Функционирование и реализация Unix sockets

Исследование существующих возможностей реализации сокетов в unix системах, надежности и основ обмена данными через сокеты. Описание различных способов организации параллельного обслуживания клиентов. Использование стандартных протоколов Internet.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 17.06.2020
Размер файла 61,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

МГТУ им. Н.Э. Баумана Россия

ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ UNIX SOCKETS

Эккерт И.С., студент магистратуры

Тюмин М.О., студент магистратуры

Водолазский И.А., студент магистратуры

Аннотация

Статья посвящена исследованию существующих возможностей реализации сокетов в unix системах, надежности и основам обмена данными через сокеты.

Ключевые слова: передача данных, операционные системы, сокеты, клиент, сервер.

Annotation

The article is devoted to the research of existing approaches of implementing sockets in unix systems, reliability and the basics of data exchange through sockets.

Key words: data transfer, operating systems, sockets, clients, server.

Введение

Socket API был впервые реализован в операционной системе Berkley UNIX. Сейчас этот программный интерфейс доступен практически в любой модификации Unix, в том числе в Linux. Хотя все реализации чем-то отличаются друг от друга, основной набор функций в них совпадает. Изначально сокеты использовались в программах на C/C++, но в настоящее время средства для работы с ними предоставляют многие языки (Perl, Java и др.).

Сокеты предоставляют весьма мощный и гибкий механизм межпроцессного взаимодействия (IPC). Они могут использоваться для организации взаимодействия программ на одном компьютере, по локальной сети или через Internet, что позволяет вам создавать распределённые приложения различной сложности. Кроме того, с их помощью можно организовать взаимодействие с программами, работающими под управлением других операционных систем. Например, под Windows существует интерфейс Window Sockets, спроектированный на основе socket API. Ниже мы увидим, насколько легко можно адаптировать существующую Unix-программу для работы под Windows [1, с. 420].

Сокеты поддерживают многие стандартные сетевые протоколы (конкретный их список зависит от реализации) и предоставляют унифицированный интерфейс для работы с ними. Наиболее часто сокеты используются для работы в IP-сетях. В этом случае их можно использовать для взаимодействия приложений не только по специально разработанным, но и по стандартным протоколам - HTTP, FTP, Telnet и т.д. Например, вы можете написать собственный Web-браузер или Web-сервер, способный обслуживать одновременно множество клиентов.

Как видно, сокеты - весьма мощное и удобное средство для сетевого программирования. В этой статье я покажу, как ими пользоваться. Начав с понятия сокета и самых основных функций для работы с ним, мы постепенно перейдём к обсуждению более сложных тем. В частности, мы рассмотрим использование низкоуровневых сокетов, различные способы организации параллельного обслуживания клиентов, использование стандартных протоколов Internet и взаимодействие с программами, работающими под управлением операционной системы Microsoft Windows.

Основы socket API

сокет unix протокол internet

Сокет (socket) - это конечная точка сетевых коммуникаций. Он является чем-то вроде "портала", через которое можно отправлять байты во внешний мир. Приложение просто пишет данные в сокет; их дальнейшая буферизация, отправка и транспортировка осуществляется используемым стеком протоколов и сетевой аппаратурой. Чтение данных из сокета происходит аналогичным образом.

В программе сокет идентифицируется дескриптором - это просто переменная типа int. Программа получает дескриптор от операционной системы при создании сокета, а затем передаёт его сервисам socket API для указания сокета, над которым необходимо выполнить то или иное действие [2, с. 236].

Атрибуты сокета

С каждым сокет связываются три атрибута: домен, тип и протокол. Эти атрибуты задаются при создании сокета и остаются неизменными на протяжении всего времени его существования. Для создания сокета используется функция socket, имеющая следующий прототип.

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

Домен определяет пространство адресов, в котором располагается сокет, и множество протоколов, которые используются для передачи данных. Чаще других используются домены Unix и Internet, задаваемые константами AF_UNIX и AF_INET соответственно (префикс AF означает "address family" - "семейство адресов"). При задании AF_UNIX для передачи данных используется файловая система ввода/вывода Unix. В этом случае сокеты используются для межпроцессного взаимодействия на одном компьютере и не годятся для работы по сети. Константа AF_INET соответствует Internet - домену. Сокеты, размещённые в этом домене, могут использоваться для работы в любой IP-сети. Существуют и другие домены (AF_IPX для протоколов Novell, AF_INET6 для новой модификации протокола IP - IPv6 и т. д.), но в этой статье мы не будем их рассматривать [2, с. 245].

Тип сокета определяет способ передачи данных по сети. Чаще других применяются:

SOCK_STREAM. Передача потока данных с предварительной установкой соединения. Обеспечивается надёжный канал передачи данных, при котором фрагменты отправленного блока не теряются, не переупорядочиваются и не дублируются. Поскольку этот тип сокетов является самым распространённым, до конца раздела мы будем говорить только о нём. Остальным типам будут посвящены отдельные разделы.

SOCK_DGRAM. Передача данных в виде отдельных сообщений (датаграмм). Предварительная установка соединения не требуется. Обмен данными происходит быстрее, но является ненадёжным: сообщения могут теряться в пути, дублироваться и переупорядочиваться. Допускается передача сообщения нескольким получателям (multicasting) и широковещательная передача (broadcasting).

SOCK_RAW. Этот тип присваивается низкоуровневым (т. н. "сырым") сокетам. Их отличие от обычных сокетов состоит в том, что с их помощью программа может взять на себя формирование некоторых заголовков, добавляемых к сообщению.

Адреса

Прежде чем передавать данные через сокет, его необходимо связать с адресом в выбранном домене (эту процедуру называют именованием сокета). Иногда связывание осуществляется неявно (внутри функций connect и accept), но выполнять его необходимо во всех случаях. Вид адреса зависит от выбранного вами домена. В Unix-домене это текстовая строка - имя файла, через который происходит обмен данными. В Internet-домене адрес задаётся комбинацией IP-адреса и 16-битного номера порта. IP-адрес определяет хост в сети, а порт - конкретный сокет на этом хосте. Протоколы TCP и UDP используют различные пространства портов.

Для явного связывания сокета с некоторым адресом используется функция bind. Её прототип имеет вид:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, struct sockaddr *addr, int addrlen);

В качестве первого параметра передаётся дескриптор сокета, который мы хотим привязать к заданному адресу. Второй параметр, addr, содержит указатель на структуру с адресом, а третий - длину этой структуры. Посмотрим, что она собой представляет.

struct sockaddr {

unsigned short sa_family; // Семейство адресов, AF_xxx char sa_data[14]; // 14 байтов для хранения адреса

};

Установка соединения (сервер)

Установка соединения на стороне сервера состоит из четырёх этапов, ни один из которых не может быть опущен. Сначала сокет создаётся и привязывается к локальному адресу. Если компьютер имеет несколько сетевых интерфейсов с различными IP-адресами, вы можете принимать соединения только с одного из них, передав его адрес функции bind. Если же вы готовы соединяться с клиентами через любой интерфейс, задайте в качестве адреса константу INADDR_ANY. Что касается номера порта, вы можете задать конкретный номер или 0 (в этом случае система сама выберет произвольный неиспользуемый в данный момент номер порта) [3, с. 456].

На следующем шаге создаётся очередь запросов на соединение. При этом сокет переводится в режим ожидания запросов со стороны клиентов. Всё это выполняет функция listen.

int listen(int sockfd, int backlog);

Первый параметр - дескриптор сокета, а второй задаёт размер очереди запросов. Каждый раз, когда очередной клиент пытается соединиться с сервером, его запрос ставится в очередь, так как сервер может быть занят обработкой других запросов. Если очередь заполнена, все последующие запросы будут игнорироваться. Когда сервер готов обслужить очередной запрос, он использует функцию accept.

Полученный от accept новый сокет связан с тем же самым адресом, что и слушающий сокет. Сначала это может показаться странным. Но дело в том, что адрес TCP-сокета не обязан быть уникальным в Internet-домене. Уникальными должны быть только соединения, для идентификации которых используются два адреса сокетов, между которыми происходит обмен данными.

Установка соединения (клиент)

На стороне клиента для установления соединения используется функция connect, которая имеет следующий прототип.

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

Здесь sockfd - сокет, который будет использоваться для обмена данными с сервером, serv_addr содержит указатель на структуру с адресом сервера, а addrlen - длину этой структуры. Обычно сокет не требуется предварительно привязывать к локальному адресу, так как функция connect сделает это сама, подобрав подходящий свободный порт. Можно принудительно назначить клиентскому сокету некоторый номер порта, используя bind перед вызовом connect. Делать это следует в случае, когда сервер соединяется с только с клиентами, использующими определённый порт (примерами таких серверов являются rlogind и rshd). В остальных случаях проще и надёжнее предоставить системе выбрать порт самостоятельно [3, с. 480].

Обмен данными

После того как соединение установлено, можно начинать обмен данными. Для этого используются функции send и recv. В Unix для работы с сокетами можно использовать также файловые функции read и write, но они обладают меньшими возможностями, а кроме того не будут работать на других платформах (например, под Windows) [3, с. 491].

Закрытие сокета

Закончив обмен данными, сокет закрывается с помощью функции close. Это приведёт к разрыву соединения.

#include <unistd.h>

int close(int fd);

Также можно запретить передачу данных в каком -то одном направлении, используя shutdown.

int shutdown(int sockfd, int how);

Параметр how может принимать одно из следующих значений:

0 - запретить чтение из сокета

1 - запретить запись в сокет

2 - запретить и то и другое

Обмен датаграммами

Как уже говорилось, датаграммы используются в программах довольно редко. В большинстве случаев надёжность передачи критична для приложения, и вместо изобретения собственного надёжного протокола поверх UDP программисты предпочитают использовать TCP. Тем не менее, иногда датаграммы оказываются полезны. Например, их удобно использовать при транслировании звука или видео по сети в реальном времени, особенно при широковещательном транслировании.

Использование низкоуровневых сокетов

Низкоуровневые сокеты открывают перед нами новые горизонты. Они предоставляют программисту полный контроль над содержимым пакетов, которые отправляются в путешествие по сети. С другой стороны, они сложнее в использовании и обладают плохой переносимостью. Вот почему использовать их следует только в случае необходимости. Например, без них не обойтись при разработке системных утилит типа ping и traceroute [4, с. 494].

Первым делом выясним, чем низкоуровневые сокеты отличаются от обычных. Работая с обычными сокетами, системе передаются "чистые" данные, а она сама заботится о добавлении к ним необходимых заголовков (а иногда ещё и концевиков). Например, когда посылается сообщение через UDP-сокет, к нему добавляется сначала UDP-заголовок, потом IP-заголовок, а в самом конце - заголовок аппаратного протокола, который используется в вашей локальной сети (например, ЕШете4). В результате получается кадр, показанный на рисунке 1.

Рисунок 1 Формат кадра

Низкоуровневые сокеты позволяют включать в буфер с данными заголовки некоторых протоколов. Например, можно включить в сообщение ТСР- или ЦОР-заголовок, предоставив системе сформировать для ІР- заголовок, а можно вообще сформировать все заголовки самостоятельно. Разумеется, при этом придётся изучить работу соответствующих протоколов и строго соблюсти формат их заголовков, иначе программа работать не будет [4, с. 502].

Использованные источники

1. Феннер, Б. UNIX. Разработка сетевых приложений / Б. Феннер. СПб.: Питер, 2007 - 1040 с.

2. Стивенс, У.Р. Unix. Взаимодействие процессов / У.Р. Стивенс. СПб.: Питер, 2002 - 1104 с.

3. Чан, Т. Системное программирование на C++ для Unix / Т. Чан. СПб.: БХВ- Петербург, 1999. Грэй, Д - 520 с.

4. Системное программирование в UNIX. Руководство программиста по разработке ПО / Д. Грэй. М.: ДМК, 2000 - 670 с.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • История появления операционной системы Unix. Перекомпиляция Unix в коды любой аппаратной платформы, ее многозадачность и многотерминальность. Основные отличия Unix от других операционных систем. Использование Unix в качестве сервера и рабочей станции.

    реферат [28,1 K], добавлен 05.04.2010

  • Изучение сущности и основных функций программного интерфейса для обеспечения обмена данными между процессами, который называется сокет. Сокеты и UNIX. Атрибуты и именование сокета. Установка соединения (сервер, клиент). Обмен данными. Закрытие сокета.

    презентация [99,1 K], добавлен 12.05.2013

  • Описание файловой системы Unix. Работа основных команд ls, cmp, comm, их ключей. Разработка программного продукта, работающего в среде Windows и представляющего собой эмулятора командного процессора операционной системы Unix. Выбор средств реализации.

    курсовая работа [183,0 K], добавлен 29.04.2015

  • История развития ОС UNIX, ее достоинства. Управление компьютером под управлением UNIX. Интерпретация командной строки и структура файловой системы. Команды управления процессами. Средства системного администрирования и учетные записи пользователей.

    презентация [78,1 K], добавлен 12.05.2014

  • История развития и отличительные признаки UNIX-системы. Основы информационной безопасности и особенности настройки исследуемой операционной системы, ее достоинства, недостатки и базовые права доступа. Общая характеристика безопасности ядра UNIX.

    реферат [599,5 K], добавлен 18.09.2013

  • Unix - полноценная, изначально многопользовательская, многозадачная и многотерминальная операционная система. Особенности архитектуры Unix, ее два кита - файлы и процессы. Ядро операционной системы, ее файловая система, работа устройств, драйверы.

    реферат [1,0 M], добавлен 22.03.2016

  • Различные составляющие операционной системы. Основные функции Unix системы. Подключение к системе с терминалов. Syslog. Графический интерфейс пользователя. Подключение к системе через сеть. Файловая система. Запуск системы и перезагрузка.

    курсовая работа [34,9 K], добавлен 06.10.2006

  • Сущность и принцип работы операционной системы, правила и преимущества ее использования. Возможности различных операционных систем, их сильные и слабые стороны. Сравнительная характеристика систем Unix и Windows NT, их потенциал и выполняемые задачи.

    реферат [10,5 K], добавлен 09.10.2009

  • Основные структуры процессов в операционной системе Unix. Возможные состояния процесса в Unix и способы перехода между ними. Планирование и выполнение процессов. Различия между родительским и дочерним процессом. Ожидание завершения и выполнения процесса.

    курсовая работа [673,0 K], добавлен 24.02.2012

  • Проектирование автоматизированной системы обслуживания клиентов банка через Интернет, функциональные требования к ней. Выбор системы управления базами данных. Описание интерфейса программы, ее тестирование. Расчёт экономической эффективности проекта.

    дипломная работа [7,9 M], добавлен 24.03.2010

  • Иерархическая структура файловой системы Unix. Согласованная обработка массивов данных, возможность создания и удаления файлов, буферный кэш. Защита информации, трактовка периферийных устройств как файлов. Внутренняя структура файловой системы Unix.

    реферат [102,2 K], добавлен 23.03.2010

  • Понятие и особенности операционной системы UNIX как одной из самых популярных в мире операционных систем, история разработки и развития. Оценка возможности постоянного наращивания мощности кластера путем присоединения дополнительных компьютеров.

    презентация [6,1 K], добавлен 23.10.2013

  • Розвиток глобальних інформаційних технологій. Мережеві технології Internet. Інтерфейс зв'язку через мережу TCP/IP. Спрощення сприйняття IP-адреси. Зіставлення мережевих адрес. Настроювання інтерфейсів в ОС UNIX. Використання утиліт ifconfig та arp.

    реферат [24,6 K], добавлен 18.04.2011

  • История создания, назначение ОС UNIX. Функциональные характеристики: управление процессами, памятью и файлами, коммуникационные средства и программный интерфейс. Особенности архитектуры ОС UNIX. Способы управления процессами и условия эксплуатации.

    контрольная работа [20,6 K], добавлен 21.02.2009

  • Права доступа к файлам и управление ими и другими атрибутами. Значения прав доступа для файлов и директорий. Набор файловых флагов. Команды управления процессами в операционной системе UNIX. Опции и значения программ архивации и сжатия - tar и gzip.

    контрольная работа [234,4 K], добавлен 16.01.2014

  • Створення операційної системи UNIX. Історія створення і розвитку протоколів ТСР/ІР. Протокол транспортного рівня. Логічний комунікаційний канал між джерелом і отримувачем даних без встановлення зв’язку. Протокол взаємодії з сервером доменних імен.

    контрольная работа [23,1 K], добавлен 18.05.2009

  • Создание программы для среды UNIX, проверяющей атрибут выполнения файла для текущего пользователя. Особенности прав доступа для каталогов. Командный интерпретатор shell; общий синтаксис скрипта. Установка атрибутов защиты для групп пользователей.

    курсовая работа [18,8 K], добавлен 12.05.2013

  • Хабовая архитектура системных плат. Интерфейс командной строки Unix System V. Структура командной строки интерпретаторов sh и ksh. Системные, процессы-демоны и прикладные процессы. Способы порождения и запуска "демонов". Работа с сигналами UNIX.

    реферат [149,5 K], добавлен 11.05.2012

  • Алгоритмы и стандарты криптографических преобразований. Криптографические преобразования на основе специального программного обеспечения. Метод криптографических преобразований на основе жесткой логики. Аналоги модуля шифрования и дешифрования данных.

    курсовая работа [971,6 K], добавлен 30.01.2018

  • Изучение основных правил проектирования операционных систем. Структура файловой системы. Компоненты, обеспечивающие способы организации, поиска и управления информацией. Краткий обзор специальных и обыкновенных файлов. Основные команды системы UNIX.

    методичка [36,4 K], добавлен 02.12.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.