Программы трехмерного моделирования, применяемые в архитектурном проектировании (на примере Autodesk 3ds Max и Rhinoceros)

Особенности поставленных перед проектировщиком задач - фактор, который влияет на выбор программного обеспечения для реализации рабочего архитектурного проекта. Визуализация изображений - неотъемлемая составляющая работы над архитектурным проектом.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 09.09.2021
Размер файла 461,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru

Размещено на http://www.allbest.ru

Программы трехмерного моделирования, применяемые в архитектурном проектировании (на примере Autodesk 3ds Max и Rhinoceros)

Лобков A.О., Базилевич М.E.

ТОГУ, г. Хабаровск, Россия

В статье рассматриваются программы, предназначенные для трехмерного моделирования, в получившие широкое распространение в архитектурном проектировании -- Autodesk 3Ds Max (3Ds Max) и Rhinoceros (Rhino). Проводится краткий сравнительный обзор этих программ. Рассматриваются сфера их применения, задачи и функциональные возможности данного программного обеспечения (ПО) в сфере создания трехмерных изображений и визуализации, особенности пользовательского интерфейса, а также взаимодействие ПО с различными файловыми расширениями.

Ключевые слова: программное обеспечение, трехмерное моделирование, визуализация, архитектурное проектирование, файловые расширения.

Lobkov A. O., Bazilevich M. E. PNU, Khabarovsk, Russia

THREE-DIMENSIONAL MODELING PROGRAMS, USED IN ARCHITECTURAL DESIGN (ON THE EXAMPLE OF AUTODESK 3DS MAX AND RHINOCEROS)

The article deals with programs designed for three-dimensional modeling, widely used in architectural design -- Autodesk 3Ds Max (3Ds Max) and Rhinoceros (Rhino). A brief comparative review of these programs. We consider sphere of their application, objectives and features of the software in the creation of threedimensional imaging and visualization features of the user interface, as well as the interaction of the software with different file extensions.

Keywords: software, three-dimensional modeling, visualization, architectural design, the file extensions.

Введение

Выбор программного обеспечения (ПО) для реализации курсового или рабочего архитектурного проекта связан в первую очередь с масштабом самого проекта, особенностями поставленных перед проектировщиком задач, а также техническими характеристиками его рабочего ПК. Конечно, особенно актуальна проблема выбора ПО для студентов младших курсов, только начинающих знакомится с широким инструментарием компьютерной графики и моделирования. Распространенное мнение о том, что любая 3D-программа имеет неограниченный спектр возможностей для решения любых задач, связанных с трехмерной графикой, при ближайшем рассмотрении оказывается неверным, поэтому представляется необходимым провести сравнительный обзор двух программ, наиболее часто применяемых архитекторами и дизайнерами для трехмерного моделирования -- Autodesk 3Ds Max (3Ds Max) и Rhinoceros (Rhino).

1. Сфера применения и задачи ПО

Программа 3Ds Мах пользуется заслуженной популярностью среди специалистов различных направлений, в том числе, и архитекторов. Этот графический редактор подходит для решения большинства задач, связанных с трехмерным моделированием и анимацией. В стандартный пакет ПО входит и подсистема рендеринга (визуализации изображений). Для создания фотореалистичных визуализаций, специально для 3Ds Мах, разработаны плагины Vray и Corona, а также обширные библиотеки готовых моделей и материалов [1]. Недостатком программы является наличие большого количества кнопок, разнообразных инструментов и способов моделирования, что, безусловно, затрудняет изучение 3Ds Мах.

Rhino -- редактор трехмерного NURBS-моделирования с возможностью выполнения визуализации и анимации, обладающий широкими возможностями для CAD проектирования (выполнение чертежной документации). Для простоты изучения разработчиками программы McNeel & Associates был создан встроенный учебник с анимацией и видеороликами, подробно рассматривающими все функции и возможности этого графического редактора [3].

Отзывы пользователей 3Ds Мах и Rhino, размещенные на сайте G2 Crowd [4], позволили авторам получить данные о широте распространения и частоте применения этих двух программ в различных сферах. Полученные данные приведены в таблице 1.

Таблица 1. Сфера применения программного обеспечения

Autodesk 3Ds Max

Rhinoceros

Архитектура и ландшафт

28.2%

Архитектура и ландшафт

30.7%

Дизайн

20.4%

Дизайн

26.1%

Анимация

6.3%

Механическая или промышленная инженерия

5.7%

Маркетинг и реклама

4.2%

Маркетинг и реклама

3.4%

Графический дизайн

4.2%

Информационные технологии и услуги

3.4%

Прочее

36.6%

Прочее

30.7%

2. Экономическая составляющая

Существенным отличием между рассматриваемыми в данной статье лицензионными программами является способ их распространения. Программа Rhinoceros продается единым пакетом с неограниченным сроком использования, в то время как лицензия программы 3D Max нуждается в постоянном продлении срока действия по средствам периодической оплаты (табл. 2). Поэтому, если пользователь планирует долгосрочную работу с продуктом, в финансовом плане лидирует Rhinoceros. По заявлению разработчиков McNeel & Associates, пакет должен обеспечивать 90% функциональности при 10% стоимости. Не стоит забывать и о необходимых дополнительных вложениях на приобретение плагинов для рендеринга как, например, Vray.

Таблица 2. Стоимость лицензии ПО [4,5]

3Ds Max

Rhinoceros

Месячная

$185

Rhino 5 для Windows

$995

Квартальная

$460

Rhino 5 для Windows Upgrade

$495

Годовая

$1470

Студенческая версия

$128

Бесплатная пробная версия

X

Бесплатная пробная версия

X

Vray

$1040

Vray

$960

3. Особенности интерфейса

3ds Мах является одним из первых 3D-редакторов, получивших распространение еще в 1990-е гг. Интерфейс программы создан на основе проверенной конструкции, которая может не вписываться в предпочтениях людей, привыкших к новым 3D-программам, имеющим более обтекаемые интерфейсы. Помимо своего широкого спектра различных функций и возможностей 3ds Мах также имеет «устаревшие» опции, включенные в программу, чтобы помочь в обратной совместимости с более старыми версиями.

По имеющимся данным [4], большинство пользователей программы сходятся во мнении, что в ней слишком много кнопок. В отличие от Rhinoceros, где существует возможность ввода команды для модели, визуализации и т.д., 3ds Мах требуется чрезмерное количество щелчков, которые могут замедлить процесс моделирования. Огромное количество функциональных возможностей и, как следствие, большое число различных инструментов, добавленных в течение многих лет существования программы, «перегрузили» интерфейс, сделав его достаточно сложным в изучении (рис. 1).

Рис. 1. Интерфейс 3Ds Max 2017, интерфейс Rhinoceros 5

Пользовательский интерфейс Rhino, напротив, довольно прост. Выполнение операций может осуществляется при помощи панели инструментов, меню или командной строки. Через панель инструментов в Rhino осуществляется доступ к наиболее часто используемым командам и установкам. Пользоваться панелью инструментов более предпочтительно, чем меню или командной строкой. При задержке курсора напротив любой кнопки, на экран выводится подсказка с описанием ее функции. Все панели инструментов в Rhino, полностью настраиваемые (рис. 2). Командная строка в Rhino отображает состояние программы. Всякий раз, когда исполняется команда ее имя отображается в командной строке. Пользователь программы имеет возможность выбора пользоваться ему панелью инструментов или же меню.

4. Функциональность ПО

Простота установки и удобство пользования ПО за частую являются основными факторами при выборе той или иной программы. Данные полученные в ходе изучения отзывов пользователей программ 3D Max и Rhino [4], позволили сравнить две эти программы по нескольким критериям (табл. 3).

--Программа Rhino включает в себя широкий спектр CAD (САПР) инструментов, при этом она интуитивна и проста в освоении. Даже на начальном этапе использования, Rhino позволяет достичь достаточно хороших результатов в краткие сроки. 3ds Мах располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов. К основным принципам моделирования следует отнести следующие методы:

--моделирование на основе так называемых «сеток кусков» или Editable patch;

--моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов;

--моделирование на основе сплайнов (Spline) с последующим применением модификатора Surface (данный метод удобен при создании объектов со сложными перетекающими формами, которые трудно создать методами полигонального моделирования);

--моделирование на основе сплайнов с последующим применением модификаторов Extrude, Lathe, Bevel Profile или создания на основе сплайнов объектов Loft. Этот метод широко применяется для архитектурного моделирования.

К преимуществам Rhino относится простота управления объектами NURB (поверхности произвольной формы, основанные на математических вычислениях), что делает поверхности гладкими и наиболее качественными. Как и в Rhino, 3D Max так же есть возможность моделировать по методу NURBS, но, следует отметить, что данный метод несколько неудобен, и, поэтому, им мало кто пользуется.

Таблица 3. Функциональность программного обеспечения по десятибалльной шкале (на основе пользовательских отзывов)

Критерии сравнения

3Ds Max

Rhinoceros

Отвечает требованиям

8,5

8,5

Простота в использовании

6,9

8,1

Простота в установке

6,2

8,9

Простота в администрировании

7

7,8

Качество поддержки

7,9

7,8

Использование для бизнеса

8,3

7,8

Работа в ПО

7,5

8,8

Еще одним важным аспектом функциональности программ трехмерного моделирования является их взаимодействие с другим ПО. 3D Max и Rhino взаимодействуют со многими файловыми расширениями (см. табл. 4).

Таблица 4. Взаимодействие ПО с файловыми расширениями [4,5]

Расширение

3Ds Max

Rhinoceros

Расширение

3Ds Max

Rhinoceros

3DS

+

+

Parasolid

-

+

Bitmaps

+

+

PCX

+

-

BMP

+

-

PLT

-

+

DWF

+

+

PNG

+

+

FBX

-

+

Rhino

-

+

HPGL

+

-

RHINOCEROS

-

+

HPGL/PLT

+

-

SketchUp

+

+

IGS

-

+

SolidWorks

-

+

ILLUSTRATOR

-

+

STEP

-

+

JPEG

+

+

TIF/TIFF

+

-

KMZ

-

+

VDA-FS

-

+

Lightwave

-

+

WMF

+

-

LWO

-

+

WRL

-

+

5. Рендеринг

архитектурный программный проект

Визуализация изображений является неотъемлемой частью работы над архитектурным проектом. Обе рассматриваемые программы имеют широкие возможности и особенности рендеринга, отметим некоторые из них. Безусловно, в сравнении с Rhino, 3D Max лидирует. Большое количество каталогов (библиотек) моделей объектов и сцен, текстур, материалов совместно с плагинами для визуализации Vray и Corona позволяют создавать фотореалистичные изображения и различные эффекты (ночное изображение, атмосферные осадки, дым и т.д.). Тем не менее, очевидным недостатком 3D Max является большое время, необходимое для выполнения визуализации, а многие пользователи ПО отмечают, что во время работы с ним часто возникают проблемы со сложными настройками освещения. Выполнение визуализации требует от пользователя не только знаний самой программы и специальных настроек рендеринга, но и знаний физики, понимания законов светотени. Рендеринг в Rhino, напротив, не вызывает никаких сложностей и не требует дополнительных настроек. Итоговые изображения получается достаточно высокого качества, однако, по фотореалистичности существенно проигрывают изображениям, созданным в 3D Max.

Заключение

Проведенный в статье сравнительный обзор показал, что обе программы имеют достаточно широкий спектр инструментов и возможностей для трехмерного моделирования и визуализации изображений, необходимый для успешной работы над архитектурным проектом. Каждая программа имеет ряд преимуществ и недостатков, поэтому и выбор того или иного программного обеспечения, в конечном счете, будет определятся предпочтениями самих пользователей.

Список использованных источников и литературы:

1. Мидовская О. С. 3ds Мах 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры. -- Санкт-Петербург: Изд-во Питер, 2017. -- 416 с.

2. Ron K. C. Cheng Inside Rhinoceros 5. England: Publisher Cengage Learning, 2014. -- 656 c.

3. Интервью с создателем Rhinoceros на русском языке [Электронный ресурс] II Блог. -- URL: http://3d-jeweLru/rhinoceros/sozdatel-programmy-rhinoceros-rus-interaew.htol (Дата обращения: 20.12.2016)

4. Best Software Reviews [Электронный ресурс] // G2 Crowd. -- https://www.g2crowd.com (Дата обращения: 20.12.2016)

5. Rhino or 3ds max is better for architects? [Электронный ресурс] // Quora. -- URL: https://www.quora.com/Rhino-or-3ds-max-is-better-for-architects (Дата обращения: 15.12.2016)

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Понятие системы геометрического моделирования. Рассмотрение особенностей формирования изображения объекта с помощью трехмерного геометрического моделирования. Идея каркасного моделирования. Средства реализации каркасной технологии в Autodesk Inventor.

    курсовая работа [623,9 K], добавлен 14.06.2015

  • Использование компьютерных технологий при проектировании дизайна упаковки. Разработка трехмерного прототипа упаковки для чая в программе 3D-моделирования, анимации и рендеринга Autodesk 3ds Max. Создание транспортной тары при помощи программы Компас 3D.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 20.01.2015

  • Характеристика программы для реализации проектов, созданных в формате трехмерного моделирования. Классификация кривых 2-го порядка. Построение окружности, эллипса, гиперболы и параболы в системе координат с помощью программного обеспечения 3D MAX.

    контрольная работа [667,7 K], добавлен 18.01.2014

  • Особенности и возможности программного обеспечения, необходимого для построения трехмерной модели (на примере вентиля - клапана). Ознакомление с инструментарием программного обеспечения профессионального трехмерного и двумерного моделирования AutoCAD.

    курсовая работа [3,4 M], добавлен 13.12.2020

  • Подбор игрового движка и описание его основных характеристик. Разработка структуры, алгоритма и интерфейса программы. Проектирование иерархии классов. Выделение типового приема визуализации. Тестирование правильности работы программного обеспечения.

    курсовая работа [3,1 M], добавлен 19.01.2017

  • Основы программирования на языке VB.NET. Область применения трехмерных изображений. Форматы хранения пакетов инженерной графики. Преимущества трехмерного моделирования. Разработка программы по вращению трехмерных изображений на языках VB.NET и VRML.

    курсовая работа [195,1 K], добавлен 11.03.2013

  • Анализ существующих программ трехмерного моделирования. Сравнение программ для создания трехмерной графики. Технологии трехмерного моделирования в Cinema 4D. Проект создания текстовой анимации на основе инструментов "Organicball", "Formula" и "Cloud".

    дипломная работа [2,4 M], добавлен 14.11.2017

  • Особенности разработки и реализации модулей двухмерной и трехмерной визуализации. Основные задачи трехмерного модуля управления. Анализ функций модуля управления ParamColorDrawer. Характерные особенности схемы функционирования программного средства.

    реферат [2,2 M], добавлен 07.03.2012

  • Технология разработки и тестирования программного обеспечения в среде Visual Studio на примере создания программы моделирования систем массового обслуживания. Аналитические и имитационные методы моделирования с разными дисциплинами обслуживания заявок.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 09.09.2012

  • Рассмотрение и характеристика специфических особенностей 3D Studio MAX - единственного программного комплекса моделирования, визуализации и анимации объектов, разработанный фирмой Autodesk. Ознакомление с общим представлением о трехмерной графике.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 17.07.2017

  • Autodesk 3ds Max как полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. Особенности моделирования персонажей. Создание скелета и настройка глаз героя. Анимация персонажей, визуализация.

    дипломная работа [11,9 M], добавлен 12.06.2012

  • Концептуальная модель программного продукта "Оценка вариантов формирования транспортной сети Азиатской России". Структура базы данных. Возможности программы, схема работы. Модуль работы с проектом и картографическим окружением. Руководство пользователя.

    дипломная работа [3,4 M], добавлен 08.12.2013

  • Работа с инженерной программой LVMFlow - профессиональной CAM-системой трехмерного моделирования литейных процессов. Автоматизация рабочего места технолога-литейщика. Расчет процессов кристаллизации металлов и сплавов. Методы элементов конечных разностей.

    курсовая работа [821,6 K], добавлен 13.12.2013

  • История появления и функции трехмерного геологического моделирования. Изучение основных задач эксплуатации геолого-технологических моделей. Информационные аспекты эксплуатации программного обеспечения. Конвертирование и загрузка полномасштабных моделей.

    реферат [30,7 K], добавлен 03.05.2015

  • Основные составляющие интерфейса и базовые приемы работы в SharePoint. Использование Wordpress и SharePoint при художественном проектировании в рекламе. Востребованность редакторов для создания web-сайтов и их значимость в технологических процессах.

    курсовая работа [6,0 M], добавлен 30.09.2013

  • Теоретические основы обучения 3d моделированию на основе практикума с использованием Autodesk. Роль 3D-моделирования в повышении эффективности учебного процесса. Основные принципы создания практикума по 3D-моделированию в программной среде Autodesk.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 13.12.2017

  • Разработка программы, осуществляющей контроль за своевременностью обновления программного обеспечения с помощью рассылки электронных писем. Анализ требований к системе; выбор метода решения, алгоритма, выбор языка программирования, описание программы.

    дипломная работа [5,6 M], добавлен 29.06.2011

  • Обзор существующего программного обеспечения для автоматизации выделения границ на изображении. Разработка математической модели обработки изображений и выделения контуров в оттенках серого и программного обеспечения для алгоритмов обработки изображений.

    дипломная работа [1,7 M], добавлен 27.03.2013

  • Рассмотрение системы трехмерного твердотельного моделирования. Анализ средств программирования, информационное обеспечение и описание объектной модели Компас-3d. Описание алгоритма программы в среде Borland Delphi 7 и составление инструкции пользователя.

    дипломная работа [1,7 M], добавлен 03.07.2012

  • Краткое описание этапов разработки программного продукта. Анализ поставленных задач и определение основных функций программы. Разработка пользовательского интерфейса. Составление программной документации. Техническое задание на разработку проекта.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 06.04.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.