Особенности виртуальной реальности
Предыстория появления и использования технологии виртуальной реальности. Рассмотрение основных типов систем, обеспечивающих формирование и вывод изображения в системах виртуальной реальности. Использование виртуальной реальности в различных отраслях.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 25.02.2019 |
Размер файла | 186,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
ОСОБЕННОСТИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
VIRTUAL REALITY FEATURES
Сычёв Н.Д
Владимирский государственный университет
имени А.Г. и Н.Г. Столетовых
Владимир, Россия,
Виртуальная реальность. Возможно ли представить себе, что прогресс приведет нас к границе двух миров. И это действительно так. Идея погружения человека в виртуальный мир не нова, но и даже стара. Попытки сделать сказку былью были предприняты еще в шестидесятых годах прошлого века. Первая система виртуальной реальности “Сенсорама”, была представлена в 1962 году Мортоном Хейлигом. Именно тогда были сформированы первые представления о том, каким должно быть погружение в виртуальный мир.
Разработки велись на протяжении 50 лет: от проекта к проекту, от устройства к устройству. В 2012г инициативная группа разработчиков и инженеров во главе с Палмером Лаки и Бренданом Ирби из компании Oculus начала свои исследования в данной сфере, тем самым заложив новый фундамент для освоения технологии виртуальной реальности. Они представили всему человечеству простой и возможно более доступный способ интеграции в виртуальную среду. Этим способом стал проект Oculus Rift. Успех этой идеи был настолько высок, что за несколько месяцев компания по сбору средств на площадке Kickstarter превысила планку в 2.5 миллиона долларов, что в 10 раз больше планированных средств. Это революция в игровой индустрии, говорили многие рецензенты, иные сетовали на том, что это лишь временный ажиотаж.
Рис.1 Самая первая версия шлема Oculus
С тех пор прошло 6 лет. Компания Oculus прошла долгий путь. Вместе с ней выросли и получили признание другие проекты, такие как HTC Vive и Sony PlayStation VR. Само понятие виртуальная реальность обрела иные черты. Теперь это не экспериментальная технология, а полноценная отрасль, на арене которой сошлись компании-миллиардеры.
Рис.2 Основные VR устройства
Все устройства Oculus Rift, HTC Vive и тд. Работают по схожей технологии. В комплект с шлемом пользователь получает также и другие устройства, такие как устройства отслеживания, контроллеры для рук и иные аксессуары.
Рис.3 Наборы Vive и Rift CV1
Два сенсора Oculus и Vive работают по принципу камер, отслеживающих инфракрасные датчики на шлеме и контроллерах. Расставив их по углам комнаты, вы получаете возможность передачи ваших позиционных данных под любым углом. В случае с Rift берут три таких сенсора.
Рис.4 Установка сенсоров для Rift CV1
Далее устанавливается программное обеспечение для продукта и проходятся все этапы установки устройств. Все максимально интерактивно: вы сами задаете область игровой зоны, сами настраиваете свой шлем, будучи в виртуальной комнате.
Как готовый продукт, шлемы виртуальной реальности хорошо были приняты в основном игровой индустрией. Экспериментальные же устройства, включающие не только шлем, пользуются спросом у научных агентств, армии и прочих энтузиастов.
виртуальная реальность
Рис.5 Наука и VR
Сама по себе технология открывает новые горизонты. То, что было недоступно многие годы обычным пользователям, вылилось на рынки техники и программного обеспечения. Приобретая данные устройства, человек может побывать где угодно, не выходя из комнаты. Можно общаться с людьми напрямую, и заводить новых друзей и разных уголков Земли. Конечно, VR достаточно дорогая технология, но при этом и крайне особенная.
Можно сказать, что усилиями многих ученых, инженеров, математиков и предприимчивых людей, мы открыли для себя мир новых возможностей.
Список использованных источников
1. https://geektimes.ru/company/puzzleenglish/blog/295161/
2. https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
3. https://rb.ru/news/oculus-progress/
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Определение основных отличий виртуальной реальности и дополненной реальности. Рассмотрение способов "доставки" виртуального изображения пользователю. Распространение виртуальной реальности в медицине, образовании, промышленности, финансах и инвестициях.
реферат [960,2 K], добавлен 20.09.2019Структура и основные компоненты виртуальной инженерии как имитационного метода, помогающего инженерам в принятии решений и управлении. Описание ее элементов: цифровая имитация, виртуальное прототипирование и завод. Принципы виртуальной реальности.
реферат [913,9 K], добавлен 28.04.2016Краткий обзор основных программных "инструментов" для создания мультимедийных презентаций. Мультимедиа как новое средство электронной коммуникации. Использование гипермедиа-технологий в сфере образования. Применение мультимедиа в виртуальной реальности.
реферат [70,2 K], добавлен 25.04.2015Общая характеристика технологии "дополненной" реальности. Google Glass как один из самых известных продуктов, использующих технологию "дополненой" реальности. Преимущества и области применения QR-коды. Особенности использования QR-технологии в музеях.
реферат [635,4 K], добавлен 16.01.2014Понятие бинокулярного зрения и стереоизображения. Устройства и методы демонстрации объёмного изображения. История создания 3D очков. Шлем виртуальной реальности. Принцип послойного выращивания твёрдого объекта по цифровой 3D-модели. Применение 3D печати.
презентация [2,5 M], добавлен 12.06.2019Архитектура виртуальной машины, абстракция и виртуализация. Обзор технологии виртуальной машины, ее преимущества и недостатки. Возможности VirtualBox по работе с виртуальными жесткими дисками. Установка Windows 8 в VirtualВox, главное окно программы.
курсовая работа [3,7 M], добавлен 22.03.2014Характеристика виртуальной образовательной среды Unity. Особенности трехмерной виртуальной образовательной среды, как рабочего места пользователя. Организация взаимодействия пользователя с виртуальной рабочей средой факультета с использованием скриптов.
курсовая работа [373,7 K], добавлен 22.08.2013История создания и совершенствования персонального компьютера. Понятие и назначение интерактивных средств мультимедиа для компьютера, возможности и сферы использования. Этапы развития технологий Интернет, назначение и возможности виртуальной реальности.
реферат [34,1 K], добавлен 15.09.2009Архитектура компьютеров и возможности операционной системы по управлению памятью. Суть концепции виртуальной памяти. Аппаратно-независимые и аппаратно-зависимые средства управления виртуальной памятью. Сегментно-страничная организации виртуальной памяти.
презентация [355,2 K], добавлен 27.12.2010Обоснование использования виртуальной модели, средства для разработки функциональных модулей. Разработка виртуальной модели "Представление знаний в информационных системах". Разработка алгоритмов построения виртуальной модели предметной области.
дипломная работа [1,4 M], добавлен 12.08.2017Описание структуры новых и существующих операций как уровней абстракции операционных систем. Микроядро клиент-сервисной структуры Windows NT. Понятие виртуальной машины и их использование в операционных системах. Общее назначение виртуальной машины Java.
презентация [1,4 M], добавлен 24.01.2014Распределение виртуальной памяти. Страничная и сегментная организации виртуальной памяти. Сегментно-страничная организация виртуальной памяти. Преобразование виртуального адреса в физический. Упрощение адресации памяти клиентским программным обеспечением.
курсовая работа [440,7 K], добавлен 04.03.2014Цели создания виртуальных частных сетей, их классификация. Принцип работы, преимущества и недостатки данной технологии. Процесс обмена данными. Архитектура локальной сети, защита ее сегментов. Структура интегрированной виртуальной защищенной среды.
курсовая работа [2,8 M], добавлен 28.03.2014Разработка виртуальной библиотеки, которая в электронной форме и с лаконичным, удобным интерфейсом позволяет хранить информацию в надёжном и компактном виде, при этом значительно увеличивая скорость поиска нужной информации и проста в распространении.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 05.07.2012Концепция построения виртуальной лаборатории (ВЛ) "Программирование микроконтроллерных систем". Принцип построения лабораторного практикума. Архитектура аппаратного обеспечения ВЛ. Аппаратные способы реализации генератора сигналов произвольной формы.
магистерская работа [669,4 K], добавлен 29.06.2009Особенности создания виртуальных лабораторий с точки зрения дискретной математики. Специфика разработки виртуальной лаборатории, реализующей волновой алгоритм для поиска минимального маршрута и определения метрических характеристик заданного графа.
курсовая работа [3,2 M], добавлен 15.08.2012Формы организации сетевых служб в системе VMware. Назначение MAC-адресов для виртуальных компьютеров. Установка средств сетевой поддержки. Способы создания виртуальной сети на изолированном компьютере. Принцип установки средств сетевой поддержки.
отчет по практике [3,5 M], добавлен 03.02.2011Разработка драйвера под Linux, отслеживающего выделение и освобождение процессами виртуальной памяти и выделение физических страниц при страничных отказах. Компиляция драйвера и работа с ним. Экспериментальная проверка работоспособности драйвера.
курсовая работа [43,5 K], добавлен 18.06.2009Анализ виртуального пространства и реальности. Особенности информационной культуры субъектов виртуального пространства. Телевидение, кабинные симуляторы, системы "расширенной" реальности и телеприсутствия. Настольные ВР-системы, социальные сети.
презентация [6,0 M], добавлен 15.11.2017Возможности, визуализация и графические средства MATLAB. Устройство асинхронных двигателей. Математические модели асинхронной машины. Пакет визуального программирования Simulink. Преобразование уравнений асинхронной машины в неподвижной системе координат.
дипломная работа [2,1 M], добавлен 30.08.2010