Рынок онлайн-игр России
Прогнозируемое снижение значимости сегмента "Игры" в общей палитре цифровых контентных продуктов. Рост сегмента мобильных игр. Развитие игр на мобильных платформах, запуск принципиально новых игровых проектов и совершенствование моделей монетизации.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 01.03.2019 |
Размер файла | 507,7 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Рынок онлайн-игр России
Чапаев Н.М. Нурадинов К.К.
Дагестанский государственный университет, Махачкала, Россия (367000, Россия, Республика Дагестан, Махачкала, ул. Гаджиева, д. 43-а, chapaev71@mail.ru)
На сегодняшний день рынок онлайн-игр во всем мире является самым большим сегментом мирового рынка, ежегодно зарабатывая много миллиардные доходы и привлекая огромную аудиторию со всех уголков земли.
Аналогично в России рынок онлайн-игр оставляет за собой звание самого перспективно и развивающегося направления российского рынка цифрового контента. Прогнозируемого некоторыми экспертами снижения значимости сегмента «Игры» в общей палитре цифровых контентных продуктов пока не происходит главным образом потому, что остальные виды цифрового контента - музыка, электронные книги, видео - занимают существенно меньшие объемы в денежном выражении.
Компания J'son & Partners Consulting исследовала мировой и российский рынки онлайн-игр, основные тенденции и прогнозы развития до 2016 года. В исследовании детально рассмотрены основные сегменты рынка, проанализированы проекты и игроки, сделана оценка рынка в аудиторных и денежных показателях по каждому сегменту.
Рынок онлайн-игр в России в 2015 году вырос только на 2% и составил 51,9 млрд рублей, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на подсчёт Mail.Ru Group. Темпы роста резко упали, отмечает издание - в предыдущие годы этот показатель был двузначным [3].
Большинство пользователей по-прежнему играют в многопользовательские игры (MMO), доля таких игроков уже третий год держится приблизительно на одном уровне - 55-56%. Объём рынка MMO-игр в 2015 году вырос на 4% и составил 29 млрд. руб. [1].
По оценкам J'son & Partners Consulting, общий объем российский рынка игр в 2014 году достиг 1,64 млрд. дол. (98,8 миллиардов рублей по курсу ЦБ РФ на 29 июня). По версии Newzoo, эта цифра меньше - 1,2 млрд. долларов (72,3 млрд. руб.) [1].
Размещено на http://www.allbest.ru/
игра цифровой продукт мобильный
Быстрее всех растёт сегмент мобильных игр, говорится в отчёте Mail.Ru Group. По итогам 2015 года мобильные игры заняли 20% рынка, годом ранее этот показатель был на уровне 17%. Доходы разработчиков мобильных онлайн-игр в 2015 году впервые превысили 10 млрд. руб.
В 2015 году доход от игр в России в долларах был меньше, чем в 2012 году, отметил сайт App2Top.ru . Тогда тот же Mail.Ru Group оценивал рынок онлайн-игр в $0,9 млрд, а не в нынешние $0,8 млрд. Ещё более печальный момент - динамика роста. Возможно, по итогам будущих годов она будет лучше, но только благодаря мобильным играм [1].
Сайт Syncopate считает, что рост рынка замедлился из-за отсутствия запуска прорывных проектов в конце 2014 - начале 2015 года, а также из-за частичного падения доходов у «китов MMO» - World of Tanks от Wargaming и Warface от Mail.ru Group, на долю которых приходится более 50% всей выручки сегмента. Кроме того, реальные доходы россиян упали, а внутриигровые покупки в иностранных проектах совершаются в валюте.
Многопользовательские игры приносят больше всего дохода и продолжают активно вовлекать игроков. Несмотря на снижение темпов роста в 2014 году, что объясняется, прежде всего, колебанием валютных курсов, данное направление игр остается стабильным и перспективным для рынка. Продукты таких игровых компаний как Wargaming, Mail.Ru Group и Innova будут определять ландшафт MO-сектора российского рынка игр в ближайшие два года.
Среди основных тенденций, наметившихся в 2015-2016 гг., можно отметить рост аудитории игрового рынка как за счет общего роста интернет аудитории, так и за счет ранее не игравшей аудитории. При этом самый большой прирост аудитории ожидается в сегменте многопользовательских онлайн-игр.
Привлечению новых игроков способствует развитие игр на мобильных платформах, запуск принципиально новых игровых проектов и совершенствование моделей монетизации. Ярким примером может служить игра World of Tanks, собравшая до этого не игравшую в онлайн-игры, но платежеспособную аудиторию, что в свою очередь привело к структурным изменениям рынка. Успех мобильной версии игры World of Tanks Blitz также показал существование большой аудитории серьезных мобильных проектов
В 2014 году CEO агентства Insight ONE опубликовали интересную статистику о состоянии игровой индустрии в России на 2014 год. Статистика основана на данных Mail.ru Group, J'son & Partners, NewZoo, RBK Money, White Label Statistics, Advertising Age, VirtualGiveaway, Jupiter Communications, МТС, «Евросети», Nielsen, The Esa [2].
По данным статистики:
- 58% Россиян играют в игры;
- средний возраст игрока - 30 лет;
- 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет);
- 45% всех игроков России - женщины;
- почти каждый 2-ой игрок семейный человек;
- около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми (чаще всего детские игры);
- 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю;
- 36% играет в игры на своих смартфонах;
Несмотря на то, что рынок социальных игр стремительно догоняет по объему рынок ММО-игр, в 2015г. ММО-сегмент по-прежнему остается самым большим и составляет 402 млн. долл. США. Стабильному росту рынка ММО-игр в России способствует лояльность аудитории и популярность модели free-to-play. В целом, готовность игроков тратить деньги на внутри игровые платежи можно оценить на уровне примерно 60% (по данным выборочного исследования Mail.Ru Group), а ожидаемые затраты - на уровне 1 100 руб. в месяц.
Большое количество пользователей в настоящее время предпочитают использовать сразу несколько устройств (консоли, мобильные устройства, персональные компьютеры). Выбор игроком платформы происходит в зависимости от вида игрового контента и ситуации.
Если говорить о самых популярных платформах для мобильных игр, то, по данным выборочного исследования Mail.Ru Group, лидерство принадлежит Android, причем как на смартфонах, так и на планшетах (67% и 56% игроков соответственно). Вторая по популярности платформа - iOS: ей отдают предпочтение 23% игроков на смартфонах и 36% игроков на планшетах. Эти выводы распространяются не только на мобильные игры Mail.Ru Group, но и на мобильные игры в России в целом [2].
Как мы видим, аналитики разных исследовательских компаний могут на многие миллиарды долларов расходиться в оценке объемов рынка, однако все сходятся в одном - рынок будет расти и развиваться.
Список литературы
1. Анализ рынка игр в России и мире, 2014-2016гг. http://json.tv/ict_telecom_analytics_view/analiz-rynka-igr-v-rossii-i-mire2014-2016-gg-tekuschaya-situatsiya-prognozy-igroki-proekty-i-tendentsii-20150724054917
2. Безопасность в интернете: Статистика. - http://security.mosmetod.ru /internet-zavisimosti/statistika .
3. Уточкин В.Н. Прогнозы по рынку игр: цифры от аналитических агентств. - https://habrahabr.ru/post/279099/
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Анализ игровых жанров для мобильных устройств и целевой аудитории. Разработка концепции игрового приложения, основной механики, меню и интерфейса игры. Описание переменных скриптов. Реализация выбора цели и стрельбы. Настройка работоспособности игры.
дипломная работа [1,4 M], добавлен 19.01.2017Разработка клиент-серверного игрового приложения на примере игры в шашки для мобильных устройств на базе операционной системы Android. Обзор мобильных платформ. Экраны приложения и их взаимодействие. Графический интерфейс, руководство пользователя.
курсовая работа [2,6 M], добавлен 15.06.2013Обзор современных мобильных операционных систем для смартфонов, планшетов, КПК или других мобильных устройств. Symbian OS. Android. IOS. Windows Phone. Blackberry OS. Tizen. Firefox OS. Ubuntu Phone OS. Sailfish OS. Их история, преимущества и недостатки.
реферат [38,6 K], добавлен 06.05.2016Разработка городских систем на базе мобильных интерфейсов. Методики геокодирования в информационных системах, ориентированных на определенную группу пользователей. Прототипная реализация туристической карты для мобильных устройств на платформе Android.
дипломная работа [4,3 M], добавлен 05.12.2013Описание функционирования магазина мобильных телефонов. Особенности создания базы данных учета товарооборота магазина мобильных телефонов в СУБД Microsoft Access. Концептуальное проектирование системы, инфологическое моделирование предметной области.
курсовая работа [9,5 M], добавлен 11.08.2012Знакомство с проблемами обнаружения вредоносного программного обеспечения для мобильных устройств. Анализ функций антивирусного пакета Kaspersky Mobile Security 8.0. Характеристика наиболее распространенных антивирусных программ для мобильных устройств.
реферат [55,1 K], добавлен 11.01.2017ЗАО "ГлобалТел" как оператор и эксклюзивный поставщик услуг Globalstar в России. Знакомство с особенностями мобильных терминалов. Характеристика спутниковых систем, обеспечивающих мониторинг местоположения судов. Анализ мобильных станций Inmarsat-C.
дипломная работа [2,8 M], добавлен 30.09.2013Диагностический анализ предметной области. Разработка подсистемы сетевой защиты сегмента сети предприятия. Применение защищенной структуры для сегмента сети филиала. Безопасность и экологичность проекта. Расчет технико-экономической эффективности проекта.
дипломная работа [2,4 M], добавлен 02.07.2011Нейронные сети как средство анализа процесса продаж мобильных телефонов. Автоматизированные решения на основе технологии нейронных сетей. Разработка программы прогнозирования оптово-розничных продаж мобильных телефонов на основе нейронных сетей.
дипломная работа [4,6 M], добавлен 22.09.2011Основные концепции информационной визуализации, используемые в городских информационных системах. Разработка туристической карты города Гомеля для мобильных устройств на платформе Android. Обработка графической информации менеджером поверхностей.
дипломная работа [2,5 M], добавлен 28.05.2013Отличительные черты смартфонов и коммуникаторов от обычных мобильных телефонов, их дополнительные возможности. Назначение и конфигурация платформы J2ME, ее функции. Порядок проектирования приложения для мобильного телефона на основе платформы J2ME.
дипломная работа [3,6 M], добавлен 05.09.2009Важность операционной системы для мобильных устройств. Популярность операционных систем. Доля LINUX на рынке операционных систем. История OS Symbian, BlackBerry OS, Palm OS. Отличия смартфона от обычного мобильного телефона. Учет ограничений по памяти.
презентация [477,3 K], добавлен 01.12.2015Использование базы данных статистики последовательного соединения мобильных узлов беспроводной сети с использованием средств программирования Delphi и языка ADO. Оптимизация, отладка и тестирование программы AD-HOC сетей, решение аномалий в узлах сети.
дипломная работа [1,7 M], добавлен 13.06.2012Современное состояние рынка мобильных приложений. Основные подходы к разработке мобильных приложений. Обоснование выбора целевой группы потребителей приложения. Этапы проектирования и разработки мобильного приложения для операционной системы Android.
курсовая работа [987,1 K], добавлен 27.06.2019Мобильные операционные системы. Основные характеристики систем iOS и Android, их достоинства, недостатки и индивидуальные возможности. Анализ преимуществ лидирующих мобильных платформ для разработки приложения. Основные различия в механизмах безопасности.
дипломная работа [806,5 K], добавлен 01.01.2018Классификация колесных наземных мобильных роботов. Обзор приводов мобильных платформ. Особенности стабилизации скорости мобильной платформы Rover 5 с дифференциальным приводом. Разработка алгоритмов управления на основе микроконтроллера Arduino.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 04.05.2017Новые сетевые технологии мобильных устройств на примере планшетов. Пути общения между людьми. Связь с помощью мобильного устройства на примере планшета. Основные сетевые технологии и схемы подключения. Сравнительные характеристики Bluetooth и NFC.
реферат [1,7 M], добавлен 03.10.2014Обзор существующих приложений в сфере оказания автомобильной помощи. Рассмотрение алгоритмического конструирования комплекса мобильных приложений по оказанию автомобильной помощи на дорогах. Оценка тестирования авторизации в приложении для водителя.
дипломная работа [1,9 M], добавлен 12.02.2018Интернет-мессенджеры как современные коммуникационные центры. Характеристика программ, мобильных приложений, веб-сервисов для мгновенного обмена сообщениями. Типы и рынок мессенджеров; реализация голосовой и видеосвязи, обмен файлами, веб-конференции.
статья [16,0 K], добавлен 18.04.2016Сбор сведений по способам очистки памяти мобильных и бытовых устройств. Изучение программных средств: SKTools, Ram Cleaner, СleanRAM, Pocket Mechanic Professional, Disk Cleaner, WashAndGo. Очистка памяти ПК с помощью Disk Cleaner, удаление программ.
курсовая работа [2,0 M], добавлен 12.10.2011