Виртуальная реальность, как основа информационных технологий в образовании

Анализ эффективности систем виртуальной реальности в качестве нового и нестандартного подхода к использованию обучающих программ в образовательных процессах и создания информационных систем. Взаимосвязи между социальной и виртуальной реальностью.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 30.07.2020
Размер файла 13,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Виртуальная реальность, как основа информационных технологий в образовании

Нанавова, Татьяна Анатольевна магистрантка кафедры «Информационные технологии» Донского государственного технического университета

Аннотация

В статье проведен анализ эффективности систем виртуальной реальности в качестве нового и нестандартного подхода к использованию обучающих программ в образовательных процессах.

В работе выдвинута гипотеза исследования, для подтверждения которой были использованы такие методы, как проведение опроса и экспериментальное наблюдение, анализ полученных результатов.

В результате проведения эксперимента были выявлены тесные взаимосвязи между социальной и виртуальной реальностью, а также выявлено, что системы виртуальной реальности могут эффективно использоваться для создания результативных информационных систем, используемых в образовательных процессах.

Ключевые слова: виртуальная реальность, информационные технологии, сеть Интернет, обучающие программы, информационные технологии в образовании.

Abstract

The article analyzes the effectiveness of virtual reality as a new and non-standard approach to the training programs in the educational processes.

To confirm the hypothesis of research we were used techniques such as surveys and experimental observation, analysis of the results.

As a result of the experiment revealed a close relationship between social and virtual reality, and found that virtual reality systems can effectively be used to create efficient information systems used in educational processes.

Keywords: virtual reality, information technology, the Internet, learning programs, information technologies in education.

В последние годы быстрое и динамичное развитие глобальной сети Интернет и технологий построения полноценных информационных систем послужило толчком к открытию уникальных возможностей во всех сферах человеческой деятельности. Буквально на наших глазах под влиянием информационно -- телекоммуникационной революции происходит формирование совершенно новой, глобальной информационной среды, связанной с глобализацией общественных процессов и быстрым распространением информационных систем и технологий. Компьютерные технологии, которые все чаще и плотнее проникают в жизнь современного человека, обеспечивают распространение информационных потоков в обществе, образуя глобальное информационное пространство.

В условиях современного мира одной из важнейших особенностей развития школ, техникумов, колледжей, университетов является компьютеризация процессов образования, благодаря чему можно смело говорить о формировании новой перспективной предметной области -- «Информационные технологии в образовании». К ней можно отнести проблемы открытого образования и дистанционного обучения, проблемы интеллектуальных обучающих систем, а также информационных образовательных сред.

Данная предметная область тесно соприкасается с психологическими и педагогическими проблемами, так как при внедрении информационных технологий в образовательные процессы обнаруживаются существенные изменения в педагогической теории и практике учебно-воспитательного процесса. Эти изменения связаны с внесением новшеств в технологии обучения, которые должны быть адекватны современным техническим возможностям и способствовать эффективному вхождению учащихся в информационное общество.

С другой стороны, предметная область «Информационные технологии в образовании» касается проблем и результатов, достигнутых в таких научно-технических областях, как искусственный интеллект; компьютерные системы обработки, визуализации информации и взаимодействия с человеком; телекоммуникационные технологии и сети; автоматизированные системы принятия решений и структурного синтеза; автоматизированные системы моделирования сложных процессов и т.д.

Информационные технологии становятся движущей силой изменений, происходящих в мире при переходе к постиндустриальному обществу. В полной мере это можно отнести к сфере образования. Компьютерные технологии должны стать неотъемлемой частью целостного образовательного процесса, значительно повышающей его эффективность, а не просто каким-то дополнением к обучению. В настоящее время можно наблюдать возникновение новых, нетрадиционных информационных систем, связанных с обучением, так называемых автоматизированных обучающих систем (АОС).

Автоматизированные обучающие системы (АОС) - это системы, помогающие осваивать новый материал, производящие контроль знаний, помогающие преподавателям готовить учебный материал [1].

Другими словами, под АОС можно понимать согласованную совокупность обучающих программ и их типов; учебных материалов и средств их разработки, а также способов хранения, передачи и доступа к учебным материалам, предназначенных для обучения и основанных на использовании современных информационных технологий.

В сфере высшего образования по своему масштабу АОС могут представлять собой целые образовательные системы кафедр, университетов, направлений подготовки (специальности), консорциумов вузов. В промышленности АОС могут создаваться организациями, проводящими частые мероприятия по повышению квалификации своих сотрудников.

Проникновение автоматизированных обучающих систем в сферу образования способствует решению педагогических и психологических проблем, поскольку позволяет педагогам гармонично изменять содержание, методы и организационные формы обучения. При этом «происходит усиление интеллектуальных возможностей учащихся в информационном обществе, а также интенсификация процесса обучения и повышение качества обучения на всех ступенях образовательной системы» [2].

Одним из самых распространенных программных средств учебного назначения, которые наиболее широко используются в АОС, являются обучающие программы.

Обучающая программа (ОП) -- это специфическое учебное пособие, предназначенное для работы учащихся с использованием компьютера. Оно необходимо для того, чтобы индивидуализировать работу студентов, позволяя им самим управлять своей познавательной деятельностью, а также призвано способствовать максимальной активизации обучающихся. Однако при использовании обучающих программ становится очевидной одна из проблем компьютерного обучения. Дело в том, что использование компьютера плохо вписывается в стандартную классно-урочную систему. В большинстве современных школ использование компьютеров допускается только на уроках информатики, в то время как учителя других дисциплин оказываются не способны провести свою работу через специальные фазы и подготовку программных средств, которые необходимы при проведении урока с использованием компьютеров. Соответствующие организационные формы учебного процесса и труда учителей еще предстоит разработать и внедрить в практику.

Еще одной острой проблемой компьютерного обучения, на которую хотелось бы обратить внимание, является обнаружившийся буквально в последние несколько лет феномен «привыкания» обучающихся школ, техникумов, колледжей, университетов к компьютерам и информационным системам, используемым в образовательных процессах. Действительно, многие педагоги могут столкнуться с этой проблемой на собственном опыте, когда обнаружат, что их ученики слабо мотивированы в собственном обучении, плохо усваивают материал и обучаются без особого интереса, несмотря на возможности, которые им предоставляют современные информационные системы и технологии. К примеру, если обеспечить среднестатистического студента 80-х или 90-х годов всеми имеющимися на сегодняшний день возможностями, предоставляемыми компьютерами для образования, то, очевидно, его реакция и желание обучаться значительно отличались бы от желания обучаться нынешнего студента. Компьютерные технологии полностью вошли в нашу жизнь и перестали быть чем-то необычным для современного человека. Решением данной проблемы могли бы быть новые и нестандартные подходы к использованию обучающих программ.

Для того чтобы разработать эти новые и нестандартные подходы, эффективность которых была бы доказана экспериментальным путем, прежде всего следует рассмотреть классификацию обучающих программ в целом.

В качестве основания для такой классификации можно рассмотреть особенности учебной деятельности обучающихся непосредственно при работе с программами. Чаще всего выделяют четыре типа обучающих программ:

-- наставнические;

-- тренировочные и контролирующие;

-- имитационные и моделирующие;

-- развивающие игры.

Наставнические программы разработаны для освоения учениками теоретического материала и состоят из некоторых заданий. Задачи и вопросы служат в программах для управления ходом обучения и организации человеко-машинного диалога. Например, если ответы, даваемые пользователем, неверны, программа может «вернуться» для повторного изучения теоретического материала.

Тренировочные и контролирующие программы зачастую представляют собой учебно-тренировочные тесты и предназначены для закрепления полученных умений и навыков. При этом считается, что теоретический материал уже изучен. Принцип работы программы организован следующим образом: учащемуся в случайном порядке предлагается ответить на вопросы и выполнить задания, при этом подсчитывается количество правильных и неправильных ответов.

Имитационные и моделирующие программы основаны, с одной стороны, на вычислительных возможностях компьютера и, с другой стороны, на графически-иллюстративных возможностях, позволяющих осуществлять компьютерный эксперимент. Такие программы предоставляют возможность обучающимся наблюдать на экране монитора некоторые процессы, влиять на их ход, с помощью команд клавиатуры, менять значения параметров.

И, наконец, развивающие игры предоставляют в распоряжение учащихся некоторую виртуальную среду, т.е. существующий только в компьютере мир, а также набор каких-то возможностей и средств их реализации. Использование предоставляемых программой средств «для реализации возможностей, связанных с изучением мира игры и деятельностью в этом мире, приводит к развитию обучаемого, формированию у него познавательных навыков, самостоятельному открытию им закономерностей, отношений объектов действительности, имеющих всеобщее значение» [3].

На сегодняшний день наиболее распространенными являются программы первых двух типов в связи с их относительно невысокой сложностью реализации, возможностью унификации при разработке многих блоков программ. Если моделирующие программы и развивающие игры требуют большой работы психологов, специалистов в области изучаемого предмета, программистов и педагогов-методистов, то технология создания тренировочных и наставнических программ серьезно упростилась благодаря появлению инструментальных средств или наполняемых АОС.

В качестве подтверждения гипотезы о том, что современные молодые люди подвержены феномену «привыкания» к компьютерным технологиям и информационным системам в процессах собственного образования, способствующему сильному снижению уровня эффективности их обучения, хотелось бы поделиться данными, которые были получены в ходе трехнедельного наблюдения за учебным процессом в одной из групп 4 курса специальности 09.02.03 «Программирование в компьютерных системах» Ростовского-на-Дону колледжа связи и информатики (РКСИ).

Учебная аудитория была оснащена:

-- 21 персональным компьютером-моноблоком модели Apple iMac ME089C132GH6V1 на базе процессора Intel Core i7 3500 MHz (4771) для пользования учащимися и преподавателями, выполнения учебных заданий, в том числе по программированию под платформы iOS и Android;

-- телеэкраном для организации интерактивных лекций, научно-практических конференций, презентаций и мероприятий иного рода;

-- интерактивной доской модели SMART Board 660 для проведения практических занятий;

-- высокоскоростным беспроводным подключением к сети Интернет для всех устройств.

В ходе проведения экспериментального наблюдения была замечена интересная закономерность: при проведении преподавателем занятия в традиционном стиле (устная речь, презентация на телеэкране, диктовка материала под запись, демонстративная работа с интерактивной доской, выполнение лабораторных работ с использованием компьютера и т.д.) с интересом вовлечены в учебный процесс оказались лишь 5 из 28 студентов (3 девушки и 2 молодых человека), в то время как остальные 23 фактически занимались своими делами, не обращая внимания на то, что происходит в учебной аудитории. Однако каждый раз, когда преподаватель проводил занятие с использованием некоторой виртуальной среды (например, развивающей мини-игры для каждого студента индивидуально или корпоративного прохождения игры на телеэкране) для освоения материала, интерес значительно повышался и в учебный процесс уже оказывались вовлечены 23 из 28 студента. Грамотно составленная обучающая виртуальная среда в виде развивающей игры, таким образом, способствовала мощной мотивации учащихся осваивать новый материал всякий раз, когда они сталкивались с проблемами в прохождении игры из-за собственных пробелов в знаниях.

В перспективе развитие данного типа обучающих программ в зависимости от преподаваемой дисциплины могло бы стать тем самым новым подходом, позволяющим бороться с так называемым феноменом «привыкания».

Хотелось бы отметить, что сегодня уже существуют организации, занимающиеся разработкой подобных, ориентированных на виртуальную реальность, информационных систем. Одной из таких организаций является ООО «Информационные системы в образовании» -- команда единомышленников, поставивших себе задачу стать лидерами в области применения ИКТ в образовании[4]. Эффективными решениями данной фирмы являются:

-- классы для уроков черчения, оснащенные интерактивным ПО, позволяющим создавать 3D-чертежи в виртуальной среде;

-- классы для изучения астрономии, оснащенные интерактивным ПО, позволяющим совершать впечатляющие полеты по реалистичной трехмерной модели нашей галактики, создавать уникальные интерактивные галактические туры и многое другое.

Таким образом, обучение с применением информационных компьютерных технологий, вбирая в себя лучшие черты других форм обучения и являясь следствием объективного процесса информатизации общества, войдет в ХХI век как наиболее перспективная, гуманистическая, синтетическая и интегральная форма обучения, использующая самые передовые достижения информационных технологий.

виртуальный реальность образовательный информационный

Список литературы

1. Автоматизированные системы обучения в военной сфере образования // [Информационные технологии, связь и защита информации МВД России, Москва, 2012]

2. Петухова Е. Роль информационных технологий в повышении качества профессионального образования / Е. Петухова // Успехи современного естествознания. - 2013. - № 10. - С. 82-83.

3. Могилев А.В. Информатика / А.В. Могилев, Н.И. Пак, Е.К. Хённер. - Издательский центр «Академия», 2004. - 848 с.

4. Информация о компании ООО «Информационные системы в образовании» // [Персональный сайт ООО «Информационные системы в образовании», Пермь, 2015]

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Определение основных отличий виртуальной реальности и дополненной реальности. Рассмотрение способов "доставки" виртуального изображения пользователю. Распространение виртуальной реальности в медицине, образовании, промышленности, финансах и инвестициях.

    реферат [960,2 K], добавлен 20.09.2019

  • Анализ обучающих программ, систем для создания обучающих дисков, оценки качества обучающих систем, информационных технологий, состояния в области проектирования программных продуктов. Описание диаграммных методик. Разработка математической модели.

    дипломная работа [1,7 M], добавлен 17.07.2009

  • Обоснование использования виртуальной модели, средства для разработки функциональных модулей. Разработка виртуальной модели "Представление знаний в информационных системах". Разработка алгоритмов построения виртуальной модели предметной области.

    дипломная работа [1,4 M], добавлен 12.08.2017

  • Архитектура компьютеров и возможности операционной системы по управлению памятью. Суть концепции виртуальной памяти. Аппаратно-независимые и аппаратно-зависимые средства управления виртуальной памятью. Сегментно-страничная организации виртуальной памяти.

    презентация [355,2 K], добавлен 27.12.2010

  • Обзор новых информационных технологий в обучении в высших учебных заведениях. Методы и способы применения мультимедиа технологий при чтении лекций. Внедрение информационных систем в классические библиотеки. Характеристика обучающих систем в ДонТУ.

    реферат [216,9 K], добавлен 10.02.2012

  • Преимущества использования средств информационно-коммуникационных технологий в образовании. Состояние и перспективы развития информационных технологий БТЭУ. Задачи Отдела дистанционных образовательных технологий, используемое программное обеспечение.

    отчет по практике [934,3 K], добавлен 21.05.2015

  • Структура и основные компоненты виртуальной инженерии как имитационного метода, помогающего инженерам в принятии решений и управлении. Описание ее элементов: цифровая имитация, виртуальное прототипирование и завод. Принципы виртуальной реальности.

    реферат [913,9 K], добавлен 28.04.2016

  • Классификация автоматизированных информационных систем; их использование для систем управления. Характеристика предоставляемых услуг ООО "Континент"; анализ эффективности применения информационных технологий конечного пользователя на предприятии.

    дипломная работа [4,2 M], добавлен 05.12.2011

  • Концепция построения виртуальной лаборатории (ВЛ) "Программирование микроконтроллерных систем". Принцип построения лабораторного практикума. Архитектура аппаратного обеспечения ВЛ. Аппаратные способы реализации генератора сигналов произвольной формы.

    магистерская работа [669,4 K], добавлен 29.06.2009

  • Анализ тенденций развития информационных технологий. Назначение и цели применения систем автоматизированного проектирования на основе системного подхода. Методы обеспечения автоматизации выполнения проектных работ на примере ЗАО "ПКП "Теплый дом".

    курсовая работа [210,0 K], добавлен 11.09.2010

  • Анализ показателей оценки эффективности информационных систем и технологий. Расчет трудовых и стоимостных показателей и показателей достоверности информации, разработка программы для ускорения методов обработки данных. Интерфейс и листинг приложения.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 14.01.2012

  • Описание структуры новых и существующих операций как уровней абстракции операционных систем. Микроядро клиент-сервисной структуры Windows NT. Понятие виртуальной машины и их использование в операционных системах. Общее назначение виртуальной машины Java.

    презентация [1,4 M], добавлен 24.01.2014

  • Роль структуры управления в информационной системе. Примеры информационных систем. Структура и классификация информационных систем. Информационные технологии. Этапы развития информационных технологий. Виды информационных технологий.

    курсовая работа [578,4 K], добавлен 17.06.2003

  • Архитектура виртуальной машины, абстракция и виртуализация. Обзор технологии виртуальной машины, ее преимущества и недостатки. Возможности VirtualBox по работе с виртуальными жесткими дисками. Установка Windows 8 в VirtualВox, главное окно программы.

    курсовая работа [3,7 M], добавлен 22.03.2014

  • Факторы угроз сохранности информации в информационных системах. Требования к защите информационных систем. Классификация схем защиты информационных систем. Анализ сохранности информационных систем. Комплексная защита информации в ЭВМ.

    курсовая работа [30,8 K], добавлен 04.12.2003

  • Современное состояние информационных систем и технологий и их роль в управлении предприятием. Экономическая информация на предприятиях и способы ее формализованного описания. Стадии создания автоматизированных систем. Классы информационных технологий.

    курс лекций [146,8 K], добавлен 16.11.2009

  • История развития информационных технологий. Компьютерные сети и средства, аппаратное обеспечение связи. Принципы организации автоматизированного рабочего места. Классификация программ в бухгалтерском учете. Особенности российского рынка деловых программ.

    курс лекций [284,1 K], добавлен 12.12.2012

  • Жизненный цикл информационных систем, методологии и технологии их проектирования. Уровень целеполагания и задач организации, классификация информационных систем. Стандарты кодирования, ошибки программирования. Уровни тестирования информационных систем.

    презентация [490,2 K], добавлен 29.01.2023

  • Области применения и реализации информационных систем. Анализ использования Web-технологий. Создание физической и логической модели данных. Проектирование информационных систем с Web-доступом. Функции Института Искусств и Информационных Технологий.

    дипломная работа [3,8 M], добавлен 23.09.2013

  • Виртуальная реальность: две модели. Компьютерная виртуальная реальность: две стороны. Возможна ли тотальная компьютерная виртуальная реальность? Компьютерная виртуальная реальность и общество. Критерии различения человека свободного и человека зависимого.

    реферат [30,5 K], добавлен 27.05.2005

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.