Визуальный концепт компьютерной игры

Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид доклад
Язык русский
Дата добавления 01.12.2019
Размер файла 13,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Мое исследование направленно на изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Эта тема чрезвычайно важна в контексте геймдизайна, так как именно ощущение полноты, реальности и объемности мира далеко не в последнюю очередь влияет на общее ощущения от игры, позволяет игроку прочувствовать вселенную, с головой погрузившись в эскапизм. Зачастую, ощущение масштабности игровой вселенной, наличия чего-то еще вне самого игрового процесса, каких-то неизведанных частей мира, напрямую влияют на атмосферность и очарование игры, добавляя в нее элемент загадки.

Если говорить о литературе, масштаб книжных вселенных по сути ограничивается лишь фантазией читателей, а также самого автора, которому доступно создание фактически неограниченных по размеру мира, и ресурсы, затраченные на его создание, включают в себя исключительно умственную работу. Автор книг по сути не ограничен почти ничем.

В кинематографе создание реалистичной вселенной включает в себя больше составляющих. Если говорить о реалистичном мире, то, по сути, ограничениями становятся лишь декорации и поиск подходящих локаций, однако в фильмах, требующих наличия компьютерной графики, к ограничениям добавляется еще одна переменная. Однако и это представляется более простым путем, так как компьютерная графика в кинематографе не нуждается в real-time рендере, что предоставляет практически неограниченные возможности для создания графики любого уровня реалистичности. Также на общую реалистичность влияет наличие живых актеров, что позволяет зрителю легче связать происходящее на экране с реальным миром.

В игровой индустрии же появляется огромное количество ограничений как на создание масштабного игрового мира, так и на проработку его доступной части. Доступное игроку пространство сильно зависит от мощностей компьютера или консоли, также генерация всех эффектов и графики происходит в реальном времени, что заставляет разработчиков идти на множество разнообразных ухищрений для придания созданной ими локации жизни и реалистичности. Методы, используемые для этого разнятся в зависимости как от подхода конкретных студий, так и от самого жанра игры. Так, например, игры с открытым миром закономерно в большей степени направлены на создание гигантского пространства, симулирующего города, людей и природу, тогда как камерные и коридорные игры могут себе позволить обходиться малым количеством методов расширения мира, как, например, вид недоступной игроку локации из окна или неигровые сцены, происходящие вне основного игрового пространства.

Исследуя эти методы, я разделил их на несколько типов, как характерных для конкретных игровых жанров, так и встречающихся повсеместно в индустрии. Часто каждая конкретная игра использует один определенный метод из выделенных мной, однако бывает и одновременное задействование нескольких приемов, что зачастую характерно для тайтлов с открытым и условно-открытым миром.

Я выделил для себя десять методов, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. визуальный компьютерный игра

1 -- Двухмерные фоны

2 -- Полноценное 3D окружение, недоступное игроку

3 -- Искусственные препятствия на пути игрока

4 -- Процедурная генерация игрового пространства

5 -- Сложные программные решения

6 -- Заранее запрограммированные действия

7 -- Подмена масштабов реальных действий игрока

8 -- Блокировка доступа игрока к неигровой части карты

9 -- Катсцены и трейлеры игры

10 -- Внутриигровое искусство

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Ознакомление с понятием компьютерных игр и их основными жанрами. Выбор сюжета игры и среды программирования. Отрисовка графики; проведение функционального и интерфейсного тестирования программы. Анализ условий труда в данной компьютерной лаборатории.

    дипломная работа [3,2 M], добавлен 13.07.2014

  • Разработка компьютерной игры "Эволюция" с помощью игрового движка Unit. Сравнение критериев игры-аналога и разрабатываемой игры. Разработка графического интерфейса пользователя. Настройки камеры в редакторе Unity. Структура файла сохранения игры.

    дипломная работа [3,6 M], добавлен 11.02.2017

  • Особенности разработки дизайна и элементов окружающей среды для компьютерной игры в жанре RPG. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру. Расчет трудоемкости и затрат на разработку дизайн-проекта.

    дипломная работа [5,7 M], добавлен 18.08.2014

  • Обзор методов и средств реализации поставленной задачи. Описание компьютерной игры "Японские кроссворды". Обоснование инструментария разработки программного продукта. Алгоритмический анализ задачи. Графический интерфейс и лингвистическое обеспечение.

    курсовая работа [725,4 K], добавлен 27.08.2013

  • Общие сведения и существующие среды реализации компьютерной игры "Лабиринт". Разработка алгоритмов в виде блок-схемы, принципы программной реализации игры. Особенности тестирования разработанного программного продукта. Аспекты эксплуатации продукта.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 18.01.2017

  • Обзор системного и прикладного программного обеспечения используемого в ООО "Игровые системы". Описание компьютерной сети предприятия. Разработка игрового продукта для планшетов Apple iPad. Реализация визуального интерфейса и алгоритма работы модуля.

    отчет по практике [1,4 M], добавлен 18.01.2015

  • Особенности программирования аркадных игр в среде Python. Краткая характеристика языка программирования Python, его особенности и синтаксис. Описание компьютерной игры "Танчики" - правила игры, пояснение ключевых строк кода. Демонстрация работы программы.

    курсовая работа [160,3 K], добавлен 03.12.2014

  • Приемы практического использования объектно-ориентированного подхода в создании законченного программного продукта. Разработка кроссплатформенной компьютерной игры "Морской бой". Принципы "хорошего стиля программирования C++/Qt". Описание классов игры.

    курсовая работа [2,7 M], добавлен 12.08.2014

  • Разработка и реализация компьютерной игры "Змейка" с помощью языка программирования Pascal и модуля CRT. Составление общего алгоритма программы, выделение ее функциональных частей. Разработка тестовых примеров. Использование типизированных файлов.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 23.02.2011

  • Соотношение понятий виртуального мира, симуляции и "серьезной игры". Принципы и история развития технологии виртуальных миров. Педагогическая основа для "серьезных игр". Способы оценки полученных знаний в играх. Методика создания игры в Thinking Worlds.

    дипломная работа [3,6 M], добавлен 18.03.2012

  • Платформа Unity 3D как средство разработки компьютерных деловых игр. Рассмотрение реализации взаимодействия между подсистемой проведения деловых игр и модулем визуализации. Формирование игровых уровней на примере компьютерной игры "Проезд перекрестка".

    дипломная работа [2,8 M], добавлен 22.08.2017

  • История развития языка программирования Java. История тетриса - культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР. Правила проведения игры, особенности начисления очков. Создание интерфейса программы, ее реализация в среде Java, кодирование, тестирование.

    курсовая работа [168,1 K], добавлен 27.09.2013

  • Первые электронно-вычислительные машины. Начало компьютерной индустрии США. Государственная поддержка зарождавшейся индустрии. Послевоенная ситуация на американском рынке устройств обработки информации. Оборудование IBM.

    реферат [15,1 K], добавлен 05.06.2004

  • Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.

    дипломная работа [3,3 M], добавлен 18.02.2017

  • Знакомство с основными особенностями развития игровой индустрии. Создание компьютерных игр как одна из прикладных сфер программирования. Общая характеристика набора методов класса Area. Рассмотрение способов создания игры "Змейка", анализ этапов.

    курсовая работа [799,4 K], добавлен 13.06.2013

  • Анализ моделей и средств построения игровой компьютерной среды предметной области. Разработка алгоритмов построения игровой компьютерной среды. Отладка и экспериментальное тестирование компьютерной игры "Представление знаний в информационных системах".

    дипломная работа [2,9 M], добавлен 12.08.2017

  • Понятие и эволюция игр, анализ их различных жанров и существующих аналогов. Выбор программных средств для реализации игры, написание сюжета и выбор среды разработки игры. Алгоритмы для придания гибкости обучающей игре. Описание программных модулей.

    дипломная работа [2,7 M], добавлен 27.10.2017

  • Выбор программных средств для реализации игры "Угадай число". Разработка функционально-структурной схемы для написания текста программы. Изучение сути вариации алгоритма полного перебора с определённой эвристикой. Варианты компьютерной реализации игры.

    контрольная работа [337,3 K], добавлен 19.06.2012

  • Методика и основные этапы разработки стратегической игры, ее элементы и принцип работы программы. Порядок построения информационной модели. Диаграмма потоков данных и действий. Выбор языка программирования и его обоснование. Критерии качества среды.

    курсовая работа [3,5 M], добавлен 11.12.2012

  • Описание правил игры "Морской бой". Особенности современных компьютеров и искусственного интеллекта. Создание общей блок-схемы программы, ее внешний вид. Необходимые переменные, процедуры и функции. Характеристика объектов, используемых в приложении.

    курсовая работа [950,1 K], добавлен 05.11.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.