Деякі особливості роботи з пакетом 3D max

Підхід до створення 3d моделей без помилок які виникають у зв'язку з використанням особливого математичного забезпечення цього пакету. Помилка при візуалізації об'єктів, на етапі створення лінії форми. Формування лінії разом з модифікатором Lathe.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 21.04.2020
Размер файла 2,5 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Стаття з теми:

Деякі особливості роботи з пакетом 3Dmax

О.В. Колесніченко, О.Ю. Сідаш, Дніпровський національний університет імені Олеся Гончара

У роботі пропонується підхід до створення 3d моделей без помилок які виникають у зв'язку з використанням особливого математичного забезпечення цього пакету.

Ключові слова: складені об'єкти, булеві, згинати.

В работе предлагается подход к созданию 3d моделей без ошибок возникающих в связи с использованием особого математического обеспечения этого пакета.

Ключевые слова: составные объекты, булевы, сгибать.

The paper proposes an approach to creating 3d models without errors arising in connection with the use of special mathematical software of this package.

Keywords: compound objects, boolean,bend.

Вступ

Ціллю статті було висвітлення деяких аспектів роботи з пакетом 3dMAX в рамках спеціальності 134 «Авіаційна та ракетно-космічна техніка» забезпечення таких навчальних дисциплін, як «параметричне моделювання», «тривимірне параметричне моделювання» та «комп'ютерна графіка в системах КД» з метою виключення помилок, які виникають у зв'язку з використанням особливого математичного забезпечення цього пакету.

Аспекти роботи з пакетом 3dmax. Зважаючи на те, що при роботі з «CompoundObjects» за вибором «ObjectType» - «Boolean», іноді виникають помилки, що перетворюють щільний об'єкт у об'єкт, який не відображує внутрішню структуру (рис.іа), рекомендуемо записати сцену до операцій «Boolean». Окрім того:

звернути увагу на розміщення так званого «Pivot»;

площини об'єктів не повинні співпадати;

приділити увагу кількості та розташуванню сегментів об'єктів.

У разі виникнення помилки (рис.іб) слід повернутися до збереженої сцени та змінивши, згідно рекомендаціям параметри, знову виконати операцію «Boolean».

Слід зазначити, що помилка може виникнути також при послідовному відніманні великої кількості об'єктів. У цьому випадку кожна нова операція повинна починатися з закладки «Create».

З метою прискорити процес, рекомендуемо об'єднати об'єкти, які будуть «відніматися», в один, так званий«Mesh» об'єкт за допомогою модифікатора «EditMesh» тільки після цього виконати операцію - «Boolean», знов таки з урахуванням розташування «Pivot», розташування площин об'єктів, кількості та розташуванню сегментів.

На рис. 2 можемо побачити ще одну помилку при моделюванні об'єктів, які після виконання «Boolean» операцій необхідно згинати за допомогою модифікатора «Bend».

а б в

Рис. 1 - Стадії «Boolean» «Subtraction»: а- візуалізація до «Subtraction»; б- візуалізація з помилкою; в - візуалізація без помилки

Різні товщини в кутах та по центру осередків обумовлені тим, що не була врахована необхідна кількість сегментів об'єктів, які віднімаються. Розмір цих сегментів не повинен перевищувати розміру сегментів «основного» об'єкту, який подалі може трансформуватися (у наведеному прикладі згинатися за допомогою модифікатора «Bend»).

Створюючи тривимірні об'єкти чітко оцінювати складність моделі та свої знання і методи за допомогою яких можливо виконати модель максимально реалістичну при цьому, так звана, вага її не повинна гальмувати роботусамої програми в середовищі якої вона створюється. Так, якщо створювати моделі в основу яких покладені фігури обертання то замість «важких» «Loft- перетворювань» краще використовувати модифікатор «Lathe». Але і він потребує знання деяких особливостей.

Рис. 2 - Помилка при моделюванні об'єктів, які після виконання «Boolean»

Наприклад, створюючи згладжену фігуру обертання, може виникнути помилка при візуалізації таких об'єктів, окремий випадок зображений на рис. 3.

Щоб уникнути цієї помилки, ще на етапі створення лінії форми, до вершини 1 (рис.4), яка знаходиться на вісі обертання, треба застосувати, в закладці модифікатора лінії, опцію «Fillet».

Рис. 3 - Помилка при візуалізації об'єктів

Рис. 4 - Помилки на етапі створення лінії форми

Величина «Fillet» не повинна бути великою, бо тоді на моделі виникне непотрібна западина. Кількість вершин лінії, яка формує обриси моделі теж не повинна бути великою, а кількість сегментів при застосуванні модифікатора «Lathe» повинна бути достатньою, щоб модель не виглядала сегментованою при візуалізації.

Формуючи лінію, яка потім використовується разом з модифікатором «Lathe», задаемо кутові властивості точок (рис.5.) і тільки потім змінювати ці властивості, що дає можливість зменшити час та створювати модель з необхідним мінімумом точок.

Рис. 5 - Формування лінії разом з модифікатором Lathe

модель помилка візуалізація модифікатор

Вважаємо необхідним зазначити ще одну особливість пов'язану з модифікатором «Lathe». Вона стосується оберненого відображення поверхонь моделі (рис. ба.).

Рис. 6 - Обернене відображення поверхонь моделі: а - відображення поверхні якої не повинно бути видно; б - нормальне відображення поверхонь

Причини такого не коректного відображення можуть бути різноманітними, від вибору першої точки з якої програма вираховує обриси моделі до утворення петлі в місці з'єднання лінії (або ліній, якщо використовувалось декілька ліній). Одним з засобів, який вплине на результат візуалізації у цьому випадку, є встановлення або зняття галочки у модифікаторі «Lathe», закладці «Parameters» поряд з написом «FlipNormals» (рис.7.):

Рис. 7 - Встановлення або зняття галочки у модифікаторі Lathe

Якщо встановлення або зняття галочки не дало результатів, то слід перевірити властивості точок на наявність їх з'єднання чи утворення петель. Кардинальним способом буде створення нової форми з початковими властивостями точок «Comer», як зображено на рис.5, з подальшою їх зміною. Висновок. Таким чином, наведені вище дії дозволять забезпечити виконання сукупності вимог при створенні якісних 3D-моделей в середовищі пакету 3DMAXта уникнути програмних помилок при створенні та візуалізації моделей.

Бібліографічні посилання

1. Джон А. Белл 3D StudioMAX. - М., Диалектика, 1998г.

2. Колесніченко О.В. Тривимірне параметричне моделювання. Посібник / О.В. Колесніченко, 2018. - Репозиторій ДНУ.http://repository.dnu.dp.ua:1100/?page=inner_material&id=9900

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Створення графічного креслення на основі існуючої тривимірної моделі. Побудова гнізд під підшипники. Створення видів та вибір позначень на кресленні лінії розрізу з використанням об’єктної прив’язки. Зміна головного виду проекційної побудови деталі.

    лабораторная работа [896,9 K], добавлен 10.09.2012

  • Алгоритм ознайомчої роботи із пакетом DipTrace PCB Layout по трасуванню друкованої плати в автоматичному режимі: відкриття програмного забезпечення, створення зв'язків між елементами плати, редагування створених трас, конструювання таблиці зв'язків.

    лабораторная работа [375,2 K], добавлен 23.04.2011

  • Призначення та область застосування програм, які орієнтовані на перетворення зображень з плоского в об’ємне. Основні стадії формування тривимірного зображення. Класифікація моделей і методів візуалізації. Особливості створення карти глибин по пікселям.

    курсовая работа [325,8 K], добавлен 04.06.2010

  • Проектування бази даних: визначення об’єктів, структура таблиць, побудова схеми даних, забезпечення цілісності даних, створення певних відношень між таблицями, створення запитів, побудова форм, оформлення об’єктів. Розробка інструкції користувача.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 19.09.2014

  • Макроси як допоміжний елемент офісного пакету, їх призначення та особливості створення в програмах пакету LibreOffice Basiс. Структура макросів, інструкції. Обчислення математичних виразів. Алгоритмічні конструкції мови. Програмне керування документами.

    реферат [259,7 K], добавлен 26.02.2014

  • Сучасні засоби обчислювальної техніки, їх внесок в розробку програмного забезпечення. Порівняльний аналіз мов програмування. Методика створення програми для знайдення оптимального розподілу задачі по мережі, таким чином, щоб час розв’язку був мінімальним.

    курсовая работа [26,6 K], добавлен 25.10.2009

  • Особливості використання відеоредакторів для візуалізації навчального матеріалу. Аналіз створення навчального відео за допомогою програми "CyberLink PowerDirector". Розробка навчального плану і програми для спеціальності "Дизайн", дидактичних засобів.

    дипломная работа [3,2 M], добавлен 29.05.2013

  • База даних керування списками автомобілів, що є на складі LADA-сервісу. Проектування форм та робота з ними. Створення (формування) запитів, таблиць та зв'язків між ними. Звіт у Microsoft Access. Створення головної кнопкової форми, формування алгоритму.

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 20.10.2013

  • Характеристика формування навичок розробки додатків із використанням кнопкових компонентів у середовищі програмування Visual Studio. Створення програми, що переводить числа з однієї системи числення до іншої. Особливість застосування додатку Converter.

    практическая работа [249,7 K], добавлен 01.12.2022

  • Історія виникнення та сфери використання тримірної графіки. Дослідження процесу візуалізації тримірного зображення. Створення програмного забезпечення, здатного перетворювати стандартні графічні зображення до графічних зображень внутрішніх форматів Мауа.

    дипломная работа [3,6 M], добавлен 23.09.2013

  • Аналіз технічного забезпечення, вибір інструментального програмного забезпечення та середовища розробки програм. Створення класів для реалізації необхідних функцій для роботи програмного засобу. Розробка інтерфейсу для користувача та лістинг програми.

    курсовая работа [343,9 K], добавлен 24.08.2012

  • Найбільш розповсюджені середовища створення графічних зображень та 3D моделей. Основні інструменти векторних редакторів. Функції програм Adobe Photoshop и Корелдроу. Графічні моделі, характеристики й типи графічних файлів. Створення власних моделей.

    дипломная работа [6,7 M], добавлен 25.06.2011

  • Договірна діяльність організацій як предмет проекту створення бази даних. Основні етапи роботи з Microsoft Access зі створення бази даних. Мінімальний список характеристик, які потрібно врахувати в ході роботи. Ознайомлення з основними об'єктами СУБД.

    лабораторная работа [1,7 M], добавлен 21.04.2011

  • Ручний спосіб створення змісту, його налаштування. Застосування ефекту перетікання в процесі створення малюнків в програмі Corel Draw. Вимоги до апаратного забезпечення. Послідовність створення зображення в програмі. Санітарні норми роботи за ПК.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 17.06.2016

  • Основні поняття комп’ютерної графіки. Загальна характеристика програми CorelDRAW: інтерфейс, панель інструментів, контекстне та системне меню Windows. Створення векторних об'єктів. Основи роботи з текстом. Аспекти редагування зображень та форми об'єктів.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 12.01.2011

  • Створення зображення (візуалізація) як завдання комп'ютерної графіки. Методи та алгоритми візуалізації. Трансформація об’єктів в бібліотеці OpengL. Побудова довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми засобами бібліотеки OpengL.

    контрольная работа [2,3 M], добавлен 10.09.2009

  • Загальні характеристики та структура найпростішої бази даних. Режими роботи з нею. Основні властивості полів таблиць. Створення запиту, зв’язків, звіту та макросу. Програмне забезпечення для створення БД. Нові можливості макросів в Office Access 2007.

    дипломная работа [4,5 M], добавлен 01.03.2014

  • Проектування ієрархії класів побутових приладів (пральна машина, пилосос, телевізор, магнітофон, радіоприймач, музичний центр), створення її структурної схеми. Розробка програми з використанням об'єктів створених класових типів на мові програмування Java.

    лабораторная работа [451,0 K], добавлен 25.01.2014

  • Створення інформаційних таблиць бази даних. Створення екранних форм як засобу організації інтерфейсу користувача. Створення запитів для вибору, сортування і обчислення з використанням даних однієї таблиці. Оформлення звітів за допомогою команд MS Access.

    лабораторная работа [397,7 K], добавлен 09.09.2010

  • Сутність і призначення мови програмування С++, історія її створення та розвитку, значення на сучасному етапі. Створення програм на мові С++, її структура та особливості. Охорона праці при роботі з обчислювальною технікою, вимоги до техніки безпеки.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 29.03.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.