Аппаратное обеспечение компьютерной графики

Анализ технических характеристик двух аналогичных графических акселераторов фирм AMD и nVidia: AMD Radeon R9 Fury X и NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. Нельзя однозначно сказать, какой модуль будет лучше, так как нужно разграничивать приоритеты пользователя.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 26.04.2019
Размер файла 318,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Аппаратное обеспечение компьютерной графики

Овчинников Д.А.

Волжский политехнический институт (филиал) ВолгГТУ

Волжский, Россия

Несколько лет назад никто не мог подумать, что компьютерная графика будет так быстро прогрессировать. На смену популярным игровым консолям Dendy пришли более мощные приставки с реалистичной 3Dграфикой: SonyPlaystation, Xbox360, и это за несравнимо короткий период. В свою очередь разработчики видеоигр и компании-гиганты, как nVidia и AMD, не собираются останавливаться на достигнутом, с каждым годом они выпускают все более мощные графические адаптеры, для невероятно реалистичной виртуальной реальности и игр в разрешении 4K. Благодаря данным видеокартам возможности поражают самое богатое воображение. Виртуальная (компьютерная) графика приближается к идеалу, а именно к реалистичной.

Цель работы: ознакомление с графическими акселераторами, сравнительный анализ компаний NVIDIA и AMD.

В настоящее время графический адаптер входит в состав центрального процессора, и использует оперативную память компьютера для обмена информацией (интегрированные видеоадаптеры). Для повышения производительности и быстродействия графической системы существуют дискретные видеоадаптеры - графические акселераторы. Видеокарты отличаются по следующим параметрам:

• GPU-процессорами;

• памятью для сохранения изображения (DRAM, VRAM (DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5)); * шиной (обычно используют PCI-E);

• шириной регистров.

Благодаря шине происходит обмен данными между GPU и видеопамятью. Ширина шины может быть от 64 до 512 бит. Соответственно, видеокарта с быстрым процессором и объемом памяти в 1024 Мбайт может рассчитать 3D-графику во много раз быстрее, чем графический адаптер с таким же GPU и объемом памяти в 2048 Мбайт, но обладающим узкой шиной и низкой частотой VRAM.

Стоит рассмотреть плюсы и минусы двух ведущих компаний AMD и nVidia, а также сравнить графические адаптеры производителей.

В целом, видеокарты nVidia являются самым популярным брендом на рынках, в то время как AMD предлагает высокую производительность в часто более доступном пакете. В отличие от CPU, где Intel доминирует над AMD в большинстве областей, AMD является невероятно конкурентоспособным с nVidia на GPU рынках. Производители зачастую опережают друг друга в производительности с каждым новым выпуском продукта.

nVidia

AMD

Компьютерные игры

GeForce

Radeon

Графические карты

Quadro

FirePro

Мобильные чипы

Tegra

Mobility Radeo

Научная сфера

Tesla

N/A

Проанализировав тесты профессиональных видеокарт Quadro и FirePro можно сделать выводы, что на данный момент лидером является компания nVidia. AMD не сертифицировали свои драйверы для большего количества приложений, в то время как nVidia продолжает работу по оптимизации и "полировке" существующих продуктов.

В 2014 году nVidia выпускает чип Tegra K1, что стало переломным моментом в производительности и графике игр на базе Android.

Tegra K1

GPU

NVIDIA® Kepler™ Architecture

192 ядра NVIDIA CUDA®

CPU

Ядра и архитектура CPU

Четырехъядерный процессор ARM Cortex-A15 “r3” с архитектурой NVIDIA 4-Plus-1™

Максимальная тактовая частота

2,3 ГГц

Память

Тип памяти

DDR3L и LPDDR3

Максимальный объем памяти

8 ГБ (с 40-битным расширением адреса)

Дисплей

LCD

3840x2160

HDMI

4K (UltraHD, 4096x2160)

В научной сфере nVidia также обошла AMD своим творчеством Tesla - вычислительная система на основе графических процессоров CUDA. Tesla не может полностью заменить процессор, но позволяет использовать множества своих ядер для решения ресурсоёмких задач (секвенирование биополимеров, анализ финансового риска и т.д). CUDA - это архитектура параллельных вычислений, которая значительно увеличивает вычислительную производительность благодаря GPU.

Сравнение кодов стандартного и параллельного языка С

Проанализировав технические характеристики двух аналогичных графических акселераторов фирм AMD и nVidia: AMD Radeon R9 Fury X и NVIDIA GeForce GTX 980 Ti можно сделать вывод, что, при практически равных технических характеристиках, нельзя однозначно сказать, какой модуль будет лучше, так как нужно разграничивать приоритеты пользователя. Если пользователь предпочитает профессионально работать с 3D-графикой и не ограничен финансово, то его выбор должен быть NVIDIA. В свою очередь, AMD предлагает не менее хорошие игровые видеокарты по бюджетным ценам, что вполне подойдет для домашнего стационарного компьютера.

графический акселератор

Список литературы

1. Сайт компании nVidia, http://www.nvidia.ru/page/home.html; 2. Сайт компании AMD, http://www.amd.com/ru-ru;

3. Научная статья «Computer Graphics Hardware Overview» G. Scott Owen, Last changed June 01, 1999.

4. Отчет о результатах исследования ускорения расчетов в ANSYS 12.1 и 13.0 при использовании SSD и NVIDIA Tesla (апрель 2011 г.), Дмитрий Михалюк, http://fea.ru/news/3636;

5. Аппаратное обеспечение ЭВМ, В.Д Сидоров, Н.В Струмпэ, Academia, 2014г, 336 с.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • История развития графических адаптеров и их характеристики. Конкуренция изготовителей ATI и NVIDIA как "двигатель прогресса" графических адаптеров. Обзор основных моделей: ATI Radeon, Nvidia GeForce FX. Критерии выбора графических адаптеров при покупке.

    реферат [134,7 K], добавлен 14.11.2013

  • Порівняльне тестування відеоадаптерів фірм Nvidia GeForce та AMD Radeon. Призначення та основні типи відеоадаптерів. Використання логічних пробників. Вимірювання номінальної напруги, струму, температури. Основні вимоги безпеки під час експлуатації ЕОМ.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 02.11.2014

  • История видеокарт, их назначение и устройство. Принципы обеспечения работы графического адаптера. Характеристики и интерфейс видеокарт. Сравнительный анализ аналогов производства компаний NVIDIA GeForce и AMD Radeon. Направления их совершенствования.

    контрольная работа [295,6 K], добавлен 04.12.2014

  • Состав видеокарты AMD Radeon HD 6990, принципы и режимы ее работы, основные компоненты и интерфейсы подключения. Сравнительный обзор с видеокартой NVIDIA GeForce. Тестирование устройства, техническое обслуживание, последовательность настройки и включения.

    дипломная работа [891,1 K], добавлен 26.08.2012

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.

    реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017

  • Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).

    дипломная работа [764,7 K], добавлен 16.07.2011

  • Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.

    дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010

  • Сферы применения машинной графики. Виды компьютерной графики. Цветовое разрешение и цветовые модели. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Графические возможности текстовых процессоров, графические редакторы.

    контрольная работа [21,9 K], добавлен 07.06.2010

  • Возможности применения растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики. История создания рекламы. Использование интерактивных графических систем в рекламе. Создания макета календаря с помощью векторного графического редактора Adobe Illustrator.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.10.2014

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • Ознакомление с понятием компьютерной графики. Области применения конструкторской и рекламной графики, компьютерной анимации. Рассмотрение преимущества графической визуализации бизнес-процессов. Особенности кольцевой, биржевой и лепестковой диаграмм.

    реферат [94,6 K], добавлен 02.02.2016

  • Сущность и содержание формата компьютерных графических данных. Анализ структурной схемы цветов и цветовых моделей CIE Lab, RGB, HSBCMYK. Основные приемы работы с программ для векторной графики Аdobe Photoshop, Corel Draw, Adobe Illustrator, Corel Xara.

    реферат [28,1 K], добавлен 07.05.2016

  • Представление графических данных. Растровая, векторная и фрактальная виды компьютерной графики. Цвет и цветовые модели: метод кодирования цветовой информации для ее воспроизведения на экране монитора. Основные программы для обработки растровой графики.

    реферат [429,7 K], добавлен 01.08.2010

  • Понятия компьютерной графики, история развития. Краткая характеристика программных пакетов, элементы публикации. Виды текстуры, моделирование энергетических преобразований в системах. Стандарты обмена данными. Векторные форматы графических файлов.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 14.12.2013

  • Рассмотрение областей применения компьютерной графики. Изучение основ получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Ознакомление с особенностями растровой и векторной графики. Обзор программ фрактальной графики.

    реферат [192,9 K], добавлен 15.04.2015

  • Понятие и виды компьютерной графики. Применение спецэффектов в кинематографе. История развития компьютерной графики. Изменение частоты киносъемки с помощью спецэффектов. Виды компьютерной графики как способ хранения изображения на плоскости монитора.

    реферат [34,8 K], добавлен 16.01.2013

  • Виды и способы представления компьютерной информации в графическом виде. Отличительные особенности растровой и векторной графики. Масштабирование и сжатие изображений. Форматы графических файлов. Основные понятия трехмерной графики. Цветовые модели.

    контрольная работа [343,5 K], добавлен 11.11.2010

  • История развития компьютерной графики. Возникновение компьютерной (машинной) графики: научной, деловой, конструкторской, иллюстративной, художественной и рекламной. Компьютерная анимация. Графика для Интернета. Векторная графика и художественные эффекты.

    курсовая работа [692,0 K], добавлен 12.11.2014

  • Характеристика цифровых изображений, применяющиеся в издательской деятельности. Отличительные особенности растровых и векторных изображений, понятие цветового охвата, изучение моделей для описания отраженных цветов. Форматы и виды графических файлов.

    контрольная работа [22,9 K], добавлен 16.09.2010

  • Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.