Виртуальная реальность и индустрия развлечений
Современные технологии программирования виртуальной реальности. Принцип работы кабинного симулятора. Изучение системы "расширенной" реальности. Устройства виртуального ретинального монитора. Прямое подключение современных технологий к нервной системе.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 09.04.2019 |
Размер файла | 17,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http: //www. allbest. ru/
Волжский политехнический институт (филиал) ФГБОУ ВПО "Волгоградский государственный технический университет" Волжский, Россия
Volzhskiy Polytechnical Institute, branch of the Volgograd State Technical University Volzhskiy, Russia
Виртуальная реальность и индустрия развлечений
Virtual reality and the entertainment industry
Капинос А. А., научный руководитель Абрамова О. Ф.
Kapinos A. A., scientific director Abramova Oksana Fyodorovna
В последние годы развитие ИТ-технологий создало технические и психологические феномены, получившее название "Виртуальная реальность". Виртуальная реальность подняла индустрию развлечений на новый уровень.
Современные технологии программирования, постоянный рост производительности полупроводниковых микросхем повысило качество восприятия и переживания, осознанные как виртуальные реальности. Ярким примером достижений ИТ-технологий является возможность человека, попавшего в так называемый "Виртуальный мир" позволяет помимо наблюдения и переживания можно действовать в нем самому. Скорее всего это и предопределило высокий рост потребностей на новые ИТ-технологии и быстрое развитие их.
Полноценная система виртуальной реальности должна обладать важным свойством -- интерактивностью, т.е отвечать на действия пользователя в режиме реального времени. На сегодняшний день есть несколько типов ВР-систем:
1. Кабинный симулятор
Пользователь садится в кабину с одним или несколькими мониторами перед глазами, использую различные манипуляторы, взаимодействуя с игрой или симулятором, например, самолета.
2. Система "расширенной" реальности
Пользователь надевает прозрачный головной дисплей, тем самым позволяет видеть объект, изображенный на дисплее одновременно видя окружающую реальность. Расширенная реальность активно используют в продукции печати Запада благодаря распространению так называемых "браузеров расширенной реальности"-- например, Wikitude, Layar, blippAR и т.д. В газетах, буклетах, проспектах, журналах и даже географические карты помещают изображения, которые служат метками для последующих визуализаций цифровых объектов. В качестве дополнительной информации может выступать текст, изображение, видео, звук, трёхмерные объекты, статичные или анимированные -- практически любые цифровые данные. С помощью специальной программы-браузера, установленного на планшет или смартфон, любой пользователь отсканировав метки, может получить доступ к дополнительному контенту.
В периодике расширенную реальность часто применяют для визуализации рекламы, в качестве привлекающего внимание аудитории маркетингового инструмента. Однако даже встречаются проекты, направленные на решение социальных задач.
Данные очки имеют некоторые недостатки:
-Немалый вес
-От них быстро устают глаза
-Если объекты, которые находятся на близком расстоянии видно хорошо, то дальние объекты видно очень плохо (из-за невысокого разрешения экрана очков)
-Для качественного изображения нужны очки со высоким разрешением экрана
3. Очки ВР
Пользователь надевает специальные очки, где согласованный дисплей размещается перед глазами и изменяет изображение в соответствии с положением головы пользователя.
4. MotionParallax3D дисплеи
Используются на нескольких смартфонах. Такие системы создают у пользователя иллюзию трехмерного объект с помощью одного или несколько экранов специально сформированных проекций виртуальных объектов.
5. Виртуальный ретинальный монитор
Такие устройства формируют изображение на сетчатке глаза. Поэтому у пользователя создается иллюзия того, что изображение "висит" перед ним в воздухе. Такие устройства позволяют пользователя погружаться в виртуальную реальность.
6. CastAR
ВР-система, в которой получение корректной проекции изображения на плоскости достигается за счет расположения проекторов непосредственно на очках, а стереоскопическое разделение - за счет использования световозвращающего покрытия поверхности, на которую ведётся проецирование. Но пока эти устройства не так сильно распространены и существуют в виде прототипов.
7. Комната ВР (CAVE)
На сегодняшний день наиболее совершенной ВР-системой считают проекционную систему, выполненную в виде комнаты виртуальной реальности. Это комната, в которой проекторы проецируют 3D изображение на каждую стену. Положение пользователя, поворот головы отслеживают при помощи трекинговых систем, которые позволяют получить эффект погружения. Такие системы активно используют в маркетинге, военных и научных целях.
8. Перчатки ВР
Такие перчатки имитируют тактильные или осязательные ощущения и уже применяются в системах виртуальной реальности. Их называют устройствами с обратной связью. Применяют для решения задач, связанных виртуальным прототипированием и эргономическим проектированием, а так же создают различные тренажёры, медицинские тренажёры. Также эти устройства применяются для дистанционного управления роботами, в том числе микро- и нано-, системах создания виртуальных скульптур.
9.Прямое подключение к нервной системе
Эти устройства могут воздействовать на органы чувств человека, причем данные передаются напрямую к нервным окончаниям или головному мозгу при помощи мозговых интерфейсов. Подобную технологию применяет в медицине с целью заменить утраченные чувствительные способности, но такие технологии слишком дорогие для повседневного применения и не достигли должного качества передачи данных, подходящего для передачи виртуальной реальности. На таком же принципе основываются множество физиотерапевтических приборов и устройств, которые позволяют воспроизвести ощущения реального мира в измененном состоянии сознания.
Таким образом можно сделать вывод о том, что системы виртуальной реальности (ВР) не нашли широкого распространения в повседневной жизни пользователей. Однако, в индустрии развлечений они приносят немалую прибыль, и даже применяются в для украшения интерьера дома, кафе, магазинов и т.д. виртуальный реальность симулятор монитор
Библиографические ссылки
1. Абрамова О. Ф. Использование мультимедийных технологий в процессе обучения дисциплине «Компьютерная графика»// О. Ф. Абрамова, С. В. Белова// Журнал «Успехи современного естествознания» №3, 2012 год, стр. 90-91
2. Электронный ресурс: https://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная_реальность http://infocom.uz/2015/06/30/virtualnaya-realnost-vmeste-s-nami/ https://ru.wikipedia.org/wiki/MotionParallax3D http://gruzdoff.ru/wiki/Дополненная_реальность https://sites.google.com/site/arxistyles/home/informacionnye-razdely/sferyprimenenia-virtualnoj-realnosti
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Определение основных отличий виртуальной реальности и дополненной реальности. Рассмотрение способов "доставки" виртуального изображения пользователю. Распространение виртуальной реальности в медицине, образовании, промышленности, финансах и инвестициях.
реферат [960,2 K], добавлен 20.09.2019Анализ виртуального пространства и реальности. Особенности информационной культуры субъектов виртуального пространства. Телевидение, кабинные симуляторы, системы "расширенной" реальности и телеприсутствия. Настольные ВР-системы, социальные сети.
презентация [6,0 M], добавлен 15.11.2017Общая характеристика технологии "дополненной" реальности. Google Glass как один из самых известных продуктов, использующих технологию "дополненой" реальности. Преимущества и области применения QR-коды. Особенности использования QR-технологии в музеях.
реферат [635,4 K], добавлен 16.01.2014История создания и совершенствования персонального компьютера. Понятие и назначение интерактивных средств мультимедиа для компьютера, возможности и сферы использования. Этапы развития технологий Интернет, назначение и возможности виртуальной реальности.
реферат [34,1 K], добавлен 15.09.2009Концепция информационной безопасности: гуманитарная составляющая. Проблема реальности в информатике. Информационно-коммуникативная, виртуальная реальность. Синергетическая парадигма "порядка и хаоса" в Интернет. Влияние компьютерных технологий на психику.
курсовая работа [85,9 K], добавлен 05.12.2014Виртуальная реальность: две модели. Компьютерная виртуальная реальность: две стороны. Возможна ли тотальная компьютерная виртуальная реальность? Компьютерная виртуальная реальность и общество. Критерии различения человека свободного и человека зависимого.
реферат [30,5 K], добавлен 27.05.2005Понятие бинокулярного зрения и стереоизображения. Устройства и методы демонстрации объёмного изображения. История создания 3D очков. Шлем виртуальной реальности. Принцип послойного выращивания твёрдого объекта по цифровой 3D-модели. Применение 3D печати.
презентация [2,5 M], добавлен 12.06.2019Структура и основные компоненты виртуальной инженерии как имитационного метода, помогающего инженерам в принятии решений и управлении. Описание ее элементов: цифровая имитация, виртуальное прототипирование и завод. Принципы виртуальной реальности.
реферат [913,9 K], добавлен 28.04.2016Описание Google Glass и выявление всех достоинств и недостатков данного аппарата. Технические характеристики устройства и интерфейс пользователя. Интеграция очков расширенной реальности во всех сферах жизни. Синхронизация Google Glass и Mersedes-Bens.
реферат [349,5 K], добавлен 15.06.2017Краткий обзор основных программных "инструментов" для создания мультимедийных презентаций. Мультимедиа как новое средство электронной коммуникации. Использование гипермедиа-технологий в сфере образования. Применение мультимедиа в виртуальной реальности.
реферат [70,2 K], добавлен 25.04.2015Архитектура компьютеров и возможности операционной системы по управлению памятью. Суть концепции виртуальной памяти. Аппаратно-независимые и аппаратно-зависимые средства управления виртуальной памятью. Сегментно-страничная организации виртуальной памяти.
презентация [355,2 K], добавлен 27.12.2010Сущность понятий "виртуальная реальность", "киберпространство" в контексте психических процессов: метафизика искусственных миров, трансформация социума. Технологическая система взаимодействия пользователей; Интернет-сообщество - от зависимости к терапии.
контрольная работа [81,3 K], добавлен 10.04.2011Архитектура виртуальной машины, абстракция и виртуализация. Обзор технологии виртуальной машины, ее преимущества и недостатки. Возможности VirtualBox по работе с виртуальными жесткими дисками. Установка Windows 8 в VirtualВox, главное окно программы.
курсовая работа [3,7 M], добавлен 22.03.2014Распределение виртуальной памяти. Страничная и сегментная организации виртуальной памяти. Сегментно-страничная организация виртуальной памяти. Преобразование виртуального адреса в физический. Упрощение адресации памяти клиентским программным обеспечением.
курсовая работа [440,7 K], добавлен 04.03.2014Задачи, выполняемые администраторами ИС ФНС РФ по обеспечению сетевой безопасности ОС UNIX. Требования к системе разработки симулятора. Блок распознавания введенной переменной. Реализация симулятора при помощи Adobe Captivate. Запись ошибки в лог-файл.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 01.05.2011Основные принципы ведения электронного бизнеса и коммерции. Инструменты экономической безопасности виртуального бизнеса. Современные тенденции и перспективы развития облачных технологий. Виды мошеннических действий. Сущность виртуального маркетинга.
дипломная работа [1,3 M], добавлен 17.02.2014Разработка пользовательской документации для работы с виртуальной библиотекой, описание основных принципов. Требования к составу и параметрам технических средств. Информационное обеспечение задачи. Построение прототипа пользовательского интерфейса.
курсовая работа [1,9 M], добавлен 02.06.2014Изучение современных технологий сканирования и улучшения изображения. Сравнение новой технологии CIS с традиционной CCD. Изучение принципа работы сканеров ПЗС-технологии. Программное обеспечение. Источники света и освещенность сканируемого материала.
курсовая работа [5,5 M], добавлен 04.09.2010Обоснование использования виртуальной модели, средства для разработки функциональных модулей. Разработка виртуальной модели "Представление знаний в информационных системах". Разработка алгоритмов построения виртуальной модели предметной области.
дипломная работа [1,4 M], добавлен 12.08.2017Технология дополненной реальности в обучении. Разработка информационной системы для выполнения практикумов по курсу "Электротехника". Приложения-помощники, использующие дополненную реальность. Моделирование информационной системы, обзор фреймворков.
дипломная работа [4,2 M], добавлен 18.11.2017