Игровой дизайн

Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 29.04.2022
Размер файла 23,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ИГРОВОЙ ДИЗАЙН

Хайруллина Э.Ф. Студентка 1 курса группы 1121а

Научный руководитель: А.С. Веремчук, К. ф. н., доц.

Аннотация

Большое место в работе занимает рассмотрение сущности игрового дизайна, что он из себя представляет. Описывается история геймдизайна, с чего все началось и какой он сегодня. В основной части статьи также говорится о профессии игрового дизайнера, рассказывается процесс его работы. В заключении кратко предполагается какое будущее ждёт игровой дизайн.

Ключевые слова: игровой дизайн, игровой дизайнер, геймдизайн, геймдизайнер, геймплей, игровая индустрия, игровая платформа.

Summary

An important place in work takes consideration of the essence of game design, what it is. Described the history of game design, how it all began and how it is today. The main part of the article is also about the game designer profession, the process of their work. In conclusion it briefly suggests what the future for game design.

Keywords: game design, game designer, gameplay, game industry, platform.

Основная часть

Знание истории дает массу полезного. Изучив истоки зарождения игрового дизайна и опираясь на этот фундамент, можно понять как он работает, с чего начался и в каком направлении развивается. Обратимся к истокам зарождения видеоигр.

Основные принципы игрового дизайна были кодифицированы между 1978 и 1984 годами.

В 1978 году игра Space Invaders от разработчика Томохиро Нисикадо стала мировой сенсацией, открыв видеоигры целому поколению людей, которые никогда в них не играли. Он создал ось препятствий, то есть каждый уровень к концу становился все более сложным, возрастающая сложность делала игру гораздо интереснее.

Следующая эволюция, изменившая индустрию, произошла в 1980, когда вышел Pac-Man. Появилась ось способностей, благодаря которой диапазон способностей персонажа игрока может расти, сокращаться или просто меняться.

Дизайнер по имени Сигеру Миямото сделал усилители именно тем, чем они сегодня являются. Идея Миямото состояла в том, чтобы использовать их с целью поменять жанр игры, а не просто сделать игру проще или сложнее. Благодаря этому можно расширить возможности геймплея и развлекательную ценность видеоигр.

С 1985 по 1998-1999 года в дизайне видеоигр появилось огромное количество инновационных разработок и длилась новая эра геймдизайна: эра комбинированных игр. А началась она с игры Super Mario Bros. В ней игрок может использовать механику одного жанра для решения задач другого жанра.

Ближе к концу 1980-х дизайнеры всего мира взялись за комбинированный дизайн, потому что игрокам легче достичь удовлетворения в таких играх, чем в аркадных.

В конце 1990-х годов началась эра игровых приставок. В отличие от аркадных автоматов, игровые приставки, изображения которых выводятся на экран телевизоров или мониторов, предназначены для использования в жилых помещениях.

В начале 2000-х годов в популярность вошли сетевые игры, они стали доминирующим трендом, сформировалась массовая аудитория для « Flash- игр» и «метагейминга».

Геймдизайн (игровой дизайн)

Игровой дизайн (game design) -- процесс создания правил и содержания игрового процесса разрабатываемой игры.

Игровой дизайн определяет: набор возможных вариантов, из которых игрок может выбирать во время игры; условия победы и поражения; как игрок контролирует происходящее в игре; как взаимодействует с игровым миром; сложность игры и другое.

Хороший геймдизайн ставит игрока в центр внимания. Это значит, что в первую очередь учитывается игрок и его пожелания. Вместо того, чтобы направлять действия игрока посредством правил, хороший игровой дизайн мотивирует игрока двигаться в определенном дизайнером направлении. Поставить перед игроками задачу добраться до противоположного края игрового поля или повысить свой уровень -- лишь часть задачи. Если у них не будет мотива или желания для этого действия, игра станет невыносимой.

Термин геймдизайн зачастую используется в неверном значении. Кто - то, кто стремится учиться игровому дизайну, в результате изучает игровой арт. Другие -- чистое программирование. В то время как и программирование, и арт являются важными направлениями работы и вдвойне важными для цифровых игр, геймдизайн является самодостаточным видом искусства, берущим своё начало задолго до компьютеров и даже открытия электричества.

Основной задачей геймдизайна является разработка дизайн-документа. В этом документе простым языком описываются правила и особенности игры. Таким образом, ещё до того, как первая единица наполнения войдёт в игру, игровой дизайн вырабатывает целостное видение игры.

На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании. В процессе активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера. Дизайн - документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел, требований продюсера и предложений остальных разработчиков.

Геймдизайнер (игровой дизайнер)

Геймдизайнер -- это режиссёр игры. Задача игрового дизайнера -- собрать из сюжета, игровых механик и графики захватывающий мир и придумать правила, по которым игрок будет жить. Геймдизайнер способен перенять глобальное видение в практику, то есть создать сам продукт, а именно рассказать программистам, художникам и всем другим участникам, причастных к разработке продукта: что же нужно сделать для того, чтобы получилась действительно достойная, интересная игра, которая будет хорошо вопспринята целевой аудиторией, то что нужно игрокам.

В основные обязанности игрового дизайнера входят: разработка концепта игры, ведь концепт -- это первоначальный документ куда собирают все первичные предложения и идеи по теме игры. Это -- основа, которую потом будет развивать геймдизайнер. Затем он проектирует базу игровой механики, игрового баланса, создает образы игровых персонажей, пишет дизайн-документ по игре, корректирует концепцию игры в процессе разработки, координирует задействованных в работе специалистов и занимается монетизацией игры

Также, в прямую обязанность игрового дизайнера входит генерирование идей. Этот навык особенно важен. Он связан и с наличием широкого профессионального кругозора и с креативностью.

Сразу надо сказать, что геймдизайнер - не программист, не художник, не сценарист, не тестер, не комьюнити менеджер и не продюсер. Приведем в пример продюсера. Он определяет общее видение самой игры, как игра будет выглядеть в целом, а вот какие персонажи, как они между собой взаимодействуют, как работают механики, как устроена экономика - все это ответственность геймдизайнера. Он отвечает на вопрос: что пользователь делает в игре.

Игровой дизайнер разрабатывает концепцию игрового продукта. Это первый шаг, на котором команда обдумывает концепцию игры. Основной целью этого этапа, как упомяналось выше, является документация по дизайну игры, включающая в себя Vision (развернутый документ, описывающий игру, как конечный бизнес-продукт) и Concept Document (начальную проработку всех аспектов игры). В продуктовой документации геймдизайнер формулирует и сохраняет свои идеи. Он оценивает возможные реализации задумок, формулирует на основе идеи проект. Ему предстоит провести аналитику потенциальной аудитории. И пока не появится шанс выжить на игровом рынке, игра постоянно корректируется и дополняется.

Сначала вместе с программистом разрабатывается прототип, где прорабатываются основные механики. Затем тестеры проверяют игру, и если их все устраивает и она им очень нравится, игра передается в разработку. В противном случае, геймдизайнеру придется снова все переделывать. Во время разработки игровой дизайнер консультируется со своей командой и специалистами, что реализовать возможно, а что нет. Теперь должны уже прописываться все детали игры, которые будут к моменту ее выхода. Например, монетизация, генерация мира, диалоги и многое другое. Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании.

Когда все идеи собраны в концепте и в дизайн-документе прописаны конкретные планы их воплощения в жизнь, игровой дизайнер должен следить за реализацией игры: чтобы все идеи были учтены, а все персонажи были правильно созданы.

Геймдизайнер распределяет обязанности между всеми членами команды: художникам, аниматорам, сценаристам, и начинается долгосрочная разработка игры. Во время разработки игру нужно будет тестировать, настраивать баланс и контролировать, чтобы вся команда придерживалась поставленной задачи.

Безусловно, геймдизайнеры должны обладать определенными профессиональными навыками. Они должны знать и уметь все понемногу: аналитика, рисование, программирование, методы монетизации и менеджмента, ведь очень важно понимать терминологию специалистов в команде. В таком случае можно осознавать получится ли реальзовать ту или иную задачу и объективно оценивать сроки. Игровой дизайнер должен быть мобильным к изменениям на рынке, поэтому ему нужно следить за всеми трендами, новостями в этой сфере, в целом за техническим прогрессом.

Игровому дизайнеру надо играть в видеоигры чтобы разбираться в их механиках, для чего они были придуманы и почему игроку нравятся эти механики, почему он каждый раз возвращается к ним снова и снова. Это помогает геймдизайнерам посредством изучения игр разрабатывать необходимый багаж механик и динамик, что является жизненно необходимым для успешного геймдизайна. Важно играть в самые разные игры, а не только в те, которые нравятся больше. Изучение множество новых типов игр способствует развитию кругозора и навыка геймдизайнера, дизайн игр станет богаче.

Сегодня очень популярны игры на таких разнообразных мобильных платформах, как «Android» и «IOS». Поэтому важно обратить внимание на значимость эволюции аппаратной части и данной платформы на составляющие геймдизайна.

Что же будет в будущем? Скорее всего появится виртуальная, дополненная реальность. Она будет включать в себя не только игры и развлечения, что первое приходит на ум, но и неигровые элементы физической жизни. Появится своеобразное взаимодействии с людьми на расстоянии в цифровом мире.

Список литературы

игровой дизайн геймдизайн документ

1. Введение в историю дизайна видеоигр [Интернет-ресурс: URL: http://thegamedesignforum.com/features/GDH_1.html]. Дата обращения: 15.12.2021

2. Казакова Н.Ю. Парадигма развития гейм-дизайна как вида проектной деятельности на основании этапов развития аппаратной части // Вестник Кемеровского государственного университета культуры и искусств. 2016. №35. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/paradigma-razvitiya-geym-dizayna- kak-vida-proektnoy-deyatelnosti-na-osnovanii-etapov-razvitiya-apparatnoy-chasti (дата обращения: 19.12.2021).

3. 5 причин стать геймдизайнером | Как происходит разработка игры | Что такое Геймдизайн [Интернет-ресурс: URL: https://www.youtube.com/watch?v=pK6Lwy14pzA]. Дата обращения: 6.12.2021

4. Профессия геймдизайнер [Интернет -ресурс: URL: https://www.youtube.com/watch?v=i9r9NLliDI4]. Дата обращения: 6.12.2021

5. А. Шабельский Что делает геймдизайнер и как им стать [Интернет -ресурс: URL: https://netology.ru/blog/05-2020-who-is-gamedesigner]. Дата обращения: 16.12.2021

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Обзор системного и прикладного программного обеспечения используемого в ООО "Игровые системы". Описание компьютерной сети предприятия. Разработка игрового продукта для планшетов Apple iPad. Реализация визуального интерфейса и алгоритма работы модуля.

    отчет по практике [1,4 M], добавлен 18.01.2015

  • Разработка программного продукта, предназначенного для имитации физического взаимодействия между объектами на основе игрового симулятора. Проектирование программы "LonelySpaceRanger", код которой представлен на языке VisualС++. Разработка интерфейса.

    дипломная работа [3,2 M], добавлен 30.11.2011

  • Разработка игрового проекта на игровом движке Unity 3D в среде программирования MS Visual Studio 2017. Блок-схема алгоритма работы приема сообщений с сервера на клиенте с упрощенным описанием выполняемых команд. Реализация пользовательского интерфейса.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 10.07.2017

  • Изучение существующих подходов к использованию компьютерных игр в образовательном процессе. Разработка и реализация проекта игрового обучающего приложения на мобильной платформе. Выбор платформы и средств реализации игрового обучающего приложения.

    дипломная работа [3,4 M], добавлен 12.08.2017

  • Преимущества операционной системы Android. Проектирование интерфейса приложений. Визуальные редакторы и средства кроссплатформенной разработки. Оптимизация игрового процесса, выбор фреймворка и библиотек. Классификация и характеристика игр по жанрам.

    дипломная работа [2,6 M], добавлен 10.07.2017

  • Анализ игровых жанров для мобильных устройств и целевой аудитории. Разработка концепции игрового приложения, основной механики, меню и интерфейса игры. Описание переменных скриптов. Реализация выбора цели и стрельбы. Настройка работоспособности игры.

    дипломная работа [1,4 M], добавлен 19.01.2017

  • Анализ деятельности группы компаний "Инрэко ЛАН". Общая характеристика, основы проектирования и разработка операционной системы Android. Этапы разработки программного игрового приложения с использованием физики. Скриншоты, отображающие игровой процесс.

    отчет по практике [2,7 M], добавлен 19.07.2012

  • Структура Android-приложений. Особенности игрового движка. Алгоритмизация и программирование. Список игровых состояний. Настройка, отладка и тестирование программы. Разработка руководства пользователя. Тестирование инсталляции и отображения элементов.

    дипломная работа [4,5 M], добавлен 19.01.2017

  • Разработка игрового "движка" с использованием языка C++ для написания кода, графического пакета DirectX9 для вывода графики. Использование физического "движка" PhysX для взаимодействия объектов. Технико-математическое описание задачи, листинг программы.

    дипломная работа [4,5 M], добавлен 02.09.2013

  • Сбор и анализ сведений по предметной области по дисциплине "Астрономия" с целью разработки обучающего игрового приложения. Исследование алгоритмов и характеристик существующих программных систем аналогов. Разработка архитектуры программной системы.

    курсовая работа [4,1 M], добавлен 27.11.2014

  • Технические характеристики игрового приложения для операционной системы Microsoft Windows. Обоснование выбора состава технических и программных средств. Характеристика процесса разработки программы "Угадайка", ее спецификация, описание и тестирование.

    курсовая работа [422,4 K], добавлен 10.06.2011

  • Изучение существующих подходов к использованию компьютерных игр в образовательном процессе. Особенности использования мобильного обучения. Методика и этапы закрепления полученных ранее знаний с использованием игрового приложения на мобильной платформе.

    дипломная работа [813,0 K], добавлен 27.10.2017

  • История возникновения скрапбукинга и его технология. Особенности хранения личной и семейной истории в виде фотографий, газетных вырезок, рисунков, записей. Структура, виды и стили сайтов по скрапбукингу. Разработка дизайн-проекта страницы в интернете.

    дипломная работа [5,2 M], добавлен 13.08.2017

  • Подбор игрового движка и описание его основных характеристик. Разработка структуры, алгоритма и интерфейса программы. Проектирование иерархии классов. Выделение типового приема визуализации. Тестирование правильности работы программного обеспечения.

    курсовая работа [3,1 M], добавлен 19.01.2017

  • Рассмотрение игр, схожих по жанру и модели распространения с разрабатываемым приложением. Выбор среды разработки и сторонних библиотек. Проектирование интерфейса и подготовка графических материалов приложения. Особенности введения в игру микротрансакций.

    дипломная работа [3,1 M], добавлен 18.11.2017

  • Игровой движок Unity, его использование для создания приложений, связанных с архитектурой, обучением, визуализацией данных и электронными книгами. Разработка системы освещения для работы с двухмерными объектами в виде расширения редактора Unity.

    дипломная работа [2,5 M], добавлен 11.02.2017

  • Написание игры "Lines" на языке Object Pascal в среде Delphi. Алгоритм работы программы. Описание метода генерации поля. Используемые константы и переменные. Форма приложения после старта игрового процесса. Основные элементы формы и обработки событий.

    курсовая работа [225,0 K], добавлен 12.04.2012

  • Общее описание разрабатываемого веб-сайта. Создание модуля учета средств для разработки программного продукта. Разработка дизайна. Редактирование веб-сайта в CMS Worspress. Разработка методических указаний для продукта. Система управления базами данных.

    дипломная работа [1,8 M], добавлен 10.07.2017

  • Разработка клиент-серверного игрового приложения на примере игры в шашки для мобильных устройств на базе операционной системы Android. Обзор мобильных платформ. Экраны приложения и их взаимодействие. Графический интерфейс, руководство пользователя.

    курсовая работа [2,6 M], добавлен 15.06.2013

  • Язык программирования Pascal и его турбооболочка. Аналитический обзор игрового программного обеспечения. Функции модуля Crt. Постановка задачи создания несложной игровой программы "Турбозмей", алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа [100,4 K], добавлен 15.05.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.