Цифровые и мультимедийные технологии в современном культурном пространстве
Рассматриваются возможности цифровых технологий в современном культурном пространстве на примере искусства. Изучается роль и влияние мультимедийных решений на дизайн экспозиционных пространств. Взаимодействия аниматоров с людьми в досуговой сфере.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 04.11.2020 |
Размер файла | 20,1 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Цифровые и мультимедийные технологии в современном культурном пространстве
Николаева Т.Н., магистрант 3курса кафедры «Дизайн» ФГБОУ ВО «Донской государственный технический университет» Россия, г. Ростов-на-Дону
Научный руководитель Клименко И.А., канд. филос. наук, доцент кафедры «Дизайн» Россия, г. Ростов-на-Дону
Аннотация
В статье рассматриваются возможности современных цифровых технологий в современном культурном пространстве на примере искусства. Изучается роль и влияние мультимедийных решений на дизайн экспозиционных пространств.
Ключевые слова: мультимедиа, инсталляция, анимация, экспозиция, медиа-книга.
Annotation
The article considers the possibilities of modern digital technologies in the space of contemporary art. The role and influence of multimedia solutions on the design of exhibition spaces is studied.
Key words: multimedia, installation, animation, exposition, media book
На сегодняшний день цифровые и мультимедийные технологии открыли новые возможности перед культурой и искусством. Появились новые формы коммуникаций музеев, выставочных залов, галерей и других экспозиционных пространств с посетителями, с образовательными организациями, что, несомненно, способствует формированию нового имиджа искусства. Востребованным является интерактивное взаимодействие различных видов и произведений искусств, а также современные формы аудиовизуальной информации. Мультимедийные решения в культурном пространстве - один из новых сегментов рынка. Вообще мультимедиа - привлекательное и перспективное направление. В результате, мультимедийные технологии в искусстве становятся актуальными, востребованными. Поставщики данных технологий, в силу большой конкурентности в данном сегменте, расширяют предложения. Появляются крупные поставщики технологий, принимающие участие в больших проектах по всему миру. Также расширяются зона поставок и специфика организаций, применяющие мультимедийные решения (московские выставочные площадки, консерватории и провинциальные выставки, музеи).
Цифровые технологии сегодня применяются в процессе созданий произведений, а также в ходе их демонстрации, экспонировании мультимедийных инсталляций, благодаря этому можно по-новому посмотреть на традиционное искусство. Примером являются выставки картин старых мастеров в стиле «ожившие шедевры» [2, с. 23].
Большинство задач определяют мультимедийные справочные и информационные системы, включая «DigitalSignage». Также музеи оцифровывают экспонаты и записывают информацию на долговременных носителях, при этом создавая веб-сайты, решающие информационные и демонстрационные задачи.
Наконец, применение различных технологий влияют на погружение у посетителя в атмосферу определенной эпохи. Технологии виртуальной и дополненной реальности позволяют увидеть то, что ранее невозможно было представить в визуальном ряде. Например, экспонаты находятся в виртуальном пространстве, а посетители могут ознакомиться с ними при помощи устройств, проекторов, дисплеев виртуальной или дополненной реальности.
Экспонаты соединяют идеи в архитектурное пространство города. Инсталляционные проекторы, видеостены, интерактивные панели позволяют создавать широкоформатные изображения на различных поверхностях. Для иллюстрации новой теории Стивена Хокинга, Мигель Шевалье придумал среду, которая включила тысячи созвездий, погружающие посетителей в атмосферу Вселенной. Каждая проекция - удивительная атмосфера, в которой наука соединяется с духовностью. Изначально идея фестиваля появилась в 2002 году, в то время как московский художник - один из пионеров мэппинга и широкоформатной проекции Антон Чукаев, написал для Комитета по культуре Москвы заявку о проведении Московского фестиваля света. Однако понадобилось около 10 лет создания новых технологий в широкоформатной видеопроекции для формирования подобного фестиваля [4, с. 258].
Для фестиваля «Круг света» отечественные и мировые арт-художники, а также дизайнеры приготовили световое шоу, создавая видео - мэппинг на фасады различных зданий, сооружений и памятников культуры Москвы. Также в рамках Московского Международного фестиваля «Круг Света» ежегодно проводится конкурс по видеомэппингу «АРТ ВИЖН», в котором принимают участие профессионалы, а также начинающие специалисты с разных стран. Конкурсанты представляют работы в номинациях: современный видеомэппинг, классический архитектурный видеомэппинг, виджеинг. На фестивале проходит образовательная программа, в которой проводятся мастер-классы мировых и отечественных специалистов по работе со светом. На них можно познакомиться с технологиями светового искусства.
Анимация - это целостный процесс взаимодействия аниматоров с людьми в досуговой сфере на основе соединения формального руководства и неформального лидерства специалиста, который осуществляет взаимодействие. В результате взаимодействия удовлетворяются релаксационно-оздоровительные, образовательные и культурно-творческие потребности, включая интересы участников данного процесса; создаются условия развития социально активной личности, способной к преобразованию окружающей действительности [3].
Рассматривая анимационный процесс в качестве системного подход удовлетворения определенных потребностей человека в движении, культуре, общении, творчестве, развлечении и приятном времяпрепровождении, можно выделить несколько видов анимации:
*анимация в движении - удовлетворяет интерес человека в процессе движений с приятными переживаниями;
*анимация через переживание - потребность в ощущении нового, неожиданного, неизвестного при общении, а также при преодолении трудностей; цифровой мультимедийный технология искусство
*анимация с помощью общения - потребность в знакомстве с новыми людьми, обмен жизненным опытом, открытие внутреннего мира людей и познание себя через общение;
*анимация посредством успокоения - психологическая разгрузка от повседневной усталости через уединение, успокоение и контакт с природой;
*культурная анимация соответствует потребностям людей в духовном развитии личности через приобщение к культурно - историческим памятникам и современным образцам культуры страны, города, региона и нации;
*творческая анимация - удовлетворение потребностей человека в творчестве и демонстрации способностей, а также установлении контактов с близкими по духу людьми посредством совместного творчества.
Еще одним значимым элементом являются интерактивные технологии, создающие видимым то, что не получится увидеть невооруженным взглядом. Также, они способны имитировать всевозможные ситуации, моделировать явления, создавать положительный эмоциональный фон и расширять иллюстративный материал, тем самым, дают возможность глубже проникнуть в изучаемые явления. Интерактивные занятия с посетителями представляют собой тесную работу визитеров с сотрудниками музеев. Так, посетитель во время посещения музея, становится действующим лицом, находясь в режиме диалога с кем-либо.
Целью таких занятий является создание всех тех условий обучения, в процессе которых слушатель может почувствовать свою интеллектуальную состоятельность эффективность, что делает продуктивным весь обучающий процесс.
Экскурсионное обслуживание самого визитера - это распространенная форма взаимодействия, в котором посетителю изложен устный рассказ о представленной для обзора музейной коллекции. [1, с. 94].
В последнее время, происходит внедрение интерактивных экспозиций, включающие в себя информационные технические средства, в музейную деятельность. В такую экспозицию входит изучение экспонатов, а также взаимодействие посетителя с музейной экспозицией, с помощью сопровождения звуковых эффектов, оснащения подвижными элементами и внедрения электронными устройствами, гидами-гаджетами и др.
*Электронная книга: экспозиция строится на принципе верстки книги, представленной в цифровом формате с применением дополнительных эффектов и мультимедиа технология.
*Книга-игра: визуальное представление об экспозиционных коллекциях, в игровой форме предоставления информации.
*УЯ/ЛЯ технологии (интерактивная книга с выходом в виртуальную реальность): данное действие происходит тогда, когда объект «привязан» к печатной метке, к определенному физическому объекту, к геометке, а также в том случае, если действие происходит отдельно, от использования дополнительных приложений.
*Медиакнига: классический вид книги в форме инсталляции, используемая в средовом выставочном пространстве.
*Комбинированный тип: сочетания в книге различных типов интерактивного взаимодействия.
На сегодняшний день, внедрение мультимедиа и интерактивных технологий в экспозиционное пространство активно распространено. Так, часто используется медиакнига, находящаяся в пространстве и выступающая связующим звеном взаимодействия среды, с посетителя и с представленными экспонатами, которая при этом, остается обособленным элементом, со своим заданным метафоричным образом. Таким образом, медиакнига - это специальное выставочное оборудование, имеющее внешнее сходство с книгой, на которую наносят изображение разворотов. Она гармонично встраивается в любой контекст выставочного интерьера в образе средового объекта.
Медиакнигу, в пространстве выставки, подразделяют на два формата:
1. Реальная
*Физический контакт, такой как перелистывание страниц, выполняется самим пользователем. Визуализация изображений происходит с помощью проекционных технологий.
*Характер изображений как статичный, так и динамичный, разрешение демонстраций разрешено в 2D и 3D-проекциях.
*Обеспечение моментального распознавания порядка страниц, с помощью чувствительной инфракрасной камеры, позволившее оперативной выдачи соответствующего содержания.
*Внешний вид и функциональные возможности способны быть настроены под любую поставленную задачу.
*Способы средовой демонстрации: зафиксированный к потолку технический блок или мобильная версия со штативом [5].
2. Виртуальная
*Перелистывание страниц книги жестами или касаниями, демонстрация вида открытой книги (журнала, каталога) в электронном формате, по средствам дистанционного управления интерактивного терминала.
*Мобильность конструкции, позволяющая легко определить местонахождение терминала, по своему выбору.
*Выполнение корпуса книги из прочного материала. Он может создаваться с учетом требования стилистической особенности интерьера.
*Главным преимуществом является возможность хранения неограниченного количества информационного потока, а так же возможность загрузки цифровых версий изданий в больших количествах.
Мультимедийные технологии, входящие в состав экспозиции, по своей стилистике и формообразованию, должны сочетаться со всем графическим сопровождением, звуком, оформлением, подсветкой, создавая этим тот самый мир, виртуально-дополнительной реальности. С помощью таких внедрений происходит переосмысление обыденных вещей, с точки зрения авангардный решений: визуальное расширение объема «присутствия» экспонатов в контекстах интерьерных выставок. Такое внедрение способствует и переосмыслению привычных вещей с точки зрения авангардных новации“: происходит визуальное увеличение объема «присутствия» экспоната в контексте интерьера выставки[4, с. 136].
Композиция выставочных экспонатов, их расположение, влияет на образные характеристики пространства. Таким образом, для размещения медиакниги в среде интерьера, было выявлено два принципа:
1. Принцип гармонизации: образование средовой ситуации согласованием системного облика - объема и пространства, деталей, объемов, цветовых кодов, за счет уточнения их размеров, форм, членений и яркости.
2. Принцип построения композиции с помощью всех компонентов, которые образуют экспозиционное пространство. Он заключается на строгом соподчинении, при котором есть главные выделяющиеся элементы, сосредоточивающие художественную и образную информацию, и элементы находящиеся на втором плане, которые развивают художественный строй выставки, создавая дополнительный объем.
Организация этой экспозиции является - единственным технологическим процессом, по созданию мультимедийного продукта. Методом современной экспозиции значится продуктивная доля информационных технологии, обеспечивающая реальное взаимодействие людей [6].
Слияние двух пространств - реального и виртуального должно происходить в соответствии с установленной стилистической тематикой экспозиции. Так, происходит формирование произведений выставочного дизайна, на стыке искусства и технологии, в результате чего, получается зрительная и пространственная взаимосвязь, которая полно может образовывать метафорическое сообщение и способна выражать смысловую и визуальную идею всей экспозиции.
Следовательно, это дает возможность сконцентрировать внимание посетителя именно на самой идее экспоната и стать фундаментом ассоциативных, ярких впечатлении, по средствам визуального, кинестетического и аудиального вида восприятия информации.
В итоге, технологические и социальные инновации в современных музеях - создают огромные ресурсы для его жизнедеятельности, раскрывая возможности передачи информации посетителям. Новые современные технологии делают экспозиции, выставки другие различные культурные мероприятия более зрелищными и интересными, это активно привлекает аудиторию, в частности молодежь, в музеи, театры и на выставочные площадки.
Использованные источники
1. Босых И.В., Типикин В.В., Павловская Е.М., Ковалев П.Г., Семенов В.Б., Филоненко Д.Ю., Колбина Н.В., Свалов М.С. Основы дизайна и композиции: современные концепции: учеб. пособие 2-е изд., пер. и доп. - Сер. 68 Профессиональное образование. - 2019. - 119с.
2. Мельникова Н.А., Горбачева Ю.С. Специфика коммуникаций в выставочных технологиях сферы Business - To- Business [Электронный ресурс] Специфика коммуникаций в выставочных технологиях сферы Business - To- Business / URL: https://cyberleninka.ru/article/n/spetsifika-kommunikatsiy- v-vystavochnyh-tehnologiyah-sfery-business-to-business
3. Специфика построения коммуникативной стратегии музея в эпоху цифровых технологий [Электронный ресурс] Специфика построения коммуникативной стратегии музея в эпоху цифровых технологий / URL: http://www.socreklama.ru/analytics/list.php?ELEMENT_ID=6817&SECTION_ID =124
4. Сысоева В.А. Мультимедиа как инновационная площадка развития графического дизайна // Культурные тренды современной России: от национальных истоков к культурным инновациям. - 2017. - С. 258- 261
5. Яковлева С.И., Попова А.Э. Экспозиционный дизайн на примере визуального оформления выставки светового искусства [Электронный ресурс] Экспозиционный дизайн на примере визуального оформления выставки светового искусства.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Место цифровых ресурсов в электронном образовательном пространстве учителя. Принципы и примеры создания интерактивного учебника. Общие требования к ЦОРам. Возможности Microsoft Office, как инструмента для создания педагогических средств образования.
курсовая работа [6,6 M], добавлен 02.02.2011Рассмотрение мультимедийных технологий в туризме, определение их значимости для данной сферы экономики. Электронные каталоги по туризму и гостиничному бизнесу. Виртуальные экскурсии и путешествия. Разработка и поддержка сайта туристической компании.
контрольная работа [32,4 K], добавлен 02.02.2014Понятие информационных технологий, их роль и значение в обществе на современном этапе. Компьютеры как базовая техническая составляющая процесса информатизации общества. Возможности интернета для образования, бизнеса и распространения информации.
презентация [2,1 M], добавлен 04.03.2012Понятие об информационных технологиях, их классификация и типы, оценка влияния на развитие сфере туризма. Глобальные компьютерные сети в индустрии гостеприимства, направления их использования, структура и элементы систем бронирования и резервирования.
курсовая работа [605,7 K], добавлен 18.07.2014Концепция организации памяти "MEMEX". Определение и основные возможности технологии. Основные носители и мультимедийные презентации. Применение и перспективы использования мультимедиа технологий. Разработка методов быстрого сжатия и развертки данных.
реферат [1,5 M], добавлен 12.07.2011Основные понятия и определения информационных технологий, их классификация, техническое и программное обеспечение. Роль глобальных информационных сетей и интернета. Сущность автоматизации процессов принятия решений, использование компьютерных технологий.
тест [34,6 K], добавлен 10.12.2011Мультимедийные технологии как возможность интегрировать различные виды и способы использования информации (символьные, звуковые, видео). Программные средства, реализующие мультимедийные продукты. Информационные системы на базе искусственного интеллекта.
презентация [285,0 K], добавлен 17.11.2013Применения компьютеров в гостиницах расширяются от их признанной роли в системах бронирования до образования комплексных информационных систем управления, координации и мониторинга всего бизнеса. Основные информационные технологии в гостиничном бизнесе.
реферат [43,3 K], добавлен 29.04.2008Понятие и юридическая природа цифровых произведений. Рассмотрение способов защиты авторских прав для мультимедийной информации (шифрование, защита носителей, электронные ключи, цифровые водяные знаки). Характеристика видов цифровых произведений.
курсовая работа [48,3 K], добавлен 29.01.2010Информационные технологии и системы. Связь организаций и информационных систем. Интегрированная система управления промышленными предприятиями. Возможности информационных технологий в бизнесе, их влияние на организацию и роль менеджеров в этом процессе.
курсовая работа [147,7 K], добавлен 07.05.2012Понятие и содержание информационной технологии на современном этапе, ассортимент изделий данной группы на рынке. Объекты информационных технологий и результаты их работы. Средства и методы информационных технологий, особенности и сферы их применения.
реферат [17,9 K], добавлен 05.11.2010Понятие "Интернет" и его роль в современном мире. Понятие протоколов сетевого взаимодействия. Схема потока данных сквозь стек протоколов от приложения-клиента на одном компьютере к приложению-серверу на другом. Основные элементы технологии WWW.
презентация [248,0 K], добавлен 19.09.2016Сущность и этапы развития информационных технологий, их функции и составляющие. Характеристика информационных технологий управления и экспертных систем. Использование компьютерных и мультимедийных технологий, телекоммуникаций в обучении специалистов.
курсовая работа [48,6 K], добавлен 03.03.2013Характеристика и значение интернет-технологий в современном образовании. Позитивная возможность современных Internet–технологий. Основные преимущества электронного обучения, анализ обучающих программ, характеристика телекоммуникационных технологий.
дипломная работа [111,8 K], добавлен 23.06.2012Информационные технологии: этапы становления и развития, место и роль в современном мире. Интернет как разновидность информационных технологий. Развитие системы научно-технической информации в Республике Беларусь в программе "Электронная Беларусь".
курсовая работа [62,4 K], добавлен 20.05.2008Внедрение инновационных технологий в информационно-библиотечное обслуживание населения. Станция самостоятельной книговыдачи и автоматического возврата книг. Ридер для инвентаризации. Библиотечная RFID метка. Система автоматизации библиотек ИРБИС.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 27.11.2012Краткий обзор основных программных "инструментов" для создания мультимедийных презентаций. Мультимедиа как новое средство электронной коммуникации. Использование гипермедиа-технологий в сфере образования. Применение мультимедиа в виртуальной реальности.
реферат [70,2 K], добавлен 25.04.2015Исследование особенностей организации мультимедийной информации. Абстрактные представления. Языки запросов для мультимедийных данных. Индексирование в структурированных мультимедийных базах данных. Анализ мультимедиа-интерфейса для описания содержимого.
презентация [174,6 K], добавлен 11.10.2013Новые сетевые технологии мобильных устройств на примере планшетов. Пути общения между людьми. Связь с помощью мобильного устройства на примере планшета. Основные сетевые технологии и схемы подключения. Сравнительные характеристики Bluetooth и NFC.
реферат [1,7 M], добавлен 03.10.2014Основные понятия и определения мультимедийных технологий. Возможности программы для создания интерактивной векторной анимации, ориентированной на создание web-сайтов и презентаций Macromedia Flash. Этапы создания мультимедийных презентационных программ.
дипломная работа [73,2 K], добавлен 15.04.2013