Особенности виртуальной реальности

Предыстория появления и использования технологии виртуальной реальности. Рассмотрение основных типов систем, обеспечивающих формирование и вывод изображения в системах виртуальной реальности. Использование виртуальной реальности в различных отраслях.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 25.02.2019
Размер файла 186,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

ОСОБЕННОСТИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

VIRTUAL REALITY FEATURES

Сычёв Н.Д

Владимирский государственный университет

имени А.Г. и Н.Г. Столетовых

Владимир, Россия,

Виртуальная реальность. Возможно ли представить себе, что прогресс приведет нас к границе двух миров. И это действительно так. Идея погружения человека в виртуальный мир не нова, но и даже стара. Попытки сделать сказку былью были предприняты еще в шестидесятых годах прошлого века. Первая система виртуальной реальности “Сенсорама”, была представлена в 1962 году Мортоном Хейлигом. Именно тогда были сформированы первые представления о том, каким должно быть погружение в виртуальный мир.

Разработки велись на протяжении 50 лет: от проекта к проекту, от устройства к устройству. В 2012г инициативная группа разработчиков и инженеров во главе с Палмером Лаки и Бренданом Ирби из компании Oculus начала свои исследования в данной сфере, тем самым заложив новый фундамент для освоения технологии виртуальной реальности. Они представили всему человечеству простой и возможно более доступный способ интеграции в виртуальную среду. Этим способом стал проект Oculus Rift. Успех этой идеи был настолько высок, что за несколько месяцев компания по сбору средств на площадке Kickstarter превысила планку в 2.5 миллиона долларов, что в 10 раз больше планированных средств. Это революция в игровой индустрии, говорили многие рецензенты, иные сетовали на том, что это лишь временный ажиотаж.

Рис.1 Самая первая версия шлема Oculus

С тех пор прошло 6 лет. Компания Oculus прошла долгий путь. Вместе с ней выросли и получили признание другие проекты, такие как HTC Vive и Sony PlayStation VR. Само понятие виртуальная реальность обрела иные черты. Теперь это не экспериментальная технология, а полноценная отрасль, на арене которой сошлись компании-миллиардеры.

Рис.2 Основные VR устройства

Все устройства Oculus Rift, HTC Vive и тд. Работают по схожей технологии. В комплект с шлемом пользователь получает также и другие устройства, такие как устройства отслеживания, контроллеры для рук и иные аксессуары.

Рис.3 Наборы Vive и Rift CV1

Два сенсора Oculus и Vive работают по принципу камер, отслеживающих инфракрасные датчики на шлеме и контроллерах. Расставив их по углам комнаты, вы получаете возможность передачи ваших позиционных данных под любым углом. В случае с Rift берут три таких сенсора.

Рис.4 Установка сенсоров для Rift CV1

Далее устанавливается программное обеспечение для продукта и проходятся все этапы установки устройств. Все максимально интерактивно: вы сами задаете область игровой зоны, сами настраиваете свой шлем, будучи в виртуальной комнате.

Как готовый продукт, шлемы виртуальной реальности хорошо были приняты в основном игровой индустрией. Экспериментальные же устройства, включающие не только шлем, пользуются спросом у научных агентств, армии и прочих энтузиастов.

виртуальная реальность

Рис.5 Наука и VR

Сама по себе технология открывает новые горизонты. То, что было недоступно многие годы обычным пользователям, вылилось на рынки техники и программного обеспечения. Приобретая данные устройства, человек может побывать где угодно, не выходя из комнаты. Можно общаться с людьми напрямую, и заводить новых друзей и разных уголков Земли. Конечно, VR достаточно дорогая технология, но при этом и крайне особенная.

Можно сказать, что усилиями многих ученых, инженеров, математиков и предприимчивых людей, мы открыли для себя мир новых возможностей.

Список использованных источников

1. https://geektimes.ru/company/puzzleenglish/blog/295161/

2. https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality

3. https://rb.ru/news/oculus-progress/

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Определение основных отличий виртуальной реальности и дополненной реальности. Рассмотрение способов "доставки" виртуального изображения пользователю. Распространение виртуальной реальности в медицине, образовании, промышленности, финансах и инвестициях.

    реферат [960,2 K], добавлен 20.09.2019

  • Структура и основные компоненты виртуальной инженерии как имитационного метода, помогающего инженерам в принятии решений и управлении. Описание ее элементов: цифровая имитация, виртуальное прототипирование и завод. Принципы виртуальной реальности.

    реферат [913,9 K], добавлен 28.04.2016

  • Краткий обзор основных программных "инструментов" для создания мультимедийных презентаций. Мультимедиа как новое средство электронной коммуникации. Использование гипермедиа-технологий в сфере образования. Применение мультимедиа в виртуальной реальности.

    реферат [70,2 K], добавлен 25.04.2015

  • Общая характеристика технологии "дополненной" реальности. Google Glass как один из самых известных продуктов, использующих технологию "дополненой" реальности. Преимущества и области применения QR-коды. Особенности использования QR-технологии в музеях.

    реферат [635,4 K], добавлен 16.01.2014

  • Понятие бинокулярного зрения и стереоизображения. Устройства и методы демонстрации объёмного изображения. История создания 3D очков. Шлем виртуальной реальности. Принцип послойного выращивания твёрдого объекта по цифровой 3D-модели. Применение 3D печати.

    презентация [2,5 M], добавлен 12.06.2019

  • Архитектура виртуальной машины, абстракция и виртуализация. Обзор технологии виртуальной машины, ее преимущества и недостатки. Возможности VirtualBox по работе с виртуальными жесткими дисками. Установка Windows 8 в VirtualВox, главное окно программы.

    курсовая работа [3,7 M], добавлен 22.03.2014

  • Характеристика виртуальной образовательной среды Unity. Особенности трехмерной виртуальной образовательной среды, как рабочего места пользователя. Организация взаимодействия пользователя с виртуальной рабочей средой факультета с использованием скриптов.

    курсовая работа [373,7 K], добавлен 22.08.2013

  • История создания и совершенствования персонального компьютера. Понятие и назначение интерактивных средств мультимедиа для компьютера, возможности и сферы использования. Этапы развития технологий Интернет, назначение и возможности виртуальной реальности.

    реферат [34,1 K], добавлен 15.09.2009

  • Архитектура компьютеров и возможности операционной системы по управлению памятью. Суть концепции виртуальной памяти. Аппаратно-независимые и аппаратно-зависимые средства управления виртуальной памятью. Сегментно-страничная организации виртуальной памяти.

    презентация [355,2 K], добавлен 27.12.2010

  • Обоснование использования виртуальной модели, средства для разработки функциональных модулей. Разработка виртуальной модели "Представление знаний в информационных системах". Разработка алгоритмов построения виртуальной модели предметной области.

    дипломная работа [1,4 M], добавлен 12.08.2017

  • Описание структуры новых и существующих операций как уровней абстракции операционных систем. Микроядро клиент-сервисной структуры Windows NT. Понятие виртуальной машины и их использование в операционных системах. Общее назначение виртуальной машины Java.

    презентация [1,4 M], добавлен 24.01.2014

  • Распределение виртуальной памяти. Страничная и сегментная организации виртуальной памяти. Сегментно-страничная организация виртуальной памяти. Преобразование виртуального адреса в физический. Упрощение адресации памяти клиентским программным обеспечением.

    курсовая работа [440,7 K], добавлен 04.03.2014

  • Цели создания виртуальных частных сетей, их классификация. Принцип работы, преимущества и недостатки данной технологии. Процесс обмена данными. Архитектура локальной сети, защита ее сегментов. Структура интегрированной виртуальной защищенной среды.

    курсовая работа [2,8 M], добавлен 28.03.2014

  • Разработка виртуальной библиотеки, которая в электронной форме и с лаконичным, удобным интерфейсом позволяет хранить информацию в надёжном и компактном виде, при этом значительно увеличивая скорость поиска нужной информации и проста в распространении.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 05.07.2012

  • Концепция построения виртуальной лаборатории (ВЛ) "Программирование микроконтроллерных систем". Принцип построения лабораторного практикума. Архитектура аппаратного обеспечения ВЛ. Аппаратные способы реализации генератора сигналов произвольной формы.

    магистерская работа [669,4 K], добавлен 29.06.2009

  • Особенности создания виртуальных лабораторий с точки зрения дискретной математики. Специфика разработки виртуальной лаборатории, реализующей волновой алгоритм для поиска минимального маршрута и определения метрических характеристик заданного графа.

    курсовая работа [3,2 M], добавлен 15.08.2012

  • Формы организации сетевых служб в системе VMware. Назначение MAC-адресов для виртуальных компьютеров. Установка средств сетевой поддержки. Способы создания виртуальной сети на изолированном компьютере. Принцип установки средств сетевой поддержки.

    отчет по практике [3,5 M], добавлен 03.02.2011

  • Разработка драйвера под Linux, отслеживающего выделение и освобождение процессами виртуальной памяти и выделение физических страниц при страничных отказах. Компиляция драйвера и работа с ним. Экспериментальная проверка работоспособности драйвера.

    курсовая работа [43,5 K], добавлен 18.06.2009

  • Анализ виртуального пространства и реальности. Особенности информационной культуры субъектов виртуального пространства. Телевидение, кабинные симуляторы, системы "расширенной" реальности и телеприсутствия. Настольные ВР-системы, социальные сети.

    презентация [6,0 M], добавлен 15.11.2017

  • Возможности, визуализация и графические средства MATLAB. Устройство асинхронных двигателей. Математические модели асинхронной машины. Пакет визуального программирования Simulink. Преобразование уравнений асинхронной машины в неподвижной системе координат.

    дипломная работа [2,1 M], добавлен 30.08.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.