Применение редактора Inkscape для создания сложных графических объектов

Овладение основными стандартными приемами работы с векторными изображениями на лабораторных занятиях по компьютерной графике. Возможности Inkscape — кроссплатформенного, достаточно мощного и конкурентоспособного бесплатного редактора векторной графики.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 17.04.2019
Размер файла 285,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

ПРИМЕНЕНИЕ РЕДАКТОРА INKSCAPE ДЛЯ СОЗДАНИЯ СЛОЖНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ

APPLICATION EDITOR INKSCAPE TO CREATE A COMPLEX GRAPHIC OBJECTS

Сиваченко А.А., Волкова Е.А.

Нижнетагильский государственный

социально-педагогический институт (филиал)

Российский государственный

профессионально-педагогический университет

В настоящее время компьютерная графика вполне сформировалась как наука. С каждым днем она занимает прочные позиции и применяется не только в компьютерном мире, но и в других сферах деятельности человека:

• в медицине (компьютерная томография);

• в научных исследованиях (визуализация строения вещества, векторных полей);

• в опытно - конструкторских разработках.

Графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах, для наглядности восприятия и передачи информации, она вторгается в бизнес, рекламу, индустрию развлечений. Знание её основ в наше время необходимо не только ученому или инженеру, умение работать с компьютерной графикой является неотъемлемой частью информационной грамотности любого человека.

На сегодняшний день работодатель, при приеме на работу, отдает приоритет такому сотруднику, который владеет навыками работы не только с текстовым редакторами, но и с графическим объектами. Такая ситуация приводит к тому, что необходимо обучать основам компьютерной графики еще в школе.

На сегодняшний день создано большое количество программ, позволяющих создавать и редактировать изображения. Несмотря на многообразие векторных графических редакторов, основные приемы работы с векторными изображениями остаются неизменными. Когда идет речь о работе с векторной графикой, подразумевают определенные задачи, решаемые в процессе создания и редактирования векторного изображения. Учащимся на лабораторных занятиях по компьютерной графике необходимо овладеть основными стандартными приемами работы с векторными изображениями, а так же научиться создавать и редактировать объекты, составлять из простых объектов сложные, освоить приемы взаимного расположения объектов, выравнивания и распределения, освоить приемы работы с текстом.

Проведя сравнительный анализ векторных графических редакторов, мы выяснили, что некоторые редакторы не имеют больших возможностей для обработки и/или создания графических изображений. Для комплекса лабораторных работ, после проведения сравнительного анализа, был выбран такой векторный графический редактор как INKSCAPE, так как он наиболее функционален и является свободным программным обеспечением.

Векторный редактор Inkscape является отличным инструментом как для опытного дизайнера, так и для начинающего пользователя, и вполне может использоваться для обучения.

Inkscape -- кроссплатформенный, достаточно мощный и во многом конкурентоспособный бесплатный редактор векторной графики с открытым исходным кодом, и в котором в качестве основного стандарта для работы используется формат SVG [1].

Программа Inkscape обновляется и пополняется новыми функциями каждый год. Разработчики часто исправляют ошибки и недоработки. И программа Inkscape с каждым годом усовершенствуется на столько, что вполне возможно, через несколько лет станет мощным бесплатным конкурентом CorelDRAW.

По утверждению разработчиков главная цель -- это создание мощного инструмента, а главное удобного для рисования, и полностью совместимого со стандартами SVG, CSS, XML.

Объекты можно вырезать, копировать и вставлять, используя буфер обмена. Тем не менее, начиная с версии 0.46, Inkscape использует внутреннюю переменную, а не системный буфер обмена, который ограничивает копирование и вставку операций в одном экземпляре приложения. Объекты могут быть скопированы между документами, открывая их из меню Файл в уже открытом окне, а не открыв второй файл из оболочки операционной системы.

Каждый объект в Inkscape имеет несколько атрибутов, которые определяют свой стиль. Все атрибуты как правило, могут быть установлены для любого объекта.

Внешний вид объектов может быть дополнительно изменен с помощью маски и отсечения пути, которые могут быть созданы из произвольных объектов, в том числе групп.

В отличие от многих других приложений, Inkscape использует свою собственную библиотеку рендеринга для создания графики, называется libnr. libnr может отдать изображения со скоростью до 256x, зум со сглаживанием и обновление графики во время преобразований.

Учитывая эти возможности, можно не сомневаться в том, что данный редактор наилучшим образом будет способствовать легкому и эффективному прохождению курса «Компьютерная графика» для учащихся в школе.

Примеры построения сложных графических объектов в Inkscape «Работа с цветом. Инструменты».

В данной работе вы научитесь работать с цветом и инструментами, для этого вам нужно изобразить основные структурные компоненты глобальной экосистемы (рис.1), с использованием различных цветов.

Рис.1. Основные структурные компоненты глобальной экосистемы

Ход работы

1. Запустите программу Inkscape (Пуск, все программы, Inkscape).

2. Для того чтобы нарисовать прямоугольник выбираем примитив «рисовать прямоугольники и квадраты» (рис.2).

Рис.2. Выбираем примитив для рисования прямоугольника

inkscape редактор векторная графика

3. Рисуем нужное количество прямоугольников: 4 и располагаем их так как показано на рисунке 1.

4. Теперь нужно изменить цвет и контур объектов. Выделяем объекты (рис.3). Для этого нажимает на Shift + щелкаем по всем объектам. Далее нажимаем правой кнопкой мыши и в открывшемся окне выбираем «заливка и обводка». Выбираем вкладку «заливка», настраиваем нужный цвет.

Рис.3. Выделяем объекты

5. Далее нужно выбрать вкладку «Стиль обводки» и установить толщину контура 5,000 px.

6. Нажимаем на вкладку обводка и устанавливаем цвет. После проделанного шага можно увидеть, как изменился контур объекта.

7. Нам понадобятся стрелочки. Для того чтобы нарисовать стрелочки нам потребуется треугольник и прямоугольник (рис.4):

Рис.4. Треугольник и прямоугольник

Чтобы нарисовать треугольник выбираем «рисовать звёзды и многоугольники», устанавливаем нужное количество углов: 3 и рисуем (рис.5).

Рис.5. Примитив и настройки для треугольника

8. Нужно соединить получившиеся объекты. Для этого размещаем полученный треугольник к прямоугольнику, выделяем объекты, нажав на SHIFT + все объекты, выберем вкладку «контур» и нажимаем на сумму (рис.6).

Рис.6. Логическая операция для создания полноценной стрелочки

9. Если посмотреть на рисунок 1, то можно увидеть, что стрелочки изогнуты. Для того чтобы изогнуть стрелочку нам помогут «узлы». Нажимаем на стрелочку, выбираем «редактировать узлы контура», нажимаем на вкладку контур, оконтурить объект. На стрелочке появляются серые точки, нажав на них появляются линии с помощью которых можно придать стрелочке изогнутый вид (рис.7), стрелочек нужно 4 больших + 4 маленьких.

Рис.7. Изогнутая стрелочка

10. Если посмотреть на рисунок 1, то можно увидеть, что стрелочки: большие и маленькие имеют 1 контур, чтобы соединить стрелочки нужно использовать логическую операцию «Суммы» (рис.8):

Рис.8. Слияние двух стрелочек

11. Выбираем нужные цвет.

12. Следующий шаг: вставка текстовой информации. Вставить текст можно с помощью «Создать и править текстовые объекты», оно имеет вид нажимаем на него, появится окошко, вписываем в него текст и увеличиваем до нужного размера (Рис.9):

Рис.9. Создание текста

В результате получится простой рисунок (рис.10):

Рис.10 Структурные компоненты глобальной экосистемы

Для самостоятельной работы можно составить следующее задание: 1. Дорисовать цветы, грибы и кролика, расположить нарисованные объекты, изменить цвета на схеме.

2. Дорисовать желтые круги, подписать тепло и расположить их как на рисунке 11.

Рис.11. Структурные компоненты глобальной экосистемы

Перспективы использования свободного программного обеспечения является прекрасной альтернативой, значительно расширяющей не только возможности преподавания информатики в школе, но и использование этого ПО в профессиональной деятельности учителей и администраторов ОУ.

Список литературы

1. Inkscape [Электронный ресурс] URL: http://inkscape.paint-net.ru/ (дата обращения 26.12.2015).

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Разработка и цели внедрения свободного программного обеспечения в образовательные учреждения. Основные понятия векторной графики на примере редактора Inkscape, интерфейс программы. Разработка серии практических заданий с использованием Inkscape.

    курсовая работа [4,1 M], добавлен 15.01.2011

  • Возможности применения растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики. История создания рекламы. Использование интерактивных графических систем в рекламе. Создания макета календаря с помощью векторного графического редактора Adobe Illustrator.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.10.2014

  • Понятие "компьютерная графика". Изучение графических редакторов в школьном курсе для 8-го класса. Способы создания цифровых графических объектов. Представление о цветовых моделях. Анализ программы Inkscape. Копирование файла в папку установки приложения.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 17.05.2014

  • Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011

  • Редакторы для растровой графики. Программы для работы с векторной графикой. Возможности фракталов в художественной графике, при описании свойств сложных природных объектов (турбулентных потоков), финансовом анализе и в других прикладных дисциплинах.

    лекция [785,4 K], добавлен 28.08.2013

  • Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).

    дипломная работа [764,7 K], добавлен 16.07.2011

  • Достоинства и недостатки векторной графики, ее применение и основной принцип построения графических объектов. Объектно-ориентированный подход к пакетам векторной или иллюстративной графики. Основные программы, редакторы и форматы векторной графики.

    курсовая работа [129,0 K], добавлен 30.05.2015

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.

    реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017

  • Технологические возможности компьютерных программ для работы с графикой. Режимы и источники изображений, основной и фоновый цвет, контуры, фильтры и меню графического редактора Adobe Photoshop. Создание и трансформация объектов в программе Corel Draw.

    курсовая работа [39,5 K], добавлен 08.11.2013

  • Изучение редактора OpenOffice.org Draw: интерфейс и основные возможности. Приемы работы с векторными графическими изображениями при помощи пакета данной программы. Функции заливки цветом, растровой текстурой. Создание пользовательского градиента.

    дипломная работа [2,1 M], добавлен 02.10.2013

  • Типы, основные функции, элементы и принцип работы текстового редактора (компьютерной программы). Методы вставки внешних объектов в текст. Особенности текстового процессора Microsoft Word, его специальные возможности. Типовая структура интерфейса.

    реферат [15,8 K], добавлен 07.12.2010

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • Рассмотрение особенностей работы с текстовым редактором Microsoft Word: описание возможностей ввода, редактирования, форматирования текста, запуска и настройки редактора формул, вставки изображений, графических объектов, рисунков, создания таблиц.

    контрольная работа [1002,5 K], добавлен 31.03.2010

  • Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014

  • Описание основных принципов работы в CorelDraw. Особенности работы с векторными объектами и специальными эффектами. Разработка элементов растровой графики посредством графического редактора Photoshop. Инструменты выделения, технической и цветовой ретуши.

    контрольная работа [396,3 K], добавлен 07.05.2012

  • Изучение компьютерной программы – графического редактора Paint, ее возможности и основные приемы работы. Панель инструментов, редактирование рисунка. Составление и реализация школьных уроков в начальной школе по изучению графического редактора Paint.

    курсовая работа [865,0 K], добавлен 28.04.2014

  • Разработка редактора частиц "Easy Particles", позволяющего создавать несложные эффекты графики. Инсталляция программы, анализ ее надёжности. Модель и сборка приложения. Обоснование экономической целесообразности разработки программного средства.

    дипломная работа [742,6 K], добавлен 09.09.2010

  • Разработка графического редактора для рисования двухмерной и трехмерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D и Java 3D. Создание графического редактора 3D Paint. Основные методы класса Graphics.

    курсовая работа [197,5 K], добавлен 19.11.2009

  • Растровая графика, составление графических изображений из отдельных точек (пикселей). Растровые графические редакторы. Векторная графика - построение изображения из простых объектов. Достоинства, недостатки и применение растровой и векторной графики.

    презентация [7,8 K], добавлен 06.01.2014

  • Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.