Видео-мэппинг как возможность реализации проектов в сфере городской креативности

Понятие "видео-мэппинг" как новой формы творчества, которая корректно соединяет виды графики и архитектуры. Наложение видеоизображения на разнообразные объекты с целью изменения их внешнего облика. Погружение зрителя в атмосферу уникального представления.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 01.03.2019
Размер файла 22,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Северный (Арктический) федеральный университет имени М.В. Ломоносова

Видео-мэппинг как возможность реализации проектов в сфере городской креативности

Кабринская Е.А.

Аннотации

В статье рассмотрено понятие "видео-мэппинг" как новая форма творчества, которая корректно соединяет виды графики и архитектуры. Главная цель данной технологии заключается в погружении зрителя в атмосферу уникального представления. Также представлены основные виды мэппинга с примерами их использования в реальных проектах. Первый из них - проекция на малые объекты. Она происходит путем наложения видеоизображения на разнообразные объекты, с целью изменения их внешнего облика. При интерьерном видео-мэппинге изображение проецируется на стены, пол, потолок, полностью изменяется свет и цвет внутри помещения, происходит игра с формами архитектурных элементов, нетрадиционные динамические эффекты освещения. Также существует ландшафтный мэппинг, который может осуществляться на природные объекты, горы или деревья. В случае использования архитектурного мэппинга существующие формы и масштабы здания диктуют графику и содержание проекции. Происходит творческое переосмысление архитектурных элементов. В работе рассмотрены основные этапы и технологии создания качественного мэппинг-шоу. Игра света и тени создает впечатление трансформации и движения пространства, внешнего изменения геометрии объектов, преобразования или даже разрушения привычной архитектурной формы объекта, на которую направлена проекция. Мэппинг выполняет не только зрелищную функцию, но и информативную. Активное взаимодействие новых технологий не наносит вреда историческим архитектурным или скульптурным памятникам, отсутствует необходимость для проведения модификаций объектов.

Ключевые слова: мэппинг, видео-мэппинг, 3D-мэппинг, проекция, инсталляция, мэппинг-шоу.

The article considers the concept of "video-mapping" as a new form of creativity that correctly combines types of graphics and architecture. The main purpose of this technology is to immerse the viewer in the atmosphere of a unique performance. The main types of mapping with examples of their use in real projects are also presented. The first of them is the projection on small objects. It is done by applying video to a variety of objects, in order to change their appearance. When the interior video-mapping image is projected on the walls, floor, ceiling, completely changing the light and color inside the room, there is a game with the forms of architectural elements, non-traditional dynamic lighting effects. There is also landscape mapping, which can be done on natural sites, mountains or trees. In the case of architectural mapping, the existing shape and scale of the building dictate the graphics and content of the projection. There is a creative rethinking of architectural elements. The paper considers the main stages and technologies of creating a quality mapping show. The play of light and shadow creates the impression of transformation and movement of space, external changes in the geometry of objects, transformation or even destruction of the usual architectural form of the object, which is directed projection. Mapping performs not only a spectacular function, but also informative. Active interaction of new technologies does not harm historical architectural or sculptural monuments, there is no need for modifications of objects.

Keywords: mapping, video-mapping, 3D-mapping, projection, installation, mapping-show.

мэппинг видео графика архитектура

Основное содержание исследования

В последние годы появляются новые виды творчества из неожиданных сочетаний уже известных форм. Так, благодаря новым технологиям активное развитие получил видео-мэппинг (англ. video - видео и англ. mapping - отражение, проецирование) - контурная или объемная видео-проекция, с одной или нескольких точек, на разнообразные трехмерные объекты или поверхности сложной формы [2, с.287]. В программировании мэппингом называют создание карт пространства (для компьютерных игр) - ландшафта, интерьера и др. Иными словами, мэппинг - это наложение текстуры на голые объекты. Иногда этот термин пишут и произносят как "маппинг", однако в словарях пока что не зафиксированы ни первый, ни второй варианты, поэтому из-за отсутствия нормы допустимы оба.

Несмотря на то, что термин "видео-мэппинг" достаточно новый, сама технология своими корнями уходит в далёкие 60-е годы прошлого столетия, когда появилась проекционная аппаратура. Первой демонстрацией данной технологии можно назвать аттракцион под названием "Призрачное поместье", который открылся в Диснейленде в 1969 году. Одной из частей аттракциона были говорящие отрубленные головы. Аттракцион представлял собой прогулку по тёмному зданию с множеством интересных оптических иллюзий. Побывав там, Вы увидите голову без тела, пять бюстов поющих зловещую песню про призраков. Головы певцов были сняты на 16-миллиметровую плёнку, а затем спроецированы на бюсты, туда, где должны быть расположены лица. Следующее применение мэппинга датируется 1980 годом, когда инсталляционный художник Майкл Наймарк снимал людей в гостиной, а затем проецировал отснятое в этой же комнате, создавая иллюзии, как будто люди действительно были в этой комнате и трогали все вещи в ней. Проекционный мэппинг начинает набирать обороты после того, как интерес к нему возник в научных кругах. Благодаря работам ученых из Университета Северной Каролины появилось понятие “расширенной трёхмерной реальности”. Проект описывает воображаемый мир, где проекторы могут покрыть любую поверхность. Вместо того чтобы смотреть на небольшой компьютерный монитор, вы бы могли очутиться в расширенной реальности прямо за своим столом. А это значит, что можно было бы, например, общаться по скайпу с коллегами не просто созерцая видео, но и взаимодействуя с трёхмерными моделями людей. К 2001 году все больше художников начало использовать мэппинг в творческой работе, а корпорации, такие как Майкрософт, начали экспериментировать с ним в форме технологического превосходства. В 2005-2006 годах Оливер Бимбер исследует проецирование на различные полотна и изучает возможность применения штор и драпировок в качестве проекционного экрана. Если вы попытаетесь погуглить "3D-mapping", то самые популярные ранние работы, которые вы найдёте, датируются 2010 годом и связаны они с архитектурным 3D mapping (на здание) [1].

Можно предположить, что видео-мэппинг вырос на базе компьютерного мэппинга, который используется в дизайне компьютерных игр, при создании аудио-визуальных шоу, фото-, видео - и лазерной проекции. Однако в отличие компьютерного мэппинга, который делает объемными двумерные изображения, в видео-мэппинге реальные трехмерные объекты становятся чем-то виртуальным, подвижным, интерактивным [1]. На сегодняшний день самые лучшие мэппинг-шоу имеют сложные сценарии и ходы и напоминают театральные постановки. Если на начальных этапах разработки этой технологии специалисты ориентировались только на проверку технических возможностей, то теперь речь идет о сценической составляющей. Появляется новый вид медиа-технологий - игровые инсталляции. Они позволяют зрителям управлять изображением или наоборот - изображениям реагировать на движения людей.

Обязательным условием для создания мэппинга будет наличие достаточно мощного видеопроектора (примерно на 20 тысяч люмен) с высоким уровнем яркости, опцией удалённого управления и тонкими линзами. Также понадобится фотоаппарат с качественным объективом. Начинается видео-мэппинг с правильной настройки проектора на максимально допустимое разрешение. Затем происходит фотографирование того объекта, на который в дальнейшем будет выполняться проецирование. Полученные фото - это основа для создания 3D-изображений. Этот шаг самый ответственный: нужно установить фотоаппарат возле объектива проектора или выше него, затем сделать фото. Главное, чтобы форматное разрешение фотоаппарата и объектива совпадали. После проектор следует установить строго горизонтально перед тем объектом, на который нужно выполнить проецирование. Далее в фоторедакторе (например, Photoshop или GIMP) нужно изменить размеры фото в соответствии с разрешением проектора, затем - проецировать полученное изображение на нужный объект. На этом данном этапе видео-мэппинг не ограничивается использованием какого-то конкретного приложения, можно использовать любую программу для создания анимации и видеофильмов, например Adobe After Effects, Adobe Premiere, Digital fusion. Это довольно трудоёмкое занятие, именно поэтому технологии видео-мэппинга вызывают столько восхищения и являются одним из самых загадочных видов искусства.

Существует четыре основных вида 3D-мэппинга. Первый из них - проекция на малые объекты. Она происходит путем наложения видеоизображения на разнообразные объекты, с целью изменения их внешнего облика. Например, "поющие бюсты", когда на лицо скульптуры накладывается подвижная мимика поющего лица. При интерьерном видео-мэппинге изображение проецируется на стены, пол, потолок, полностью изменяется свет и цвет внутри помещения, происходит игра с формами архитектурных элементов, нетрадиционные динамические эффекты освещения. Также существует ландшафтный мэппинг, который может осуществляться на природные объекты, горы или деревья. В случае использования архитектурного мэппинга существующие формы и масштабы здания диктуют графику и содержание проекции. Происходит творческое переосмысление архитектурных элементов. Стены, колонны, галереи, фронтоны, окна, лестницы и после наложения на них видео-графики наполняются новым значением. Так, традиционная архитектура, благодаря графическим инсталляциям, становится "ожившей музыкой", звучащей, подвижной, эмоциональной [1].

Создание качественной проекции требует тщательной подготовки. Производство мэппинга можно разделить на несколько этапов. На подготовительном этапе разрабатывается концепция, пишется сценарий сюжета с учетом особенностей среды, истории и идеи мероприятия. Далее необходимо сделать точный замер размеров объекта, а также его отдельных элементов и сфотографировать объект согласно поставленной задаче. На производственном этапе с помощью компьютера виртуальное пространство вводится в архитектурную реальность. А именно создается визуальное содержание: 3D дизайн (детальная модель нужного объекта), видеомонтаж, звуковое сопровождение, спецэффекты (театрализованное шоу, лазерное шоу). Для создания мэппинг-шоу необходимо следующее оборудование: программное обеспечение (пульт управления шоу), видео-серверы, проекционное и звуковое оборудование. Дополнительно могут использоваться лазерные технологии и внешние спецэффекты. Так, новейшая аппаратура создает необычную, свежую притягательную атмосферу и позволяет осуществить самые смелые проекты дизайнеров-графиков. Ведь одна из главных задач инсталляций - впечатлить зрителя.

Современное "мэппинг-шоу", особенно если речь идет о масштабном архитектурном варианте, как правило, представляет историю объекта, приурочен к празднику или преследует рекламные цели. Игра света и тени создает впечатление трансформации и движения пространства, внешнего изменения геометрии объектов, преобразования или даже разрушения (излом, разрез) привычной архитектурной формы объекта, на которую направлена проекция. Такие инсталляции активно вытесняют традиционные формы зрелищ - салют или лазерное шоу. Мэппинг в свою очередь выполняет не только зрелищную функцию, но и информативную, как это произошло в Праге в 2010 году, когда была за 9 минут изложена история знаменитых городских часов, отпраздновавших свое 600-летие. [3].

Видео-мэппинг имеет ряд преимуществ. Активное взаимодействие новых технологий не наносит вреда историческим архитектурным или скульптурным памятникам, отсутствует необходимость для проведения модификаций объектов. Также для мэппинг-шоу нет потребности в специально подобранном месте для проведения. Кроме того, новый взгляд на исторические памятники возобновляет интерес к привычному, представляет объект в другом ракурсе или аспекте.

Однако для подготовки мэппинг-шоу требуется огромное количество времени и денежных средств. Так, 30-секундный видео-шедевр обойдется примерно в $5 000. Причем для мэппинга характерная одноразовость использования. Ведь каждое мэппинг-шоу, созданное для определенной сферы, трудно воспроизвести в другой.

Таким образом, видео-мэппинг - это новая форма творчества, которая, корректно соединяя архитектуру и графику, помогает зрителю наиболее полно окунуться в атмосферу уникального представления. Новая технология дает возможность выхода на новую ступень развития, соответствующую XXI веку. Оригинальные идеи шоу-дизайнеров преображают и "освежают" привычный пейзаж города, создавая c помощью видеороликов, состоящих из всевозможных проекций, те или иные эффектные изображения. Например, видео-инсталляция, дающая эффект "падения" колонн дома, на который она проецируется, а затем разрушается и сам дом вызывает грандиозное и даже устрашающее впечатление и восторг у окружающих.

Список литературы

1. Ландер И.Г. Видео-маппинг как новая форма творчества, его виды и возможности [Электронный ресурс] / И.Г. Ландер. - Режим доступа: http://sibac. info/index. php/2009-07-01-10-21-16/2661-2012-05-21-07-38-11 свободный (дата обращения: 08.11.2016). - Загл. с экрана.

2. Энджел Э. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL [Текст] / Э. Эйнджел. - М.: Издательский дом "Вильямс", 2001. - 592 с.

3. Dimagog. Видео-маппинг // Игры света. - 2011. [Электронный ресурс] - Режим доступа. - http://www.arhinovosti.ru/2011/11/21/video-mapping свободный (дата обращения: 06.11.2016). - Загл. с экрана.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Понятие видео-лекции, возможности ее применения в учебно-педагогическом процессе. Положительные и отрицательные стороны самообучения. Содержание, методы, формы обучения компьютерной графике в рамках самообразования, путем использования интернет сообществ.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 13.12.2014

  • Обзор рекламного ролика Vodafone "Bubbles". Слежение за точками и плоскостью в двухмерном трекинге. Трехмерный трекинг: захват движения и системы, основанные на принципе фотограмметрии. Методика создания ролика в условиях малобюджетной видео-студии.

    дипломная работа [8,6 M], добавлен 25.01.2012

  • Основные понятия цифрового фото и видео. Достоинства и недостатки графических редакторов. Анализ школьных учебников по информатике по изучению работы с цифровым фото и видео. Анализ методических разработок. Планирование кружка "Компьютерная графика".

    курсовая работа [52,1 K], добавлен 16.07.2013

  • Порядок разработки информационной системы "Архив online-видео" для скачивания и добавления файлов, его структура и основные компоненты. Методика регистрации на сайте, просмотра, добавления и скачивания видео. Программирование администрирования сайта.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 04.06.2009

  • Общая характеристика видео-аудио конференции, основные сферы ее использования, режимы и способы проведения. Характеристика средств групповой обработки информации. Системы передачи данных в сети Интернет. Проведение аудио-видео конференции и криптозащита.

    дипломная работа [2,7 M], добавлен 17.07.2013

  • Movie Maker - простой в освоении и достаточно мощный редактор для обработки цифрового видео, лучшая программа для начинающих пользователей. Описание работы с программой, формат записи, монтаж фильма, наложение звука, видеоэффекты, название и титры.

    реферат [36,1 K], добавлен 01.05.2010

  • Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная. Основные понятия компьютерной графики. Кодирование аудиоинформации, основные аудио форматы. Смешение сигналов и видео форматы. Разработка программы построения фракталов.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 14.01.2015

  • Форматы и характеристики цифрового видео: частота кадра, экранное разрешение, глубина цвета, качество изображения. Типовый технологический процесс производства видеокомпонентов для мультимедиа продуктов с использованием программы miroVIDEO Capture.

    лекция [2,7 M], добавлен 30.04.2009

  • История создания нетбука — субноутбука с относительно невысокой производительностью, предназначенного в основном для выхода в Интернет и работы с офисными приложениями. Программное обеспечение нетбука, его внешний вид. Выбор ТВ-тюнера, оцифровка видео

    реферат [1,5 M], добавлен 29.07.2013

  • Создание титров с использованием видео-редактора Sony Vegas Pro 10.0 и графического редактора. Придание способности двигаться и видимости жизни объектам. Анимация в среде 3D Studio Max 2010. Воспроизведение визуализированной последовательности кадров.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 17.01.2013

  • Основная возможность Adobe Premiere – обработка одних видео и аудио файлов и последующий их экспорт в другие видео и аудио файлы. Стандартные эффекты в Adobe Premiere. Дополнения к программе (дополнительные спецэффекты), позволяющие работать с клипами.

    реферат [1,9 M], добавлен 26.05.2009

  • Изучение Sony Vegas 9.0 - профессиональной программы для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио потоков. Инструменты редактирования, световые эффекты, переходы. Захват, импорт, экспорт видео и аудиотреков. Версия Vegas Pro.

    реферат [20,7 K], добавлен 01.05.2010

  • Мультимедиа как интерактивные системы, обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео. Понятие и принципы реализации компьютерной графики, ее типы: векторная, растровая. Программы для обработки звука. Кодировщики: МР3, WMA.

    курсовая работа [32,9 K], добавлен 11.07.2011

  • Анализ современного состояния плат оцифровки видео. Конструкция и виды видеобластеров, их установка и подключение, принцип действия и основные характеристики. Интерфейс платы видеозахвата. Примеры программного обеспечения для работы с видеобластерами.

    курсовая работа [3,2 M], добавлен 30.11.2011

  • Общее представление о мультимедиа-технологиях. Цели применения продуктов, созданных в мультимедиа-технологиях. Мультимедийные ресурсы и средства разработки мультимедиа. Аппаратные средства, видео и анимация. Процесс создания мультимедийного проекта.

    курсовая работа [307,6 K], добавлен 25.06.2014

  • Сравнительный анализ функциональных возможностей десктопных видео редакторов. Функциональные возможности разрабатываемого Web-приложения. Процессы взаимодействия пользователя и системы. Выбор библиотек для обработки видео. Создание локального сервера.

    дипломная работа [1,3 M], добавлен 30.11.2016

  • Представление видеоданных и способы сжатия видео. Применение двухмерного пространственного фильтра для сглаживания острых углов в предсказываемом блоке. Организация поиска по видеоданным. Непрерывное подмножество фреймов и ассоциативная карта сегментов.

    презентация [116,9 K], добавлен 11.10.2013

  • Разработка программы на платформе Microsoft Vusial С#, реализующая ряд задач: реализация движения 3D-модели и освещения сцены, изменение вида камеры с третьего на первый и обратно при помощи клавиатуры, запись работы с моделью в видео файл фомата *.avi.

    курсовая работа [407,9 K], добавлен 07.07.2012

  • Анализ функционирования программных систем для проведения видео и аудиоконференций. Голосовая связь (IP-телефония), сущность работы. Особенности Internet Relay Chat (IRC) - разговоров через Интернет. Преимущества использования программы ICQ (I Seek You).

    контрольная работа [713,7 K], добавлен 08.10.2010

  • Создание информационной мультимедиа системы (медиа-плеера) для презентации аудио-видео информации о факультете КТАС, представленной в специально отснятых и смонтированных avi-файлах. Разработка модуля пользовательского интерфейса, выходные данные.

    курсовая работа [41,5 K], добавлен 21.11.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.