Разработка, внедрение и адаптация программного обеспечения отраслевой направленности
Обоснование необходимости разработки корпоративного информационного ресурса для предприятия. Дизайн и ожидания организации и пользователей от информационного ресурса. Формирование эскиза технического задания на разработку информационного ресурса.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | отчет по практике |
Язык | русский |
Дата добавления | 25.01.2023 |
Размер файла | 563,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Автономная некоммерческая организация высшего образования
«Московский гуманитарный университет»
Колледж
Отчет по производственной практике
(по профилю специальности)
ПМ.02 Разработка, внедрение и адаптация программного обеспечения отраслевой направленности
Выполнил: студент 4 курса
Специальности 09.02.05
Прикладная информатика (по отраслям)
Москва, 2022
Содержание
корпоративный информационный ресурс пользователь
Введение
Раздел 1. Сбор и анализ данных
1.1 Анализ организации
Раздел 2. Обоснование необходимости разработки корпоративного информационного ресурса для АО "РТСОФТ"
2.1 Назначение и цели создания информационного ресурса
2.2 Целевая аудитория
2.3 Ожидания организации от информационного ресурса
2.4 Ожидания пользователей от информационного ресурса
Раздел 3. Формирование эскиза технического задания на разработку информационного ресурса
3.1 Требования к информационному ресурсу
3.2 Требования к функциям, выполняемым информационным ресурсом
3.2.1 Структура информационного ресурса
3.3 Требования к дизайну
Раздел 4. Индивидуальное задание
Список использованных источников
Введение
Производственная практика является одним из основных шагов подготовки квалифицированного специалиста. Она является видом учебно-вспомогательного процесса, в ходе которого закрепляется теоретические знания на производстве. Практика является завершающим этапом в процессе подготовки техника-программиста к самостоятельной производственной деятельности. Она является подготовкой к работе с аппаратными и программными компонентами локальных вычислительных сетей.
Общество с ограниченной ответственностью "РТСОФТ". Её основными занятиями являются средства и системы автоматизации для различных отраслей промышленности и энергетики. РТСОФТ занимается проектами в областях: нефтегазовая промышленность, распределенная энергетика, электроэнергетика, атомная промышленность, транспорт, автоматизация зданий и ЖКХ. У этой компании есть партнеры. Среди них: RusSoft, Sk(Сколково), Агентство стратегических инициатив(АСИ), Cigre Россия. Имеет свои представительства в России (Москва, Санкт-Петербург, Казань, Екатеринбург, Черноголовка, Протвино и т.д.) и Германии.
Целью производственной практики является приобретение практического опыта в сфере обработки отраслевой информации; закрепление и углубление теоретических знаний, полученных в ходе изучения МДК.01.01 «Обработка отраслевой информации».
В ходе практики должны быть приобретены навыки:
подготовки оборудования к работе;
настройки и работы с отраслевым оборудованием обработки информационного контента;
контролирования работы компьютерных, периферийных устройств и телекоммуникационных систем, обеспечивающих их правильную эксплуатацию.
Задачи производственной практики
Научиться работать с отраслевым оборудованием обработки информационного контента.
Уметь осуществлять контроль работы компьютерных, периферийных устройств и телекоммуникационных систем, обеспечивать их правильную эксплуатацию.
Раздел 1. Сбор и анализ данных
1.1 Анализ организации
АО "РТСОФТ" - это группа компаний (ГК), в которую входят инженерно-производственные центры, филиалы, представительства как на территории РФ, так и за рубежом (Германия, Вьетнам), собственное производство и учебно-лабораторные комплексы.
Центр специализируется на проектировании и выпуске промышленной электронной аппаратуры, программно-технических комплексов, шкафов автоматики, приборной и другой продукции в области автоматики и информационно-измерительных систем как собственной линейки продуктов, так и по спецификациям заказчиков. Отличительной особенностью являются сложные заказные разработки при возможных малых партиях изделий. Услуги и сервисы включают:
решение опытно-конструкторских задач с разработкой рабочей и эксплуатационной документации, тестового и функционального программного обеспечения;
выпуск опытных образцов продукции, включая сборку, монтаж, наладку и тестирование;
мелкосерийный и серийный выпуск электронной аппаратуры и программно-технических комплексов для информационно-измерительных систем, автоматики и промышленной электроники.
Налаженные связи с ведущими мировыми производителями и поставщиками электронных компонентов и четкая система логистических операций позволяют быстро и качественно решать вопросы доставки заказанного оборудования во все регионы России. Высококвалифицированные специалисты (90 человек), занятые на производстве, обладают глубокими компетенциями и всеми современными инструментами для создания передовых систем автоматизации для промышленности, энергетики и других отраслей.
Целью и предметом деятельности АО "РТСОФТ" является выполнение работ, оказание услуг для выполнения городских социально-экономических заказов, удовлетворение общественных потребностей: обеспечение содержания в технически исправном состоянии объектов инженерной инфраструктуры и получение прибыли.
Для различных организаций характерны различные виды структур управления. Однако обычно выделяют несколько универсальных видов организационных структур управления, таких, как линейная, линейно-штабная, функциональная, линейно-функциональная, матричная. Иногда внутри единой компании (как правило, это крупный бизнес) происходит выделение обособленных подразделений, так называемая департаментизация. Тогда создаваемая структура будет дивизиональной. При этом необходимо помнить, что выбор структуры управления зависит от стратегических планов организации.
Организационная структура регулирует:
- разделение задач по отделениям и подразделениям;
- их компетентность в решении определенных проблем;
- общее взаимодействие этих элементов.
Рисунок 1. Организационная структура предприятия АО "РТСофт"
Раздел 2. Обоснование необходимости разработки корпоративного информационного ресурса для АО "РТСОФТ"
2.1 Назначение и цели создания информационного ресурса
Основным назначением создания сайта является создание официального представительства компании заказчика в сети Интернет.
Создание сайта строительной фирмы необходимо, чтобы заказчики и партнеры имели целостное представление не только об организации, но и о тех строительных объектах, которые она сдала в эксплуатацию, планирует сдать или только начала разработку. Следует отметить, что создание строительных сайтов, вещь достаточно кропотливая и имеет свои специфические черты. Так, например, к обычному разнообразию функций корпоративного сайта, таких как: обратная связь, анонсы, новостная лента, ротации, карты, для строительной компании, всегда требуются модули для обработки огромного объема фотографий. Помимо этого используются и видеоплееры, чтобы предоставить более полную картину клиентам и отобразить все нюансы строительной деятельности.
Многие современные компании, в том числе и производители строительных материалов, уже имеют свои Интернет-представительства. Найти хорошего поставщика или партнера будет легче, если есть свой сайт для бизнеса. Взаимный обмен ссылками и рекламой между сайтом организации и сайтами партнеров позволяет увеличить поток посетителей, а, значит, и потенциальных клиентов.
Сайт для компании АО "РТСОФТ" обладает массой достоинств. Вот лишь некоторые из них:
Оперативность. Если произошли какие-то изменения, новые события, то в течении нескольких минут легко добавить сообщение об этом прямо на сайт. Какое средство информации еще подарит такую оперативность?
Доступность. Менеджеры компании не могут круглосуточно консультировать потенциальных заказчиков по всем вопросам. Зато сайт дает посетителям основную информацию о компании быстро, доступно и, что главное, всегда.
Экономность. По сравнению с традиционными средствами рекламы, затраты на раскрутку сайта минимальны, а выгоды - максимальны.
Появление сайта в сети Интернет привлечёт новых клиентов и будет способствовать увеличению продаж, что является самой главной целью на данный момент.
2.2 Целевая аудитория
Специфика раскрутки компании инженерно-производственной профиля определяется областью ее специализации и, соответственно, целевой аудиторией. С точки зрения интернет-маркетинга все инженерно-производственные компании можно условно разбить на три категории: филиалы промышленной автоматизации, встраиваемых компьютерных технологий и разработки программного обеспечения, на центры проектировании и выпуске промышленной электронной аппаратуры, программно-технических комплексов.
АО "РТСОФТ" является поставщиком своих услуг для инженерно-производственной профиля и дорожной отрасли, следовательно, эти предприятия и являются целевой аудиторией.
2.3 Ожидания организации от информационного ресурса
Информационный ресурс поможет компании в поддержке старых, а также установлению новых связей на рынке. Интернет упрощает процесс делового общения. Создание сайта позволяет избежать стандартных процедур ознакомления с деятельностью компании на ее территории.
Несомненно, сайт станет инструментом распространения информации о компании, о ее деятельности. Полноценный Интернет-сайт компании предоставляет всем пользователям материалы (документы, аудио-, фото-, видеоматериалы), необходимые для формирования правильного представления о возможностях компании.
Сайт будет осуществлять удаленную демонстрацию товара для его продвижения. Что влечет за собой увеличения продаж. На Интернет-сайте компании можно разместить развернутую информацию о товарах и услугах. Помимо общего описания в рамках ресурса возможна публикация рейтингов и аналитических отчетов, организация консультаций клиентов, партнеров и дилеров.
Важным пунктом является увеличение объема продаж. Благодаря тому, что в Сети расстояние не имеет принципиального значения, компания, при помощи Интернет-сайта, может привлечь большее количество потенциальных клиентов и партнеров.
Сайт может стать средством обмена информацией между представительствами и торговыми точками компании. Для компании, которая имеет региональные представительства или более одной торговой точки в одном городе, Интернет может являться альтернативным, более скоростным, чем традиционные, каналом для передачи различного рода информации (документальной, аудио-, видеоинформации).
А также, созданный информационный ресурс, может реализовать оперативную обратную связь с клиентами в любой точке мира. Создание сайта позволит компании проводить маркетинговые исследования. Анализ статистики посещений, результатов опросов, интерактивного общения помогут скорректировать работу сайта и максимально приблизить его информационное наполнение к запросам целевых аудиторий.
2.4 Ожидания пользователей от информационного ресурса
Клиент, посетивший сайт, может увидеть полезную информацию о интересующем продукте, изучить предложенный товар или услугу, выбрать товар и оформить заказ.
От информационного ресурса пользователь получит:
- интуитивно понятный интерфейс;
- качественный контент;
- полную информацию о товарах и услугах предприятия;
- навигацию по сайту;
- форму обратной связи;
- возможность заказа товара онлайн.
Раздел 3. Формирование эскиза технического задания на разработку информационного ресурса
Целевая страница (англ. landing page, также «посадочная страница») - веб-страница, основной задачей которой является сбор контактных данных целевой аудитории. Используется для усиления эффективности рекламы, увеличения аудитории. Целевая страница обычно содержит информацию о товаре или услуге.
Переход на целевые страницы часто осуществляется из социальных медиа, email-рассылок и рекламных кампаний в поисковых системах. Главной задачей таких страниц является конвертация посетителя в покупателя или клиента компании, побуждение к целевому действию. Анализ действий пользователей на целевой странице позволяет маркетологам определить успешность рекламы.
Сайты такого рода наиболее эффективны в привлечении клиентов, поэтому и было принято решение разрабатывать такой информационный ресурс.
3.1 Требования к информационному ресурсу
Основные требования к корпоративным информационным ресурсам:
- качественный контент;
- оригинальный дизайн;
- полная информация об организации;
- полная информация о товарах (услугах) организации;
- должна быть реализована качественная навигация по информационному ресурсу;
- реализована возможность добавлять / удалять / редактировать информацию о продуктах и услугах, новости, фото и т.д.;
- информационный ресурс должен быстро загружаться;
- предусмотреть наличие формы обратной связи / форума;
- предусмотреть возможность сделать заявку онлайн через форму заказа или корзину;
- иметь информативный счетчик учета посетителей, чтобы владелец мог контролировать эффективность своего информационного ресурса;
- предусмотреть поиск по разделам.
3.2 Требования к функциям, выполняемым информационным ресурсом
3.2.1 Структура информационного ресурса
Структура сайта, для чего бы он не был предназначен, чрезвычайно важна. Она играет большую роль для продвижения в поисковых системах, но поиск осуществляют люди, и навигация сайта должна быть удобна, прежде всего, для них. Нередко случается, что человек, зайдя на интересующий его сайт, долго не может найти нужную информацию. Далеко не каждый в этой ситуации будет тратить время, чтобы вникнуть - проще обратиться к другому ресурсу. Именно поэтому многие похожие по тематике сайты имеют разные показатели посещаемости и рейтинги в поисковых системах.
Более успешные сайты, имея равную или меньшую информационную наполненность, обладают более удобной для посетителей навигацией и хорошо продуманной структурой.
Область применения сайтов с линейной структурой чётко ограничена. Она может использоваться на имиджевых сайтах.
3.3 Требования к дизайну
Одним из важнейших этапов при подготовке Технического задания на создания сайта является формирование требований к дизайну сайта.
Дизайн сайта не должен заставлять посетителя отыскивать или даже думать где находятся основные элементы навигации и управления сайтом. Оформление сайта должно быть также понятным и в административной панели для того человека, который будет заниматься администрированием сайта.
Дизайн сайта должен соответствовать товарам, которые рекламируются на сайте, должен сочетать стиль компании и оформление страниц сайта.
Все страницы сайта должны нести в себе легкость и уверенность. Сайт должен приносить лишь позитивные эмоции от увиденного. А цветовая гамма не должна раздражать ни одного из посетителей.
Если хотя бы одно из вышеперечисленных требований не будет выполнено, посетители, которые зашли на ваш сайт сегодня, больше не вернуться никогда. Именно поэтому, так важно уделить особого внимания дизайну сайта.
В качестве наиболее важных вопросов, решаемых веб-дизайном, можно выделить следующие:
- цветовое решение;
- шрифты;
- графика;
- представление текстовой информации;
- дизайн страницы как единого объекта представления информации.
Раздел 4. Индивидуальное задание
В процессе производственной практики мной был проведен анализ и характеристика анимационных программ в сфере сервисных услуг. Создание анимационного ролика, с целью привлечения клиентов.
Анимация - это технические приёмы создания иллюзии движущихся изображений (движения и/или изменения формы объектов - морфинга) с помощью последовательности неподвижных изображений (кадров), сменяющих друг друга с некоторой частотой. В переводе на обыденный язык анимация означает движение. Если же несколько расширить это определение, то можно сказать, что анимация - это изменение во времени. В особенности это касается визуальных (видимых) изменений. Движение -это изменение положения во времени. В один момент времени объект находился в одном месте, а через минуту в другом. Теоретически, он также находился и в промежуточных точках между начальной и конечной по мере движения времени. Но объект не обязательно должен менять свое положение, для того чтобы считаться анимированным. Он может просто изменить свою внешнюю форму. В 90-х годах были популярны компьютерные программы, которые делали морфинг (англ. morphing, трансформация). Авторы определений анимации вынуждены вводить в них слово иллюзия. Часто происходит так, что только иллюзия движения и существует в тех видах искусства или средах носителях, с которыми человек сталкивается в жизни. Поэтому здесь самое время ввести концепцию кадров.
Теоретически, все виды визуальной анимации используют кадры - последовательность картинок или фотографий, быстро показываемых зрителю для того, чтобы имитировать движение или изменение.
То, что можно увидеть на экране компьютера, телевизора или в кинотеатре основано на кадрах. Все началось еще с первых мультипликационных фильмов, где отдельные картинки рисовались на листах прозрачной пленки и первых фильмов, где такая же техника использовалась при показе серии фотографий.
Концепция проста: показывают последовательность картинок, одну за другой, которые немного отличаются между собой и мозг соединяет их вместе в единую движущуюся анимацию.
Технологии создания анимации
В настоящее время существует различные способы создания анимации:
1. Классическая (традиционная) анимация представляет собой поочередную смену рисунков, каждый из которых нарисован отдельно. Это очень трудоемкий процесс, так как аниматорам приходится отдельно создавать каждый кадр.
2. Стоп-кадровая (кукольная) анимация. Размещенные в пространстве объекты фиксируются кадром, после чего их положение изменяется и вновь фиксируется. Первые мультфильмы были созданы с помощью такой анимации.
3. Программируемая анимация реализуется при помощи языка программирования. Такой подход необходим при имитации физических явлений, таких как: притяжение, сила трения.
4. Морфинг - преобразование одного объекта в другой за счет генерации заданного количества промежуточных кадров.
5. Градиентная анимация - при ней изменяется лишь цвет, а не положение объекта. Является разновидностью морфинга.
6. 3D-анимация создается при помощи специальных программ (3D MAX, Cinema 4d и др.). Картинки получаются путем визуализации сцены, а каждая сцена представляет собой набор объектов, источников света, текстур.
7. Захват движения (Motion Capture) - первое направление анимации, которое дает возможность передавать естественные, реалистичные движения в реальном времени. Является видом 3D-анимации. Требует дорогостоящего оборудования.
Сенсоры прикрепляются на живого актера в тех местах, которые будут приведены в соответствие с контрольными точками компьютерной модели для ввода и оцифровки движения. Координаты актера и его ориентация в пространстве передаются графической станции, и анимационные модели оживают. Местоположение контрольных точек, расположенных на актере, соотносятся с контрольными точками на 3D модели.
Программным обеспечением для создания анимации является Adobe Flash.
Adobe Flash (ранее Macromedia Flash) - мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений, мультимедийных презентаций, анимационных роликов. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей. (Рисунок 1).
Рисунок 1
ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ИНТЕРФЕЙСА
После запуска редактора открывается окно, основные элементы которого представлены на рисунке 1. В центре окна находиться Рабочее поле (Stage), на котором размещаются изображения. В верхней части окна находится строка меню, по которой располагается горизонтальная панель, содержащая инструменты управления слоями (Layers) и шкалу времени (Timeline), обеспечивающую управление кадрами (Frames). Вдоль левой стороны окна обычно располагаются панель инструментов (Tools), в правой и нижней части окна принято располагать так называемые плавающие панели, например Смеситель цветов (Color Mixer), Свойства (Properties), Библиотека (Library) и др. Чтобы освободить место для рисования и просмотра изображения, панели можно перемещать, удалять с экрана и возвращать по мере надобности. Для этого используют меню Окно (Window). Панель инструментов рисования и редактирования содержит четыре раздела (рис.2). В разделе Tools собраны сами инструменты. Затем следует раздел View (способ просмотра), Color (выбор цвета обводки и заливки) и, наконец, контекстно-зависимая область настройки инструментов Options (параметры).
Рисунок 2
РИСОВАНИЕ В РЕДАКТОРЕ FLASH
Любая анимация содержит последовательность статичных изображений, поэтому сначала надо научиться их создавать. Вы уже умеете рисовать в графическом редакторе Paint, а также работать с векторной графикой в текстовом редакторе Word. Некоторые инструменты вам знакомы, например Карандаш (Pencl), Кисть (Brush), Линия (Lines), Овал (Oval), Прямоугольник (Rectangle), Ластик (Eraser). Рассмотрим, как создавать изображение в редакторе Flash. В векторной графике все изображения и их фрагменты представляют собой объекты. Они компонуются из простейших объектов (графических примитивов), например линий (прямых или кривых), овалов, прямоугольников. Графический объект является совокупностью контура и внутренней области. Контур может быть обрамлен обводкой (Stroke) - линией имеющей определенный цвет, толщину и другие особенности, т.е. стиль. Внутренняя область, ограниченная контуром, может иметь заливку (Fill). Она также имеет свой стиль. Для задания цвета обводки и заливки можно использовать панель инструментов, а также панель Набор цветов (Color Swatches) и Смеситель цветов (Color Maxer). Графический объект не обязательно должен содержать одновременно и обводку, и заливку. Можно нарисовать фигуру без обводки или заливки впоследствии. Каждый объект можно трансформировать, т.е. преобразовать, изменяя его свойства (например, форму, размер, положение, цвет, прозрачность). С самого начала важно приобрести навыки выделения объектов и их частей, а также изменения их свойств. Основной инструмент выделения - Стрелка (Arrow). Приведем несколько примеров, как, нарисовать объекты в редакторе Flash.
ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
Применение инструментов преобразования графических объектов исключительно полезно для анимации, поскольку позволяет сократить число новых рисунков. Анимируемые объекты можно получить в результате трансформации объектов из предыдущих кадров.
ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ФОРМЫ
Графические объекты можно подвергать различным преобразованиям с помощью меню Модифицировать Трансформировать (Modify Transform) или инструмента Трансформация (Free Transform). Вид преобразования выбирается в меню или на панели инструментов в разделе Параметры (Options) (рис. 3)
Рисунок 3
ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ЗАЛИВКИ
Заливка может быть однотонной (solid), с плавным переходом цветов - градиентом, а также с заполнением растровым изображением (bitmap). Цветовые палитры и шаблоны градиентов представлены на панели Набор цветов (Color Swatches). Для настройки параметров заливки используют панель Смеситель цветов (Color Mixer).
СОЗДАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СЛОЕВ
При создании композиции из нескольких изображений используются слои (layers). Слои можно воспринимать как прозрачные пленки (кальки) с изображениями. Слои - важнейший элемент анимации. Они обеспечивают независимые движения и преобразования нескольких объектов. Кроме того, слои используются для размещения траекторий движения, звуков, видеофрагментов, а также программ на языке Action Script. Список слоев находится в левой части шкалы времени. При создании нового фильма в этом списке всего один слой с именем Layer 1 (Слой 1). Рекомендуется сразу же изменить это имя на более соответствующее содержанию слоя. Для этого достаточно дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на предлагаемом имени слоя и ввести новое. Слои можно помещать в папки. Папки позволяют группировать слои со сходными объектами. Слой, содержимое которого можно редактировать в данный момент, является активным. Его имя выделяется в списке темным цветом и отмечается изображением карандаша. Слой можно заблокировать, т.е. запретить редактирование расположенных на нем объектов. Это полезно делать, что бы нечаянно не поместить на «чужой» слой вновь создаваемые объекты, а также, чтобы не исказить и не переместить уже существующие. Чтобы заблокировать слой, достаточно щелкнуть мышью по точке, расположенной в столбце под изображением замка.
ОСНОВЫ FLASH-АНИМАЦИИ
Раньше мы рассматривали Flash как векторный графический редактор. Однако его главное назначение состоит в создании анимаций, которые могут содержать звуковое сопровождение, видеофрагменты и интерактивные элементы. В настоящее время Flash-анимация превратилась в мощную объектно-ориентированную технологию, особенностями которой являются: векторная графика; реализация нескольких видов анимации; импорт и экспорт векторных и растровых изображений, аудио и видео фрагментов; поддержка интерактивных элементов интерфейса; встроенный язык программирования; наличие инструментов визуальной разработки, избавляющих разработчика от многих рутинных операций. С помощью этой технологии сегодня создаются фильмы, мультимедийные приложения, модели, интерактивные Web-страницы и даже игры. Процесс разработки анимации в среде Flash состоит в следующем. Сначала создается исходный документ или авторский файл с расширением fla. Этот файл можно просматривать и редактировать в редакторе Flash. Затем он преобразуется в swf-файл, который уже можно просмотреть в Flash-проигрывателе и Web-браузере. Этот процесс называют публикацией фильма. Кроме того, можно экспортировать результаты работы в файлы других форматов, напр., avi, mov, анимированный gif. Основной инструмент при работе с анимацией - шкала времени. На ней отображается информация о слоях и кадрах: тип кадров, их содержимое, наличие звуков и действий (рис. 4). Ячейки сетки на шкале времени соответствуют кадрам. Выделенный красным цветом указатель (или маркер) кадра указывает на текущий кадр. Его содержимое отображается в рабочей области.
Рисунок 4
АНИМАЦИЯ ФОРМЫ
Рассмотрим еще один вид компьютерной анимации, который заключается в автоматической генерации промежуточных кадров путем изменения формы фигуры (Tween Shape). К примеру, создать анимацию: розовый шарик раздувается, а затем разрывается на три части, которые падают вниз. В первом кадре нарисуем розовый шарик (рис. 5,а). Рисунок 5 Выделим 12-й кадр и преобразуем в ключевой с заполнением. С помощью инструментов Трансформация и стрелок выделения увеличим и деформируем шарик (рис. 5). Выделим 24-й кадр и преобразуем в ключевой. Возьмем Карандаш и линиями разделим шарик на три части. Перетащим их, как показано на (рис. 5). Наконец, выделим 36-й кадр и также преобразуем в ключевой. Деформируем части шарика и перетащим вниз (рис. 5). Применим механизм автозаполнения кадров Tween Shape, выделяя промежуточные кадры для каждого из трех этапов анимации. Просмотрим последовательность изображений, перемещая указатель кадров по шкале времени. Сохраним работу под именем morf3.fla.
Рисунок 5
ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ
Графический редактор анимация мультипликация Macromedia Flash предоставляет множество средств для работы со звуком и музыкой. Звуки могут быть синхронизированы с кинолентой или проигрываться независимо, их можно связывать с кнопками, сохранять в общих библиотеках. Различают следующие типы звуков: Событийные звуки (event sounds) должны быть полностью загружены, прежде чем проигрываться. Кроме этого, событийные звуки проигрываются независимо от временной шкалы и других звуков. Как правило, такие звуки используются при возникновении каких-то событий (нажатие на кнопку и т.п.). Потоковые звуки (stream sounds) начинают проигрываться сразу, как только загружаются первые кадры. Потоковые звуки синхронизированы с кинолентой. Такие звуки используются, как правило, в качестве фоновой музыки. Flash поддерживает три формата звуковых файлов: WAV - стандарт, разработанный фирмами Microsoft и IBM для ОС Windows; AIFF - формат звуковых файлов компьютеров Apple Macintosh; MP3 - один из наиболее эффективных форматов сжатия звука. Импортирование звука Звуки сохраняются в библиотеке фильма вместе с символами и графическими объектами. Как и в случае символов, можно использовать один и тот же звук несколько раз в одном фильме. Звуки в Macromedia Flash являются обычными объектами, которые можно поместить на слой, как, например, кнопку или рисунок. Вообще говоря, рекомендуется размещать каждый звук на отдельном слое. Звук, расположенный на отдельном слое, по сути представляет собой независимый звуковой канал. В готовом фильме звуки разных слоев объединяются (микшируются). К примеру: разместить несколько звуковых файлов, начинающихся последовательно друг за другом. Добавим звуковой файл, для этого достаточно выбрать пункт меню File > Import и загрузить нужный файл. Импортированный звук сразу появится в библиотеке фильма (см. Window > Library). Кроме этого, можно использовать один из звуков стандартной библиотеки Flash (см. Window > Common Libraries > Sounds). Звук начинает проигрываться, как только считывающая головка перемещается на первый кадр, в котором он расположен (рисунок 6).
Рисунок 6
Выпадающий список Sound позволяет выбрать звук, связанный с экземпляром звука на слое (каждый экземпляр звука - это копия реального звука, хранящегося в библиотеке фильма; экземпляры можно связывать с любыми звуками библиотеки). Поле Loops предназначено для зацикливания звука. Звук повторяется указанное число раз.
АНИМАЦИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ОБЪЕКТА
Для создания такой анимации необходимо поместить объект в символ MovieClip. Затем на шкале времени для объекта отводится отдельный слой и определённое количество кадров, от которого зависит скорость появления символа на сцене. В начале и конце диапазона кадров должны стоять ключи. В первом ключевом кадре объекту добавляется Alpha фильтр с значением 0%. В последнем KeyFrame Alpha со значением 100 %. В диапазоне кадров создаётся Classic tween.
Заключение
В ходе производственной практики мной были рассмотрены вопросы:
Сбор и анализ данных по необходимости и возможности разработки информационного ресурса.
Формирование эскиза технического задания на разработку информационного ресурса
Анализ и характеристика анимационных программ в сфере сервисных услуг. Создание анимационного ролика"
Приобретены навыки:
подготовки оборудования к работе;
настройки и работы с отраслевым оборудованием обработки информационного контента;
контролирования работы компьютерных, периферийных устройств и телекоммуникационных систем, обеспечивающих их правильную эксплуатацию.
Сегодня, в эпоху бурного развития информационных технологий, электронное представительство в сети Интернет необходимо любой организации, будь то коммерческая фирма или образовательное учреждение. Web-сайт позволяет решать целый ряд разнообразных задач, служит визитной карточкой, позволяет реализовывать различные функции, привлекает дополнительное внимание целевой аудитории.
Одним из важнейших направлений применения информационных технологий в образовании является использование мультимедийных возможностей компьютерной техники. Использование мультимедийных средств обучения позволяет активизировать процесс обучения за счет усиления наглядности и сочетания логического и образного способов усвоения информации. Интерактивность мультимедийных технологий предоставляет широкие возможности для реализации личностно-ориентированных моделей обучения.
Использование компьютерных технологий для создания анимационных роликов - новый, стремительно развивающийся подход. В настоящее время у Adobe Flash Professional (ранее Macromedia Flash) существует большое количество конкурентов в области анимирования изображений, но благодаря тому что программа успешно обновляется и разрабатывает новые техники анимирования, можно сказать, что программа Adobe Flash Professional (ранее Macromedia Flash) является одним из самых удобных программных комплексов по созданию анимации.
Компьютерная анимация начинала с простых методов, пришедших из традиционной анимации, и основывается в основном на интерполяции между ключевыми кадрами. Со временем методы компьютерной анимации все больше ориентируются на более точное соблюдение законов физики и динамические модели, что позволяет создавать всё более реалистичные анимационные модели и эффекты. В будущем сложные анимационные системы реального времени будут разрабатываться с использованием преимуществ устройств виртуальной реальности и все более усложняющихся методов анимации.
Список использованных источников
1. http://www.info-system.ru/designing/methodology/sadt/sadt_for_bp.html.
2. https://ru.wikipedia.org
3. Афитов, Э.А., Рыковский, И.М. Методическое пособие по производственной практике для студентов специальности 28 01 01 «Экономика электронного бизнеса» - Минск: БГУИР, 2016. - 22 с.
4. http://www.bsuir.by/m/12_100229_1_80049.pdf.
5. Инькова, Н.А. Создание Web-сайтов: Учебно-методическое пособие [Электронный ресурс] / Инькова Н.А., Зайцева Е.А., Кузьмина Н.В, Толстых С.Г. // Режим доступа: http://club-edu.tambov.ru/methodic/fio/p5.doc.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Анализ существующих информационных ресурсов. Выбор программного обеспечения для создания информационного ресурса. Создание электронного ресурса для пансионата "Солнечный". Проверка работоспособности сайта: установленных модулей, ссылок и материалов.
дипломная работа [11,0 M], добавлен 16.08.2016Аппаратные характеристики системы, использованной для разработки информационного ресурса "Сортировка слиянием". Проектирование логической и физической структуры ресурса, реализация его интерфейса. Основные функции программы, ее тестирование и отладка.
курсовая работа [2,1 M], добавлен 26.11.2012Оптимальная система управления контентом для разработки информационного ресурса, позволяющего просматривать информацию, посвященную ремонту, мультимедийные данные и новости. Административная панель шаблона Dailynews. Окно создания меню, его пункты.
дипломная работа [2,4 M], добавлен 09.08.2016Разработка Интернет-ресурса посвященного организации, занимающейся оказанием услуг по установке спутникового телевидения. Обзор программных средств, используемых для разработки ресурса. Наполнение контентом и запуск web-ресурса "Спутниковое ТВ".
дипломная работа [31,1 M], добавлен 20.03.2024Понятие информационного ресурса и информационного продукта. Показатели качества информации. Понятие файловой структуры диска. Возможности панели управления для настройки среды Windows. Структура и принцип работы процедуры ввода, форматирование документа.
контрольная работа [345,2 K], добавлен 08.06.2011Рассмотрение свойств Web-ресурса, позволяющих решить выбранную задачу. Выбор графического режима Web-ресурса. Выбор программных продуктов для создания программного кода. Меры по защите пользователя от вредных воздействий, связанных с работой на ПК.
дипломная работа [2,7 M], добавлен 07.07.2022Понятие и характерные черты информационного ресурса и рынка, сравнение с рынком товаров и услуг; его структура, программная часть. Современное состояние информационного рынка в России и в странах Европы. Правовое регулирование, проблемы и перспективы.
курсовая работа [47,7 K], добавлен 10.03.2011Построение сайта на заказ Дальневосточного государственного университета, его дизайн. Выбор цветовой схемы для сайта. Язык разметки CSS. Придание материалу стилистики сайта. Стили и классы. Стандартные теги логического и физического форматирования текста.
курсовая работа [2,4 M], добавлен 09.06.2011Определение требований к программному обеспечению. Ознакомление с процессом проектирования интерфейса пользователя. Рассмотрение результатов обзора существующих информационных систем. Обоснование необходимости разработки программного обеспечения.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 05.07.2017Виды информационных ресурсов, базы данных. Роль государства в развитии и формировании информационного общества в России. Применение программы MS Excel для автоматического составления калькуляции стоимости готовых выпечных изделий, алгоритм решения.
контрольная работа [1,5 M], добавлен 04.01.2012Потребность в разработке интернет ресурса для более удобного информирования и обслуживания клиентов фирмы. Проектирование базы данных в MySqlServer для более удобной работы с клиентами ООО "КСС-СЕРВИС". Расчет затрат на разработку программного продукта.
дипломная работа [3,7 M], добавлен 10.07.2017Основные цели создания Интернет-магазина по продаже спортивного питания. Исследование свойств и характеристик информационного ресурса. Разработка дизайна сайта. Структуризация семантического ядра. Автоматизация процесса оплаты товаров покупателем.
курсовая работа [2,1 M], добавлен 22.05.2015Разработка проекта веб-сайта для медицинского центра, предоставляющего платные услуги. Анализ целевой аудитории создаваемого сайта как информационного ресурса. Навигация сайта, описание профилей пользователей и алгоритмов их взаимодействия с системой.
курсовая работа [1,9 M], добавлен 13.12.2014Функциональные и качественные требования к разработке Интернет-ресурса стоматологической клиники, его роль в деятельности заведения. Разработка базы данных, оригинальных элементов и графического интерфейса. Структура функционирования Интернет-ресурса.
дипломная работа [852,3 K], добавлен 28.03.2012Разработка электронного учебного пособия. Особенности программы Adobe DreamweaverCS3. Обоснование требований к комплексу технических средств. Основные области использования языка JavaScript. Организация проектных операций. Составление сетевой диаграммы.
дипломная работа [3,3 M], добавлен 01.09.2016Методы концептуального, логического и физического проектирования баз данных для автоматизации работы объекта. Обследование предметной области; тестирование и реализация информационного и программного обеспечения. Подготовка конструкторской документации.
курсовая работа [4,0 M], добавлен 16.05.2012Описание и схема информационного взаимодействия элементов системы, выходная и входная информация. Технологические процесс функционирования системы в автоматизированном режиме. Разработка информационного обеспечения системы, алгоритмы программного модуля.
дипломная работа [1,0 M], добавлен 30.08.2010Обзор электронного документа, его информационное содержание и виды. Разработка программы автоматической обработки текстовых материалов: выбор сред разработки, извлечение понятийной области, получение стека суждений. Стандарты кодирования информации.
дипломная работа [3,9 M], добавлен 10.05.2014Особенности разработки интернет-ресурса для осуществления коммерческой деятельности. Классификация электронных магазинов. Основы поисковой оптимизации. Использование мета тегов. Разработка интерфейса и новостного блока. Регистрация в поисковых системах.
дипломная работа [2,2 M], добавлен 06.01.2017Основные требования к цифровым образовательным ресурсам. Структура ресурса, обзор средств разработки, пользовательский интерфейс. Диаграмма прецедентов и развертывания. Анализ опасных и вредных факторов при работе с ПК. Общая сметная стоимость проекта.
дипломная работа [5,2 M], добавлен 11.06.2012