Апаратне i програмне забезпечення створення та використання 3D- турів
Розгляд особливості, механізмів та інструментів віртуального 3D тypy, що виник завдяки сучасним інформаційно-комунікаційним технологіям та можливостям Інтернету. Висвітлено особливості апаратного і програмного забезпечення створення та використання турів.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 30.10.2020 |
Размер файла | 26,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Апаратне i програмне забезпечення створення та використання 3D- турів
Лепкий Михайло Іванович, к.г.н., доцент
Подоляк Володимир Миколайович, к.т.н., доцент
Кошелюк Віктор Андрійович, к.т.н., асистент.
Луцький національний технічний університет
Анотації
Лепкий М.І., Подоляк В.М., Кошелюк В.А. Апаратне і програмне забезпечення створення та використання 3D-Typ№. Розглянуто особливості, механізми та інструменти віртуального 3D тypy, що виник завдяки сучасним інформаційно-комунікаційним технологіям та можливостям Інтернету. Висвітлено особливості апаратного і програмного забезпечення створення та використання 3D- турів. Наведено приклади розроблених 3D- турів для віртуальних подорожей та дано їх характеристику.
Ключові слова: віртуальний туризм, віртуальна подорож, віртуальний тур, 3D-панорама, 3D-тур.
Лепкий М.И., Подоляк В.М., Кошелюк В.А. Апаратное и програмное обеспечение создания и использования 3D-тyров. Рассмотрены особенности, механизмы и инструменты виртуального 3D-туpу, Возникший благодаря современным информационно-коммуникационным технологиям и возможностям Интернета. Освещены особенности аппаратного и программного обеспечения создания и использования 3D- турів. Приведены примеры разработанных 3D- турів для виртуальных путешествий и дано их характеристику. тур програмний інформаційний комунікаційний
Ключевые слова: виртуальный туризм, виртуальное путешествие, виртуальный тур, 3D-панорама, 3D-тур.
Lepky M.I, Podoliak V.M, Koshelyuk V.A. Hardware and software for creating and using 3D blueprints Features, mechanisms and tools of the virtual 3D-tup, which arose due to modern information and communication technologies and Internet capabilities, are considered. Features of hardware and software for creating and using 3D-tupiv are highlighted. Examples of developed 3D-stages for virtual travels are given and their characteristic is given.
Keywords: virtual tourism, virtual trip, virtual tour, 3D-panorama, 3D-tour.
Постановка проблеми у загальному вигляді та її зв'язок із важливими науковими чи практичними завданнями. На теперішній час віртуальне середовище стає важливою ознакою сучасної реальності, так як надає можливість виходити за рамки нашого матеріального світу, а також сприяє подоланню просторових обмежень. Сучасний рівень інформаційно-комунікаційних технологій дозволив розширити можливості нових продуктів туристичної галузі, через розміщення їх в мережі Internet, додаючи до них можливість впровадження інтерактивних ефектів. Дані нововведення дозволили створювати інформаційні системи всередині продукту, які включають в себе різноманітний відеоматеріал, анімацію, звук, інформаційні вікна та меню, а також різноманітні спеціальні ефекти, наприклад відображення туристичного об'єкта залежно від падіння світла, що спостерігається. В свою чергу "віртуальний тур - спосіб реалістичного відображення тривимірного багатоелементного простору на пласкому екрані. Елементами віртуального туру, зазвичай, є сферичні панорами, з'єднані між собою інтерактивними посиланнями -переходами. Він створює в глядача "ефект присутності" - яскраві зорові образи, що запам'ятовуються" [3]. Все це надає унікальну можливість створювати програмні продукти по відомих містах, музеях, туристичних об'єктах з повним зануренням у віртуальну реальність.
Аналіз останніх досліджень і публікацій, в яких започатковано розв'язання даної проблеми. Питання дослідження використання новітніх інформаційних технологій в діяльності підприємств туристичної сфери і туризму в цілому проводили С. Арімов, В. Балута, П. Бурцев, O. Виноградова, A. Галиновский, O. Губанова, В. Гуляєв, A. Демаш, М. Єфремова, I. Зорін, I. Калашников, В. Квартальнов, Д.Купінський, Ю. Миронов, М. Морозов, Н. Морозова, Т. Новгородцев, Н. Плотнікова, М. Окороков, М. Робсон, М. Скопень, Т. Ткаченко, O. Тоффлер Ф. Уллах, М. Хайдеггер, A. Шлевков, Л. Шульгіна, С. Чупров та інші. Проте дана тематика вимагає подальшого дослідження у зв'язку з високими темпами розвитку Інтернет-технологій та необхідністю їх застосування в туристичній індустрії.
Виділення невирішених раніше частин загальної проблеми, котрим присвячується означена стаття. Незважаючи на різноманітні наукові дослідження з даної тематики, питання застосування апаратного та програмного забезпечення сучасних ІКТ та можливостей Інтернету для туристичної галузі потребують подальшого вивчення.
Формулювання мети дослідження. Метою статті є розгляд апаратного та програмного забезпечення створення та використання 3Б-турів, які виникли завдяки сучасним комп'ютерним технологіям, електронним засобам комунікацій та можливостям Інтернету.
Виклад основного матеріалу. На сьогоднішній день 3Б-панорами і технології їх виготовлення починають тільки розвиватися, хоча панорамний рисунок існував вже довгий час. Це можна пояснити тим, що до теперішнього часу процес створення таких рисунків був достатньо важким. Коли виникли цифрові фотографії, розвиток 3D-панорам отримує новий поштовх для свого розвитку, а обробка одержаного матеріалу стала менш трудомісткою і простішою. Хоча істинна причина такого повсякденного використання є ріст і нові можливості сучасних комп'ютерів, які дозволяють створювати нові туристичні продути в реальному часі.
Віртуальні тури - це он-лайнові або оф-лайнові презентації, які дозволяють потенційним клієнтам оглядати будь-який об'єкт. Залежно від типу такого туру це можуть бути сферичні або циліндричні панорами об'єктів будь-якого розміру (експонати музеїв та картинних галерей, кімнати та інші приміщення готелів, вулиці та будівлі міст, алеї парків, види з висоти пташиного польоту тощо), які рухаються довільно [10].
Віртуальний тур - це реалістичне тривимірне зображення, що складається з циліндричних або сферичних панорам, які зібрані з фотографій, тривимірних об'єктів і активних посилань -переходів (хотспотів). Більшість віртуальних турів дають можливість "рухатися" за допомогою інтерактивних навігаційних клавіш та вказівників їх переходу [2].
На сьогоднішній час 3D-тури являються рекламними продуктами, що дають можливість більш краще показувати туристу об'єкт або туристичну послугу, на противагу перегляду фотографій, відеороликів, читання описів, за рахунок чого створюється відносно більший ефект присутності. Основними ознаками 3D-турів є інтерактивність, показовість, інформативність та комунікативність.
Коли турист використовує 3Б-тури, то він краще сприймає невідомий об'єкт, який стає більш реальнішим. Відмінною його ознакою є яскраві образи і незабутні враження від побаченого [12].
Панорама дозволяє представити людині простір, який подібний до особистої присутності людини - вона може обертатися довкола точки знімання в будь-яку сторону і розглядати будь-яку ділянку панорами, збільшуючи її [7].
Розглянемо основні способи подання панорами у вигляді 2D-зображення, що зберігається на комп'ютері: еквідистантна і кубічна проекції.
Побудова еквідистантної проекції являється складним процесом. Для цього потрібно розкласти сферу на окремі площини, при цьому розтягуючи зеніт і надир (тобто верх і низ) до отримання прямокутного зображення. Якщо ж помістити сферу з зображенням всередину куба зі стороною, що дорівнює діаметру сфери, спроектувати сферу на кожну сторону і розрізати отриманий куб, то отримаємо шість проекцій: фронтальна, тилова, права, ліва, зеніт і надир сфери.
Після отримання проекцій 3D панорами її необхідно програмним чином перетворити назад для подання у вигляді сфери. Для цього існують спеціальні програми - панорамні плеєри. Саме на рівні візуалізації в панорамних плеєрах відбувається впровадження різноманітних інтерактивних ефектів.
Таким чином, весь процес створення 3D-туpу зводиться до наступних дій:
а) здійснення фотозйомки об'єктів, які увійдуть в віртуальний тур;
б) обробка отриманих результатів, створення з ряду окремих фотознімків набору 3D-пaнopaми;
в) програмування ефектів інтерактивності і виготовлення віртуального туру [6].
Наведемо труднощі, які виникають на кожному з етапів виготовлення 3D -туру.
а) підготовка фото матеріалу (фотозйомка). Існують різні технічні обмеження на обладнання, використовуючи яке проводиться зйомка. Жоден з об'єктивів не в змозі передати весь простір повністю, за один кадр. Кожен кадр може вмістити тільки частину простору. Для фотозйомки найкраще підходять ширококутні об'єктиви, які дозволяють відзняти сферу за мінімальну кількість кадрів. Однак у таких об'єктивів присутні сильні геометричні спотворення - дисторсія. В результаті спотворень подальша обробка матеріалу значно ускладнюється, а якість майбутньої панорами помітно знижується. Таким чином, доводиться шукати певний компроміс між простотою виготовлення і якістю результату [4].
Окрім проблеми з вибором фотоапарату і об'єктиву виникає також проблема динаміки зйомки: фотоапарат слід зафіксувати в процесі створення фотографій і обертати максимально близько до нодальної точки об'єктива.
Нодальная точка - це точка в об'єктиві камери, де перетинаються промені світла, що йдуть до плівки або матриці. Це дозволяє значно знизити негативний вплив паралакса між відзнятими кадрами. Паралакс - це зміщення об'єктів переднього плану щодо об'єктів заднього плану при повороті камери. Для обертання навколо нодальной точки зазвичай використовуються спеціальні панорамні головки [5].
Крім того, в зв'язку з тим, що з однієї точки робиться відразу велика кількість знімків, підвищуються вимоги до штатива, який повинен бути досить стійкий, мати гнучкі параметри налаштування зміни ракурсів фотоапарату без переміщення самого штатива.
б) Обробка фотоматеріалу. Оскільки після етапу підготовки фотоматеріалу ми маємо деяке число кадрів (кількість яких може варіюватися від 6 до 100 кадрів, в залежності від умов сюжетної програми), виникає проблема - яким чином скласти з них ціле, єдине зображення. При цьому необхідно врахувати спотворення простору на кожній з фотографій, що виникають при використовуванні конкретних моделей об'єктивів. Після об'єднання ряду знімків в єдину фотографію потрібно обробити кольорову гамму і виправити дефекти, які неминуче виникають в процесі зйомки [6];
в) Додавання інтерактивності. Панорама відтворюється панорамними плеєрамі, створеними на основі Java, QuickTime або Adobe Fksh (ActionScript) технологій, дозволяючи використати всі їхні можливості для реалізації різних інтерактивних ефектів. Java і QuickTime технології вимагають завантаження спеціальних надбудов для браузера, які можуть досягати десятків мегабайт. Технологія Adobe FOsh є стандартом і установлена на комп'ютерах більшості користувачів, підтримує апаратне прискорення, тому саме вона отримує значну перевагу при реалізації інтерактивних SD-турів;
г) Вибір програмного забезпечення для створення 3D -туру. Програми для побудови турів відрізняються дружнім, інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом і зручністю роботи, а також забезпечують досягнення вражаючого результату за порівняно короткий проміжок часу (правда, останнє можливе лише за умови наявності ідеальних знімків, зшиваються в панораму). У підсумку на розробку програмного продукту витрачається мінімум часу, тоді як при використанні інших технологій для отримання того ж самого результату потрібен був би тиждень роботи цілої команди розробників [6].
Кафедрами "Професійної освіти та комп'ютерних технологій", "Комп'ютерних наук", "Туризму та готельно-ресторанної справи" Луцького НТУ розроблені різноманітні 3 D-тури - 3Б-тур рекреаційний комплекс "Рест-парк", SD-тур "Віртуальний Луцьк", SD-тур "Центр традиційної культури "Медова хата" та інші.
Віртуальна екскурсія "Віртуальний Луцьк" розроблена за допомогою програм: PTGrn, Microsoft Image Composite EdhOT, Тоитеауег 5 Professoral Edhron. Для розробки віртуальних турів "Рекреаційний комплекс "РЕСТПАРК" та "Центр традиційної культури "Медова хата" використовувався комплекс програмних засобів, а саме: Коїог АиОрапо О^а, РапоОигРго і Adobe Photoshop. Дані програмні продукти мають дружній, інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, а також забезпечують досягнення вражаючого результату за порівняно короткий проміжок часу (правда, останнє можливо лише за умови наявності ідеальних знімків, які зшиваються в панораму). І як підсумок, на розробку програмного продукту витрачається мінімум часу, тоді як при використанні інших технологій для отримання того ж самого результату потрібно було б тиждень роботи цілої команди розробників.
Для редагування панорам використовувався програмний продукт Рапо 2УБ. - програма для створення сферичних і циліндричних 3D панорам, а також для створення на їх основі унікальних віртуальних турів зі всілякими ефектами і переходами. Вона дозволяє зберігати створені панорами в форматах Adobe Fksh 10 (SWF), HTML5 або QuickTime.
Підтримується робота з графічними форматами JPEG, PNG, TIFF, PSD (Photoshop), Radiance HDR і файлами QuickTime VR з JPEG кодуванням. Є можливість створювати власні шаблони для майбутніх панорам, додавати в них кнопки, анімацію, звук і ефекти переходів [ 13].
Для створення панорамних фотографій застосовувався програмний продукт Коїог АиОрапо О^а 2.6.3 - програма для створення панорамних зображень, яку без перебільшення можна вважати грандіозним проривом в цій області протягом останніх років. Весь процес по створенню панорами повністю автоматизований: сама піджене фрагменти, відкоригує і збалансує колір і яскравість, може навіть сама знайти підходящі для склеювання фото у зазначеній папці. Підтримується велика кількість форматів (включаючи RAW).
Коїог АиОрапо G^ дозволяє об'єднувати декілька фотознімків з частковим перекриттям у великий панорамний знімок. На відміну від багатьох популярних програм, що застосовуються для склеювання панорам, тут склейка відбувається в повністю автоматичному режимі з використанням власних алгоритмів SIFT і RANSAC, що виробляють склеювання набагато швидше і точніше, повна підтримка HDR (ffigh Dyramro Range). Робота з програмою дуже проста - достатньо лише вказати теку, що містить одну або декілька серій знімків для об'єднання, і програма сама знайде і об'єднає ці знімки в панорами. При цьому, можливості практично необмежені - можна створювати панорами з полем зору 360 - 180 градусів, що містять необмежену кількість окремих фотографій, при цьому розмір панорами обмежений лише розмірами вашого вінчестера. Області застосування програми обширні: кінематографія, архітектура, продаж нерухомості, картографія, астрономія і т.д.
У доповненні до звичайних функцій Autopano Pro, Giga -версія програми дозволяє створювати панорами в 360 градусів, експортувати їх в Flash формат в якості віртуального туру і створювати з сотень або тисяч фотографій гігапіксельні зображення [9].
Для створення 3D віртуального туру об'єкта використовувалась програма Kolor Panotour Pro 2.0 - програма, призначена для створення віртуальних турів з ваших фотографій. У кінцевому вигляді цей тур виглядає на екрані так, як ніби користувач знаходиться в центрі кімнати і якщо перемістити мишку вправо або вліво, то виходить як-ніби він сам крутиться по сторонах, якщо натиснути на двері, то користувач переміщується в наступну кімнату і т.д. У кінцевому підсумку виходить, що людина через комп'ютер зможете оглянути приміщення чи інший об'єкт. Таку технологію можна побачити на сайтах різних курортних готелів, кафе, офісів, ресторанів і т.д. Все що вимагається від розробника - це фотографії. Також в свій проект можна додавати наявні в програмі різноманітні ефекти [11].
Для редагування готових панорамних фотографій та усування різного роду дефектів, присутніх на панорамних зображеннях, використовувався графічний редактор Adobe Photoshop CS3. Adobe Photoshop - графічний редактор, розроблений і поширюваний фірмою Adobe Systems. Цей продукт є лідером ринку в області комерційних засобів редагування растрових зображень, і найвідомішим продуктом фірми Adobe.
Adobe Photoshop тісно пов'язаний з іншими програмами для обробки медіафайлів, анімації та іншої творчості. Спільно з такими програмами, як Adobe ImageReady, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects і Adobe Encore DVD, він може використовуватися для створення професійних DVD, забезпечує засоби нелінійного монтажу і створення таких спецефектів, як фони, текстури і т. д. для телебачення, кінематографу і всесвітньої павутини. Основний формат Photoshop, PSD, може бути експортований і імпортований всіма програмними продуктами, переліченими вище.
Через високу популярність Adobe Photoshop підтримка його формату файлів, PSD, була реалізована в його основних конкурентів, таких, як Macromedia Fireworks, Corel, Pixel image editor, WinImages і т.д. Adobe Photoshop підтримує обробку зображень, як з традиційною глибиною кольору (8 біт, 256 градацій яскравості на канал), так і з підвищеною (16 біт, 65536 відтінків в кожному каналі) [14].
Для використання розроблених віртуальних турів підійде практично будь -який комп'ютер середньої потужності, що є непоганою перевагою, оскільки на даний момент деяка частина обладнання не є повністю оновлена, це стосується будь-якої організації, підприємства чи іншого об'єкту. Для успішного запуску і використання віртуальних 3D-турів також необхідно, щоб на комп'ютері був інстальований флеш-плеєр та будь-який браузер (бажано firefox, opera, chrome).
Запускаються віртуальні тури "Рекреаційний комплекс "РЕСТПАРК" та "Центр традиційної культури "Медова хата" через файл формату swf, що підтримується маже на всіх комп'ютерах.
На головній сторінці розміщуються активні точки переходу, що дозволяють переміститись по віртуальному туру до наступної панорами. Також на зручній позиції знаходиться панель управління віртуальним туром.
Панель управління містить часто використовувані іконки віддалення/зближення, вперед/назад, вліво/вправо, вихідна позиція парами, повноекранний режим перегляну, кнопка запуску автоматичного обертання навколо осі.
Для управління віртуальним 3D-туром в меню було реалізовано кнопку допомогти "Help", яка розміщується першою з правої сторони. В будь-який момент можна відкрити вікно допомоги.
Процес розробки віртуальних турів включає декілька етапів:
- вибір кількості точок (панорам) у віртуальному турі;
- розробка індивідуального меню та додаткових інтерактивних функцій;
- фотозйомка об'єкту;
- монтаж 3D-панорам і віртуального туру;
- розміщення на сайті і тестування [1].
Висновки з даного дослідження
Віртуальне представлення об'єкта дозволяє максимально ознайомити потенційного клієнта із запропонованим туром, або його окремими складовими, викликає позитивні емоції та впливає на його вибір. Отже, для стимулювання покупок турів, пробудження бажання потенційних клієнтів відвідати певні місця, туристична фірма, музей або готельно-ресторанний комплекс обов'язково повинні використовувати віртуальний туризм у своїй діяльності, формувати віртуальні тури, розміщувати панорамні зображення визначних місць та культурних пам'яток для залучення більшої кількості клієнтів.
Список бібліографічного опису
1. Гадецька З.М. Сучасні мультимедійні засоби просування готельно-ресторанних та туристичних послуг. Науковий журнал "Молодий вчений". Харків, 2014. N"2 (17). С.45-51
2. Ветрова А.А., Макаренко А.Ю. Создание конструктора для разработки виртуальных 2D и 3D экскурсий [Електронний ресурс]. Прикаспийский журнал: управление и высокие технологии. 2008. № (2). Режим доступу до ресурсу: http://hi-tech.asu.edu.ru/files/2(2)/91-95.pdf.
3. Виртуальный тур [Электронный ресурс]. Art Of Web: сайт. Режим доступа: http://artofweb.ru/solutions/aow- businesscenter/.
4. Дорофеев С.Ю., Тюгаев Д.Н. Создание апаратно-программного комплекса для изготовления виртуальных туров на основе интерактивных 3D-панорам. Инновационные технологии кафедры КСУП : Научно-практическая конференция. Томск, 2008.
5. Дорофеев С.Ю., Тюгаев Д.Н. Интерактивные виртуальные 3D-Туры. Научная сессия ТУСУР-2009: Матер. докладов Всеросс. научно-техн. конф. студентов, аспирантов и молодых учёных. Томск: В-Спектр, 2009. С. 338-341.
6. Зайцева М.А., Лысак А.П., Дорофеев С.Ю. Технология создания виртуальных интерактивных туров RUBIUS 3DTourKit. Известия Томского политехнического университета, 2010. Т. 317. № 5. С. 97-102.
7. Кабак В.В., Подоляк В.М. Теоретичні засади використання інформаційних технологій у сфері туризму. Перспективи розвитку туризму в Україні та світі: управління, технології, моделі: колективна монографія. Видання п'яте: за наук. ред. проф. Матвійчук Л.Ю. Луцьк: ІВВ Луцького НТУ, 2019. С. 66-83.
8. Манько А.В., Орлик О.В. Інструменти та механізми віртуального туризму. Інформаційні технології в економіці і управлінні. Збірник наукових студентських праць. Одеса, 2019. С.119-125.
9. Несминова Н.Н. 3D панорамы: создание и преимущества. М., 2012. 125 с.
10. Орлик О.В. Інформаційні системи в сфері управління організацією. Вісник соціально-економічних досліджень: зб. наук. пр. Одеса: Вид-во ОДЕУ, 2002. Вип. 12. С. 188-191.
11. Панорамы и виртуальные туры [Електронний ресурс]. Режим доступу: http://nomfo.ra/page.php?164-3d-panoramy- virtualnye-tury-kakoy-soft-vybrat
12. Потапюк Л.М., Масовець О.А. Застосування технологій віртуальної реальності в освіті. Сучасна наука та освіта Волині: зб. матеріалів науково-практ. конф., 22 листоп. 2018 р., м. Володимир-Волинський. Луцьк: Волиньполіграф, 2018. С. 338-343.
13. Создание интерактивных панорам и виртуальных туров [Електронний ресурс]. Режим доступу: http:// 3dnews.ru/646669
14. Создание 3D-панорамы [Електронний ресурс]. Режим доступу: http://1panorama.ru/kak-sozdat-3d-panoramu- redaktirovanie-proekcij -sozdanie-3d-panoramy- 11p.
References.
1. Hadetska Z.M. Suchasni multymediini zasoby prosuvannia hotelno-restorannykh ta turystychnykh posluh. Naukovyi zhumal "Molodyi vchenyi". Kharkiv, 2014. №2 (17). S.45-51
2. Vetrova A.A., Makarenko A. Yu. Sozdanie konstruktora dlya razrabotki virtualnyih 2D i 3D ekskursiy [Elektronniy resurs].
Prikaspiyskiy zhurnal : upravlenie i vyisokie tehnologii. 2008. # (2). Rezhim dostupu do resursu : http://hi-tech.asu.edu.ru/files/2(2)/91-95.pdf.
3. Virtualnyiy tur [Elektronnyiy resurs]. Art Of Web: sayt. Rezhim dostupa: http://artofweb.ru/solutions/aow-businesscenter/.
4. Dorofeev S. Yu., Tyugaev D.N. Sozdanie aparatno-programmnogo kompleksa dlya izgotovleniya virtualnyih turov na osnove interaktivnyih 3D-panoram. Innovatsionnyie tehnologii kafedryi KSUP : Nauchno-prakticheskaya konferentsiya. Tomsk, 2008.
5. Dorofeev S. Yu., Tyugaev D.N. Interaktivnyie virtualnyie 3D-Turyi. Nauchnaya sessiya TUSUR-2009: Mater. dokladov Vseross. nauchno-tehn. konf. studentov, aspirantov i molodyih uchYonyih. Tomsk : V-Spektr, 2009. S. 338-341.
6. Zaytseva M.A., Lyisak A.P., Dorofeev S. Yu. Tehnologiya sozdaniya virtualnyih interaktivnyih turov RUBIUS 3DTourKit. Izvestiya Tomskogo politehnicheskogo universiteta, 2010. T. 317. # 5. S. 97-102.
7. Kabak V.V., Podoliak V.M. Teopetychni zasady vykopystannia infopmatsiinykh tekhnolohii u sfepi tupyzmu. Pepspektyvy pozvytku tupyzmu v Ukpaini ta sviti: uppavlinnia, tekhnolohii, modeli: kolektyvna monohpafiia. Vydannia piate : za nauk. ped. ppof. Matviichuk L. Iu. Lutsk : IVV Lutskoho NTU, 2019. S. 66-83.
8. Manko A.V., Orlyk O.V. Instrumenty ta mekhanizmy virtualnoho turyzmu. Informatsiini tekhnolohii v ekonomitsi i upravlinni. Zbirnyk naukovykh studentskykh prats. Odesa, 2019. S. 119-125.
9. Nesminova N.N. 3D panoramyi: sozdanie i preimuschestva. M., 2012. 125 s.
10. Orlyk O.V. Informatsiini systemy v sferi upravlinnia orhanizatsiieiu. Visnyk sotsialno-ekonomichnykh doslidzhen : zb. nauk. pr. Odesa : Vyd-vo ODEU, 2002. Vyp. 12. S. 188-191.
11. Panoramyi i virtualnyie turyi [Elektronniy resurs]. Rezhim dostupu: http://noinfo.ru/page.php7164-3d-panoramy- virtualnye-tury-kakoy-soft-vybrat
12. Potapiuk L.M., Masovets O.A. Zastosuvannia tekhnolohii virtualnoi realnosti v osviti. Suchasna nauka ta osvita Volyni : zb. materialiv naukovo-prakt. konf., 22 lystop. 2018 r., m. Volodymyr-Volynskyi. Lutsk : Volynpolihraf, 2018. S. 338-343.
13. Sozdanie interaktivnyih panoram i virtualnyih turov [Elektronniy resurs]. Rezhim dostupu: http:// 3dnews.ru/646669
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Економічна інформація, її види та властивості. Апаратне і програмне забезпечення ПК. Програмне забезпечення стаціонарних комп’ютерів. Комп’ютерні мережі, загальна характеристика глобальної мережі Інтернет. Напрямки використання комп’ютерної техніки.
контрольная работа [28,0 K], добавлен 06.10.2011Створення дистанційного навчального курсу за темою "Граматика англійської мови". Особливості використання каскадних таблиць стилю CSS. Функціональні можливості мови розмітки даних HTML. Інструкція для користувача, вимоги до програмного забезпечення.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 06.06.2013Коректне використання операторів та конструкцій, побудова ефективних алгоритмів для розв'язку типових задач. Розробка алгоритмів та програми для створення бази даних телефонних номерів. Використання засобів розробки програмного забезпечення мовою Java.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 25.01.2016Проектування і реалізація навчального програмного продукту "Побудова геометричних фігур". Використання C++ Builder 6 у якості програмного середовища для реалізації даної навчальної програми. Інструкція з використання розробленого програмного забезпечення.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 05.05.2014Розгляд основ діяльності Державної податкової інспекції м. Болград. Аналіз апаратного та програмного забезпечення комп'ютерних систем і мереж. Принципи використання механізму неіменованих каналів для організації локального міжзадачного обміну даними.
отчет по практике [33,1 K], добавлен 14.05.2015Основні поняття щодо захисту програмного забезпечення. Класифікація засобів дослідження програмного коду: відладчики, дизасемблери, діскомпілятори, трасировщики та слідкуючі системи. Способи вбудовування захисних механізмів в програмне забезпечення.
курсовая работа [41,7 K], добавлен 14.11.2010Історія та технологія виробництва мікропроцесорів, їх види, їх програмне забезпечення та способи використання. Розрядність головної шини як головного чинника при проектуванні системної платні і систем пам'яті. Архітектура корпуса і гнізда мікропроцесорів.
контрольная работа [29,5 K], добавлен 21.10.2009Особливості використання інформаційних систем у фінансово-економічних установах, використоване програмне забезпечення. Основи роботи з базами даних Acces та програмою бухгалтерського обліку 1С. Правила переходу від програми 1С Бухгалтерія 6.0 до 1С 7.7.
контрольная работа [17,4 K], добавлен 05.02.2009Сучасні засоби обчислювальної техніки, їх внесок в розробку програмного забезпечення. Порівняльний аналіз мов програмування. Методика створення програми для знайдення оптимального розподілу задачі по мережі, таким чином, щоб час розв’язку був мінімальним.
курсовая работа [26,6 K], добавлен 25.10.2009Причини незаконного використання програмного забезпечення. Дослідження збитку, нанесеного комп'ютерним піратством. Ризик роботи з нелегальним програмним забезпеченням і гідності ліцензійних програм. Види захисту прав виробників програмного забезпечення.
реферат [60,8 K], добавлен 01.06.2010Історія виникнення та сфери використання тримірної графіки. Дослідження процесу візуалізації тримірного зображення. Створення програмного забезпечення, здатного перетворювати стандартні графічні зображення до графічних зображень внутрішніх форматів Мауа.
дипломная работа [3,6 M], добавлен 23.09.2013Створення діаграм: варіантів використання, взаємодії, класів, станів та компонентів. Генерування коду на основі створених діаграм за допомогою StarUML на об'єктно-орієнтовній мові програмування Java. Головне вікно програми "Цифровий диктофон", лістинг.
отчет по практике [1,9 M], добавлен 21.12.2015Розгляд матеріалу з розрахунку рецептур. Аналоги програм та сайтів по розрахунку рецептур, створення алгоритму побудови програми. Оптимізація калькулятору з розрахунку рецептур. Проектування алгоритму та програмного забезпечення для його реалізації.
курсовая работа [52,0 M], добавлен 28.03.2023Характеристика "Турбо САП" - універсальної системи автоматизованого проектування керуючих програм для верстатів з ЧПК. Загальне призначення, програмне забезпечення, експлуатаційні можливості. Специфіка роботи з інтерактивною графічною оболонкою системи.
контрольная работа [12,0 K], добавлен 07.10.2009Тенденції розвитку інформаційних технологій, зростання складності інформаційних систем, створюваних у різних галузях. Засоби, що реалізують CASE-технологію створення і супроводу інформаційних систем. Автоматизація розробки програмного забезпечення.
реферат [21,5 K], добавлен 21.03.2011Систематизація знань як основна функція бази даних. Логічне та фізичне проектування бази даних. Створення таблиць у базі даних, визначення основних зв'язків. Інструментальні засоби проектування та створення програмного забезпечення для обробки даних.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 29.04.2010Роль комп'ютерної техніки в різних сферах сучасного суспільства, необхідність його комп’ютеризації. Поняття про програмне забезпечення, складові, коротка характеристика його основних типів. Опис, призначення і можливості електронних таблиць MS Excel.
реферат [2,3 M], добавлен 10.10.2009Етапи розробки проекту. Вимоги до апаратного і програмного забезпечення, до користувача. Специфікація та структура даних, які мають бути розміщеними в системі. Вигляд інтерфейсу системи програмного забезпечення. Розробка бази даних косметичного салону.
дипломная работа [1,8 M], добавлен 21.02.2015Аналіз системи збору первинної інформації та розробка структури керуючої ЕОМ АСУ ТП. Розробка апаратного забезпечення інформаційних каналів, структури програмного забезпечення. Алгоритми системного програмного забезпечення. Опис програмних модулів.
дипломная работа [1,9 M], добавлен 19.08.2012Програма PageMaker як складова частина лінійки програмних продуктів фірми Adobe. Розгляд діалогового вікна параметрів нового документа. Аналіз інструментів PageMaker. Фрейми як спеціальний тип об'єктів, особливості використання. Етапи створення фреймів.
реферат [1,9 M], добавлен 22.09.2012