разные виды коммуникации в Интернете, его аудитория.
лекция [2,9 M], добавлен 17.08.2013Описание структуры новых и существующих операций как уровней абстракции операционных систем. Микроядро клиент-сервисной структуры Windows NT. Понятие виртуальной машины и их использование в операционных системах. Общее назначение виртуальной машины Java.
презентация [1,4 M], добавлен 24.01.2014Обоснование использования виртуальной модели, средства для разработки функциональных модулей. Разработка виртуальной модели "Представление знаний в информационных системах". Разработка алгоритмов построения виртуальной модели предметной области.
дипломная работа [1,4 M], добавлен 12.08.2017Общие представления об интернет. Коммуникации с использованием семейства протокола управления передачей интернет-протокола. Крупнейшие каналы интернет США, компании AT&T. Подводные трансокеанские каналы. Схема взаимодействия компьютеров в интернет.
презентация [2,4 M], добавлен 28.02.2012Исследование проблемы формирования досуга в интернете у молодежи на примере наиболее популярных сайтов. Формы виртуального досуга в интернет пространстве. Изучение популярных и образовательных сайтов. Создание современных информационных технологий.
контрольная работа [33,4 K], добавлен 27.10.2016Интернет - это сотни миллионов компьютеров во всем мире, обменивающиеся между собой информацией по линиям связи. Основные функции Интернет и его информационные возможности. Широкие возможности коммуникации в среде Интернет. Управление через Интернет.
презентация [874,6 K], добавлен 29.07.2010Интернет как новая форма экономических отношений, основы деловых отношений в данной сфере, генезис развития бизнеса, его современное состояние. Интерактивный бизнес как практическое воплощение виртуальной экономики. Формирование брендов в интернет-среде.
дипломная работа [128,3 K], добавлен 18.07.2014Исследование возможностей всемирной компьютерной сети Интернет и используемых в ней технологий. Приемы эффективного поиска информации по теме "Учет амортизации основных средств" в сетевых ресурсах. Основы языка HTML и методы создания Web-документов.
курсовая работа [42,6 K], добавлен 09.11.2010