Мое представление о научном дизайне: функция и эстетика предмета

Изучение научного дизайна с точки зрения функциональности и эстетики. Создание и эволюция инструмента молоток. Потребительские и эстетические качества объектов, предназначенных для использования человеком. Веб-дизайн и портативные электронные устройства.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 09.04.2019
Размер файла 19,4 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http: //www. allbest. ru/

Институт Искусств: МПГУ

Мое представление о научном дизайне: функция и эстетика предмета

Клёпов Сергей Евгеньевич

Студент 5 курса О/З отделения

Эл. почта: klserg@inbox.ru

Аннотация

в сообщении рассматривается научный дизайн с точки зрения функциональности и эстетики. В качестве примера - создание и эволюции такого инструмента как молоток. А также взгляд на современный веб-дизайн и портативные электронные устройства.

Ключевые слова: веб-, научный, функциональный, эстетический дизайн айдентика, сплит-тест, мобильность.

Дизайн и его методы - это связывающие потребительские и эстетические качества предметов и объектов, предназначенных для непосредственного использования человеком, с их оптимальными структурой и технологией изготовления, могут оказывать определенное воздействие на решение таких важных социальных проблем, как функционирование производства и потребления, существование людей в мире окружающих их предметов [1].

Когда специалисты говорят о дизайне, то думают не только о техническом, экономическом, эстетическом и социальном значении, но также и о психологических, культурных и экологических аспектах [3; С.10].

Попробуем разобраться, что же такое научный дизайн. В интернете по запросу «Научный дизайн» можно найти лекцию фронт - енд разработчика Д. Мишунова. На ее основе была сформирована точка зрения на вопрос «что же такое научный дизайн». научный дизайн эстетика портативный

«Мы дизайнеры, а не художники; основная разница в том, что мы создаем продукты, которые решают проблемы» - Paul Boag.

Как заметил ведущий: «Художник создает в первую очередь для себя и это вероятно найдет отголоски и спрос у людей в дальнейшем, а дизайнер создает уже сразу непосредственно для общества» [2]. Дизайнер создает то, чем будут пользоваться. Дизайнер решает проблему.

Иными словами: «Функциональный дизайн на практике всегда побеждает эстетический дизайн» [4]. Стоит разобраться: для чего создается тот или иной предмет. Какова его функция? Кто будет его использовать? Чтобы развивался дизайн, необходимо, чтобы сформировалась наука или технология, в которую постепенно дизайн начнет интегрироваться. Наука как объект, на который дизайн будет воздействовать.

К примеру, возьмем молоток. Один из древнейших инструментов и одна из первых технологий человечества. Первый прорыв был сделан, когда вместо камня и обсидиана стали использовать металл, ни о какой стали даже речи быть не могло. Первый привычный для нас молоток был даже не из железа, а из меди. Все трансформации молотка, как инструмента, происходили с увеличением количества задач, которые им (молотком) приходилось решать. Кузнечное ремесло, плотничество, работа камнетеса, ювелирное дело и прочее, и прочее -- это далеко не полный список ремесел, где молотку отводится далеко не второстепенная, а порой и главная роль [5].

Сейчас существует множество видов молотков, рассмотрим самый доступный и простой в нашем представлении. Молоток состоит из трех частей: рукоять, боек и клин. Классический вид - это деревянная (металлическая или пластиковая) рукоять и сверху надет железный брусок.

У простого современного молотка есть цель - забивать гвозди и выдергивать их, если он оснащен гвоздодером. Соответственно, он в первую очередь должен быть прочным, удобным и понятным в использовании. Второе - безопасным. Молоток не должен выскользнуть из руки, боек не должна вылететь из рукояти и разбить что-нибудь или травмировать кого-то. Свои первичные функции он (молоток) выполняет, но по поводу безопасности - возникают проблемы. Со временем у молотка начнет вылетать ударная часть, деревянная рукоять «засалиться», что приведет к плохому сцеплению с ладонью. Так или иначе, люди прибегали к различным хитростям: фиксировали молоток и рукоять с помощью дополнительных металлических клиньев, заматывали проволокой, рукоять обматывали изолентой или тканым пластырем, сверлили рукоять, чтобы продеть в отверстие веревку, для дополнительной фиксации молотка на запястье. Современные молотки делают с поправкой на все эти возможные огрехи, включаю среду выполнения работ. Молотки делают монолитными; для лучшего сцепления с ладонью он практически весь, а иногда и весь покрыт каучуковой резиной или стекловолокном с поправкой на то, если приходится работать во влажном климате; добавляют всякие новшества. К примеру, встраивают магниты, или дробь для работы в невесомости, ударную часть делают рифленой, чтобы молоток при ударе не соскользнул; форм-фактор остался практически без изменений, иногда с поправкой на большую эргономичность. Для этого делаются всяческие выемки под пальцы, создается изогнутая рукоять для большего удобства и фиксации с учетом анатомических особенностей кисти руки. Если же молоток делать с поправкой только на эстетику, то, возможно он и сохранит часть своих свойств, но это будет уже не инструмент, а в большей степени декоративный предмет. Развитие такому инструменту дала не эстетика, а функциональность. Т.е. рассматривались те задачи, которые этот инструмент будут выполнять в дальнейшем, и в зависимости от них рождались новые решения. Декоративные особенности несут в себе скорее вынужденную «айдентику», чтобы фирмы по производству того или иного вида инструмента могли вести конкуренцию, и их товар выгодно и узнаваемо выделялся на фоне аналогов.

То же самое происходит с современными течениями, такими как интернет и веб-дизайн.

«Функциональный подход: хороший дизайн основан на глубоком понимании одновременно нужд, как потребителей целевой аудитории, так и бизнеса, владеющего этим ресурсом» [4]. Человек 90% процентов информации принимает глазами, после чего обрабатывает мозгом. Мозг сначала надо нагрузить, потом дать ему расслабление. Благодаря этому произойдет запоминание необходимой информации и появится дальнейший интерес к продукту (сайту). Если сайт будет загружен или непонятен, то мозг устанет, и человек просто покинет страницу.

Поэтому задача дизайнера строится из трех блоков: геометрия (пропорции), психология (схожесть по цвету, по форме, по близости, по размеру) и нейробиология. Сайт необходимо построить так, чтобы все кнопки были понятны и не сливались с фоном, не забивать всю информацию в один экран, а также учесть пропорции экранов, на которых сайт будет воспроизведен, а также механику, т.е. каким образом будут производиться те или иные манипуляции на сайте. Цель: наибольший охват посетителей ресурса. Как и в случае с молотком, хороший сайт, скорее всего, будет строиться постепенно и заработает в полную силу, после множества тестов и реконструкций кода и дизайна, а также проведения сплит-тестов, что в дальнейшем положительно скажется для обеих сторон - пользователей и владельцев ресурса.

Как уже отмечалось выше, без развития науки не может быть дальнейшего развития дизайна. В первую очередь необходима почва, которую впоследствии можно начать обрабатывать. В случае с молотком - процесс его эволюции занял миллионы лет и не останавливается до сих пор. Связано это с тем, что меняются приоритеты. Если раньше было достаточно только практической пользы инструмента в пользовании им по назначению, то теперь комфорт и безопасность при работе играют не последнюю роль.

В противовес можно поставить любые современные устройства, такие как: смартфоны, компьютеры, бытовая техника и пр. Их появление произошло на наших глазах и темп их развития настолько колоссален, что за промежуток в 8 лет большинство гаджетов практически перестали иметь кнопки и триггеры. Функциональность расширяется, а мобильность возрастает. Дизайн и технологии убирают как рудимент все ненужные свойства, заменяя их инновациями. Но при этом, если молоток все еще остается узнаваемым и понятным абсолютно каждому человеку, то привычное слово «телефон» у разных поколений может вызвать уже совершенно разные ассоциации.

Литература

1. Глазычев В.Л. О дизайне // Источник: «Популярная художественная энциклопедия.» Под ред. Полевого В.М.; М.: Издательство "Советская энциклопедия", 1986

2. . Мишунов Д. Презентация «Научный дизайн»// Режим доступа: www.slideshare.net/FDConf/denis-mishunov

3. Ткалич С.К. Пособие для студентов творческих вузов Глава 1. // Научно-исследовательские направления дизайна. - С. 110.

4. Constructor. Интернет - статья: Эволюция молотка -- от примитивных до Hitech. // Режим доступа: www.yaprofi.net.

5. Implementra Limited trading as Conversion Rate Experts. Интернет - статья: Три принципа научного дизайна.// Режим доступа: www.conversion-rate-experts.com/. Перевод: http://lpgenerator.ru/.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Анализ процесса восприятия человеком разнородной информации. Характерные ошибки в web-дизайне и составление основных условий для правильного подхода к дизайну сайта. Визуальная система и подсознательная обработка, фокусировка информации пользователем.

    курсовая работа [623,6 K], добавлен 18.07.2014

  • Возможности программы Adobe Photoshop в web-дизайне, графический редактор. Понятие и правила web-дизайна. Рисование и верстка, оптимизация изображений при экспорте в форматы. Создание шаблона сайта к 65-летию победы, особенности размещения информации.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 20.01.2014

  • Этапы развития веб-дизайна. Виды и типы веб-сайтов, теоретические аспекты их создания. Структура веб-сайта и его страниц. Процесс и результат разработки веб-дизайна. Создание сайта факультета архитектуры и дизайна Кубанского государственного университета.

    дипломная работа [4,6 M], добавлен 10.11.2015

  • Знакомство с основными принципами web-дизайна. Анализ видов компьютерной графики: растровую, векторную. Фрактал как объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Рассмотрение форматов изображений в веб-дизайне: GIF, JPEG.

    курсовая работа [63,4 K], добавлен 01.04.2013

  • Особенности дизайна газеты, этапы и основные принципы реализации ее авторского дизайна. Управление слоями в Диспетчере объектов в программе CorelDRAW, создание слоя-шаблона. Наложение теней и растушевок. Этапы верстки текста многострочной публикации.

    контрольная работа [705,2 K], добавлен 20.05.2011

  • Виды и структура художественного проектирования. Феномен и специфика графического дизайна. Закономерности и принципы формообразования объектов художественного проектирования. Основные средства композиции. Этапы процесса художественного проектирования.

    курсовая работа [8,1 M], добавлен 13.03.2014

  • Особенности дизайна газеты. Использование визуальных эффектов: прозрачность, падающая тень, обработка углов. Управление слоями в Диспетчере объектов. Создание слоя-шаблона. Наложение теней и растушевок. Форматирование текста, размещение изображений.

    курсовая работа [4,9 M], добавлен 30.05.2014

  • Возможные варианты веб-сайты вегетарианских ресторанов. Изучение особенности дизайна корпоративных сайтов вегетарианских ресторанов на примере других сайтов. Создание дизайн-макета сайта в программе Adobe Photoshop. Готовый макет корпоративного сайта.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 11.06.2015

  • История возникновения и применение Каскадных таблиц стилей (CSS) в web-дизайне, их преимущества и отличие от HTML. Сравнительная характеристика табличной и блочной верстки. Практика дизайна сайта: создание бокового меню, всплывающего модального окна.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 21.06.2011

  • Дизайн интерфейса приложения как связь человека и персонального компьютера. Adobe Photoshop и его возможности, анализ функциональности и содержание главных операций. Используемые инструменты для разработки дизайна интерфейса текстового редактора.

    контрольная работа [407,5 K], добавлен 12.10.2015

  • Анализ дизайна сайта с точки зрения его привлекательности для пользователей и на предмет удобства. Факторы, влияющие на восприятие пользователем информации. Основные критерии оценки туристических web-ресурсов. Сравнение сайтов Trаvel.ru и "100 дорог".

    реферат [18,6 K], добавлен 19.06.2011

  • Анализ закономерностей восприятия с применением оптических иллюзий. Принципы проявления визуальных иллюзий в условиях воздействия психологических и физических факторов. Изучение оптических иллюзий и способы их использования в искусстве и дизайн-среде.

    дипломная работа [1,4 M], добавлен 29.08.2017

  • Изучение истории развития и становления 3D-технологий с середины XX века до нашего времени. Основные инструменты 3D-программы. Игры как направление современного компьютерного дизайна. Способы применения 3D-технологий в оформлении игровой составляющей.

    курсовая работа [7,3 M], добавлен 14.10.2016

  • Выбор и описание программных средств и среды разработки реализации сайта, требования к их функциональности. Концепция и содержание веб-сайта, его детальная концепция и внутренняя структур, дизайн. Технические и программные требования при разработке.

    курсовая работа [3,7 M], добавлен 19.11.2015

  • Современные Интернет-технологии, Web-дизайн и браузеры. Язык разметки гипертекстовых страниц HTML. Представление текста и графики на Web-страницах. Правила и этапы создания сайта. Влияние дисплеев на Web-дизайн. Сравнительный анализ HTML-редакторов.

    дипломная работа [3,3 M], добавлен 21.06.2013

  • Порядок проектирования сайта и разработки Web дизайна. Приемы работы и решения программных продуктов Microsoft FrontPage 2003, Adobe Photoshop CS2, Allaire HomeSite 4.5, AWicon Pro v. 9.0. Реализация дизайнерского решения с помощью графических объектов.

    творческая работа [3,7 M], добавлен 26.05.2009

  • Задача web-дизайна любого сайта. С чего начинается сайт. Разрешение экрана и разметка страниц. Оптимизация под 1024х768 и большие экраны. Главные ошибки WEB-дизайна. Вставки большого текста. Способы форматирования Web-страниц. Проблемы с читаемостью.

    реферат [796,2 K], добавлен 31.03.2013

  • Архитектура и технология функционирования системы. Извлечение, преобразование и загрузка данных. Oracle Database для реализации хранилища данных. Создание структуры хранилища. Механизм работы системы с точки зрения пользователя и с точки зрения платформы.

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 22.02.2013

  • Среда редактирования HTML. Возможности CSS или создание шаблона web-дизайна. Осмысление тегов

    &. Создание таблиц стилей. Связка базы данных с сайтом. Создание формы авторизации. Возможность создания самых разнообразных локальных приложений.

    отчет по практике [1,9 M], добавлен 09.03.2016

  • Создание официального сайта КРОО ПСЗЗ "Красштаб Здоровья". Основные требования к дизайну, интерфейсу и функциональности сайта. Состав технических средств, защита информации. Описание входной и выходной информации. Расчет себестоимости разработки.

    дипломная работа [1,4 M], добавлен 11.05.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.