Исследование существующих решений в области технических средств поддержки виртуальной реальности

Появление на современном рынке компьютерных игр. Создание голографических экранов и приближенного к реальности изображения вместе со всевозможными средствами его визуализации. Применение перчаток Dexmo, браслета MYO и гаджета для домашнего использования.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 25.04.2019
Размер файла 17,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Исследование существующих решений в области технических средств поддержки виртуальной реальности

Овчаров Денис Сергеевич, научный руководитель Абрамова О. Ф.

Волжский политехнический институт (филиал) ФГБОУ ВПО "Волгоградский государственный технический университет" Волжский, Россия

В XXI веке с развитием технологий появляется все больше устройств, без которых современный человек не считает свою жизнь полноценной. Этот факт немного настораживает и одновременно манит, а что же будет дальше? С появлением первого персонального компьютера, выпущенного фирмой IBM в 1981 году, и последующим развитием вычислительной техники появилось понятие как - виртуальная реальность. В качестве виртуальной реальности выступает максимально приближенная к реальности графика вместе со всевозможными средствами ее визуализации. Человек как бы погружается внутрь компьютера, для этого ему необходимы 3D очки, но насколько долго нам будет интересно, когда свобода действий сведена к минимуму или вовсе отсутствует? Для того чтобы полностью окунуться в сказочный мир и почувствовать насколько он реален, нужно приобрести 3D перчатки, собственно о них и пойдет речь.

Control VR

Судя потому, как собирались средства на Kickstarter, можно смело сказать, что этот проект во всех смыслах привлекателен. Control VR - перчатки нового поколения, они способны перенести с высочайшей точностью руки пользователя в виртуальный мир. С их помощью стало возможным выполнять обычные действия, как мы делаем это в настоящей жизни. Конечно же, современные шлемы могут погрузить наше сознание в удивительный мир, мир, где фантазия становится реальностью, но только что же там делать без послушных рук? Перчатки Control VR позволяют решить этот вопрос, также хочется отметить, что в предыдущих разработках, было много неточностей, и они во многом уступают нынешнему продукту. Из основных характеристик Control VR, можно выделить то, что датчики располагаются в перчатке равномерно, а на плечах и предплечьях устанавливается несколько сенсоров. В базовой модели используется 19 сенсоров на каждую руку, блок управления устройством крепится на грудь пользователя. При запуске, требуется 15 секунд на калибровку, это позволяет достигать высочайшей точности вплоть до движения пальцами рук в дополненном пространстве, также перчатки определяют точное положение рук даже, если те находятся за спиной. Сфера применения Control VR достаточно обширна. Кроме компьютерных игр, появления на рынке данного гаджета ждут с нетерпением специалисты в сфере интерактивного обучения, также он может быть интересен и специалистам, работающим с роботизированной техникой, операторы NASA тоже не оставят без внимания это устройство. Разрабатывались перчатки Control VR несколько лет, затем проект выставили на Kickstarter, для серийного производства нужно было 260 тысяч долларов. Нужная сумма набралась уже через несколько дней, и пользователи, пожертвовавшие деньги на этот проект, получили свои перчатки в конце 2014 года. Всем остальным пользователям придется ждать не раньше зимы 2016 года.

P5 Glove

Это недорогой и весьма интересный гаджет для домашнего использования. С помощью P5 Glove, можно отложить обычную компьютерную мышь и насладиться игрой, где будет намного больше свободы действий. P5 Glove можно использовать в стратегиях, симуляторах и логических играх, например, в последнем будет также приятно передвигать кубик с места на место. К сожалению приложений, в которых можно использовать этот гаджет мало и на данный момент можно выделить несколько игр - Tiger Hunt, Hitman II, Beach Head, Serious Sam 2 и Black\White. Три игры идут вместе с комплектом, на остальные придется искать патчи. В остальных играх P5 Glove можно перевести в режим эмуляции мышки. Работать будет, но вместо шести степеней свободы останутся две - влево/вправо и вперёд/назад. У перчатки есть базовая станция. Стоит комплект 3500 рублей. Не будем рассматривать далее, ибо полного погружения в виртуальную реальность с ней, я представить себе не могу, да и громоздко… Оставим

Essential Reality P5 Glove пользователям PC, Mac OS 9 (кроме игр). В будущем планируется поддержка игровых консолей PS2 и Xbox.

DG5-VHand

Теперь рассмотрим перчатку DG5-VHand. Базовый вариант не балует нас разнообразием и для того, чтобы можно было воспользоваться углом наклона или поворота, следует купить дополнительный датчик. Изначально перчатка реагирует на сжатие пальцев и не более, что собственно вполне достаточно для 3D-редакторов, но для полноценной виртуальной реальности, местоположения руки в пространстве все же будет не хватать. В арсенал DG5-VHand входит матерчатая перчатка, в которую встроены сенсоры и блок управления. Перчатка DG5-VHand поставляется в небольшом пластиковом чемоданчике. Такую перчатку уже в принципе можно представить при игре… Но по мне - это еще не совсем то, что нужно. Да и цена в 600$ (единственная мною найденная, и то не для продажи) меня не радует, т.к. это почти 46000. визуализация компьютерный игра голографический

Браслет MYO

Браслет MYO - это настоящее чудо инженерной мысли, с помощью этого браслета, можно управлять различными электронными устройствами простым движением руки. Простота конструкции MYO состоит в том, что она не только отслеживает собственное перемещение по всем трем направлениям, но и считывает электрические сигналы с мышц, сокращение которых приводит к движению руки и пальцев. Браслет обнаруживает планируемый жест, еще до начала его реализации, прежде чем рука пошевелится, все предполагаемые жесты записаны в программу. Таким образом, вы можете управлять чуть ли не всем компьютером, например, поставить видео на паузу, регулировать громкость, листать страницы и многое другое. Цена этого аксессуара 17 тыс. руб.

Также, кроме компьютера этот браслет подойдет для:

• переключения автомобильного мультимедиа-центра;

• использования функции смартфона;

• управления дронами и игрушками;

• компьютерных игр совместно с 3D очками;

Ну как вам гаджет? Конечно недостатки есть, но мне кажется, что это технология будущего, и она будет пользоваться большим спросом. На данный момент, браслет можно приобрести за 17 т.р., цена покусывает, но она реальная. Кстати можно взять у магазина на прокат за 3 тысячи в день и насладиться этой «магией на расстоянии».

GLOVE ONE VR

Разработки не стоят на месте и теперь можно не только погрузить своё сознание в виртуальный мир, но и «реально» прикоснуться, почувствовать дополненный мир, например, «порхание мотылька или как холодные капли дождя падают на ладонь и многое другое…». В этом нам помогут перчатки GLOVE ONE VR, цена будет составлять 32 тысячи рублей на 2016 год за пару перчаток с возможностью управлять и чувствовать. К сожалению, пользователи могут оформить предзаказ, их вот-вот обещают выпустить. Летом 2015 года появилась альфа версия. Самое приятное, что никаких проводов не потребуется (связующим звеном разработчики использовали технологию Bluetooth). Данное устройство будет работать совместно с «oculus rift» и некоторыми другими очками виртуальной реальности. Подсоединяется к компьютеру не сложно, нужно лишь загрузить определенные программы, в которых можно трогать и перемещать предметы.

Dexmo и Dexmo F2

Альтернативой Glove One VR является перчатка Dexmo созданная китайской компанией Dexta Robotics, благодаря этой перчатке, можно буквально трогать виртуальные объекты. Данное устройство работает по принципу экзоскелета, благодаря этой разработке, пользователь может физически ощутить виртуальный объект. Концепция данной идеи, заключается в том, что геймерам дается полное дублирование манипуляций в дополненной реальности, это дает полную свободу взаимодействия с игрой. Игры -- это бесспорно главное направление для реализации данных продуктов, но стоит отметить, что на этом применение перчаток Dexmo не заканчивается. К примеру, представим себе огромный манипулятор, которым с легкостью может управлять оператор или этот гаджет может существенно облегчить обучение игры на гитаре, а представьте сапера, который без риска разминирует бомбу? Создатели предлагают два варианта - classic и версия F2, их отличия в том, что в последней, более продвинутой версии, для большого и указательного пальца предусмотрен механизм с обратной связью. Эта перчатка позволит не только манипулировать предметами, но и засечет своих силовых приводов, которые создают сопротивление, оттягивая пальцы обратную сторону, позволяют пощупать объект. Этот эффект достигается с помощью чипа «IMU», который сочетает функции гироскопов, акселерометра и магнитометра. На данный момент, разработка еще ведется, но надеюсь, что в скором времени разработчики компании Dexta Robotics порадуют нас своей инновационной технологией.

Немного огорчает тот факт, что данные технологии только начали набирать обороты и многие с нетерпением ждут своей посылки. Но время не стоит на месте, и появляются все более изощренные прототипы, из которых строится мозаика истории современной виртуальной реальности. Поговаривают о создании голографических экранов, где не понадобится дополнительных устройств для создания 3D эффекта. Что же правда это или ложь, как говорится, поживем-увидим.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Определение основных отличий виртуальной реальности и дополненной реальности. Рассмотрение способов "доставки" виртуального изображения пользователю. Распространение виртуальной реальности в медицине, образовании, промышленности, финансах и инвестициях.

    реферат [960,2 K], добавлен 20.09.2019

  • Общая характеристика технологии "дополненной" реальности. Google Glass как один из самых известных продуктов, использующих технологию "дополненой" реальности. Преимущества и области применения QR-коды. Особенности использования QR-технологии в музеях.

    реферат [635,4 K], добавлен 16.01.2014

  • Понятие бинокулярного зрения и стереоизображения. Устройства и методы демонстрации объёмного изображения. История создания 3D очков. Шлем виртуальной реальности. Принцип послойного выращивания твёрдого объекта по цифровой 3D-модели. Применение 3D печати.

    презентация [2,5 M], добавлен 12.06.2019

  • Структура и основные компоненты виртуальной инженерии как имитационного метода, помогающего инженерам в принятии решений и управлении. Описание ее элементов: цифровая имитация, виртуальное прототипирование и завод. Принципы виртуальной реальности.

    реферат [913,9 K], добавлен 28.04.2016

  • История создания и совершенствования персонального компьютера. Понятие и назначение интерактивных средств мультимедиа для компьютера, возможности и сферы использования. Этапы развития технологий Интернет, назначение и возможности виртуальной реальности.

    реферат [34,1 K], добавлен 15.09.2009

  • Схема обеспечения кадрами предприятия. Организация предметной области. Обоснование проектных решений по автоматизированному решению информационных задач. Назначений СУБД в поддержке программными средствами представления, соответствующего реальности.

    курсовая работа [35,3 K], добавлен 27.02.2009

  • Трехмерное виртуальное воплощение персонажей, изображенных на двухмерных картинках игры. Выбор референсов, риггинг, анимация и демонстрация моделей в дополненной реальности. Создание прототипа электронного книжного издания с использованием иллюстраций.

    курсовая работа [417,5 K], добавлен 01.12.2017

  • Формы организации сетевых служб в системе VMware. Назначение MAC-адресов для виртуальных компьютеров. Установка средств сетевой поддержки. Способы создания виртуальной сети на изолированном компьютере. Принцип установки средств сетевой поддержки.

    отчет по практике [3,5 M], добавлен 03.02.2011

  • Краткий обзор основных программных "инструментов" для создания мультимедийных презентаций. Мультимедиа как новое средство электронной коммуникации. Использование гипермедиа-технологий в сфере образования. Применение мультимедиа в виртуальной реальности.

    реферат [70,2 K], добавлен 25.04.2015

  • Особенности технологического процесса атомной станции; применение интерактивных компьютерных тренажеров для моделирования реальности и привития практических навыков эксплуатации АС. Проект учебного стенда по перезарядке реакторов, языки программирования.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 18.12.2012

  • Анализ виртуального пространства и реальности. Особенности информационной культуры субъектов виртуального пространства. Телевидение, кабинные симуляторы, системы "расширенной" реальности и телеприсутствия. Настольные ВР-системы, социальные сети.

    презентация [6,0 M], добавлен 15.11.2017

  • Экономический анализ процесса обслуживания в ресторане. Анализ существующих средств информационной поддержки менеджмента ресторанного зала. Обоснование проектных решений по информационному обеспечению и затрат на их разработку. Анализ нормативных актов.

    дипломная работа [1,9 M], добавлен 20.05.2011

  • Проблемы информационной безопасности современных компьютерных сетей организации. Методы защиты сети, применение межсетевых экранов, теоретические вопросы их построения, архитектура, классификация, типы окружений. Уровень защищенности межсетевых экранов.

    дипломная работа [298,7 K], добавлен 04.11.2009

  • Теоретические аспекты функционирования Business intelligence - систем в сфере логистики. Анализ условий для разработки системы поддержки принятия решений. Характеристика процесса создания программного продукта, применение аналитической платформы QlikView.

    курсовая работа [2,5 M], добавлен 09.09.2017

  • Моделирование концепта внешнего USB картридера с функцией USB и Ethernet hub с экраном, на котором располагается нужная пользователю информация. Особенности проектирования 3d модели USB гаджета: выбор программы и метода моделирования, разработка дизайна.

    контрольная работа [217,7 K], добавлен 18.01.2012

  • Методы решения проблем, возникающих на стадиях и этапах процесса принятия решений, их реализация в информационных системах поддержки принятия решений (СППР). Назначение СППР, история их эволюции и характеристика. Основные типы СППР, области их применения.

    реферат [389,3 K], добавлен 22.11.2016

  • Описание Google Glass и выявление всех достоинств и недостатков данного аппарата. Технические характеристики устройства и интерфейс пользователя. Интеграция очков расширенной реальности во всех сферах жизни. Синхронизация Google Glass и Mersedes-Bens.

    реферат [349,5 K], добавлен 15.06.2017

  • Анализ существующих решений системы поддержки принятия решений для корпоративной сети. Многоагентная система. Разработка концептуальной модели. Структура базы знаний. Разработка модели многоагентной системы на базе сетей Петри. Методика тестирования.

    дипломная работа [5,1 M], добавлен 19.01.2017

  • Оценка применения информационно-компьютерных технологий. Обзор совокупности методов, производственных процессов и программно-технических средств, интегрированных с целью сбора, обработки, хранения, распространения, отображения и использования информации.

    статья [19,0 K], добавлен 26.08.2017

  • Архитектура компьютеров и возможности операционной системы по управлению памятью. Суть концепции виртуальной памяти. Аппаратно-независимые и аппаратно-зависимые средства управления виртуальной памятью. Сегментно-страничная организации виртуальной памяти.

    презентация [355,2 K], добавлен 27.12.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.