Объёмное изображение как инструмент модернизации лекционной работы педагога: разработка мультимедийного вектора в информационно-голографическом пространстве учебного процесса
Применение технологии объемного изображения в мультимедийных проектах образовательной среды через голографическую пирамиду (ГП). Особенности ГП для создания атмосферы релаксации. Анализ 3D контентов для отдельных тем уроков и для оформления интерьера.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 18.03.2019 |
Размер файла | 18,5 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Объёмное изображение как инструмент модернизации лекционной работы педагога: разработка мультимедийного вектора в информационно-голографическом пространстве учебного процесса
Боглачева Мария Алексеевна
e-mail: mariaboglacheva@gmail.com
Аннотация
мультимедийный образовательный голографический пирамида
В данной статье представлен авторский подход по применению технологии объемного изображения в мультимедийных проектах образовательной среды через голографическую пирамиду. Новизна результатов авторского исследования в том, что технология объемного изображения может успешно применяться в образовательных учреждениях, в начальных, средних и старших классах - на уроках физики, химии, биологии, географии. В учебном процессе технология объемного изображения может применяться для подготовки лекции через голограмму, что позволяет педагогам свести вербальные методы до минимума (профессионально-ценностный акцент). Также в учебных кабинетах, рекреациях голографические пирамиды могут использоваться для создания атмосферы релаксации, да и просто с точки зрения эстетики. Коммерческий эффект проекта: разработчик сможет изготавливать 3D контенты для отдельных тем уроков и для оформления интерьера.
Ключевые слова: мультимедийный проект образовательной среды, технология объемного изображения, голографическая пирамида, объемное изображение как инструмент модернизации лекционной работы педагога.
Актуальность. Основная цель любого образовательного учреждения - подготовить выпускников в соответствии с востребованным уровнем использования информационных технологий 21 века, необходимых для дальнейшей реализации личности в профессиональной сфере. Повышение качества образования зависит от интенсивности внедрения педагогических программ, где происходит постоянное обновление знаний и условий обучения. Эта цель может быть достигнута путем освоения новых инновационных технологий. Для школы -- это интерактивные доски, компьютеры, планшеты, однако этого недостаточно.
Авторское предложение в образовательной сфере особенно актуально в связи с модернизацией лекционной работы педагогов.
На основе стандартных пониманий об информационно-голографическом методе, с учетом школьной специфики, необходимо обеспечить разработку нового направления. «При реализации образовательных программ с применением исключительно электронного обучения, дистанционных образовательных технологий в организации, осуществляющей образовательную деятельность, должны быть созданы условия для функционирования электронной информационно-образовательной среды, включающей в себя электронные информационные ресурсы, электронные образовательные ресурсы, совокупность телекоммуникационных технологий, соответствующих технологических средств и обеспечивающей освоение обучающимися образовательных программ в полном объеме независимо от места нахождения обучающихся» [9].
Гипотетически мы предположили, что если для модернизации образовательного процесса с мультимедиа внедрить интерактивно - голографический метод, то процесс обучения будет способствовать развитию интеллектуального мышления подростков, учащийся общеобразовательной школы получит возможность самостоятельно делать выводы через видение объемно-пространственного изображения. Применение данного метода будет повышать методический и технологический рейтинг школы.
Сравнительный анализ аналоговых объектов показал, что по данной проблеме существуют разработки по разным направлениям и дисциплинам.
Эмпирический анализ применялся в период посещения уроков, беседы с педагогами и детьми, который выявил, что недостаточно тех технологий, которые используются в образовательном процессе на сегодняшний день.
В педагогику термин «голографический» пришел из физики, техники, где обозначал метод получения полного, объемного и цветного изображения предметов (голограммы).
Голографический метод - это метод, при котором объект познается во всех отношениях. В данном случае объект - это комплекс научных, аналитических и методологических исследований, связанных с объемными изображениями, в частности, разработкой 3D контентов, ориентированных на оптимальность и удобство использования.
Дидактико - ориентированный метод актуален в педагогике (А.Г.Казакова, доктор педагогических наук), так как требуется абсолютно новый подход к преподаванию, «направленности с учетом образовательных потребностей и способностей обучающихся» [2].
Прагматико - семиотический метод впервые рассмотрен в работах С.К.Ткалич, доктора педагогических наук [3]. Мы используем этот метод в своем методическом аппарате терминов, чтобы подтвердить целесообразность применения технологии объемного изображения в образовательном процессе. Основывается этот метод на способности субъекта воспринимать новое и реагировать на него, как на объект познания и детализации, информатизации культурных и материальных ценностей реального мира.
Интерактивно - голографический метод (наш термин) подразумевает разработку специализированного информационного мультимедийного вектора, специальную форму организации познавательной деятельности, иными словами, вполне конкретные и прогнозируемые цели. На основе стандартных пониманий об информационно-голографическом методе, с учетом школьной специфики, необходимо разработать новое направление, а также активизировать внимание учащихся с целью получения новых когнитивных знаний. Результатом нашего нововведения должны стать комфортные условия обучения, при которых ученик руководствуется формулой: «Я знаю, я могу», соответственно, он становится успешным, социально адаптированным.
Новизна нашего проектного предложения состоит в следующем.
• Теоретически обосновано, что технология объемного изображения может применяться в образовательных учреждениях, особенно в начальных классах, в средних и старших - на уроках физики, химии, биологии, географии.
• Практическая часть гипотезы реализована на этапе практики в общеобразовательной школе № 283. Отмечено, что школьники параллельно запоминают иллюстрации и аудио-текст, аудио-музыкальный фон.
• Прагматический эффект состоит в том, что в рекреациях голографические пирамиды могут использоваться в целях более комфортной релаксации, как для учеников, так и для педагогов, что будет объединять школьников и педагогов на основе общих интересов.
Технологическая карта инновации. Голографическая пирамида - это новейшая проекционная система, в которой могут отображаться любые 3D объекты и анимация. В голографической пирамиде автор будет демонстрировать объект, относящийся к физическим явлениям или другим образам, предварительно прорисовав его в 3D. К пирамиде можно добавить различные модули управления, благодаря которым пользователь сможет взаимодействовать с объектами: выбирать, вращать, увеличивать или уменьшать их.
Голографическая пирамида уже используется как рекламный носитель и активно применяется в крупных торговых и бизнес центрах, выставках, в концертных залах, в театрах и становится настоящим центром притяжения для посетителей. Особой популярностью объемные изображения пользуются среди молодежи во время праздничных мероприятий. Таким образом, в сознании человека объемные изображения ассоциируются с технологиями будущего.
Разработкой голографической пирамиды и 3D контентов для нее занимается компания «Гефест Проекция». Они создают зрелищные анимации, практически не отличимые от реальных, а это уже технология будущего. Их разработки доказали свою высокую эффективность на выставках и презентациях. Компания Гефест пирамиды входит в группу компаний «Гефест Капитали», она специализируется исключительно на таких инновационных рекламных инсталляциях как голографическая пирамида, проекционная пирамида и 3D пирамида.
На территории города Москвы эта компания имеет свое производство и склады с итоговой арендной продукцией. Они имеют патент на производство 3D пирамид. В начале 2010 года на территории Московской области «Гефест капитал» впервые в России запустил линию производств: панели обратной проекции, виртуальный промоутер, видеокубы, 3D голографический проектор и голографическую пирамиду Базой при изготовлении 3D контента в голографической пирамиде послужили разработанные Виртуальной Академией Естественных наук видеопрограммы. Учитывая опыт производственного изготовления видеопрограмм лабораторией Виртуальной Академии Естественных наук, мы адаптировали данный производственный цикл к потребностям учебного процесса в общеобразовательной школе.
Наша идея: внедрение инновационных технологий в учебный процесс должно включать в себя:
• разработку 3D контента на базе готовых видеопрограмм к урокам.
• разработку голографической пирамиды и поддерживающей конструкции под конкретные стандарты.
• обеспечение доступа к голографической пирамиде для всех возрастных категорий учащихся.
• вариативность содержания образовательных программ соответствующего уровня образования, возможность формирования образовательных программ различных уровня сложности и направленности с учетом образовательных потребностей и способностей обучающихся;
Вывод
В процессе сотрудничества со школой был разработан проект, где основным инструментом модернизации учебного процесса выдвигается мультимедийный вектор в виде голографической пирамиды.
Литература
1. Казакова А.Г. Основы педагогики высшей школы. Учебное пособие для преподавателей ВУЗов и слушателей институтов повышения квалификации. - М.: ИПО Профиздат, 2000. - 124 с.
2. Ткалич С.К. Медиаобразование: интеграция дидактики, информационной эстетики и локализации мультимедийного продукта на основе национально-культурных маркеров. УДК 37. 378. 378.22// ВАК. «Современные наукоёмкие технологии». № 11. 2015. - С. 105-107. Режим доступа: http://@search.rae.ru
3. Фазылзянова, Г.И., Балалов, В.В. Application of eye tracking method for assessing the quality Of graphics and multimedia products (Применение метода айтрекинга для оценки качества графической и мультимедийной продукции) // UDC 371+61+7.06+159.9+008+32 LBC 72 SCIENCE AND WORLD International scientific journal, № 3 (7), 2014, Vol. III The journal is founded in 2013 (September) ISSN 2308-4804
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Обзор поисковых систем на примере Google и Яндекс. Всеобщий интерес к стереоскопии. Создание стереоизображения из двух видеокадров. Использование эффекта Пульфриха. Принцип работы объемного дисплея. Огромные перспективы и пути развития 3D-технологии.
реферат [1,0 M], добавлен 29.09.2011Этапы преобразования изображения в репродукционной системе, сущность процесса считывания. Технологии сканирования: механизмы, элементы конструкции, типы сканеров и принцип работы. Анализ работы образца устройства, скорость и качество сканирования.
курсовая работа [550,1 K], добавлен 13.02.2012Особенности и основные этапы создания изображения с тремя движущимися объектами при помощи графического режима Graph в Паскале. Разработка программы с текстом не меньше четырехсот строк. Использование динамической памяти при создании движения изображения.
отчет по практике [564,7 K], добавлен 14.06.2014Разработка и реализация мультимедийного электронного учебника по дисциплине "Мультимедиа–технологии". Использование векторной графики. Передача данных в потоковом режиме. Работа со звуком. Применение Macromedia Flash в Web. Технология Symbol Conversation.
курсовая работа [2,8 M], добавлен 16.08.2012Линейное и структурное представление мультимедиа информации. Средства создания и обработки изображения. Средства обработки 2D-графики и анимации. Средства создания и обработки звука, презентаций, гипермедиа-ресурсов и других мультимедиа-продуктов.
курсовая работа [9,0 M], добавлен 23.01.2011Информационные технологии для проведения мониторинга результативности учебного процесса на примере группы учащихся. Функциональные требования к программе "Автоматизация работы заведующего отделением". Анализ идентичных программных продуктов на рынке IT.
дипломная работа [3,1 M], добавлен 13.02.2016Принципы создания электронного пособия по информатике. Требования к электронному учебнику, режим его работы и содержание. Достоинства и недостатки дистанционного обучения с использованием электронных учебников. Анализ электронных учебников Казахстана.
дипломная работа [552,2 K], добавлен 23.04.2015Технологии создания, оформления и управления. Обоснование выбора технологии и среды. Средства создания Web-страниц. Специальные добавки к HTML. Программы для обработки графических файлов. Разработка и администрирование сайта туристического агентства.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 07.11.2011Психолого-педагогические основы применения современных средств обучения по дисциплине "Специальная технология". Организация самостоятельной работы студентов Машиностроительного лицея №8, подходы к разработке блока мультимедийных уроков, их эффективность.
дипломная работа [2,1 M], добавлен 14.09.2015Разработка информационной технологии, обеспечивающей автоматизированный процесс обработки заказов конструкторами мебельной фабрики. Основные функции информационной технологии. Анализ предназначения обобщенных структурных информационно-временных схем.
контрольная работа [1,3 M], добавлен 05.01.2016Среда разработки Borland Developer Studio, возможности использования в практике дополнительного обучения. Технологии создания электронных учебно-методических комплексов. Системные требования и установка программы, логическая структура и интерфейс.
дипломная работа [1,8 M], добавлен 23.04.2015Описание процесса проектирования информационно–справочной системы с помощью среды разработки PascalABC.Net, ее использование для регистрации обращений в медицинское учреждение. Логическая структура программы, алгоритм ее работы, особенности интерфейса.
курсовая работа [628,8 K], добавлен 07.06.2017Изучение современных технологий сканирования и улучшения изображения. Сравнение новой технологии CIS с традиционной CCD. Изучение принципа работы сканеров ПЗС-технологии. Программное обеспечение. Источники света и освещенность сканируемого материала.
курсовая работа [5,5 M], добавлен 04.09.2010Жанры и форматы мультимедиа. Специфика интернета как медиаплатформы. Способы создания и распространения мультимедийного контента. Разработка контента мультимедийного интернет-портала о городских экстремальных видах спорта: аудитория, рубрикация и пр.
дипломная работа [3,1 M], добавлен 20.08.2017Внешний вид и преимущества проектора Acer, разрешение его матрицы и особенности передачи изображения. Обоснование выбора и технические характеристики проекционного экрана. Основные компоненты ноутбука. Работа по установке мультимедийного оборудования.
контрольная работа [472,9 K], добавлен 14.10.2012Считывание информации из файла, анализ заголовка. Установка видеорежима и анализ его параметров. Разработка процедуры вывода изображения на экран. Методы вывода сообщений. Разработка алгоритма, удовлетворяющего требованиям задания и интерфейса программы.
курсовая работа [23,6 K], добавлен 17.05.2013Задача зеркального отражения изображения как одна из подзадач многих программ. Анализ создания программы, выполняющей зеркальное отображение изображения, который хранится в файле формата .pcx (256 цветов). Проектирование пользовательского интерфейса.
курсовая работа [625,6 K], добавлен 17.05.2013Описание этапов создания анимированного GIF изображения мультипликационного героя "Винни-Пуха" в программе Adobe Photoshop CS6. Создание дубликата слоя изображения и подготовка кадров для GIF анимации. Настройка эффектов анимации и результат GIF-файла.
лабораторная работа [1,2 M], добавлен 05.03.2015Изучение литературы по использованию гипертекста и мультимедиа в образовании. Анализ структуры и содержания образовательных программных средств. Обзор создания пособия на основе языка программирования Delphi с использованием гипертекстовых технологий.
дипломная работа [703,2 K], добавлен 10.03.2012Понятие электронного учебного пособия. Виды электронных учебных изданий, дидактические требования к ним. Компонент основной формы "Button1". Поэтапная разработка мультимедийного электронного учебника по дисциплине "Компьютерные сети", его интерфейс.
курсовая работа [613,6 K], добавлен 31.01.2016