Некоторые вопросы использования технологии WebAssembly и Web Usb в современных браузерах
Повседневное использование компьютерной техники в различных сферах человеческой деятельности - результат научно-технического прогресса последних десятилетий. Технология "WebAssembly - инструмент, позволяющий запускать веб-приложения прямо в браузере.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 15.01.2021 |
Размер файла | 70,1 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru
Размещено на http://www.allbest.ru
Некоторые вопросы использования технологии WebAssembly и Web Usb в современных браузерах
Григоренко А.В.
Аннотация: В статье рассматривается технология WebAssembly, принцип ее работы, области применения и возможности, которые открываются с ее интеграцией в современные браузеры. Плюсы и минусы использования данной технологии.
Ключевые слова: WebAssembly, браузеры, кроссплатформенность, безопасность, байткод, нейронные сети.
Annotation: The article discusses the technology Web Assembly, the principle of its work, the scope and opportunities that open with its integration into modern browsers. Pros and cons of using this technology..
Key words: WebAssembly, browsers, cross-platform, security, bytecode, neural networks.
Результатом научно-технического прогресса последних десятилетий стало повседневное использование компьютерной техники в различных сферах человеческой деятельности, которая оказала и продолжает оказывать влияние на все сферы жизни общества. Вслед за автором [2, 5-7] будем считать, что информационные технологии изменили и продолжают изменять наш мир. То, что было ранее трудно вообразить - сейчас является рядовыми вещами. К примеру, обмен данными - невероятно интересный и сложный процесс, для развития и совершенствования которого потребовалось немало времени [8]. Появление интернета и использование его как единой глобальной сети невероятно упростило жизнь людям. Однако для передачи данных в интернете используются разнообразные и часто сложные технологии.
С появлением интернета веб-технологии находятся в постоянном развитии. Сначала была изобретена гипертекстовая разметка и статичный контент сайта, позже он сменился динамическим, появились новые инструменты для генерации html и css, специальные фреймворки, предназначенные для разделения веб-сайта на модули, рендеринг страниц на стороне сервера. Позже стали популярными SPA [10], создали разнообразные инструменты сборки-бандлирования javascriptкода и стилей. Мир фронтэнда очень расширился, но одна из основных проблем веба осталась - невозможность написать на javascript в браузере полноценные приложения, которые могли бы работать как нативные.
Однако появилась технология, которая позволяет запускать готовые приложения прямо в браузере - WebAssembly. Под термином WebAssembly будем подразумевать бинарный формат инструкций для стековой виртуальной машины [11]. WebAssembfy представляет собой переносимое абстрактное синтаксическое дерево, то есть конечное помеченное ориентированное дерево, в котором внутренние вершины сопоставлены (помечены) с операторами языка программирования, а листья -- с соответствующими операндами [1], обеспечивающее как более быстрый парсинг, так и более быстрое выполнение кода, чем просто сам JavaScript. За счет этого данная технология приносит новые возможности и большой прирост производительности. Сами разработчики не пишут инструкции на webassemblyкоде, они компилируют низкоуровневые языки, такие как C, C++, Rust, а также все интерпретируемые языки.
По сути, WebAssembly позволяет запускать приложения, написанные на нескольких языках, в вебе на скорости, близкой к скорости обычных вебсайтов. Нужно сразу обратить внимание на то, что код, скомпилированный при помощи WebAssembly, не может работать быстрее, чем javascript. С одной стороны это минус, но с другой стороны современные движки браузеров делают очень качественные оптимизации, которые позволяют достичь около «С++-ных» скоростей. Замеры скоростей javascriptи C++ с применением пяти фильтров на изображении представлены на Рисунке 1.
веб компьютерный браузер
Рисунок 1. Сравнение производительности C++ с Javascript в WebAssembly
Еще одним плюсом является то, что можно вообще не знать, как писать код для WebAssembly, так как ее модули можно импортировать в веб - приложение, предоставив ей функции для использования, написанные на javascript.
Вслед за автором [9] выделим следующие основные цели WebAssembly:
• Быть быстрым, эффективным и портативным - код WebAssembly может выполняться с близкой скоростью на разных платформах, используя общие аппаратные возможности.
• Быть удобочитаемым и отлаживаемым - WebAssembly -- это низкоуровневый язык ассемблера, но он имеет удобный для пользователя текстовый формат (спецификация для которого все еще завершается), что позволяет писать, просматривать и отлаживать код вручную.
• Сохранять безопасность. WebAssembly запускается в безопасной изолированной среде. Как и на обычных веб-страницах данная технология будет иметь те же политики безопасности.
• WebAssembly сконструирован таким образом, что он отлично работает с другими веб-технологиями и поддерживает обратную совместимость.
Отвечая на возникающий вопрос «Как WebAssembly вписывается в веб - браузер?», можно сказать, что браузер можно рассматривать, как:
1) Виртуальная машина (VM), которая запускает код веб-приложения, например. код JavaScript, который активирует веб-приложения, написанный разработчиками.
2) Набор веб-API, который веб-приложение может вызывать для управления функциональностью веб-браузера и позволяет использовать различные инструменты (DOM, CSSOM, WebGL, IndexedDB, Web Audio API и т. Д.).
Исторически сложилось, что VM могла загружать только JavaScript. И это устраивало разработчиков, так как JavaScript достаточно мощный, чтобы решить большинство проблем, которые люди сегодня испытывают в Интернете. Однако мы столкнулись с проблемами производительности при попытке использовать JavaScript для более интенсивных приложений, таких как SD-игры, Virtual и Augmented Reality, компьютерное зрение, редактирование изображений и видео и ряд других доменов, требующих собственной производительности.
APIJavaScript предоставляет разработчикам возможность создавать модули, таблицы и экземпляры. Отдав экземпляр WebAssembly, код JavaScriptможет синхронно вызывать его экспорт, который отображается как обычные функции JavaScript. Произвольные функции JavaScriptтакже можно синхронно вызывать кодом WebAssembly, передавая в них функции JavaScriptкак импорт экземпляра WebAssembly. Поскольку JavaScriptимеет полный контроль над тем, как загружается, компилируется и запускается код WebAssembly, разработчики JavaScriptмогут даже думать о WebAssemblyкак о функции JavaScriptдля эффективного создания высокопроизводительных функций.
Для компиляции используется и создания WASMкода используется сборщик wasmEmscripten.
Инструмент Emscripten способен взять практически любой исходный код C / C ++ и скомпилировать его в модуль .wasm, а также необходимый код «склеивания» JavaScript для загрузки и запуска модуля и HTML-документ для отображения результатов кода (Рисунок 2).
Рисунок 2. Принцип работы с Emscripten
Процесс рыботы Emscripten можно описать так:
1) Emscripten сначала передает C/ C++ в clang+ LLVM- зрелую программную цепочку компилятора с открытым исходным кодом C/ C++, например, поставляемую как часть XCode на OSX.
2) Emscripten преобразует скомпилированный результат clang+ LLVMв двоичный файл .wasm.
3) Сам по себе WebAssembly не может напрямую обращаться к DOM; он может вызывать только JavaScript, передавая примитивные типы данных с целыми числами и с плавающей точкой. Таким образом, для доступа к любому веб-API WebAssembly необходимо вызвать JavaScript, который затем совершает вызов WebAPI.
Таким образом WebAssembly обеспечивает браузер следующими возможностями [12]:
• Редактирование изображения / видео.
• Игры, которые должны иметь быстрый старт.
• AAA-игры с тяжелыми ресурсами.
• Игровые порталы.
• Музыкальные приложения (потоковая передача, кеширование).
• Распознавание изображений.
• Увеличение видео в реальном времени (например, установка шляп на головы людей).
• VR и дополненная реальность.
• Научная визуализация и моделирование.
• Интерактивное образовательное программное обеспечение и новостные статьи.
• Моделирование / эмуляция платформы (ARC, DOSBox, QEMU, MAME, ...).
• Устные переводчики и виртуальные машины.
• POSIX, позволяя портировать существующие приложения POSIX.
• Инструмент разработчика (редакторы, компиляторы, отладчики, ...).
• Удаленный рабочий стол.
• VPN.
• Шифрование.
• Локальный веб-сервер.
• Общие пользователи NPAPI, в рамках модели безопасности Интернета и API.
• Жирный клиент для корпоративных приложений (например, баз данных).
Одной из интересных возможностей, которые открываются при использовании данной технологии - управление внешним устройством прямо из браузера. Ранее уже предпринимались попытки работы с внешними устройствами на языке javascript. Одним из примеров может быть платформа Espruino. Вообще говоря, Espruino -- это несколько вариантов микроконтроллерных устройств, в которых прошит встроенный интерпретатор JavaScript. EspruinoPico -- самое миниатюрное из них. Оригинальный интерпретатор JavaScript, используемый в Espruino, предназначен для быстрой разработки на устройствах с ограниченными процессорными ресурсами. Есть его версии для целого перечня платформ, начиная с ESP8266 и до RaspberryPi [3]. С появлением WebAssembly архитектуру, позволяющую взаимодействовать с USB, можно переместить в песочницу браузера, и тем самым создавать драйверы прямо в браузере.
WebAssembly также возможно использовать для сложных вычислений. К примеру, рассмотрим самый популярный фреймворк для построения графиков в браузере - D3js. Опираясь на автора [4], можно сделать вывод, что данная библиотека, оперируя огромными массивами данных, использует в своей основе работу с SVGи canvas. SVG- основанный на XMLвекторный формат изображения для двумерной графики с поддержкой интерактивности и анимации. Работа с SVGпроисходит в браузере с использованием обычного javascript, и задействование ресурсов дополнительных машинных средств невозможно, соответственно скорость работы с SVGне может превысить скорости выполнения javascriptбез оптимизаций. Canvas- очень эффективный инструмент, который позволяет делать вычисления прямо на GPU. Альтернативой ему может быть WebAssembly, которая также способна выполнять вычисления как на CPU, так и на GPU. Более того, APIработы с WebGL2 стал намного удобнее и понятнее.
WebAssembly открывает новый мир в области веб-приложений. Становятся доступными ранее невозможные типы программ и виды взаимодействия с пользователем. Сообщество из ведущих компаний, такие как Google, Mozilla, Apple, Microsoft вместе создают и развивают данную технологию. Все большую популярность приобретают нейронные сети, дополненная реальность и другие интересные технологии, которые вскоре мы сможем использовать прямо на клиентской стороне - в нашем браузере.
Литература
1. Википедия. Абстрактное синтаксическое дерево. [Электр. ресурс]. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Абстрактное синтаксическое дерево (Дата обращения 26.11.2018).
2. Гаспариан М.С., Уринцов А.И. - ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ ЭЛЕКТРОННОГО ОБМЕНА ДАННЫМИ И СТАНДАРТ XML- В сборнике: Математические и инструментальные средства в современных экономических системах. Сборник научных трудов. Московский государственный университет экономики, статистики и информатики - 2003 - 17-20 с.
3. Лыкошин А.С. Espruino Pico. Учимся программировать USB- микроконтроллер на Javascript и делаем из него токен авторизации - журнал Хакер - 2017.
4. Лыкошин А.С. Визуализируем данные на Javascriptс помощью D3js - журнал Хакер - 2015.
5. Уринцов А.И. НЕКОТОРЫЕ ВОПРОСЫ ВЛИЯНИЯ НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКОГО ПРОГРЕССА НА РАЗВИТИЕ СЕТЕВОЙ ЭКОНОМИКИ И ИНФОРМАЦИОННОГО ОБЩЕСТВА - сборник: Опережающее управление социально-экономическим развитием регионов: устойчивое развитие экономики & электронное управление экономическим развитием материалы 4-ой Международной научно-практической конференции. - 2013 - 318-326 с.
6. Уринцов А.И., Федорищева С.В. - О НЕКОТОРЫХ ТЕНДЕНЦИЯХ В ОБЛАСТИ ЭЛЕКТРОННОГО ОБМЕНА ДАННЫМИ - Электронный бизнес Тезисы докладов семинара - 2001 - 62-65 с.
7. Уринцов А.И., Староверова О.В. - НЕКОТОРЫЕ ТЕНДЕНЦИИ ИНФОРМАТИЗАЦИИ ОБЩЕСТВА - ООО "Издательство "Юнити-Дана” - 2016 - 125-128 с.
8. Уринцов А.И. - ЭЛЕКТРОННЫЙ ОБМЕН ДАННЫМИ. УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ - Евразийский открытый институт - 2011.
9. MDNД окументация. Mozilla: Что такое WebAssembly? [Электр. ресурс]. URL: https://developer.mozina.org/en-US/docs/WebAssembly/Concepts(Дата обращения 26.11.2018).
10. Michael Mikowski. Single Page Web Applications: JavaScript end-to- end 1st Edition - Manning Publications Co. - 2014 -5 c.
11. Mike Rourke. Learn WebAssembly - Packt Publishing. - 2018 - 7 c.
12. WebAssembly official site. WebAssembly Community Group: WebAssembly documentation. [Электр. ресурс]. URL: https://webassembly.org/docs/use-cases/(Дата обращения 26.11.2018)
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Определение назначения системы и обозначение целей создания Web-приложения интернет-магазина по продаже компьютерной техники. Описание страниц сайта и логической структуры приложения. Тестирование, применение приложения и затраты на его разработку.
дипломная работа [2,6 M], добавлен 10.06.2014Представление информации в нужной форме. Постепенное смещение акцента на формирование содержательности информации. Инструментарий "компьютерной" технологии. Широкое использование телекоммуникационной связи и современных локальных компьютерных сетей.
презентация [55,6 K], добавлен 21.05.2015Понятие презентации, их использование в бизнесе и образовании. Этапы создания электронной презентации. Некоторые технологии, применяемые при разработке электронных приложений. Информационная поддержка дисциплины "Техногенные системы и экологический риск".
дипломная работа [6,0 M], добавлен 27.09.2012Анализ истории развития вычислительной техники. Сравнительные характеристики компьютеров разных поколений. Особенности развития современных компьютерных систем. Характеристика компиляторов с общей семантической базой. Этапы развития компьютерной техники.
презентация [2,5 M], добавлен 15.11.2012Понятие, сущность и история создания искусственного интеллекта. Области его практического приложения в человеческой деятельности. Использование его для создания роботизированной техники. Задача создания первой разумной системы на основе сети Интернет.
презентация [622,3 K], добавлен 01.12.2014Разработка и внедрение во все сферы человеческой деятельности информационных технологий. Основные направления достижения информационной безопасности личности, общества, государства. Использование современных средств вычислительной техники и связи.
контрольная работа [41,0 K], добавлен 18.06.2014Интерактивный режим работы. Интегрированность с программными продуктами. Принципы компьютерной информационной технологии. Развитие современных средств связи. Работа пользователя в режиме манипулирования. Математическое и компьютерное программирование.
презентация [323,3 K], добавлен 09.05.2012Информационные ресурсы в области науки и техники. Характеристика деятельности организаций: Всероссийского научно-технического информационного центра, объединения "Росинформресурс", общие сведения о ВИНИТИ, Информационно-издательском центре Роспатента.
реферат [29,4 K], добавлен 22.06.2011Понятие OLE-технологии и ее использование. Создание наглядного приложения – модели Солнечной системы, широко используемого в процессе обучения. Вставка объекта из файла. Код для командной кнопки Button 1. Компиляция и запуск программы, ее настройка.
курсовая работа [512,8 K], добавлен 19.10.2015Определение и функции микропроцессора; рассмотрение современных достижений в развитии данной техники. Анализ направлений развития и выделение новых технологий производства. Использование химических препаратов, газов и ультрафиолетового излучения.
дипломная работа [3,0 M], добавлен 14.10.2014Проектирование службы Windows и приложения для управления этой службой, которое позволит контролировать данные приложения - запускать и завершать определенные процессы по желанию пользователя через определенные промежутки времени. Инструкция по установке.
курсовая работа [2,8 M], добавлен 05.01.2013Исследование современных тенденций в области использования информационных технологий в рекламной деятельности. Стилистическое решение приложения. Информационная структура, навигационная система и номенклатура страниц web-приложения. Создание базы данных.
курсовая работа [6,3 M], добавлен 10.12.2013Рассмотрение основ использования компьютерной техники в учебном процессе. Выявление эволюционирующего значения компьютерных технологий, возможных направлений этих процессов и педагогической значимости предполагаемых изменений в учебном процессе.
курсовая работа [47,7 K], добавлен 26.06.2015Описание предметной области и списка ограничений, организация выборки информации, разработка триггеров для редактирования данных, проектирование клиентского приложения с целью создания сетевой базы данных "Поставка и реализация компьютерной техники".
курсовая работа [3,9 M], добавлен 26.06.2011Исследование современных мультимедийных презентационных технологий. Изучение видов и этапов создания компьютерной презентации. Анализ использования электронных презентаций в экономических сферах. Характеристика особенностей работы в редакторе презентаций.
курсовая работа [499,7 K], добавлен 03.12.2014Изучение языков программирования PHP, SQL, C++, HTML. Рассмотрение правил запуска и использования локального сервера Denwer. Составление технического задания по разработке программного продукта. Описание создаваемого мобильного и веб-приложения.
курсовая работа [212,4 K], добавлен 07.04.2015Описание технологии asp.net. Страницы веб-приложения, тестирование системы. Описание функциональной, динамической модели системы. Диаграммы вариантов использования, последовательности, база данных приложения. Реализация программы, интерфейс, тестирование.
курсовая работа [3,2 M], добавлен 30.01.2013Оценка предметной области: концептуальные требования; выявление информационных объектов и связей между ними; построение базы данных. Описание входных и выходных данных информационной системы "Магазин компьютерной техники". Анализ диаграммы прецедентов.
курсовая работа [294,8 K], добавлен 13.04.2014Основные направления информатики. Технические, программные и алгоритмические средства. Информация и единицы ее измерения. Схема устройства персонального компьютера. Аппаратная конфигурация и программное обеспечение. Локальные сети, компьютерные вирусы.
реферат [78,4 K], добавлен 16.12.2009Этапы развития компьютерной техники во второй половине XX века. Понятие и различные конфигурации локальных сетей, цели их использования. Особенности глобальной сети, интегрированные приложения для работы в Интернете. Обеспечение безопасности данных.
презентация [380,8 K], добавлен 08.11.2012