Труд и экологическая критика капитализма в видеоиграх на примере Stardew Valley
Анализ критического нарратива Stardew Valley и его сопоставление с другими видеоиграми, предложение возможностей экологической критики. Фрагментация нарратива, смещающая фокус внимания с главного героя и рассказывая истории экосистем со многих позиций.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 01.11.2021 |
Размер файла | 1,4 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Библиография / References
1. Абрахам Д. (2019) Элементы силы. Гаджеты, оружие и борьба за устойчивое будущее в век редких металлов, М.: Институт Гайдара.
2. Abraham D. (2019) The Elements of Power: Gadgets, Guns, and the Struggle for a Sustainable Future in the Rare Metal Age, Moscow: Gaidar Institute publishing house. -- in Russ.
3. Ветушинский А. (2015) To Play Game Studies Press the START Button. Логос, 25(103): 41-60. -- Vetushinckiy A. (2015) To Play Game Studies Press the START Button. The Logos Journal, 25 (103): 41-60. -- in Russ.
4. Маркс К. (2010) Экономическо-философские рукописи 1844 года. Карл Маркс. Экономическо-философские рукописи 1844 года и другие ранние философские работы, М.: Академический проект: 303-358.
5. Marx K. (2010) Okonomisch-philosophische Manuskripte aus dem Jahre 1844, Moscow: Аcademic project. -- in Russ.
6. Маркс К., Энгельс Ф. (1950) Манифест Коммунистической партии, М.: Госполитиздат.
7. Marx K., Engels F. Manifest Der kommunistischen Partei, Moscow. -- in Russ. Салин А. (2015). К критике проекта геймификации. Логос, 25(103): 100-129.
8. Salin A. (2015) Contribution to the Critique of the Gamification Project. The Logos Journal, 25 (103): 100-129. -- in Russ.
9. Стендинг Г. (2014) Прекариат: новый опасный класс, М.: Ad Marginem.
10. Standing G. (2014) The Precariat: The New Dangerous Class, Moscow: Ad Marginem. -- in Russ.
11. Шрейер Дж. (2019) Кровь, Пот и Пиксели. Обратная сторона индустрии, М.: Бомбора.
12. Schreier J. (2017) Blood, Sweat, and Pixels. The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. Harper Paperbacks. Moscow, Bombora. -- in Russ. Castellano K. (2018) Anthropomorphism in the Anthropocene: Reassembling wildlife management data in Bear 71. Environmental Humanities, 10 (1): 171-186.
13. Cook D. (2014) Rain World: a ray of indie sunshine in a murky January interview, (
14. Dodd G. Keeping the Pirates at Bay.
15. Haraway D.J. (2016) Staying with the trouble: Making kin in the Chthulucene, Durham; London: Duke University Press.
16. Greenpeace (2017) Guide to Greener Electronics Company Report Card.
17. LeMenager S. (2011) Petro-Melancholia: The BP blowout and the arts of grief. Qui Parle: Critical Humanities and Social Sciences, 19 (2): 25-55.
18. Maxwell R., Miller T. "Warm and Stuffy": The ecological impact of electronic games. Р. Zackariasson, Т. Wilson T. (eds) The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge as part of the Taylor and Francis Group, Abingdon: Oxon: 179-197.
19. Mills E. et al. (2019) Green Gaming Energy Efficiency without Perfomance Compromise, Lawrence Berkeley National Laboratory.
20. Mills N., Mills. E. (2015) Taming the Energy Use of Gaming Computers. Energy Efficiency, 9: 321-338.
21. van Ooijen E. (2018) The Killability of Fish in The Sims 3: Pets and Stardew Valley. The Computer Games Journal, 7 (3): 173-180.
22. Parikka J. (2015) A Geology of Media, Minneapolis: University of Minnesota Press: 46. Priestman Ch. (2017) 'Rain World' is like 'STALKER' but a platformer and you're a rodent.
23. Pruett J. (2019) On Feeling Productive: Videogames and Superfluous Labor. Theory & Event, 22 (2): 402-416.
24. Super Bunnyhop (2020) [видео] Global Warming, as Depicted by 30 Years of Strategy Games.
25. Tech Rules (2019) [видео] Spyro Had One of the Coolest Anti-Piracy Measures Ever.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Функции UDP и TCP, их отличия. Фрагментация пакетов, поступающих на входные порты маршрутизаторов. Коммуникаторы и хабы. Стандарты Ethernet, определяющие проводные соединения и сигналы на физическом уровне. Скользящие окна TCP. Сравнение IPv4 и IPv6.
контрольная работа [1,7 M], добавлен 15.04.2014Откачка и подкачка, схема. Смежное распределение памяти. Аппаратная поддержка регистров перемещения и границы. Стратегии динамического распределения памяти. Внешняя и внутренняя фрагментация. Схема адресной трансляции по двухуровневой таблице страниц.
лекция [2,0 M], добавлен 24.01.2014Оптимизация запросов. Технические аспекты администрирования базы данных. Нераспределенные мультибазовые СУБД. Фрагментация и репликация, шифрование баз данных. Управление каталогом. Распределенная обработка запросов. Разновидность систем клиент-сервер.
курсовая работа [55,9 K], добавлен 21.06.2016Структура отдела главного технолога, взаимоотношения с другими подразделениями. Создание модели информационной системы с помощью ERwin Process Modeler r7.3. Диаграмма декомпозиции первого уровня. Разработка модели базы данных технологического процесса.
курсовая работа [423,2 K], добавлен 08.07.2012Изучение истории и выявление ключевых точек развития сервисов Google. Определение назначения и функциональных возможностей Google Docs. Демонстрация возможностей приложения "Документ" сервиса Google Docs на примере разработки поздравительной открытки.
курсовая работа [3,0 M], добавлен 22.05.2013Знакомство с операционной системой Windows. Исследование её устройства, истории, возможностей, особенностей работы с ней для получения новых знаний. Описание наиболее использующихся и важных функций этой операционной системы, их практическое освоение.
контрольная работа [2,9 M], добавлен 14.12.2009Общая характеристика предприятия. Разработка автоматизированного рабочего места главного инженера ЗАО Шпагатная фабрика "Майкопская", предназначенного для автоматизации процесса сбора и анализа информации, а так же качественной исполнительности в работе.
дипломная работа [1,3 M], добавлен 11.02.2013Понятие и функциональные особенности, оценка возможностей MS Project как системы управления проектами, разработанная для согласованной работы с другими приложениями корпорации Майкрософт и облачными службами. Сферы ее практического использования.
презентация [69,1 K], добавлен 03.03.2015Преимущества автоматизированного ресторана перед другими заведениями. Использование специализированного комплекса программного обеспечения и оборудования для автоматизации ресторанов с целью расширения возможностей управления ресторанным бизнесом.
реферат [47,6 K], добавлен 05.12.2013Этапы тестирования при испытаниях надежности программных средств. Комплексирование модулей и отладка автономных групп программ в статике без взаимодействия с другими компонентами. Испытания главного конструктора. Жизненный цикл программного средства.
презентация [339,6 K], добавлен 22.03.2014Обзор существующих программ трехмерной графики: 3D Studio MAX, iClone, Blender, выявление их возможностей. Анализ истории разработки программ 3D и направлений их дальнейшего развития. Практическое применение программы iClone для создания 3D-анимации.
курсовая работа [1,8 M], добавлен 20.11.2010Группа критических и некритических работ в проекте. Установление связей и длительности работ. Оформление графика задач. Отображение на диаграмме критического пути. Отображение диаграммы Ганта с применением форматирования. Создание структуры проекта.
лабораторная работа [326,5 K], добавлен 07.12.2013Разработка программы казуальной игры "Zuma Deluxe" на языке С\С++. Использование стиля древних инков и ацтеков, возможностей графического движка HGE version 1.53. Назначение основных классов игры. Руководство пользователя, содержание главного меню.
курсовая работа [8,3 M], добавлен 28.10.2014Программы для создания 3D моделей, их возможности: blender, 3DsMax. Скелетная анимация или Риггинг. Ragdoll, motioncapture, нейронные сети. Сущность термина "тряпичная кукла". Основное преимущество ragdoll-анимации перед традиционной. Анимация, фреймы.
реферат [8,5 M], добавлен 21.02.2022Описание возможностей Power Point 2010 для создания и проведения динамических презентаций. Совместная работа с другими пользователями. Особенности создания нумерованного и маркированного списков, таблиц и гистограмм. Вставка изображений в презентацию.
презентация [188,3 K], добавлен 28.01.2012Анализ возможностей текстового редактора Word и электронных таблиц Excel для решения экономических задач. Описание общих формул, математических моделей и финансовых функций Excel, используемых для расчета скорости оборота инвестиций. Анализ результатов.
курсовая работа [64,5 K], добавлен 21.11.2012Использование электронных таблиц Microsoft Excel в решении производственных задач. Определение инерционных характеристик главного вала горячештамповочного автомата. Обработка эксперимента по определению приведенного модуля объемной упругости жидкости.
методичка [429,3 K], добавлен 06.06.2011Решение задачи на тему максимизации функций многих переменных. Описание метода дихотомии, его применение для решения нелинейных уравнений. Решение данной задачи с использованием метода покоординатного спуска. Составление алгоритмов, листинг программы.
курсовая работа [138,5 K], добавлен 01.10.2009Сравнение эталонных моделей OSI, TCP. Концепции OSI: службы; интерфейсы; протоколы. Критика модели, протоколов OSI. Теория стандартов Дэвида Кларка (апокалипсис двух слонов). Плохая технология как одна из причин, по которой модель OSI не была реализована.
реферат [493,1 K], добавлен 23.12.2010На основе диагностического анализа предприятия ООО "Победа Фест" построение АСУ с разработкой автоматизированного рабочего места главного экономиста. Экономическое обоснование внедрения программного средства. Проектирование информационной базы данных.
дипломная работа [1,3 M], добавлен 11.02.2013