Технологии обработки графической информации

История компьютерной графики и ее основные виды. Описание существующих графических форматов. Аппаратные средства обработки графической информации. Программы, предназначенные для работы с изображениями. Преобразование растровых изображений в векторные.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид лекция
Язык русский
Дата добавления 21.05.2021
Размер файла 33,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Технологии обработки графической информации

МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ ТЕМЫ

компьютерная графика информация

Программой ФГОС третьего поколения среднего профессионального образования предусмотрены следующие требования к знаниям:

студент - выпускник медицинского колледжа в области «Технологии обработки графической информации» должен знать:

1. историю развития программных средств для работы с графикой;

2. области применения компьютерной графики;

3. основные виды описания графики, их достоинства и недостатки.

иметь представление:

1. о компьютерной графике;

2. о видах компьютерной графики;

3. о применении компьютерной графики в медицине.

Лекционное занятие

Структура лекционного занятия:

? организационный момент;

? формулирование темы и её обоснование,

? определение цели занятия и сообщение плана;

? изложение нового учебного материала;

? закрепление материала;

? подведение итогов занятия и домашнее задание.

По теме занятия приводится список литературы для самоподготовки, что не исключает возможность студентов самостоятельно расширять этот список с целью углубления знаний по данной теме. Подбор научных источников полезен при подготовке студентами докладов, рефератов, презентаций или при выполнении самостоятельных работ.

По форме организации лекционное занятие является:

1. лекцией с опорным конспектом;

2. элементами беседы.

Оборудование:компьютер, мультимедиа.

Наглядный материал: презентация «Технологии обработки графической информации», раздаточный материал.

Цели занятия:изучить задачи, решаемые компьютерной графикой.

Для решения поставленной цели, необходимо:

Учебные:

Иметь представление:

1. о компьютерной графике;

2. о видах компьютерной графики;

3. о применении компьютерной графики в медицине.

Знать:

1. историю развития программных средств для работы с графикой;

2. области применения компьютерной графики;

3. основные виды описания графики, их достоинства и недостатки.

Воспитательные:

? сформировать эстетическую и художественную культуру студентов;

? воспитывать такие качества, как вежливость, отзывчивость, тактичность, необходимые для межличностного и профессионального общения;

? сформировать стремление и творческое отношение к знаниям;

? воспитывать уважительное отношение к личности;

? формировать добросовестное отношение к труду.

Развивающие:

? развивать такие психологические функции, как абстрактное мышление, обобщение, синтез, дифференцирование;

? владеть необходимой терминологией;

? создавать документы различной формы, на основе применения средств компьютерной графики;

? развивать познавательную активность и умения применять теоретические познания на практике;

? развить такие психологические функции как мышление, способность к анализу, синтезу, обобщению, абстрагированию;

? развить познавательную активность.

Общие:

1.обобщение и систематизирование знаний студентов по теме;

2.формирование информационной культуры студентов, усидчивости, положительной мотивации учебного труда.

Структура лекционного занятия. Этапы планирования занятия

Название

этапа

Краткое описание деятельности

Цель

Время

Оснащение

преподавателя

студентов

1.

Организация занятия

Отмечает отсутствующих. Уточняет готовность студентов к занятию

Готовят

Лекционные тетради

Мобилизировать студентов на работу

1 мин

Журнал успеваемо-сти посещаемо-сти группы.

2.

Формирова-ние темы и ее обоснование

Сообщаеттему, акцентирует внимание на ее значимости

Записывают в тетрадь тему, слушают обоснование

Раскрыть теоретическую значимость темы

2 мин

Тетрадь для лекционных занятий

3.

Определе-

ние цели занятия

Сообщает цели занятия

Записывают цели занятия

Показать студентам конечный результат

2 мин

Тетрадь для лекционных занятий

4.

Сообщение

плана

занятия

Сообщает план занятия

Записывают план занятия

Конкретизировать

внимание

студентов

5 мин

Тетрадь для лекционных занятий

5.

Изложение

нового

учебного

материала

Излагает новый материал учащимся в соответствии с планом

Записывают новый материал в соответствии с планом

Углубление и расширение знаний студентов по теме

60-70

мин

Тетрадь, таблицы, слайды, мультимед. установка

6.

Закрепле-

ние

материала

Задает вопросы по разделам лекции

Слушают вопросы и отвечают на них

Контроль уровня усвоения нового материала

5 мин

Тетрадь,

таблицы

7.

Подведение итогов занятия

Подводит итоги занятия, отмечает достижение результатов

Слушают вопросы и отвечают на них

Контроль уровня усвоения нового материала

2 мин

Тетрадь,

таблицы

8.

Домашнее

задание

Называет объем материала для подготовки домашнего задания

Записывают в тетрадь

Подготовка студентов к семинарскому занятию

3 мин

Тетрадь

АКТУАЛЬНОСТЬ ТЕМЫ

На сегодняшний день тяжело представить себе мир без компьютерной графики. Компьютерная графика находит свое применение в любой области жизни общества. Графику используют архитекторы при проектировании зданий, мультипликаторы - при создании новых мультфильмов. Графика применяется в печатных изданиях: книгах, журналах или газетах. Для того, чтобы привлечь внимание читателей создаются красочные обложки книг и журналов, а также иллюстрации, которые помогают читателю лучше представить себе содержание прочитанной информации. В наше время фактически нет документов, которые созданы без использования какого-либо графического элемента - это всевозможные логотипы фирм, предприятий и организаций. Компьютерная графика очень широко используется для создания рекламы, без которой мы уже не можем представить нашу жизнь - это реклама на телевидении, создаваемая в виде анимации, реклама в газете. Графика используется и в медицине. Например, автоматизированное проектирование имплантатов, особенно для костей и суставов. Она позволяет минимизировать необходимость внесения изменений в ходе операции, что сокращает время пребывания на операционном столе (результат положительный как с точки зрения пациента, так и с точки зрения врача).

ИСТОРИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

Компьютерная графика незаметно, но прочно вошла в нашу обыденную жизнь. Когда мы переносим фотографии с цифрового фотоаппарата в компьютер или просто нажимаем на кнопку «сохранить», чтобы добавить в коллекцию понравившуюся картинку, мы работаем с компьютерной графикой.

Стоит ли тратить время на изучение теории? Знание основ того, каким образом функционирует метод работы с изображениями, сослужит вам хорошую службу. Расширения после названия файла перестанут быть не понятными. Вы сможете сознательно решить, какие изображения лучше сжать, чтобы не засорять место на жестком диске. Грамотно выберете, каким способом можно это сделать.

Компьютерная графика изучается вами«методом научноготыка».Вас ни кто не обучает редактированию собственных фотографий - выэто делаете самостоятельно. И постепенно из состояния «метода научного тыка»переходите на совершенно новый уровень, где может работать профессионально, а у некоторых людей эта невинная забава с изображениями на экране постепенно переходит в достаточно прибыльную работу.

Сегодня домашний компьютер во многих случаях является не только средством для работы с офисными приложениями, но и мощным мультимедийным центром, с помощью которого можно создавать и обрабатывать фотографии, наслаждаться современными трехмерными видеоиграми, слушать музыку, смотреть видеоролики и фильмы.

Безусловно, цифровой фотографией или иллюстрациями на сайтах не исчерпывается весь мир компьютерной графики. Компьютерная графика в настоящее время уже вполне сформировалась как наука. Существует аппаратное и программное обеспечение для получения разнообразных изображений - от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Компьютерную графику используют почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации. Знание её основ в наше время необходимо любому ученому или инженеру. Компьютерная графика властно вторгается в бизнес, медицину, рекламу, индустрию развлечений. Применение во время деловых совещаний демонстрационных слайдов, подготовленных методами машинной графики и другими средствами автоматизации конторского труда, считается нормой. В медицине становится неотъемлемой частью получение трехмерных изображений внутренних органов по данным компьютерных томографов. На сегодняшний день телевидение и рекламные предприятия зачастую прибегают к услугам компьютерной графики и компьютерной мультипликации. Использование компьютерной графики в индустрии развлечений охватывает такие несхожие области как видеоигры и полнометражные художественные фильмы, мультфильмы.

При этом изображения одного типа могут иметь разный формат, который зависит от программ и способов, с помощью которых они были созданы.

Рассмотрим подробнее.

Слово «графика» (от греч. “graphike” - пишу, черчу, рисую) связано с изобразительным искусством, основой которого является рисунок, искусство изображения предметов контурными штрихами и линиями, с применением цветных пятен. К графике относятся рисунок и различные виды печатных воспроизведений рисунка: гравюра, литография и др.

Компьютерная графика - это технологии создания и обработки графических изображений средствами вычислительной техники.

Работа с компьютерной графикой- одно из самых популярных направлений в наше время использования персонального компьютера, при этом занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры, но и простые пользователи. На данный момент без компьютерной графики не обходится ни одна современная программа. Работа с графикой занимает до 90% рабочего времени. Основные трудозатраты в работе редакций и издательств тоже составляют художественные и оформительские работы с графическими программами. Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой с развитием Интернета.

История развития компьютерной графики началось в середине 20 века и продолжается сегодня. Не секрет то, что именно графика способствовала быстрому росту быстродействию компьютеров.

1940-1970гг. - время больших компьютеров (эра до персональных компьютеров). Первые компьютеры использовались для решения научных и производственных задач, где результатами расчётов являлись длинные колонки чисел, напечатанных на бумаге. Графикой занимались только при выводе на принтер. В этот период заложены математические основы.

Середина 1950-х годов - это начало появления так называемой «деловой графики». Здесь появляются представления результатов научных исследований и инженерных экономических расчетов на компьютере в графическом виде; технологии создания изображений с сопровождающим текстом для бизнеса.

В 1961 г. американский ученый-программист Стивен Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Игра Spacewar (спейсвар) была создана на машине PDP-1.

В 1963 г. американский ученый Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad (скетчпад), на котором можно было рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером (световое перо- один из инструментов ввода графических данных в компьютер, разновидность манипуляторов). Поддерживались базовые действия с примитивами- копирование, перемещение и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованный на компьютере.

В середине 1960-х гг. появились разработки в промышленных приложениях компьютерной графики. Так, фирма Itek под руководством Тиберта Мофетта и Нормана Тейлора разработала цифровую электронную чертежную машину. В 1964 г.General Motors (Дженирал Моторс) представила систему автоматизированного проектирования DAC-1, разработанную совместно сIBM.

В 1964 г. была создана компьютерная математическая модель движения кошки группой под руководством Н.Н. Константинова. Машина БЭСМ-4, выполняла написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм "Кошечка", который для данного времени являлся прорывом в графике, для наглядного представления использовался алфавитно-цифровой принтер.

В 1968 г. компьютерная графика существенного прогресса достигла с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее, электронно-лучевой трубке. Появилась возможность получать рисунки, чертежи на экране в таком же виде, как и на бумаге с помощью карандашей, красок, чертежных инструментов.

В конце 60-х годов появились плоттеры(графопостроители) - специальные устройства для графического вывода на бумагу. С помощью этого устройства на лист бумаги чернильным пером наносятся графические изображения: графики, технические чертежи, диаграммы и прочее. Для управления работой графопостроителей стали создавать специальное программное обеспечение. Графопостроители практически были не известны.

С 1971 по 1985гг. -появился доступ пользователя к дисплеям, т.е.персональные компьютеры. Роль графики резко возросла, но наблюдалось очень низкое быстродействие компьютера. Программы писались на ассемблере. Появилось цветное изображение.

Этот период характеризовался зарождением реальной графики.

С 1986 по 1990гг. - появляются технологии Multimedia (Мультимедиа), добавляются обработка звука и видеоизображения, общение пользователя с компьютером расширилось.Появляется диалог пользователя с ПК; появляется анимация и возможности выводить цветное изображение.

С 1991 по 2008гг. - появление графики VirtualReality (Виртуальная реальность); появились датчики перемещения, которые позволяют компьютеру менять изображение при помощи сигналов, посылаемых на него. Появились стереоочки (монитор на каждый глаз), в результате высокого быстродействия которых, производится имитация реального мира. Эта технология замедлило своё развитие из-за опасения медиков, т.к. при помощи VirtualReality можно очень сильно нарушить психику человека, из-за мощного воздействия цвета на неё.

На сегодня невозможно представить работу на компьютере без графических изображений. Огромную популярность завоевали компьютерные игры, научная графика, фильмы и мультфильмы. В наше время без развитой и изощренной компьютерной графики не обходится ни один фантастический фильм, ни одна компьютерная игра. Изображения создаются настолько реальные, что трудно поверить в то, что все это создается на компьютере. Компьютерная графика это не просто рисование при помощи компьютера, а довольно сложный комплекс, который можно условно разделить на несколько направлений:

ОСНОВНЫЕ ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

Научная графика. Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач, чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Изначально программисты научились получать рисунки в режиме символьной печати; на бумажных листах с помощью символов (звездочек, точек, крестиков, букв) получались рисунки, напоминающие мозаику. Так печатались графики функций, изображения электрических и магнитных полей, изображения течений жидкостей и газов.

С помощью символьной печати программисты умудрялись получать даже художественные изображения, портреты. Появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дала возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов. Стали появляться различные направления в компьютерной графике.

Деловая графика-это область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений: плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - для них с помощью компьютерной графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.

Конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Конструкторская компьютерная графика является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Эта графика вместе с расчетами позволяет проводить в наглядной форме поиск оптимальной конструкции. Для наиболее удачной компоновки деталей, прогнозировать последствия, к которым могут привести изменения в конструкции. Средствами конструкторской графики можно получать различные изображения как плоские (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные.

Иллюстративная графика. Программные средства иллюстративной графики позволяют пользователю использовать персональный компьютер для произвольного рисования, черчения, подобно тому, как он это делает на бумаге с помощью карандашей, кисточек, красок, циркулей, линеек и других инструментов. Пакеты иллюстративной графики не имеют никакой направленности, поэтому они относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.

Художественная и рекламная графика- ставшая популярной при помощи телевидения. С помощью компьютеров создаются рекламные ролики, фильмы, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для осуществления этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и "движущихся картинок".

Получение рисунков трехмерных объектов, их приближения, удаления, повороты, деформации связано с большим объемом вычислений. Передача освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов, учитывающих законы оптики.

Получение движущихся изображений на ЭВМ называется компьютерной анимацией, которая обозначает «оживление».

Мультимедиа- это область компьютерной графики, которая связанная с созданием справочных систем, интерактивных энциклопедий, обучающих программ и интерфейсов к ним; объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением. Наибольшее распространение системы мультимедиа получили в области обучения, рекламы, развлечений. Для качества достаточно наличие хорошего монитора.

Компьютерная анимация- это получение движущихся изображений на экране дисплея. Художник создает на экране рисунки начального и конечного положения движущихся объектов. Все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.

Открытым вызовом человечеству в компьютерной анимации является фотореалистичная анимация человека. В настоящее время большое количество фильмов, созданных с использованием компьютерной анимации, показывают персонажей-животных, фантастических персонажей или мультяшного человека.

Web-дизайн - особую значимость изображения приобрели с развитием глобальных компьютерных сетевых технологий. В настоящее время это одна из наиболее широко развивающихся областей применения компьютерной графики. Все больше совершенствуются способы передачи визуальной информации, разрабатываются более совершенные графические форматы. Все чаще используется трехмерная графика, анимация, весь спектр мультимедиа. Требования к созданию изображений для Интернет браузера очень противоречивы: с одной стороны - жесткие ограничения по снижению размеров файлов для минимизации времени их передачи по сети; с другой - необходимость сохранения качества передаваемой по сети «картинки». Каждый формат графических изображений, используемый в Интернет браузере, имеет свои особенности.

Компьютерная полиграфия - нацелена на создание качественного текстового материала и, по возможности, высокохудожественного графического изображения в части передачи цвета и формы изображения.

Полиграфия- область техники, позволяющая с помощью технических средств выполнять тиражирование текстовых и графических материалов.

ВИДЫ ГРАФИКИ

Важно помнить, что любое компьютерное изображение является цифровым, т.е. визуальная информация преобразовывается в цифровую форму, которую может использовать компьютер.

В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику разделяют на:

Ш Растровую графику

Ш Векторную графику

Ш Фрактальную графику

Ш Трехмерную графику

На сегодняшний день у обычных пользователей в компьютерной среде в основном используется растровая и векторная графика.

Растровая графика

в школе вы изучали один из видов графики, здесь мы с вами эту графику изучать не будем. Только пройдемся по некоторым вопросам, чтобы вспомнить, что это за вид графики, на что она ориентирована и какими программами мы пользуемся для обработки рисунков.

Вопросы по растровой графике:

1. Какой вид графики вы изучали в школе?

2. Что такое растровая графика?

3. Что такое растр?

4. Что называется пикселем?

5. Что является наименьшим элементом?

6. Что называется цифровым изображением?

7. От чего зависит качество растрового изображения?

8. Что происходит с рисунком при увеличении растрового изображения?

9. На что ориентирована растровая графика?

10. С помощью каких программ обрабатывается растровая графика?

11. Какие характеристики графики вы знаете?

12. Что такое разрешение экрана?

13. Что такое физический размер изображения? В каких единицах измеряется изображение?

14. Какие используются понятия при работе с цветом? (глубина цвета и цветовая модель)

15. Какие виды цветовой модели вам известны?

16. Достоинства растровой графики.

17. Недостатки растровой графики.

Векторная графика

В векторной графике основным элементом изображения является линия, которая описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.

Линия-это элементарный объект векторной графики. Как и все объекты, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения, охватываемое ими пространство, может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом.

Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, которые называются узлами. Они также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами. Все остальные объекты векторной графики составляются из линий. Простейшие объекты можно объединять в более сложные.

Например, объект четырехугольник мы можем рассматривать как четыре связанные линии, а объект куб - можем рассматривать либо как двенадцать связанных линий, либо как шесть связанных четырехугольников. Из-за такого подхода векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой.

Точка. Этот объект на плоскости представляется двумя числами (х, у), указывающими его положение относительно начала координат.

Прямая линия. Ей соответствует уравнение y=kx+b.

Указав параметры k и b, мы всегда можем отобразить бесконечную прямую линию в известной системе координат, так как для задания прямой достаточно двух параметров, и обозначить координатами начала (Х11) и конца (Х22).

Окружность обозначается координатами центра (Х, У) и радиусом (R).

Прямоугольник - обозначается координатами диагонали (Х1, У1) (Х2, У2) и так далее. Для каждой линии указывается ее тип (сплошная, пунктирная), толщина и цвет.

В векторной графике объем памяти, занимаемый линией, не зависит от размеров линии, так как линия представляется в виде математической формулы, а более точнее, говоря, в виде нескольких параметров. Что бы мы с вами ни делали с этой линией, меняются только ее параметры, которые хранятся в ячейках памяти. Количество же ячеек остается постоянным для любой линии. При открытии файла программа прорисовывает элементы изображения по их математическим формулам (уравнениям).

В некоторых случаях возможно преобразование растровых изображений в векторные. Этот процесс называется трассировкой.

Программа трассировки растровых изображений отыскивает группы пикселей с одинаковым цветом, а затем создаёт соответствующие им векторные объекты. При этом получаемые результаты в основном нуждаются в дополнительной обработке.

Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки.

Векторное изображение можно расчленить на отдельные элементы (линии или фигуры), и каждый редактировать, трансформировать независимо друг от друга.

Достоинства векторной графики:

1. Небольшой размер файла при относительно несложной детализации изображения.

2. Возможность неограниченного масштабирования без потери качества.

3. Возможность перемещения, вращения, растягивания, группировки и т.д.так же без потери качества.

4. Независимое редактирование частей рисунка.

5. Высокая точность прорисовки (до 1000000 точек на дюйм).

6. Управление толщиной линий при любом масштабе изображения.

7. Редактор быстро выполняет операции.

Недостатки векторной графики:

1. Изображения могут оказаться чрезмерно жестковатыми, «фанерными». Векторная графика, действительно, ограничена в чисто живописных средствах и не предназначена для создания фотореалистических изображений.

2. Из-за сложности векторного принципа не все принтеры могут качественно распознать какой-либо примитив. Таким образом, векторные изображения иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы.

3. Значительным недостатком векторной графики является программная зависимость: каждая программа сохраняет данные в своём собственном формате, поэтому изображение, созданное в одном векторном редакторе, как правило, не конвертируется в формат другой программы без погрешностей.

Векторная графика применяется:

для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и прочих символьных изображений;

для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;

для моделирования объектов изображения;

для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов;

для создания 3 -х мерных изображений;

анатомические векторные модели используются в медицинских исследованиях и хирургической практике.

ПРОГРАММЫ, ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЕ ДЛЯ ОБРАБОТКИ ВЕКТОРНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

Одним из самых популярных программных продуктов, созданных для работы с векторной графикой, является программа CorelDraw. Даная программа представляет собой яркий пример инструмента для работы с векторной графикой. В этой программе присутствует достаточное количество инструментов для создания изображений любого размера без потери качества. Художественные возможности оформления текста в CorelDraw безупречны. Очень часто Corel Draw противопоставляют Photoshop.

Программа для обработки векторной графики CorelDraw в основном используется для создания эмблем и логотипов, с ее помощью создаются идеи для оформления товарных знаков. Она прекрасно подходит для журнальной и книжной верстки. Основным преимуществом программы CorelDraw считается возможность изменять размер и форму изображений, также можно вырезать изображения, накладывать цветные фильтры и придавать растровым изображениям вид изогнутой страницы, используя двух и трехмерные эффекты и внешние модули PhotoShop. Хотя, помимо базовых возможностей масштабирования и средств динамического назначения размеров, CorelDraw не содержит специальных средств подготовки технических иллюстраций.

Adobe Illustrator

Еще одна программа, которая обычно используется для обработки векторных изображений - это Adobe Illustrator. Данная программа в основном используется художниками, как любителями, так и профессионалами. В отличие от CorelDraw, вкоторой создают логотипы, нуждающиеся в масштабировании, в AdobeIllustrator можно создавать полномасштабные детализированные изображения. С AdobeIllustrator сегодня работают многие специалисты в области компьютерной графики.

Этот продукт от компании Adobe предоставляет пользователям массу возможностей в сфере дизайна и видеомонтажа. AdobeIllustrator позволяет создавать трехмерные спецэффекты и спецэффекты в режиме реального времени. Огромное количество инструментов для рисования делает данную программу достаточно мощной средой для обработки векторной графики. Поэтому данная программа не теряет своей актуальности уже на протяжении многих лет.

MacromediaFreeHand

Пакет MacromediaFreeHand 7 имеет безупречное качество вывода на экран и четырехцветной печати, нескольких форматов для Web, так как FreeHand всегда отображает цвета так же, как они будут выглядеть при печати. Эта программа единственная в обзоре, не допускающая создание или назначение цветов, которые при печати сильно отличались бы от соответствующих цветов на экране. В списке цветов данного пакета указываются только те цвета, которые были использованы или созданы вами.

Инструментарий FreeHand для рисования и работы с текстом отвечает необходимым требованиям, но немного ограничен. В интерфейсе FreeHand отдается предпочтение редактированию узлов, а не редактированию объекта в целом. Каждая из операций масштабирования, поворота, зеркального отображения и деформации - выполняемые в CorelDraw манипуляциями в рабочем окне объекта - требует отдельного инструмента из набора инструментарий FreeHand. При выборе объекта его точки (узлы) всегда доступны для непосредственного редактирования. Это означает, что вы видите узлы и траектории объекта, а не его «законченный» вид.

CorelXara 1.5

CorelXara 1.5 одна из программ нового поколения. Она предназначена в первую очередь для создания графического изображения на странице за один раз и формирования блока текста за один раз. Данная программа позволяет выполнять с рисунками, градиентным заполнением, изображениями и диапозитивами такие действия, о которых мы могли с вами только мечтать. Благодаря высокой производительности, средствам для работы с Web и специализированному инструментарию CorelXara превосходит CorelDraw во многих отношениях, хоть Corel рекламирует CorelXara 1.5 как дополнение к CorelDraw 7 для создания графики Web.

AutoCAD-- это система автоматизированного 2Dи 3D проектирования. Она является мировым лидером среди графических программ для проектирования. При помощи программы AutoCAD архитекторы, инженера, проектировщики выполняют быстро и качественно машиностроительные, архитектурно-строительные чертежи зданий любой сложности. Электротехники и радиоинженеры быстро и качественно создают чертежи различных электрических схем. Дизайнеры создают чертежи интерьеров и при необходимости размещают предметы интерьера, мебель на плане здания.

Более наглядным в AutoCAD стало 3D-моделирование, которое позволяет ускорить проектные работы и выпуск документации; значительно упрощено построение 2D-изображений по 3D-моделям.

В AutoCAD доступно множество надстроек, что позволяет удовлетворить потребности широкого круга пользователей. Данная программа является параметрической, где при любых изменениях между объектами поддерживаются заданные пользователями взаимосвязи.

AutoCAD позволяет значительно сократить время на внесение изменений в проекты.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и их преобразование. Информационные технологии обработки графической информации. Формирование и вывод изображений. Файлы векторного формата и растровый графический редактор.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 25.04.2013

  • Основные категории изображений: растровые и векторные. Программы, работающие с растровыми изображениями. Инструменты для работы с обоими типами графики в программе Photoshop. Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений.

    курсовая работа [49,0 K], добавлен 20.09.2010

  • Технология обработки графической информации с помощью ПК, применение в научных и военных исследованиях: формы, кодирование информации, ее пространственная дискретизация. Создание и хранение графических объектов, средства обработки векторной графики.

    реферат [20,7 K], добавлен 28.11.2010

  • Общие сведения о графической информации. Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Обзор программ обработки и просмотра графических изображений Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point, ACDSee. Возможности графических редакторов.

    курсовая работа [55,7 K], добавлен 01.07.2010

  • Общие сведения о графической информации: понятие и содержание, типы графики и их особенности (растровая, векторная и демонстрационная). Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Adobe Photoshop, PowerPoint.

    курсовая работа [50,4 K], добавлен 20.12.2013

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.

    реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017

  • Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.

    дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010

  • Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и их преобразование. Назначение и функции Corel Draw и Adobe Photoshop. Практическое построение таблиц в MS Excel о доходах и расходах семьи за квартал, общий вид гистограммы.

    контрольная работа [1,1 M], добавлен 27.04.2013

  • Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Способы формирования изображений. Обзор современных программ обработки и просмотра графической информации: Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point. Основные функции графических редакторов.

    курсовая работа [36,8 K], добавлен 07.04.2015

  • Стандартное устройство вывода графической информации в компьютере IBM - система из монитора и видеокарты. Основные компоненты видеокарты. Графическое и цветовое разрешение экрана. Виды мониторов и видеокарт. Мультимедиа-проекторы, плазменные панели.

    контрольная работа [38,7 K], добавлен 09.06.2010

  • Преобразование графической информации из аналоговой формы в цифровую. Количество цветов, отображаемых на экране монитора. Расчет объема видеопамяти для одного из графических режимов. Способы хранения информации в файле. Формирование векторной графики.

    презентация [2,1 M], добавлен 22.05.2012

  • Описание математических методов представления и обработки графических изображений. Описание разработанного программного дополнения. Описание функций и их атрибутов. Представление и обработка графических изображений. Результаты тестирования программы.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 27.01.2015

  • Исследование истории концепции электронного издания для образовательных целей. Характеристика требований к электронному изданию учебного назначения. Анализ технологии создания проекта "Обработка графической информации". Описание алгоритма решения задачи.

    курсовая работа [505,8 K], добавлен 13.01.2015

  • Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011

  • Сферы применения машинной графики. Виды компьютерной графики. Цветовое разрешение и цветовые модели. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Графические возможности текстовых процессоров, графические редакторы.

    контрольная работа [21,9 K], добавлен 07.06.2010

  • Основные понятия компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Внутреннее устройство персонального компьютера. История графической программы Macromedia Flash, принципы и методы работы с рисунками, технология создания фильма.

    дипломная работа [5,9 M], добавлен 06.04.2012

  • Изучение существующих методов и программного обеспечения для извлечения числовых данных из графической информации. Программное обеспечение "graphtrace", его структура и методы обработки данных. Использование этой системы для данных различного типа.

    дипломная работа [3,9 M], добавлен 06.03.2013

  • Вычислительные системы, сети и телекоммуникации: цели и задачи обработки информации, аппаратные средства её реализации. Функции управления ЭВМ, их программные составляющие (память, интерфейс, средства обработки). Многопроцессорные вычислительные системы.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 17.12.2009

  • Компьютерная графика. Ее виды: растровая и векторная. Способы постройки графических объектов. Сущность понятия "графический объект". Программы векторной графики: Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer, Macromedia FreeHand, Corel Xara.

    реферат [92,5 K], добавлен 28.06.2008

  • Технологические процессы обработки информации в информационных технологиях. Способы доступа к Internet. Информационные технологии в локальных и корпоративных компьютерных сетях. Средства обработки графической информации. Понятие информационной технологии.

    учебное пособие [1,4 M], добавлен 23.03.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.