Исследование основных принципов компьютерной анимации
Понятие, сущность, распространение и применение компьютерной анимации. Характеристика основных принципов диснеевской анимации. Отличительные черты традиционной, стоп-кадровой и компьютерной анимации. Технологии выполнения мультфильмов кадр за кадром.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 25.03.2019 |
Размер файла | 15,1 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Исследование основных принципов компьютерной анимации
Трубникова Ю.О.
Анимация это западное название мультипликации. Это обозначение пошло от английского animation, что в переводе значится как «оживление, одушевление». компьютерная анимация диснеевский кадр
В современном мире, интерес к компьютерной графике и анимации очень велик.
Анимация - сложный процесс, требующий достаточно много времени. Раньше анимацию создавали вручную -- карандашом и тушью на кальке. По прошествии некоторого времени стали применять компьютеры. Компьютер воспринимали как помощника, который предназначался для избавления художников-аниматоров от самой трудной и скучной работы, но со временем выяснилось, что его возможности куда обширней: он позволяет имитировать любую технику, любые материалы, любой стиль.
В связи с появлением и развитием Интернета появилась возможность использования графических программных средств. Для того, чтобы создать простой анимационный фильм, достаточно мощности обычного персонального компьютера.
Люди настолько привыкли видеть фильмы, рекламные ролики, видеоклипы, игры, в которых присутствует компьютерная анимация, созданная при помощи определенных программ, что уже не приходится удивляться, как быстро эта относительно молодая отрасль мультипликации завоевала мир.
Компьютерная графика и компьютерная анимация - это наука.
Анимация (от фр. animation - оживление, одушевление ) - вид киноискусства, в котором фильм создается путем покадровой съемки рисунков или кукольных сцен. Аниматор, как будто актер, играет свою роль, вселяет жизнь в неподвижного персонажа, душу, наделяя повадками и характером, переживая вместе с ним каждую секунду жизни на сцене.
Компьютерная анимация -- вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. В отличие от более общего понятия «графика CGI», относящегося как к неподвижным, так и к движущимся изображениям, компьютерная анимация подразумевает только движущиеся.
Для создания фильма нет четко установленных норм и правил как нужно рисовать и создавать анимацию, однако есть важный критерий для оценивания работы - его реалистичность с точки зрения механики движения того или иного объекта.
У анимации есть своя история, так создателем технологии выполнения мультфильмов кадр за кадром считается Э. Рейно. Однако, наиболее широкое распространение анимация получила во времена Уолта Диснея. Принципы анимации, которые он создал и использовал, стали настолько результативными, что они до сих пор считаются базовыми для мультипликатора. Главной идеей, заключенной в эти двенадцать принципов, стало превращение персонажа в полноценного героя, проживающего на экране отрезок жизни, за счет иллюзорного соблюдения основных законов физики, эмоциональной составляющей, а также внешней привлекательности действующего лица.
Существует несколько видов анимации: Традиционная, Стоп-кадровая, Компьютерная. Компьютерная и Традиционная - в принципе, одно и то же, за одним исключением - Традиционная рисуется руками на бумаге, а Компьютерная - на планшете, в какой-либо программе.
По понятным причинам наиболее трудоемкой в исполнении считается Традиционная анимация, поэтому она сейчас используется очень редко. В Компьютерной анимации все намного проще.
Принципы диснеевской анимации имеют гораздо более широкое применение, чем область анимационного кино. Основанные на общих законах восприятия визуальной информации, они обеспечивают наилучший режим восприятия. Фильмы, построенные в соответствии с этими принципами, удобно и комфортно смотреть. Их успех как бы предопределен.
12 принципов анимации:
1. Сжатие и растяжение (Squash and stretch).
2. Подготовка или упреждение. Отказное движение (Anticipation).
3. Сценичность (Staging).
4. Прямо вперед и поза за позой (Straight ahead action and pose to pose).
5. Сквозное движение и захлест (Follow through and overlapping action).
6. Плавное начало и плавное окончание движения (Slow in and slow out).
7. Дуги (Arcs).
8. Второстепенное действие. Выразительная деталь (Secondary action).
9. Расчет времени - тайминг (Timing).
10.Преувеличение, утрирование (Exaggeration).
11. Крепкий профессиональный рисунок (Solid drawing).
12. Привлекательность (Appeal).
Диснеевские градации сопровождения.
1. Хвосты, уши, длинные плащи и т. п. продолжают двигаться после того, как остальные части тела уже остановились.
2. Тело не двигается сразу: оно растягивается, сжимается, поворачивается, т. к. все части работают асинхронно.
3. Мягкие части тела персонажа будут двигаться медленнее, чем части, имеющие, скелет. Это отставание называют drag - "оттяжка". Она придает мягкость и свободу фигуре, создает ощущение жизненности.
4. Доводка, или завершение действия - тщательно отработанная концовка любого действия
5. Экспрессивная статика возникает, если компоновку персонажа без изменения держать на экране на протяжении 8-16 кадров, т.е. менее секунды. Этого времени достаточно, чтобы зритель воспринял ее как реакцию персонажа. Если компоновку удерживать без движения чуть дольше, то теряется иллюзия объема, и картинка обнаруживает свою плоскостность.
Чтобы этого не происходило, используют не одну, а две близкие фазы.
Список литературы
1. Хитрук Федор Профессия -- аниматор Том. -- М.: Гаятри,(35-38с.)
2.Материалы сайта: http://bourabai.ru/graphics/3dmax/4.htm#as-h2-136119 3. Материалы сайта: https://prezi.com/
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Методы создания двумерных и трехмерных изображений. Классификация средств компьютерной графики и анимации. Системы для работы с видео и компоновки. Обзор программных продуктов для создания презентаций, двумерной и трехмерной анимации, 3D-моделирования.
реферат [30,5 K], добавлен 25.03.2015Устройства для создания примитивной анимации. История развития анимирования 70-х годов. Трехмерная система анимации фигур. Создание искусственного человека, неотличимого от настоящего. Достижения освещения и текстурирования. Деформация 2D и 3D объектов.
презентация [1,4 M], добавлен 06.02.2013Понятие, принципы и инструментальное обеспечение создания компьютерной анимации как искусства создания движущихся изображений с использованием компьютера. Поисковые системы Internet, их функции и назначение, оценка возможностей, условия использования.
контрольная работа [141,4 K], добавлен 06.03.2014Современные системы компьютерной математики. Графический способ решения уравнений с параметрами. Возможности системы Mathcad для создания анимации графиков функций. Процесс создания анимации. Использование анимационной технологии систем математики.
контрольная работа [617,1 K], добавлен 08.01.2016Назначение компьютерной графики. Особенности трехмерной анимации. Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика для рисования на SGI: StudioPaint 3D. Пакет PowerAnimator как одна из программ трехмерной анимации на SGI.
реферат [25,7 K], добавлен 31.03.2014Ознакомление с понятием компьютерной графики. Области применения конструкторской и рекламной графики, компьютерной анимации. Рассмотрение преимущества графической визуализации бизнес-процессов. Особенности кольцевой, биржевой и лепестковой диаграмм.
реферат [94,6 K], добавлен 02.02.2016Решение проблем образования через дистанционное и очное обучение. Разновидности образовательных web-сайтов, информационные технологии их выполнения. Электронный учебник и другие сайты, тестирование и оценка знаний, изучение компьютерной анимации.
дипломная работа [96,1 K], добавлен 10.03.2012Компьютерная графика - область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений. Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная. Программы для создания компьютерной анимации, область применения, форматы хранения.
реферат [29,1 K], добавлен 16.03.2010Сущность медиаобразования: базовые проблемы, развитие, цель обучения. Анализ образного мышления, компьютерной графики и анимации, процесс создания мультимедийной образовательной технологии. Разработка мини ролика с помощью технологии 2D для школьников.
дипломная работа [3,7 M], добавлен 27.03.2012Описание этапов создания анимированного GIF изображения мультипликационного героя "Винни-Пуха" в программе Adobe Photoshop CS6. Создание дубликата слоя изображения и подготовка кадров для GIF анимации. Настройка эффектов анимации и результат GIF-файла.
лабораторная работа [1,2 M], добавлен 05.03.2015Элементы интерфейса графического редактора Macromedia Flash. Создание изображений, преобразование формы и заливки. Использование слоев и библиотечных образцов. Разработка анимации в среде Flash. Реализация мультипликации, ее звуковое сопровождение.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 15.11.2013Программное обеспечение (ПО) персонального компьютера, особенности его классификации. Системное и прикладное ПО, системы программирования. Macromedia Flash - пакет для работы с компьютерной графикой. Пример использования метода предпочтения целей.
курсовая работа [733,3 K], добавлен 22.10.2012История появления мультимедийных технологий. Программные и аппаратные средства мультимедиа. Разработка flash-анимации с использованием графического редактора Adobe Flash Professional CS6. Обработка звуковых файлов, создание растровой и векторной графики.
курсовая работа [1,9 M], добавлен 05.01.2015Направления и виды компьютерной графики. Векторные и растровые изображения, их отличия. Фрактальная графика, основанная на математических вычислениях. Компьютерная графика в производстве, архитектуре, науке и медицине, искусстве, анимации и Web-дизайне.
реферат [428,8 K], добавлен 09.12.2013Описание авторской идеи анимации, использования базовых команд и конструкций. Процесса проектирования программы. Описание алгоритма разработанной программы. Последовательность создания анимации. Листинг программы и скриншот рисунка по программе.
курсовая работа [911,5 K], добавлен 20.05.2013Стационарные решения уравнения теплопроводности в характерных точках внутри диапазона бистабильности, построение фазового портрета. Создание компьютерной модели динамики материальной точки в поле кольца Тора. Представление системы в виде 3D-анимации.
курсовая работа [500,3 K], добавлен 26.12.2014Изучение основных приемов создания анимационных роликов средствами пакета Macromedia Flash-5 для оформления страниц web-узлов. Анимация движения с помощью автоматического заполнения кадров. Плавное изменение формы объекта (морфинг), узловые точки.
лабораторная работа [25,6 K], добавлен 12.06.2010Понятие компьютерной безопасности, ее основные определения и критерии. Механизмы защиты компьютерной информации от взлома, ее инструменты и принципы реализации. Классы безопасности и их отличительные черты. Методика определения стандартов безопасности.
курсовая работа [318,8 K], добавлен 23.10.2009Место и роль компьютерной лингвистики в лингвистических исследованиях. Лингвистические средства, создаваемые и применяемые в компьютерной лингвистике. Современные интерфейсы компьютерной лингвистики. Перспективная задача компьютерной лингвистики.
курсовая работа [28,5 K], добавлен 22.11.2009Программы для создания 3D моделей, их возможности: blender, 3DsMax. Скелетная анимация или Риггинг. Ragdoll, motioncapture, нейронные сети. Сущность термина "тряпичная кукла". Основное преимущество ragdoll-анимации перед традиционной. Анимация, фреймы.
реферат [8,5 M], добавлен 21.02.2022