Компьютерная семиотика и интерфейс нотных редакторов
Показано, что взаимодействие человека с компьютерной системой осуществляется с помощью внешнего и внутреннего диалога. От того, как организован интерфейс программного приложения, будет зависеть успешность коммуникации человека с компьютерной системой.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 27.04.2022 |
Размер файла | 16,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Компьютерная семиотика и интерфейс нотных редакторов
Жанна Ситникова
Компьютерная семиотика - сравнительно недавно появившаяся область исследований. Вопросы, решаемые в рамках компьютерной семиотики, достаточно многообразны. В первую очередь это во-просы взаимодействия человека и компьютера, а также использование визуальных объектов в процессе данной коммуникации.
Взаимодействие человека с компьютерной системой осуществляется с помощью внешнего и внутреннего диалога. Внутренний диалог направлен на взаимодействие между управляющей программой и другими программами компьютерной системы. Внешний диалог обеспечивает диалог между компьютерной системой и человеком, он реализован с помощью пользовательского интерфейса. Пользовательский интерфейс - это та среда, посредством которой осуществляется взаимодействие человека с программными приложениями.
От того, как организован интерфейс программного приложения, будет зависеть успешность коммуникации человека с компьютерной системой. В основе взаимодействия человека с компьютерной системой лежит диалог, состоящий из отдельных процессов ввода (ввод информации и её изменение, запрос операции, запрос помощи и др.) и вывода (сообщения об ошибках, сообщения, требующие ответа или действия от пользователя).
По способу взаимодействия человека и компьютеров выделяют три вида пользовательских интерфейсов: командный, WIMP интерфейс и SILK интерфейс. Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной строки. SILK интерфейс наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. WIMP интерфейс построен на диалоге человека с компьютерной системой с помощью графических образов - меню, окон, пиктограмм. Команды в WIMP интерфейсе также подаются через графические образы. Данный интерфейс представляет собой сложную визуальную систему. WIMP интерфейс на сегодняшний день является наиболее распространённым видом интерфейса, в том числе и для нотных редакторов.
Для создания сложной компьютерной визуальной системы её разработчикам, наряду с традиционными для данной области знаниями теории информации, необходимы знания из компьютерной семиотики - семиотический анализ. Семиотический анализ компьютерной ви-зуальной системы позволяет изучать существующие компьютерные визуальные системы и систематизировать проектирование новых визуальных сред. Так, при разработке интерфейса программного приложения необходимо учесть следующие эргосемиотические требования: прагматические, семантические, синтаксические. К прагматическим требованиям относятся скорость изучения интерфейса программы, удобство его восприятия и соответствие конкретным профессиональным потребностям и задачам пользователей. Семантические требования включают в себя устойчивость к семантическим ошибкам, учёт системообразующих связей, существующих в той или иной предметной области, наличие обратной связи о результатах деятельности пользователя с максимальным учётом предметного языка пользователей. Для нотных редакторов - это музыкаль-ный язык. Синтаксические требования - это гибкость и вариативность при работе с информацией, с учётом особенностей предметной области.
WIMP интерфейс - это иконический интерфейс, поскольку файлы, обозначаемые объекты и действия с объектами представланы в виде значков-иконок. При открытии иконки превращаются в окна. Иконические знаки часто называют - пиктограммами. Разработкой иконических знаков занимается наука иконика - одно из направлений компьютерной семиотики. Иконический интер-фейс на сегодняшний день является преобладающим для большинства нотных редакторов. Сами пиктограммы в икони- ческом интерфейсе подразделяются на четыре типа, в зависимости от того, как графическое изображение соотносится с объектом или явлением, которое оно представляет. Первый тип - это пиктограммы, которые являются изображениями обозначаемых объектов. Второй тип - это пиктограммы, указывающие на характер выполняемых действий, для чего используются изображения предметов, ассоциируемых с этими действиями. Третий тип - это пиктограммы, исполь-зующие функциональную аналогию предметов, которые применяются в быту или профессиональной деятельности для тех же целей. Четвёртый тип - это пиктограммы, обозначающие результат вы-полнения операции. На пиктограмме этого типа могут быть изображены характерные признаки объекта после применения к нему той или иной операции. Как правило, для этого используются группы пиктограмм.
Итак, в процессе коммуникации человека и компьютера, посредством икони- ческого интерфейса, большую роль играют визуальные объекты. Умберто Эко отмечал, что в процессе визуальной коммуникации иконический знак обретает значение по мере получения сообщения и является зависимым от контекста. Поэтому, подбирая или создавая знаки- пиктограммы для иконического интерфейса, необходимо учитывать контекст, в который они будут помещены. Этот контекст во многом определяется той предметной областью, для которой создаётся программа. В частности, для нотных редакторов таким контекстом является исторически сложившаяся система музыкальной нотации, чаще всего линейная.
Поскольку в системе музыкальной нотации были сформированы символические знаки музыкального языка в визуальной форме, постольку они и стали знаками-пиктограммами в нотных редакторах. По сути, перейдя из категории символических знаков в иконические1. В связи с этим хотелось бы отметить, что У. Эко отмечал наличие в иконических знаках конвенциональных элементов. Это связано с тем, что иконический знак отражает не фактически существующий объект, а модель объекта, относящегося к определённому классу. Эта модель объекта создаётся разумом человека и всегда является порождением культуры. Кроме того, У. Эко показывает, что иконический знак не столько воспроизводит свойства отображаемого предмета, сколько условия его восприятия. Феномен восприятия заключается в том, что человек, при соотнесении знака с объектом, пользуется кодом узнавания. Код строится по свойству изоморфического подобия знака своему объекту. На языке математики две системы А и В называются изоморфными, если между их элементами, функ-циями, свойствами и отношениями, имеющими смысл для этих систем, существует или может быть установлено взаимно-однозначное соответствие. Иконический знак представляет собой модель, которая позволяет человеку увидеть в графической схеме (системе А) соответствие с объектом (системой В). Ключевым во всей этой цепочке является «наличие смысла» в свойствах, отношениях, функциях, элементах данных систем. Поэтому основной задачей для разработчиков WIMP интерфейсов становится выявление связи между смыслом некоторой ситуации в выбранной предметной области и его графическим представлением. компьютерная семиотика интерфейс редактор
Задача выявления связи между смыслом некоторой ситуации в выбранной предметной области и его графическим представлением делится на два класса. Прямая задача - построение графического образа на основе вербального описания ситуации, имеющий содержательно значимый смысл. Обратная задача - это описание ситуации, имеющей содержательно значимый смысл в терминах конкретной предметной области, на основе предъявленного графического образа. И хотя обратная задача, как правило, решается в области искусственного интеллекта, обычный пользователь компьютерной программы также сталкивается с ней. Так, в начале работы в нотном редакторе пользователь сталкивается с графическим образом партитуры, которую ему необходимо набрать. Поэтому первое, что ему необходимо сделать, это осуществить выбор тех параметров, которые составляют основу большинства нотных текстов: инструменты, тональность размер и другие. С этой задачей легко справляется большинство пользователей, поскольку у них имеет практический не компьютерный опыт решения данной задачи и параметров немного. Для задач с большим количеством параметров - решение затруднено. Интуитивно найти решение сложно, поскольку визуализации объектов нет.
Итак, скорость изучения интерфейса нотного редактора, удобство его восприятия во многом будет определяться соответствием визуальных объектов интерфейса музыкальным знакам современной линейной нотации, а также учётом системообразующих связей, характерных для музыкальной области. Интерфейсы нотных редакторов будут меняться в сторону увеличения количества визуальных объектов в них, поскольку целостность, однозначность (при условии договоренностей), скорость распознавания этих объектов выше в сравнении с вербальным описани-ем. Исследования в области компьютерной семиотики дают ключ к пониманию особенностей коммуникации человека и компьютерной визуальной системы.
Примечания
1 По классификации Ч. Пирса, отношения между означающим и означаемым можно условно разделить на три вида знаков. Так, в иконическом знаке отмечается фактическое сходство с означаемым объектом, в знаке-индексе - фактическая смежность формы знака и значения, в знаке-символе условная смежность (договоренность). К символическим знакам относят естественные языки и искусственные знаковые системы, в частности, сюда относится музыкальный язык.
Список литературы
1. Агеев В. Семиотика. М., 2002.
2. КоженковаА.С. Знаковая природа музыки // Молодой учёный. 2012. Т. 2, № 1. С. 159-162. URL: https://moluch.ru/archive/36/4173/ (29.10.2018).
3. ЛотманЮ.М. Культура и язык // Ю.М. Лотман. Семиосфера. СПб., 1992.
4. Мечковская Н.Б. Семиотика. Язык, природа, культура. М., 2007.
5. Постмодернизм: энциклопедия / сост. и науч. ред. А.А. Грицанов, М.А. Можейко. Минск, 2001.
6. Таратухина Ю.В, Авдеева З.К. Деловые и межкультурные коммуникации: учебник и практикум для академического бакалавриата. М., 2018.
7. Эко У Отсутствующая структура. Введение в семиологию / пер. с итал. В. Резник, А. Погоняйло. СПб., 2004. 544 с.
References
1. Ageev V. Semiotika [Semiotics], Moscow, 2002.
2. Kozhenkova A. Si Znakovaya priroda muzyki [The sign nature of music], Molodoy uchenyy [The young scholar], 2012, vol. 2, no. 1, pp. 159-162. URL: https://moluch.ru/archive/36/4173/ (29.10.2018).
3. Lotman Yu.M. Kul'tura i yazyk [Culture and language], Yu.M. Lotman, Semiosfera [The semiosphere], St. Petersburg, 1992.
4. Mechkovskaya N.B. Semiotika. Yazyk, priroda, kul'tura [Semiotics: its language, nature and culture], Moscow, 2007.
5. Postmodernizm : entsiklopediya [An encyclopedia of postmodernism], Minsk, 2001.
6. Taratukhina Yu.V, Avdeeva ZK. Delovye i mezhkul'turnye kommunikatsii: uchebnik i praktikum dlya akademicheskogo bakalavriata [Business and intercultural communications: a manual and practical exercises for bachelors], Moscow, 2018.
7. Eko U Otsutstvuyushchaya struktura. Vvedenie v semiologiyu [The absent structure: An introduction into semiology], St. Peersburg, 2004, 544 p.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Понятие электронных курсов. Описание программных и языковых средств разработки. Технология создания компьютерной обучающей системы, пакета вопросов в редакторе Excel. Разработка интерфейса ЭС. Организация диалога пользователя с экспертной системой.
дипломная работа [10,8 M], добавлен 20.06.2014История развития операционных систем. Основные элементы современной компьютерной системы: процессор, сетевой интерфейс, оперативная память, диски, клавиатура, принтер, монитор. Аппаратное обеспечение, системные программы и приложения компьютерной системы.
презентация [249,3 K], добавлен 24.07.2013Мобильное приложение и его предназначение для организации информационного обмена между мобильными сотрудниками компании (водитель эвакуатора, мастер техпомощи) и CRM системой. Синхронизация данных о заказах. Пользовательский интерфейс приложения.
дипломная работа [594,5 K], добавлен 12.08.2017Место и роль компьютерной лингвистики в лингвистических исследованиях. Лингвистические средства, создаваемые и применяемые в компьютерной лингвистике. Современные интерфейсы компьютерной лингвистики. Перспективная задача компьютерной лингвистики.
курсовая работа [28,5 K], добавлен 22.11.2009Разработка консольного приложения: описание и сценарий использования программы, интерфейс пользователя. Поэтапное описание создание кода компьютерной игры "Крестики нолики". Функциональные и нефункциональные требования, описание исключительных ситуаций.
методичка [819,6 K], добавлен 12.05.2013Создание учебного пособия по компьютерной графике, представленного в электронной форме. Внешние спецификации: интерфейс, входные, выходные данные. Алгоритм и код программы. Руководство пользователя. Принципы организации тестирования программного продукта.
дипломная работа [2,1 M], добавлен 04.07.2013Режимы компьютерной обработки данных. Централизованный, децентрализованный, распределенный и интегрированный способы обработки данных. Средства обработки информации. Типы ведения диалога, пользовательский интерфейс. Табличный процессор MS Excel.
курсовая работа [256,9 K], добавлен 25.04.2013Изучение стадий и этапов разработки программного обеспечения и эксплуатационных документов. Обзор создания архитектуры, распространения и поддержки системы приложения. Анализ проблем интерфейсов между программным обеспечением и операционной системой.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 30.04.2012Основные понятия, применяемые при описании интерфейсов, их классификация. Обзор применяемых в компьютерной технике интерфейсов по их характеристикам и области применения. Описание и основные характеристики интерфейсов IDE, IEEE-1394, HDMI 1.4 и SATA.
курсовая работа [183,3 K], добавлен 25.04.2012Обеспечение отказоустойчивости компьютерной сети при эксплуатации. Требования к проектируемой сети в плане ее назначения и типа настраиваемых серверов. Алгоритм установки требуемого программного обеспечения и настройка конфигурации компьютерной сети.
курсовая работа [1,9 M], добавлен 11.04.2019Элементы интерфейса Windows NT. Средства взаимодействия пользователей с системой. Выполнение настройки компьютера. Ярлыки на рабочем столе. Типа окон: приложений, документов и диалоговые окна. Интерфейс администратора сети. Понятие web-браузера.
презентация [8,8 K], добавлен 23.10.2013Обзор методов и средств реализации поставленной задачи. Описание компьютерной игры "Японские кроссворды". Обоснование инструментария разработки программного продукта. Алгоритмический анализ задачи. Графический интерфейс и лингвистическое обеспечение.
курсовая работа [725,4 K], добавлен 27.08.2013Характеристика системы программирования. Главные составные части Delphi. Интерфейс программного приложения. Результаты работы программы. Руководство системного программиста и оператора. Язык программирования Delphi, среда компилятора Borland 7.0.
курсовая работа [1,6 M], добавлен 29.05.2013Понятие о кинематике. Относительность, траектория и виды движений. Движение тела, брошенного под углом к горизонту. Разработка компьютерной программы для моделирования. Описание интерфейса программы и программного кода. Инструкция пользования интерфейсом.
курсовая работа [1,6 M], добавлен 25.11.2013Реализация web-сервиса для сбора и анализа статистических данных по тексту, а также web-приложения, поддерживающего взаимодействие с сервисом и организующего пользовательский интерфейс. Проектирование архитектуры приложения. Язык программирования C#.
курсовая работа [417,6 K], добавлен 25.03.2015Правила формирования списка на рабочем листе. Что понимается под структурой списка. Как осуществляется ввод данных. Простая сортировка списка. Интерфейс и функции приложения PowerPoint. Создание, редактирование и форматирование текстового документа.
лабораторная работа [25,1 K], добавлен 16.01.2015Аналитический обзор предметной области. Взаимодействие пользователей с системой. Проектирование базы данных и клиентской части. Интерфейс аутентификации. Процесс приема товара. Себестоимость проекта. Текучесть персонала и стратегия по его удержанию.
дипломная работа [3,2 M], добавлен 12.11.2013Понятие и виды компьютерной графики. Применение спецэффектов в кинематографе. История развития компьютерной графики. Изменение частоты киносъемки с помощью спецэффектов. Виды компьютерной графики как способ хранения изображения на плоскости монитора.
реферат [34,8 K], добавлен 16.01.2013История создания и развития способов бесконтактного взаимодействия человека с компьютером. Разработка прототипа приложения для использования банковских услуг с помощью бесконтактного взаимодействия с компьютером. Будущее бесконтактного интерфейса.
дипломная работа [442,2 K], добавлен 30.11.2016Предметная область, цель создания и группы пользователей информационно-программного изделия. Сетевая организация распределения приложения в архитектуре клиент-сервер. Интерфейс пользователя. Реализация транзакций. Защита от несанкционированного доступа.
курсовая работа [1,8 M], добавлен 15.01.2013