Деятельность детского технопарка "Кванториу" г. Грозного

Создание и развитие системы современных инновационных площадок интеллектуального развития и досуга для детей и подростков на территории Российской Федерации. Осваивание направления VR-AR и овладение навыками 3D моделирования, разработка компьютерных игр.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид отчет по практике
Язык русский
Дата добавления 15.03.2021
Размер файла 682,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ГБПОУ

«Грозненский государственный колледж информационных технологий»

ДНЕВНИК-ОТЧЕТ

производственной практики (по профилю специальности)

студента

Медиева Абдурахмана Аптиевича

Специальность - 09.02.03 Программирование в компьютерных системах

Профессиональный модуль - ПМ. 04 Разработка программных модулей программного обеспечения для компьютерных систем

Учреждение - ГБНОУ «Региональный центр развития дополнительного образования»

Сроки практики с

Грозный 2021

Дневник прохождения производственной практики

№ п/п

Дата

Содержание выполненной работы

Подпись ответственного лица от организации

1

01.02

Ознакомление с Уставом учреждения и с правилами внутреннего распорядка.

Понедельник

2

02.02

Экскурсия по учреждению и выбор направления.

Вторник

3

03.02

Составление алгоритма работы, анализ полученной информации.

Среда

4

04.02

Ознакомление с программой Blender. Тестирование VR шлема.

Четверг

5

05.02

Работа на Blender. Создание 3D объектов.

Пятница

6

08.02

Работа на Blender. Создание более сложных объектов.

Понедельник

7

09.02

Ознакомление с MagicVoxel. Создание в нём объектов.

Вторник

8

10.02

Работа на Blender. Свободная тема.

Среда

9

11.02

Ознакомление с Unity.

Четверг

10

12.02

Работа с Unity.

Пятница

11

15.02

Подготовка к проведению мастер класса. Выбор темы.

Понедельник

12

16.02

Проведение мастер-класса с экскурсионной группой.

Вторник

13

17.02

Проведение мастер-класса с экскурсионной группой. Работа в Blender.

Среда

14

18.02

Работа с Unity. Создание AR игры.

Четверг

15

19.02

Ознакомление с Unreal Engine.

Пятница

16

24.02

Работа в Unreal Engine.

Среда

17

25.02

Проведение мастер-класса с экскурсионной группой. Работа в Unreal Engine.

Четверг

18

26.02

Проведение мастер-класса с экскурсионной группой.

Пятница

19

01.03

Работа с MagicVoxel. Свободная тема

Понедельник

20

02.03

Создание презентации-отчёта.

Вторник

21

03.03

Демонстрация презентации-отчёта.

Среда

22

04.03

Подведение итогов практики;

Четверг

23

05.03

Составление отчёта по практике

Пятница

Руководитель практики от колледжа

______________

(подпись)

Дадаров Евгений Николаевич,

преподаватель спецдисциплин

Руководитель практики от предприятия

______________

(подпись)

Махмудов Айнди Усманович,

заместитель директора по цифровому образованию

Содержание

Введение

1. Основная часть

1.1 Общая характеристика Кванториума

2. Практическая часть

2.1 Направление VR/AR

2.2 Используемые программы

Заключение

Список использованных источников

Введение

Производственная практика является важным этапом подготовки квалифицированных специалистов. Она является видом учебно-вспомогательного процесса, в ходе которого закрепляется теоретические знания на производстве. Практика является завершающим этапом в процессе подготовки инженера к самостоятельной производственной деятельности.

Осуществление определенных целей исполняется путем независимого исследования деятельность предприятии и выполнения в обстоятельствах предприятии предустановленных планом вопросов, характерных предстоящей высококлассной работы.

Прохождение моей производственной практики было в ГБНОУ «Региональный центр развития дополнительного образования»

Прохождение практики повысит качество профессиональной подготовки, позволит закрепить приобретенные теоретические знания, способствует социально-психологической адаптации на местах будущей работы.

Во время занятий принимал активное участие в образовательном процессе, провел мастер-класс для обучающихся, где познакомил учеников с WEB программированием. Также во время прохождения практики активно осваивал направление VR-AR в ходе которого создавал 3D модели, и на продвинутом уровне овладел навыками 3D моделирования.

1. Основная часть

1.1 Общая характеристика Кванториума

Детский технопарк «Кванториум» г. Грозного это одно из структурных подразделений ГБНОУ «Региональный центр развития дополнительного образования», который открылся 26.12.2006 г. и осуществляет реализацию программ дополнительного образования для детей от 6 до 18 лет.

Детский технопарк «Кванториум» федеральная сеть детских технопарков, где дети от пяти до восемнадцати лет получают дополнительное образование. Проект ставит своей целью вовлечь как можно больше учащихся в инженерно-конструкторскую и научно-исследовательскую деятельность в самых разных областях. Поэтому эти огромные структурированные территории оснащены самым современным инновационным и высокотехнологичным оборудованием, а для работы с детьми привлекаются преподаватели высокого уровня.

Цель: создание и развитие системы современных инновационных площадок интеллектуального развития и досуга для детей и подростков на территории России.

Задачи:

ь Создать систему научно-технического просвещения через привлечение детей и молодёжи к изучению и практическому применению наукоёмких технологий;

ь Выстроить социальный лифт для молодежи, проявившей значительные таланты в научно-техническом творчестве;

ь Обеспечить подготовку национально-ориентированного кадрового резерва для наукоемких и высокотехнологичных отраслей экономики РФ;

ь Разработать и внедрить новый российский формат дополнительного образования детей в сфере инженерных наук;

ь Обеспечить системное выявление и дальнейшее сопровождение одаренных в инженерных науках детей.

Создаются за счет средств федерального бюджета и внебюджетных источников во исполнение Поручения Президента РФ Пр-1205 от 27 мая 2015 г.

В ДТ «Кванториум» г. Грозного существуют следующие направления для обучения:

Ш Аэроквантум это направление обучающиеся подробно изучают, что такое квадрокоптер, самолет и вертолет, учатся выбирать оптимальные варианты для доставки грузов, организовывать воздушное движение, проводить автономные полеты, внедрять инновационные технологии в авиапромышленость, также учатся самостоятельно делать сборку БПЛА различных видов;

Ш Промробоквантум это робототехническая лаборатория с производственными помещениями, оснащенная современным оборудованием и передовым программным обеспечением. Обучающиеся в проектных командах осваивают передовые технологии в области электроники, мехатроники и программирования, получают практические навыки и применяют их в процессе деятельности;

Ш Энерджиквантум направлен на изучение альтернативных источников энергии и также обучающиеся учатся напрямую аккумулировать, сохранять и использовать солнечную энергию, которая является первоисточником всех энергоносителей на нашей планете;

Ш Геоквантум представляет из себя Квантум, направленный на работу с дистанционным зондированием Земли, обучение картографии и проектирование виртуальных карт местности;

Ш ITКвантум направлен на углубленное изучение программирования, сетевых технологий. Освоение высокоуровневых языков программирования: С++, С#, java, Arduino, RasberryРi и Интернет Вещей (IoT);

Ш Нi-Тесh цех это высокотехнологичная лаборатория прототипирования, оснащенная ЗD принтерами, станками с ЧПУ, паяльным и другим современным оборудованием.

Обучение проводится по дополнительным общеобразовательным общеразвивающим программам.

2. Практическая часть

2.1 Направление VR/AR

Виртуальная реальность -- созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Дополненная реальность -- результат введения в зрительное поле любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и изменения восприятия окружающей среды.

2.2 Используемые программы

Blender -- профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также создания 2D-анимаций. В настоящее время пользуется большой популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым стабильным развитием и технической поддержкой

На фото представлен один из моих проектов.

Unreal Engine -- игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первой игрой на этом движке был шутер от первого лица Unreal, выпущенный в 1998 году. Хотя движок первоначально был предназначен для разработки шутеров от первого лица, его последующие версии успешно применялись в играх самых различных жанров, в том числе стелс-играх, файтингах и массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх. В прошлом движок распространялся на условиях оплаты ежемесячной подписки; с 2015 года Unreal Engine бесплатен, но разработчики использующих его приложений обязаны перечислять 5% роялти от общемирового дохода с некоторыми условиями.

Unity -- межплатформенная среда разработки компьютерных игр [1], разработанная американской компанией Unity Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие[2]. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие.

интеллектуальный компьютерный игра инновационный

Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов. К недостаткам относят появление сложностей при работе с многокомпонентными схемами и затруднения при подключении внешних библиотек.

На Unity написаны тысячи игр, приложений, визуализации математических моделей, которые охватывают множество платформ и жанров. При этом Unity используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями

Заключение

В заключение своего отчета хочу сказать, что при прохождении производственной практики, я многому научился, закрепил знания, полученные мной в учебе.

Развил коммуникативные навыки. Получил опыт в работе коллективе.

Во время прохождения практики показал себя, как способного и ответственного сотрудника. Вовремя справился с поставленной задачей.

Индивидуальное задание, полученное на организации, было исполнено в срок.

Данная практика поможет мне в дальнейшей работе. Думаю, что опыт, полученный мной на данной практике, несомненно, пригодится мне в дальнейшем при построении своей профессиональной деятельности.

Список использованных источников

1. Федеральный закон от 27 июля 2010 года № 210-ФЗ «Об организации предоставления государственных и муниципальных услуг»;

2. Постановление Правительства Российской Федерации от 22 декабря 2012 года № 1376 «Об утверждении Правил организации деятельности многофункциональных центров предоставления государственных и муниципальных услуг»;

3. Постановление Правительства Чеченской Республики от 9 ноября 2010 года № 203 «Об утверждении порядка создания, реорганизации, изменения типа и ликвидации государственных учреждений Чеченской Республики»;

4. Хокинг, Джозеф. Unity -- в действии. Мультиплатформенная разработка на C#

5. Джеймс Крониестер / James Chronister. Основы Blender учебное пособие 4-е издание

6. Unreal Technology (англ.). -- официальный сайт игрового движка.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Исследование проблемы формирования досуга в интернете у молодежи на примере наиболее популярных сайтов. Формы виртуального досуга в интернет пространстве. Изучение популярных и образовательных сайтов. Создание современных информационных технологий.

    контрольная работа [33,4 K], добавлен 27.10.2016

  • Разработка концептуальной модели, выявление основных элементов системы и элементарных актов взаимодействия. Создание алгоритма и написание программы. Планирование и проведение компьютерных экспериментов. Аналитическое и имитационное моделирование.

    курсовая работа [784,0 K], добавлен 01.12.2012

  • Автоматизация учёта поступления и обучения детей в "Доме детского творчества". Проектирование программного продукта ИС; выбор системы управления базы данных, языка программирования. Разработка концептуальной, логической и физической моделей данных.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 10.10.2015

  • Определение автоматизированных информационных систем. Обоснование выбора среды разработки информационной системы. Создание запросов для выбора информации. Логическая и физическая структура реляционной базы данных. Разработка интерфейса пользователя.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 16.04.2017

  • Создание систем имитационного моделирования AnyLogic, Arena, SimuLab, Simbigraph и Forio. Серверная и клиентская часть. Разработка модели работы отдела банка, участка цеха, движения автобуса по маршруту и социальной сети. Описание web-приложения.

    дипломная работа [3,4 M], добавлен 25.05.2015

  • Эволюция электронных библиотек (ЭБ) в Российской Федерации. Понятие, структура и основные направления деятельности ЭБ. Современные тенденции развития электронных библиотек РФ. Характеристика деятельности Президентской библиотеки им. Б.Н. Ельцина.

    дипломная работа [2,4 M], добавлен 29.10.2017

  • Создание программного обеспечения для моделирования компьютерных сетей, анализ задачи и формализация технического задания. Обоснование выбора симулятора для выполнения лабораторных работ "Знакомство со средой Cisco Packet Tracer", описание интерфейса.

    дипломная работа [3,3 M], добавлен 16.07.2013

  • История создания компьютерных игр. Обзор современных игровых жанров. Выбор используемых инструментов. Руководство пользователя. Разработка игры в жанре 3D шутера от первого лица. Конструктор игр Game Maker. Создание уровня с несколькими регионами.

    курсовая работа [961,8 K], добавлен 22.06.2015

  • Создание и развитие университетской информационной системы как тематической электронной библиотеки и базы для исследований и учебных курсов. Общее описание системы. Пользовательский графический интерфейс. Программное обеспечение, руководство пользователя.

    дипломная работа [1,0 M], добавлен 24.01.2016

  • Уровень развития информационных технологий. Зависимость безопасности Российской Федерации от обеспечения информационной безопасности. Характеристика интернет-попрошайничества. Мошенничества, связанные с интернет-магазинами. Виды компьютерных вирусов.

    презентация [188,1 K], добавлен 06.04.2015

  • Жанровое своеобразие произведений. Понятие "детская литература", "литература для детей", "круг детского чтения". Характеристика детской иллюстрированной книги. Принципы проектирования и послепечатные процессы книг для детей дошкольного возраста.

    курсовая работа [50,8 K], добавлен 09.10.2011

  • Использование компьютерных технологий при проектировании дизайна упаковки. Разработка трехмерного прототипа упаковки для чая в программе 3D-моделирования, анимации и рендеринга Autodesk 3ds Max. Создание транспортной тары при помощи программы Компас 3D.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 20.01.2015

  • Описание предметной области и определение предметной области информационной системы детского сада. Разработка логической и физической модели базы данных дошкольного образовательного учреждения. Анализ функционала информационной системы детского сада.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.04.2015

  • Изучение применения трёхмерного моделирования и анимации при создании статической рекламы, динамических заставок для телеканалов, моделирования катастроф, в компьютерных играх. Характеристика создания моделей с помощью модификаторов Edit Poly, Edit Mesh.

    практическая работа [4,0 M], добавлен 29.09.2011

  • Проблемы информационной безопасности в современных условиях. Особенности развития средств мультимедиа. Применение информационных технологий в процессах коммуникации. Разработка защитного технического, программного обеспечения от компьютерных преступлений.

    курсовая работа [34,6 K], добавлен 27.03.2015

  • Создание действующей модели лабораторного комбинированного стенда с использованием интеллектуального реле "Zelio" и GSM модема. Описание основных блоков программы и коммуникационных возможностей. Разработка регламента технического обслуживания стенда.

    дипломная работа [2,3 M], добавлен 07.09.2013

  • Разработка программы, имитирующей работу системы массового обслуживания. Методы и средства решения задачи. Создание концептуальной и структурной моделей системы. Анализ и оценка результатов моделирования, определение достоинств и недостатков системы.

    курсовая работа [469,5 K], добавлен 03.03.2015

  • Классификация компьютерных сетей (КС) по различным признакам. Исследование современных протоколов управления КС. Анализ архитектур управления КС. Разработка требований, предъявляемых к системам управления КС. Выбор способа организации системы мониторинга.

    дипломная работа [3,3 M], добавлен 13.10.2016

  • Возможности современных компьютерных технологий решения задач в средах MS Excel, MS Word. Область программирования в офисных пакетах. Применение ЭВМ в решении математических задач. Разработка программного обеспечения. Разработка приложений с помощью VBA.

    дипломная работа [742,2 K], добавлен 29.01.2009

  • Классификация компьютерных игр по жанру (бродилки, аркада, драки, стратегии, спортивные, логические) и количеству участников. Развитие киберспорта. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр, их польза и вред для детей.

    реферат [301,2 K], добавлен 09.02.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.