Графические редакторы и виды компьютерной графики

Компьютерная графика и её виды. Достоинства и недостатки векторной и растровой графики. Обзор программного обеcпечения векторной и растровой графики. Векторный графический редактор LibreCAD. Графический редактор Inkscape. Создание и редактирование фигур.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид отчет по практике
Язык русский
Дата добавления 19.01.2022
Размер файла 2,1 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Негосударственное аккредитованное некоммерческое частное образовательное учреждение высшего образования

«Академия маркетинга и социально-информационных технологий - ИМСИТ»

(г. Краснодар)

Академический колледж

Отчет

о прохождении учебной практики

Графические редакторы и виды компьютерной графики

студента 3 курса, очной формы обучения, группа 18-СПО-ОТЗИ-01

Мещанов Иван Сергеевич

Руководители:

от организации, директор Академического колледжа, Олейник Ирина Владимировна

Краснодар

2021 г.

СОДЕРЖАНИЕ

  • ВВЕДЕНИЕ
  • 1. Компьютерная графика и её виды
    • 1.1 Достоинства и недостатки векторной и растровой графики
    • 1.2 Обзор программного обеcпечения векторной и растровой графики
  • 2. Векторный графический редактор LibreCAD
    • 2.1 Назначение, интерфейс, инструменты и т.д.
    • 2.2 Понятия симметрии: классификация
    • 2.3 Построение проекций и видов
    • 2.4 Построение третьего вида по двум имеющимся
  • 3. Графический редактор Inkscape
    • 3.1назначение, интерфейс, инструменты
    • 3.2 Создание и редактирование фигур
    • 3.3 Операции над объектами векторного изображения
    • 3.4 Работа с текстом
    • 3.5 Творческая работа
  • Инструктаж по охране труда и технике безопасности
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
  • ВВЕДЕНИЕ
  • Учебная практика является частью учебного процесса и направлена на получение первоначальных практических профессиональных умений в рамках профессионального модуля ПМ.04 Выполнение работ по одной или нескольким профессиям рабочих, должностям служащих, в результате которой происходит формирование общих и профессиональных компетенций по модулю:
  • В ходе практики проводится обучение основным приёмам, операциям и способам выполнения процессов, характерных для соответствующей профессии и необходимы для последующего освоения общих и профессиональных компетенций по избранной профессии.
  • Целью учебной практики является, закрепление и углубление полученных теоретических знаний; овладение необходимыми навыками и умениями по должности оператор ЭВМ, расширение представлений о профессиональной деятельности оператора ЭВМ, повышение информационно-коммуникативного уровня обучающегося, обучение элементам наблюдательности и общения.
  • В ходе освоения программы учебной практики студент должен:

1) выполнять ввод-вывод информации с носителей данных, каналов связи,

2) готовить к работе вычислительную технику и периферийные устройства,

3) осуществлять поиск и устранение сбоев программ ЭВМ,

4) пользоваться клавиатурой персонального компьютера,

5) работать в операционной системе Windows,

6) работать в текстовом редакторе Word,

7) осуществлять ввод, редактирование и оформление информации,

8) использовать средства защиты информации от несанкционированного доступа и случайных воздействий,

9) владеть правовыми аспектами информационной деятельности.

Соблюдать правила безопасного труда, противопожарной защиты. В результате освоения учебной дисциплины студенты должны знать:

1) архитектуру ЭВМ,

2) приемы ввода-вывода информации в ЭВМ,

3) правила поиска и устранения сбоев в работе программ ЭВМ,

4) структуру, свойства и возможности операционной системы Windows,

5) правила пользования текстовым редактором Word,

6) правовые аспекты информационной деятельности,

7) санитарно-гигиенические требования к организации рабочего места,

8) правила техники безопасности и противопожарной защиты.

По окончанию учебной практики необходимо подготовить, оформить, распечатать и сдать отчёт в соответствии с выполненными заданиями.

1. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА И ЕЁ ВИДЫ

компьютерная графика редактор

Компьютерная графика -- область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.

Существует 6 видов компьютерной графики, которые отличаются принципами хранения и формирования изображения:

1) растровая,

2) векторная,

3) фрактальная,

4) двухмерная,

5) трёхмерная,

6) 3D-графика,

7) CGI.

Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение яркости, цвета, прозрачности -- или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.

Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении. Увеличение же растровых изображений оборачивается видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями.

В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки: больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.

Растровую графику используют дизайнеры, аниматоры, художники работающие с отдельными графическими работами и заказами для индивидуальной продажи. Растровые изображения не идут в тираж и не используются в массовой продаже, так как при увеличении размера, изображение теряет качество, однако именно растровая графика позволяет делать почти живописные работы, более проработанные дизайны и более быстрые разработки, которые уже потом при необходимости редактируются и воспроизводятся в нужном формате с применением векторных программ.

Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также как общий случай, кривые некоторого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок.

Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёх мерности в векторной графике проще, чем в растровой. Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так: старое изображение (или фрагмент) стирается, и вместо него строится новое. Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов.

При преобразовании растровой картинки исходными данными является только описание набора пикселей, поэтому возникает проблема замены меньшего числа пикселей на большее, или большего на меньшее. Простейшим способом является замена одного пикселя несколькими того же цвета. Более совершенные методы используют алгоритмы интерполяции, при которых новые пиксели получают некоторый цвет, код которого вычисляется на основе кодов цветов соседних пикселей.

Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания[1].

Фрактал -- объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.

Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов.

Двухмерная компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.

Трёхмерная графика оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.

Трехмерная графика бывает полигональной и воксельной. Воксельная графика аналогична растровой. Объект состоит из набора трехмерных фигур, чаще всего кубов.

3D-графика -- это графика, которая использует трехмерное представление геометрических данных. В целях производительности это хранится в компьютере. Это включает в себя изображения, которые могут быть для последующего отображения или для просмотра в реальном времени.

CGI -- это изображения, которые сделали с помощью компьютерной графики. Они могут быть статичными и подвижными, двухмерными и трехмерными.

1.1 Достоинства и недостатки векторной и растровой графики

Векторное изображение - это тип изображения, которое состоит из объектов, описанных математически. Свойства этой фигуры не будут изменяться при увеличении, поскольку фигура состоит из кривых. Каждая точка этой фигуры имеет свои координаты, на этом фигура и основана, то есть заданы координаты точек, а между ними могут быть расположены различные кривые. Их "искривленность" зависит от свойств точек. Кривые могут иметь только цвет и толщину.

Достоинства векторных изображений:

1) гибкая масштабируемость, можно изменять размеры изображений без потери его визуальных качеств,

2) максимальная точность построенного изображения,

3) файл с векторным изображением имеет гораздо меньший размер по сравнению с растровым изображением,

4) рисунок имеет высокое качество при печати, особенно это хорошо заметно на хороших принтерах при качественной печати,

5) возможность редактирования всех частей векторного изображения,

6) простой экспорт векторного рисунка в растровый.

Недостатки векторных изображений:

1) отсутствие реалистичности у векторных рисунков. Реалистичность достигается путем применения различных сложных цветовых схем,

2) невозможность использования эффектов, которые можно применять в растровой графике,

3) практически полная невозможность экспорта растрового рисунка в векторный[2].

Растровое изображение - это изображение, в основе которого стоит таблица. Ячейки таблицы - это пиксели.

Пиксель - это единица измерения размеров растрового изображения. Один пиксель - это одна клеточка в растровом изображении. Соответственно растровые изображения состоят из пикселов, только они настолько малы, что в нормальном виде их трудно различить. Каждый пиксель растрового изображения имеет цвет и координаты расположения пикселя.

Достоинства растрового изображения:

1) высокая реалистичность изображения,

2) на растровом изображении может быть изображено все, что угодно: как снимок с фотокамеры, так и нарисованное на компьютере изображение,

3) к растровым изображениям можно применять самые разнообразные эффекты,

4) растровые форматы рисунков используются при создании вэб-страниц в Интернете.

Недостатки растровых изображений:

1) растровые изображения плохо масштабируются, можно уменьшить изображение, однако увеличить его без потери качества невозможно,

2) нельзя разбить растровое изображение на части и редактировать их,

3) файл с растровым изображением имеет больший размер по сравнению с векторным[3].

1.2 Обзор программного обеспечения векторной и растровой графики

Для работы с растровой графики можно использовать или комбинировать следующее программное обеспечение:

1) AdobePhotoshop - профессиональный редактор растровой графики, также в его область входит обработка готовых изображений, таких как отсканированные фотографии.

2) MicrosoftPaint - простейший графический редактор, поставляемый вместе с операционной системой Windows, заслуживает упоминания, хотя он обладает минимумом возможностей и вряд ли может быть применен для решения сколько-нибудь серьезной задачи.

3) PaintShopPro - одна из лучших shareware-программ, которая, к тому же, поддерживает фильтры от AdobePhotoShop и очень быстро работает с объемными (>20Мб или Мв) фотографиями. Может импортировать и экспортировать изображения в 40 - 50 разных форматов.

4) GIMP - свободно распространяемая программа с открытым исходным кодом. По возможностям приближается к AdobePhotoshop. Обладает исключительной наращиваемостью и расширяемостью.

Для работы с векторной графикой можно использовать или комбинировать следующее программное обеспечение:

1) М5 OfficeArt - графическая подпрограмма, предназначенная для создания геометрических фигур, блок-схем и т.п. Обладает очень слабыми возможностями, но благодаря тому, что она встроена в MicrosoftOffice, это, пожалуй, самый распространенный в мире векторный редактор. Это не совсем обычная программа. Из-за «встроенности» в другие приложения программы типа OfficeArt называют апплетами.

2) CorelDraw - самый мощный и сложный «плоский» векторный редактор. Спектр решаемых задач необычайно широк.

3) CorelKara - упрощенная или «облегченная» версия программы CorelDraw. Она менее требовательна к ресурсам компьютера, так как не перегружена возможностями.

4) AdobeIllustrator - основной конкурент CorelDraw на рынке мощных двумерных векторных редакторов.

5) MacromediaFlash - самый известный, хороший и распространенный в мире двумерный векторный редактор для анимированной графики. Основная сфера применения - картинки для Интернета и компактные компьютерные игры.

6) AutoCad - мировой флагман трехмерной векторной графики. Относится к классу программ САПР (Системы Автоматизированного Проектирования).

7) CuriousLabsPoser - интересная программа для трехмерной анимации.

8) ABBYY FineReader - преобразовывает растровые картинки в текстовые символы. Только после распознавания отсканированные тексты можно редактировать с помощью клавиатуры в обычных текстовых редакторах[4].

2. ВЕКТОРНЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР LIBRECAD

2.1 Назначение, интерфейс, инструменты и т.д.

LibreCad -- кросс-платформенная, открытая и свободная программа для 2-мерного черчения и проектирования.

На рисунке 1 представлен пользовательский интерфейс программы LibreCAD.

Рисунок 1 - пользовательский интерфейс программы LibreCAD

Также в программе LibreCAD существуют следующие инструменты - линия, окружность, кривая, эллипс, ломаная линия, выбор, размер, изменить, информация, многострочный текст, текст, штриховка, точки.

2.2 Понятия симметрии: классификация

Симметрия - это соразмерное, гармоничное, пропорциональное расположение частей в исследуемом, рассматриваемом объекте.

В симметрии выделяют классификацию:

1) центральная симметрия, относительно точки О фигура ф совмещается сама с собой после последовательных отражений от трёх взаимно перпендикулярных плоскостей, другими словами, точка О -- середина отрезка, соединяющего симметричные точки,

2) осевая симметрия, или симметрия относительно прямой n-го порядка, фигура накладывается на себя вращением вокруг некоторой прямой (оси симметрии) на угол 360/n,

3) симметрия переноса, фигура накладывается на себя переносом вдоль некоторой прямой (оси переноса) на какой-либо отрезок,

4) симметрия подобия представляет собой своеобразные аналог предыдущих симметрий с той лишь разницей, что связана с одновременным уменьшением или увеличением подобных частей фигуры и расстояний между ними,

5) винтовая (спиральная) симметрия, симметрия относительно комбинации двух преобразований - поворота и переноса вдоль оси поворота, т. е. идёт перемещение вдоль оси винта и вокруг оси винта,

6) поворотная симметрия, которая проявляется в простейшей форме в том случае, когда поверхностью полной цилиндрической симметрии является плоскость, перпендикулярная оси,

7) перестановочная симметрия, которая состоит в том, что если тождественные частицы поменять местами, то никаких изменений не происходит,

8) калибровочные симметрии связаны с изменением масштаба[5].

2.3 Построение проекций и видов

На рисунке 2 представлена объёмная деталь.

Рисунок 2 -- объёмная деталь

На рисунке 3 представлен чертеж объёмной детали.

Рисунок 3 - чертеж объёмной детали

2.4 Построение третьего вида по двум имеющимся

На рисунке 2 представлен исходный шаблон задания.

Рисунок 2 -- исходный шаблон задания

На рисунке 3 представлен процесс выполнения построения третьего вида по двум имеющимся.

Рисунок 3 -- построение третьего вида по двум имеющимся

3. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР INKSCAPE

3.1назначение, интерфейс, инструменты

Inkscape -- свободно распространяемый векторный графический редактор, удобен для создания как художественных, так и технических иллюстраций.

При первом запуске программы перед пользователем появляется специальное окно с чистым холстом в центре.

Холст - основное место работы пользователя на котором и размещаются различные фигуры, линии, готовые изображения для редактирования и т.д. Выше над холстом представлена горизонтальная панель со стандартными кнопками вроде «создать новый документ», «сохранить», «открыть готовый документ» и так далее.

Под ней расположена горизонтальная панель инструментов, на которой имеются специальные кнопки и поля для работы с конкретными объектами или фигурами которые меняются в зависимости от выбранного объекта.

Слева от холста можно увидеть вертикальную панель инструментов предназначенную для помещения определенных объектов на холст ( прямоугольники, эллипсы, текст и т.д.).

В целом интерфейс программы довольно прост для понимания обычного пользователя и при желании уже после нескольких уроков работы в Inkscape даже обычный пользователь сможет создавать если не произведения искусства то очень интересные проекты.

Также в графическом редакторе Inkscape существуют следующие инструменты:

1) карандаш может быть вызван горячей клавишей F6 или P, карандаш позволяет свободно рисовать, а не строить изображение.

2) каллиграфическое перо может быть вызван горячими клавишами CTRL+F6 или C, этим инструментом можно просто рисовать от руки, а не строить изображение как большинство других.

3) распылитель может быть вызван горячими клавишами Shift+F3 или A, распыляет как векторные объекты, созданные в самом Inkscape, так и импортированные растровые объекты.

4) ластик можно вызвать клавишами Shift+E, им можно вырезать фигуру.

5) градиентная заливка может быть вызвана горячими клавишами CTRL+F1 или G, служит для создания градиентов.

6) соединительные линии может быть вызван горячими клавишами Ctrl+F2 или O, служит для отображения соединительных линий на различных схемах и диаграммах.

7) панель настроек, служит для прокладки пути соединительной линии в обход выделенного объекта, либо через него[6].

3.2 Создание и редактирование фигур

Чтобы получить треугольник необходимо навести курсор мыши на документ, нажать левую кнопку мыши и переместить ее курсор в сторону

По умолчанию прямоугольник залит синим цветом, имеет черную обводку и частично прозрачен.

Другими инструментами также можно создавать овалы, звезды и спирали.

Каждая созданная фигура имеет один или несколько белых прямоугольников управления и стоит обратить внимание на изменение фигуры.

У панели параметров инструментов свой способ изменения фигуры. Управляющие элементы в ней влияют на выбранные в настоящий момент объекты, а также определяют параметры новых фигур.

Для отмены последнего действия действует комбинация Ctrl+Z, также можно вернуть отменённое действие, используя Shift+Ctrl+Z.

Наиболее популярный инструмент в Inkscape -- Селектор, выбрать его можно щелчком по черной стрелке, либо нажатием F1 или пробела, этим инструментом можно выбрать любой объект на холсте.

Вокруг объекта есть восемь стрелок, с помощью их можно:

1) Передвигать объект (с нажатым Ctrl перемещения ограничиваются двумя осями: горизонтальной и вертикальной).

2) Менять размер объекта, потянув за любую из стрелок (меняя размер с нажатым Ctrl, вы сохраните пропорции оригинала).

Также можно щелкнуть по прямоугольнику еще раз -- направление стрелок изменится.теперь вы можно:

1) Поворачивать объект, потянув за угловые стрелки (с нажатым Ctrl объект будет поворачиваться шагами по 15 градусов.Сместив крестик, вы сместите центр вращения)

2) Перекашивать (наклонять) объект, двигая неугловые стрелки. (с нажатым Ctrl перекашивание будет производиться с шагом в 15 градусов)

В режиме выделения объектов можно менять размеры и расположение выделения на холсте, используя поля вверху.

Одна из особенностей Inkscape, отличающая его от большинства других редакторов векторной графики -- удобное управление с клавиатуры.

Можно использовать клавиатуру для перемещения объектов (клавиши-стрелки), изменения размера (клавиши < и>), и вращения (клавиши [ и ]).

По умолчанию шаг перемещения и смены размера равен двум пикселям.

С нажатой клавишей Shift это значение увеличивается в 10 раз (и становится равным 20 пикселям).

Клавиши Ctrl+> и Ctrl+< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала.

С нажатой клавишей Ctrl вращение будет выполняться с шагом в 90 градусов вместо 15.

Наиболее удобны пиксельные изменения формы, производимые с нажатой клавишей Alt и клавишами изменения форм.

Alt+стрелки будут двигать выбранное на 1 пиксель данного масштаба.

Если масштаб увеличен, то Alt+стрелка даст меньшее смещение от абсолютного измерения, что по-прежнему будет выглядит как смещение на пиксел на экране, это даёт возможность точно разместить объект, меняя масштаб.

Схожим образом Alt+> и Alt+< меняют размер на один пиксел, а Alt+> и Alt+< вращают объект на один пиксел.

Alt+стрелка и некоторые другие комбинации клавиш могут не работать, если используемый в оконном менеджере перехватывает эти клавишные события прежде, чем они достигнут Inkscape, обычно этот вопрос решается настройкой оконного менеджера[7].

На рисунке 4 представлен шаблон замка, корабля и новогодней ёлки.

Рисунок 4 -- шаблон замка, корабля и новогодней ёлки

Для построения изображения корабля необходимо:

1) взять инструмент для рисования прямоугольников и квадратов и нарисовать прямоугольник,

2) далее используя инструмент преобразовать выбранный объект в контур сделать из прямоугольника трапецию,

3) затем используя инструмент для рисования кругов, эллипсов и дуг нарисовать круги белого цвета и соединить с предыдущим объектом,

4) теперь используя инструмент для рисования прямоугольников и квадратов и нарисовать два прямоугольника,

5) теперь используя инструмент создать кривую сплайн нарисовать волны и используя контекстное меню сгруппировать все объекты.

На рисунке 5 изображен построенный корабль.

Рисунок 5 -построенный корабль

На рисунке 6 изображен шаблон трактора и синицы.

Рисунок 6 - шаблон трактора и синицы

Для построения изображения трактора необходимо:

1) с помощью инструмента рисования прямоугольников создать прямоугольник и сгладить углы с помощью инструмента редактирования узлов контура и рычагов углов,

2) далее с помощью инструмента рисования кругов и овалов необходимо создать круг, сделать пунктирую обводку и сделать радиальный градиент вместо заливки,

3) затем далее с помощью инструмента рисования кругов и овалов необходимо создать круг и поставить сплошную заливку, сделать пунктирую обводку, создать ещё один круг меньшего размера и поставить песочную текстурную заливку,

4) теперь создать полукруг с помощью «инструмента переключится на сегмент» и поставить пунктирную обводку,

5) теперь используя инструмент для создания прямоугольников и сглаживания углов сделать оставшиеся элементы рисунка.

На рисунке 7 изображен построенный трактор.

Рисунке 7 - построенный трактор

3.3 Операции над объектами векторного изображения

Чтобы создать дубль объекта, нужно выбрать пункт меню правка -

> продублировать или нажать на панели инструментов.

Созданная копия помещается поверх оригинала, дубль является самостоятельным объектом, при изменении оригинала он не меняется.

Клон создается по команде правка -> клоны -> создать клон или с помощью кнопки на панели инструментов, при создании клон, как и дубль, помещается над оригиналом. Клоны изменяются вместе с изменением оригинала.

Для создания дублей и клонов можно использовать инструмент распылитель.

Распыление выполняется в трех режимах:

1) создает дубли объектов,

2) создает клоны объектов,

3) все распыленные объекты объединяются в один объект.

Для размещения определенным образом относительно друг друга объектов векторного изображения используются операции выравнивания.

Выравниванием называется такое размещение всех выделенных объектов, при котором определенные точки объектов располагаются на одной прямой.

Окно можно открыть, выполнив команду объект -> выровнять и расставить или нажав на кнопку выровнять и расставить объекты ( ) на панели инструментов.

На панели выровнять в первой строке выбирается способ выравнивания фигур по вертикали, а во второй -- по горизонтали.

На панели расставить определяется способ распределения объектов на некотором расстоянии друг от друга, в первой строке указывается распределение объектов по вертикали, а во второй -- по горизонтали

Для изменения порядка расположения объектов их необходимо:

1) выделить объект,

2) воспользоваться командами меню объект.

Команды поднять на передний план и опустить на задний план поставят выделенные объекты на самую верхнюю или самую нижнюю позицию, две других команды -- поднять и опустить -- опустят или поднимут выделенные объекты на один уровень относительно ближайшего невыделенного объекта[8].

На рисунке 8 изображен шаблон божьи коровки и логотипа.

Рисунок 8 - шаблон божьи коровки и логотипа

Для построения изображения логотипа необходимо:

1) для начала используя инструмент для создания прямоугольников создать выровнять четыре квадрата напротив друг друга,

2) далее используя инструмент заливки поменять цвет логотипа,

3) затем используя инструмент для создания кругов создать круг и разместить его по центру между квадратами,

4) теперь выделяя квадрат и круг выполнить операцию пресечение и используя инструмент для сглаживания углов, сгладить острые углы.

На рисунке 9 изображен построенный логотип.

Рисунок 9 - построенный логотип

На рисунке 10 изображен шаблон ежика, дерева и солнца

Рисунок 10 - шаблон ежика, дерева и солнца

На рисунке 11 изображен построенный ежик

-

Рисунок 11 - построенный ежик

Для создания изображения ежика необходимо:

1) сначала с помощью инструмента рисования кругов и овалов необходимо создать круг,

2) далее с помощью инструмента рисования звезд нарисовать иголки,

3) далее с помощью инструмента рисования контуров нарисовать очки,

4) затем с помощью инструмента рисования овалов и изменения узлов нарисовать руки, ноги и уши.

Исходя из построенных рисунков ежика, дерева и солнца необходимо сделать иллюстрацию.

На рисунке 12 изображена иллюстрация из построенных рисунков ежика, дерева и солнца.

Рисунке 12 - иллюстрация из построенных рисунков ежика, дерева и солнца

3.4 Работа с текстом

Для создания текстового поля достаточно после выбора инструмента кликнуть в том месте документа где мы планируем печатать текст. По мере набора текста, текстовое поле будет расширяться. Если необходимо начать новую строку, то нажимаем enter.

Выбор цвета текста осуществляем мышкой из набора цветов внизу, если после выбора инструмента набора текста растянуть область, то получим возможность набора текста в плавающей области, перенос строки происходит автоматически.

Помимо выбора семейства шрифта, размера, начертания на панели находятся кнопки форматирования текста, печати верхнего и нижнего индекса, кернинга, межстрочечного и межбуквенного интервалов.

Панель работы с текстом можно вызвать нажав shift+ctrl+T.

Если выбрать закладку текст, увидим область для редактирования текста.

На панели присутствует кнопки управления гарнитурой, размером, направления печати текста, для вставки символа используется пункт меню текст-глиф выбираем символ и жмем вставить.

Для печати текста по контуру необходим сам текст и контур, рисуем любую кривую, с помощью кривых безье и печатаем любую строку текста выделяем оба объекта и размещаем текст по контуру.

Для печати текста по области, необходима сама нарисованная любым способом область, которая может быть ограничена любой фигурой, эта функция называется заверстать в блок.

Для печати текста необходимо выделение об объект и текст-заверстать в блок.

Любую из этих операций можно отменить, выбрав объект и текст-снятьcконтура или текст-вынуть из блока[9].

На рисунке 13 представлена новогодняя открытка через текст-глиф и вставить.

Рисунок 13 -- новогодняя открытка

Чтобы создать новогоднюю открытку необходимо:

1) нарисовать прямоугольник размером 148 на 105 м,

2) сделать сплошную заливку,

3) выбрать голубой цвет,

4) с помощью инструмента карандаш, установить сглаживание 45,

5) нарисовать три контура в форме треугольника,

6) нарисовать контур в форме прямоугольника, используя рычаги придать ему неправильную форму,

7) сгруппировать элементы быка и разместить его на открытке,

8) в виде эллипса нарисовать тень под быком,

9) нарисовать кривыми колпак красного цвета на голову быка,

10) подобрать шрифт и напечатать цифру 2 слева и 21 справа от быка,

11) нарисовать несколько эллипсов, наложить их друг на друга и применить сумма контуров.

12) нарисовать несколько сугробов и разместите их на буквах и рогах быка,

13) небольшие снежные заносы мы изобразим с помощью кривых,

14) для надписи «С Новым Годом» выбрать CheshirskiyCat,

15) текст разместить в верхней части открытки.

3.5 Творческая работа

На рисунке 14 представлена творческая работа.

Рисунок 14 -- Творческая работа

Инструктаж по охране труда и технике безопасности

Инструктаж по охране труда -- обязательное мероприятие для каждого работодателя. Вводный инструктаж должны проходить все, кто устроился в штат, приехал в командировку, пришел на практику или участвует в деятельности компании. Иногда проводятся и другие виды инструктажа. Результаты отражают в специальных журналах, за отсутствие которых полагается крупный штраф.

Виды инструктажей по технике безопасности бывают:

1) Вводный инструктаж по безопасности труда, также вводный инструктаж обязаны пройти ученики и студенты на практике, и люди из сторонних организаций, участвующие в производственной деятельности компании.

2) Первичный инструктаж по охране труда и технике безопасности на рабочем месте, он предназначен для всех вновь принятых работников, включая сезонных и тех, кто подписал трудовой договор сроком менее двух месяцев.

Первичный инструктаж также проходят:

1. совместители,

2. надомники, использующие материалы, инструменты или механизмы,

3. сотрудники, переведенные из других структурных подразделений,

4. лица, которым поручена новая для них работа,

5. приехавшие в командировку из других организаций,

6. практиканты,

7. все, кто так или иначе участвует в производственной деятельности компании.

3) Повторный инструктаж по технике безопасности,

Необходим всем, кто посещал первичный инструктаж. Повторные мероприятия проводятся регулярно.

4) Внеплановый инструктаж по охране труда, нужен в случае:

1. изменения или введения в действие новых законов и других нормативных правовых актов по охране труда, инструкций по ОТ,

2. изменения технологических процессов, замены или модернизации оборудования, приспособлений, инструмента и других факторов, влияющих на безопасность труда,

3. нарушения работниками требований ОТ, если возникла реальная угроза тяжких последствий: несчастного случая, аварии и т.д.,

4. требования должностных лиц органов государственного надзора и контроля,

5. перерыва в работе более двух месяцев,

6. принятия работодателем соответствующего решения.

5) Целевой инструктаж по охране труда, его устраивают при выполнении разовых работ и проведении массовых мероприятий. Другие поводы для целевого инструктажа -- ликвидация последствий аварий и стихийных бедствий; работы, требующие наряда-допуска, разрешения или иного специального документа.

Содержание инструктажа по технике безопасности

В пункте 2.1.3 Порядка говорится, что во время инструктажа работник знакомится с опасными или вредными производственными факторами. Помимо этого, он изучает: локальные нормативные акты организации, инструкции по ОТ, технические и эксплуатационные документы, безопасные методы и приемы выполнения работ.

Для вводного и первичного инструктажа нужны специальные, утвержденные работодателем программы. Их разрабатывают с учетом специфики предприятия, инструкций по ОТ, технической и эксплуатационной документации.

По окончании обучения лицо, проводившее инструктаж, устно проверяет, какие знания и навыки приобрел сотрудник.

Правила проведения и оформления инструктажа на рабочем месте

Есть два вида инструктажа, которые всегда проходят на рабочем месте:

1) первичный,

2) повторный.

Иногда на рабочем месте организуют внеплановые мероприятия. Это происходит, если поводом стали новшества, непосредственно связанные с цехом, конвейером и проч. Например, изменение технологических процессов или модернизация станков.

Во всех остальных случаях (если основанием для проведения инструктажа являются изменения закона, требования инспектора и т.д.) внеплановый инструктаж можно провести в стороне от производства -- в холле, актовом зале и проч.

Порядок проведения инструктажа по охране труда

Согласно абзацу третьему п. 2.1.3 Порядка под инструктажем по охране труда понимается ознакомление работников с имеющимися опасными или вредными производственными факторами, изучение требований охраны труда, содержащихся в локальных нормативных актах организации, инструкциях по охране труда, технической, эксплуатационной документации, а также применение безопасных методов и приемов выполнения работ. В соответствии с Порядком выделяют следующие виды инструктажа: вводный (п. 2.1.2 Порядка), первичный (п. 2.1.4 Порядка), повторный (п. 2.1.5 Порядка), внеплановый (п. 2.1.6 Порядка), целевой (п. 2.1.7 Порядка).

Вводный инструктаж проводится один раз в отношении лиц, принимаемых на работу, а также в отношении командированных в организацию лиц, работников сторонних организаций, выполняющих работу на выделенном участке, и обучающихся образовательных учреждений соответствующих уровней, проходящих в организации производственную практику.

Первичный инструктаж проводится с теми же лицами, что и вводный, включая работников, выполняющих работу на условиях трудового договора, заключенного на срок до двух месяцев или на период выполнения сезонных работ, совместителей, надомников, а также с работниками организации, переведенными в установленном порядке из другого структурного подразделения.

Повторный инструктаж проходят все работники не реже одного раза в шесть месяцев по программам, разработанным для проведения первичного инструктажа на рабочем месте.

Внеплановый инструктаж проводится:

1) при введении новых или изменении нормативных правовых актов по охране труда,

2) при изменении факторов, влияющих на безопасность труда,

3) при нарушении работниками требований охраны труда, если это создало реальную угрозу наступления тяжких последствий,

4) при перерывах в работе,

5) по требованию должностных лиц органов государственного надзора и контроля,

6) по решению работодателя.

Целевой инструктаж проводится при выполнении разовых работ, при ликвидации последствий аварий, стихийных бедствий и работ, на которые оформляются наряд-допуск, разрешение или другие специальные документы, а также при проведении в организации массовых мероприятий.

В соответствии с п. 2.1.8 Порядка для каждой конкретной отрасли и организации устанавливаются свои порядок, условия, сроки и периодичность проведения всех видов инструктажей по охране труда, которые регулируются соответствующими отраслевыми и межотраслевыми нормативными правовыми актами по безопасности и охране труда.

Проведение всех видов инструктажей регистрируется в соответствующих журналах проведения инструктажей с указанием подписи инструктируемого и подписи инструктирующего, а также даты проведения инструктажа (абзац пятый п. 2.1.3 Порядка).

Порядок проведения обучения по охране труда

Обучение по охране труда руководителей и специалистов может осуществляться непосредственно самой организацией, если в ней имеется комиссия по проверке знаний требований охраны труда. Такая комиссия создается в организации приказом работодателя в составе не менее трех человек, прошедших обучение по охране труда и проверку знаний требований охраны труда в установленном порядке (п. 3.4 Порядка).

Непосредственное обучение руководителей и специалистов в рамках организации проводится работниками службы охраны труда, имеющими соответствующую квалификацию и опыт работы в области охраны труда (п. 2.3.6 Порядка).

Работодатель (или уполномоченное им лицо) обязан организовать в течение месяца после приема на работу обучение безопасным методам и приемам выполнения работ всех поступающих на работу лиц, а также лиц, переводимых на другую работу (п. 2.2.1 Порядка).

Проведение периодического обучения работников рабочих профессий оказанию первой помощи пострадавшим работодатель (или уполномоченное им лицо) организует не реже одного раза в год. Вновь принимаемые на работу проходят обучение по оказанию первой помощи пострадавшим в сроки, установленные работодателем (или уполномоченным им лицом), но не позднее одного месяца после приема на работу (п. 2.2.4 Порядка).

Порядок, форма, периодичность и продолжительность обучения по охране труда и проверки знаний требований охраны труда работников рабочих профессий устанавливаются работодателем (или уполномоченным им лицом) в соответствии с нормативными правовыми актами, регулирующими безопасность конкретных видов работ (п. 2.2.3 Порядка).

Таким образом, проводить обучение по охране труда организация может самостоятельно, если в ней работают, по крайней мере, три человека из числа руководителей и главных специалистов, которые ранее прошли обучение по охране труда в установленном порядке.

Деятельность организации по обучению собственных работников в области охраны труда не подлежит лицензированию, а на организацию в этом случае не распространяется требование об аккредитации.

Организация вправе направить на обучение работников из числа руководителей или главных специалистов, которые впоследствии смогут составить комиссию по проверке знаний требований охраны труда, для того чтобы обучение других работников по охране труда, в том числе обучение правилам оказания первой помощи, проводить непосредственно в организации. Такое обучение проводится в образовательных учреждениях профессионального образования, учебных центрах и других учреждениях, и организациях при наличии у них лицензии на право ведения образовательной деятельности, преподавательского состава, специализирующегося в области охраны труда, и соответствующей материально-технической базы.

Согласно п. 3.9 Порядка обучающие организации могут осуществлять проверку знаний требований охраны труда только среди тех работников, которые проходили обучение по охране труда. Подтверждением прохождения работниками службы охраны труда обучения по охране труда и проверки знаний требований охраны труда и, соответственно, права на обучение правилам оказания первой помощи других работников организации является удостоверение о проверке знаний требований охраны труда, выданное обучающей организацией[10].

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В ходе проведения практики были закреплены следующие теоретические знания; овладение необходимыми навыками и умениями по должности оператор ЭВМ, расширение представлений о профессиональной деятельности оператора ЭВМ, повышение информационно-коммуникативного уровня обучающегося, обучение элементам наблюдательности и общения.

В ходе освоения программы учебной практики студент ознакомился:

1) выполнять ввод-вывод информации с носителей данных, каналов связи,

2) готовить к работе вычислительную технику и периферийные устройства,

3) осуществлять поиск и устранение сбоев программ ЭВМ,

4) пользоваться клавиатурой персонального компьютера,

5) работать в операционной системе Windows,

6) работать в текстовом редакторе Word,

7) осуществлять ввод, редактирование и оформление информации,

8) использовать средства защиты информации от несанкционированного доступа и случайных воздействий,

9) владеть правовыми аспектами информационной деятельности.

В результате освоения учебной дисциплины студент изучил:

1) архитектуру ЭВМ,

2) приемы ввода-вывода информации в ЭВМ,

3) правила поиска и устранения сбоев в работе программ ЭВМ,

4) структуру, свойства и возможности операционной системы Windows,

5) правила пользования текстовым редактором Word,

6) правовые аспекты информационной деятельности,

7) санитарно-гигиенические требования к организации рабочего места,

8) правила техники безопасности и противопожарной защиты.

По окончанию учебной практики был подготовлен, оформлен, распечатан и сдан отчёт в соответствии с выполненными заданиями.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

1) Аверин, В.Н. Компьютерная графика: Учебник / В.Н. Аверин. - М.: Academia, 2016. - 304 c.

2) Дегтярев, В.М. Инженерная и компьютерная графика: Учебник / В.М. Дегтярев. - М.: Academia, 2014. - 192 c.

3) Хейфец, Александр Инженерная компьютерная графика. AutoCAD / Александр Хейфец. - М.: БХВ-Петербург, 2015. - 813 c.

4) Кэмпбелл, М. Компьютерная графика / М. Кэмпбелл. - М.: АСТ, 2017. - 714 c.

5) Жарков, В.А. VisualBasic 2005, DirectX 9.0 и MicrosoftAgent в компьютерной графике, мультимедиа и играх (+ CD-ROM) / В.А. Жарков. - М.: Жарков Пресс, 2017. - 717 c.

6) LibreCADwiki [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://wiki.librecad.org/index.php/RU. - (Дата обращения: 28.01.21)

7) LibreCADwiki [Электронный ресурс]. - Режим доступа:https://dokuwiki.librecad.org/ - (Дата обращения: 28.01.21)

8) Анеликова Л. А. Информатика. Упражнения по текстовому редактору Word (+ CD-ROM); Солон-Пресс - М., 2016. - 128 c.

9) Грайс, Д. Графические средства персонального компьютера; - Л., 2018. - 376 c.

10) Могилев, А.В.; Пак, Н.И.; Хеннер, Е.К. Информатика; - Л., 2017. - 816 c.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).

    дипломная работа [764,7 K], добавлен 16.07.2011

  • Компьютерная графика как разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера. Оборудование, используемое для ввода графической информации. Программа растровой графики Adobe Photoshop, векторной графики CorelDraw.

    презентация [549,3 K], добавлен 14.05.2014

  • Достоинства и недостатки векторной графики, ее применение и основной принцип построения графических объектов. Объектно-ориентированный подход к пакетам векторной или иллюстративной графики. Основные программы, редакторы и форматы векторной графики.

    курсовая работа [129,0 K], добавлен 30.05.2015

  • Растровая графика, составление графических изображений из отдельных точек (пикселей). Растровые графические редакторы. Векторная графика - построение изображения из простых объектов. Достоинства, недостатки и применение растровой и векторной графики.

    презентация [7,8 K], добавлен 06.01.2014

  • Рассмотрение областей применения компьютерной графики. Изучение основ получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Ознакомление с особенностями растровой и векторной графики. Обзор программ фрактальной графики.

    реферат [192,9 K], добавлен 15.04.2015

  • Общая характеристика растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики, преимущества и недостатки. Определение параметров технической реализуемости автоматизации ввода и оцифровки изобразительной информации. Оценка фотореалистичности изображения.

    презентация [785,4 K], добавлен 26.07.2013

  • Редакторы для растровой графики. Программы для работы с векторной графикой. Возможности фракталов в художественной графике, при описании свойств сложных природных объектов (турбулентных потоков), финансовом анализе и в других прикладных дисциплинах.

    лекция [785,4 K], добавлен 28.08.2013

  • Векторная и растровая графика: основные отличия, преимущества и недостатки. Компьютерные программы, используемые для создания растровой и векторной графики. Трехмерная графика, цветовое пространство и графический формат. Основные цветовые модели.

    реферат [37,0 K], добавлен 20.12.2010

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.

    реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017

  • Представление графической информации в компьютере. Понятие пикселя и растрового изображения. Редактор растровой графики Photoshop. Инструменты выделения. Механизм выделения областей. Геометрические контуры выделения. Эффект растровой графики шум.

    контрольная работа [1,4 M], добавлен 01.02.2009

  • Создание изображений при помощи набора графических примитивов (отрезки прямых, прямоугольники, треугольники, эллипсы) и алглритмы зеркального преобразования пространства. Изучение теоретических основ векторной графики, среды программирования С++ Builder.

    курсовая работа [338,9 K], добавлен 02.03.2010

  • Виды и способы представления компьютерной информации в графическом виде. Отличительные особенности растровой и векторной графики. Масштабирование и сжатие изображений. Форматы графических файлов. Основные понятия трехмерной графики. Цветовые модели.

    контрольная работа [343,5 K], добавлен 11.11.2010

  • Рассмотрение понятия компьютерной графики; характеристика ее видов - растровой, векторной, фрактальной, трехмерной. Описание интерфейса и основных инструментов графического программного обеспечения - Adobe Photoshop, Corel Draw, Autodesk 3ds Max.

    реферат [387,8 K], добавлен 02.01.2012

  • Основные виды компьютерной графики. Достоинства и недостатки векторной графики. Сущность понятия "коэффициент прямоугольности пикселей". Математическая основа фрактальной графики. Сущность понятий "фрактал", "фрактальная геометрия", "фрактальная графика".

    контрольная работа [20,6 K], добавлен 13.07.2010

  • Представление графических данных. Растровая, векторная и фрактальная виды компьютерной графики. Цвет и цветовые модели: метод кодирования цветовой информации для ее воспроизведения на экране монитора. Основные программы для обработки растровой графики.

    реферат [429,7 K], добавлен 01.08.2010

  • Сущность и основные принципы реализации компьютерной графики, разновидности компьютерных изображений и их отличительные признаки. Оценка достоинств и недостатков векторной и растровой графики, особенности и закономерности их применения в Интернете.

    контрольная работа [20,8 K], добавлен 05.02.2010

  • Разработка и цели внедрения свободного программного обеспечения в образовательные учреждения. Основные понятия векторной графики на примере редактора Inkscape, интерфейс программы. Разработка серии практических заданий с использованием Inkscape.

    курсовая работа [4,1 M], добавлен 15.01.2011

  • Понятие векторной и растровой графики, форматы растровых изображений TIF, JPG, GIF. Характеристика программ графики Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, CorelDraw, AutoCAD. Создание приложений по расчету стоимости продукции с учетом скидки.

    курсовая работа [34,8 K], добавлен 08.12.2010

  • Сущность и содержание формата компьютерных графических данных. Анализ структурной схемы цветов и цветовых моделей CIE Lab, RGB, HSBCMYK. Основные приемы работы с программ для векторной графики Аdobe Photoshop, Corel Draw, Adobe Illustrator, Corel Xara.

    реферат [28,1 K], добавлен 07.05.2016

  • Сферы применения машинной графики. Виды компьютерной графики. Цветовое разрешение и цветовые модели. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Графические возможности текстовых процессоров, графические редакторы.

    контрольная работа [21,9 K], добавлен 07.06.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.