Конструирование с применением программы Renga
Инструменты для армирования объектов в 3D. Взаимодействие конструкторов с другими участниками проекта. Автоматическое получение спецификаций и чертежей. Корректировка проекта, взаимосвязь 3D-модели с чертежами. Подготовка данных для расчетных комплексов.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 26.04.2023 |
Размер файла | 5,3 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Конструирование с применением программы Renga
Renga предоставляет инженеру-конструктору зданий и сооружений инструменты для автоматизированного проектирования монолитных и сборных железобетонных конструкций, металлоконструкций и др.
Автоматическое армирование
Для разработки ж/б конструкций в Renga предусмотрены мощные инструменты для армирования объектов в 3D. Функция автоматического армирования существенно ускоряет процесс раскладки арматуры в монолитных ж/б элементах и позволяет быстро и легко получить чертежи заармированных конструкций. Так же в программе предусмотрено автоматическое усиление арматурными стержнями отверстий и проемов в перекрытиях и стенах. Причем усиление привязано к проему/отверстию и перемещается вместе с ним.
Проектирование металлоконструкций
Используя функциональность Renga, можно спроектировать металлоконструкции зданий и сооружений различного уровня сложности. Инструмент «Сборка» позволяет создать отправочные марки ферм, колонн, связей и т.д. и применять их в разработке конструктивных схем зданий и сооружений. 3D-привязки и трехмерные режимы измерения увеличивают точность и ускоряют процесс позиционирования конструктивных элементов относительно друг друга. Пользуясь редактором профилей можно за считанные минуты создавать любые профили металлоконструкций и использовать их в своих проектах.
Взаимодействие конструкторов с другими участниками проекта
Совместная работа в системе Renga позволяет конструктору работать с одной 3D-моделью параллельно с архитекторами и инженерами по внутренним системам. Такой способ работы позволяет значительно ускорить разработку информационной модели с последующим получением проектной и рабочей документации. Конструкторы могут постоянно работать с актуальной 3D-моделью, избегая возможности возникновения конфликтов при принятии проектных решений.
Автоматическое получение спецификаций
Преимуществом отечественной BIM-системы Renga является автоматическое получение всех спецификаций. Создавая информационную модель конструктивной части здания, конструктор закладывает в нее все необходимые цифровые и пользовательские данные (материалы, объемы, количество, обозначения, наименования конструктивных элементов и т.д.). Используя эту информацию, Renga автоматически формирует спецификации, которые можно, как размещать на чертеже, так и передавать другим участникам проекта.
Автоматическое получение чертежей
В Renga предусмотрено автоматическое получение чертежей. Схемы расположения конструктивных элементов, отправочные марки ферм, узлы соединения - можно получить автоматически. Конструктору нужно добавить необходимый вид 3D-модели здания и оформить чертежи, используя инструменты чертежного редактора.
Удобная система настройки стилей отображения видов позволяет получить документацию с различным уровнем детализации конструктивных элементов. Чертежи взаимосвязаны с 3D-моделью здания, и любое изменение информационной модели моментально изменяет его геометрию.
Корректировка проекта. Взаимосвязь 3D-модели с чертежами
В случае непредвиденных корректировок проекта Renga поможет быстро и легко внести изменения в уже созданную проектную документацию. Информационная модель здания ассоциативно связана с чертежами и спецификациями. И для быстрой корректировки проектной и рабочей документации достаточно внести изменения в 3D-модель здания. А все планы, схемы, узлы, разрезы, спецификации и т.д. изменятся автоматически. Renga решает основные задачи конструктора, это отличный инструмент и помощник для проектирования конструкций зданий и сооружений.
3D-проектирование
Проектирование на 3D-сцене позволяет быстро и эффективно принять правильные проектные решения в части пространственной конфигурации конструктивных схем зданий и сооружений. Конструктор может визуально оценить проектируемую модель здания на коллизии и, в случае их выявления, устранить.
Работа в Renga ведется при помощи инструментов объектного проектирования, которые позволяют получить информацию не только о геометрических параметрах, но и о цифровых данных всех элементов модели. Всем объектам модели при помощи редакторов стилей можно назначать любые модификации. Например, если в процессе проектирования конструктору необходимо использовать в конструктивной схеме здания балки и колонны нестандартного сечения, можно воспользоваться Редактором профилей.
Данный инструмент позволяет проектировщику создавать профили для колонн и балок различной сложности и конфигурации. А благодаря автоматическому получению спецификаций и чертежей с 3Dмодели можно в считанные минуты получать проектную и рабочую документацию зданий и сооружений.
Подготовка данных для расчетных комплексов
Благодаря тому, что 3D-модель здания уже спроектирована в Renga, конструктору нет необходимости создавать её в расчетных системах. Достаточно воспользоваться специализированным приложением РК Лира, интегрированным с Renga через API и получить из информационной 3D-модели расчетную схему экономя время на построениях. Или экспортироваться модель из Renga в формат ifc и передать уже в любую расчетную систему (Лира-САПР, SCAD Office, StarkES, APM Civil Engineering и т.д.). После проверки конструктивной схемы здания и уточнения сопряжений и узлов в расчетных комплексах прикладываются все необходимые нагрузки для дальнейшей проверки на прочность конструктивных элементов.
Формирование документации
Вся документация в Renga автоматически формируется в соответствии с СПДС, что гарантирует исключение ошибок, связанных с оформлением чертежей. В случае работы с иностранными компаниями, система поддерживает оформление документации в соответствии со стандартами ISO.
Задача: Подробно описать алгоритм создания осей, уровней, стен, крыш.
Алгоритм создания осей:
Обозначение Ось включает следующие способы построения осей:
Автоматически по подобию; |
||
Прямая по двум точкам; |
||
Дуга по трём точкам; |
||
Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке; |
||
Окружность по центру и радиусу. |
Параметры оси:
Обозначение оси. |
||
Длина выпуска оси. Определяет расстояние от крайней характерной точки до обозначения оси. |
Параметры оси могут быть изменены в процессе построения и при редактировании. Нажать ENTER, чтобы зафиксировать значения параметров.
Оси связаны с рабочей плоскостью. При перемещении рабочей плоскости на другой уровень оси перемещаются вместе с ней.
С помощью клавиши SHIFT точка привязывается к ближайшему узлу координатной сетки.
При создании осей доступны все универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную ось, необходимо выделить её с помощью инструмента Выбор объекта. Для создания сетки координационных осей используются Действия.
Для построения Оси по подобию, используя линии привязки существующего объекта, необходимо выполнить следующие действия:
На панели Инструменты, выбрать Обозначения - Ось.
Выбрать способ построения Автоматически по подобию .
Подвести указатель мыши к объекту, по подобию которого должна быть построена ось. Появится фантомное изображение оси.
Зафиксировать положение оси щелчком левой кнопки мыши.
Можно построить Ось по подобию, используя оси и линии привязки любых объектов кроме точечных. Объекты должны касаться рабочей плоскости текущего уровня.
Чтобы построить Прямую ось, необходимо выполнить следующие шаги:
На панели Инструменты, выбрать Обозначения - Ось .
Выбрать способ построения Прямая по двум точкам .
На рабочей плоскости укажите точку начала оси.
Указать вторую точку на рабочей плоскости. Также можно ввести значения длины и угла поворота в динамических полях ввода.
Дуговую ось можно построить двумя способами:
По трём точкам на дуге ;
По начальной точке дуги, радиусу и конечной точке.
Для построения Дуги по трём точкам:
На панели Инструменты, выбрать Обозначения - Ось.
Выберите способ построения Дуга по трём точкам.
Указать точку начала дуговой оси на рабочей плоскости.
Указать вторую точку оси. Также можно ввести длину хорды и угол хорды в динамических полях ввода.
Аналогично указать третью точку.
Для построения Дуги с указанием точки центра дуги окружности:
Выбрать способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
Указать точку начала дуговой оси на рабочей плоскости.
Указать точку центра дуги окружности. Также можно ввести радиус и угол поворота радиуса в динамических полях ввода.
Аналогично задать конечную точку.
Для построения Круговой оси:
На панели Инструменты, выбрать Обозначения - Ось .
Выбрать способ построения Окружность по центру и радиусу .
Указать точку центра окружности на рабочей плоскости.
Указать вторую точку окружности на рабочей плоскости или задать значение радиуса в динамическом поле ввода.
Алгоритм создания уровня:
Обозначение Уровень позволяет создавать в 3D Виде горизонтальные плоскости для построения объектов на разных высотных отметках, и получать виды уровней для просмотра и редактирования.
Инструмент Уровень доступен только при работе в 3D Виде
На панели Инструменты, выбрать Обозначения - Уровень .
На панели Параметры задать:
Имя уровня. |
||
Смещение плоскости сечения. Определяет высотную отметку плоскости сечения относительно текущего уровня. |
||
Уровень глубины видимости. Определяет уровень, на котором расположена плоскость глубины видимости. |
||
Смещение плоскости глубины видимости. Определяет высотную отметку плоскости глубины видимости на виде уровня относительно уровня глубины видимости. |
||
Раздел. |
Подвести указатель мыши на нужное расстояние от предыдущего уровня или ввести значение в динамическое поле ввода.
Зафиксировать положение уровня щелчком левой кнопки мыши. При необходимости продолжать построение уровней.
Нажать ESC чтобы завершить построение уровней.
Расположение плоскости сечения и плоскости глубины видимости, заданные параметрами уровня, определяют область видимости, в которой отображаются объекты на виде уровня. Если плоскость сечения пересекает объект, то на виде отображается его сечение. Если плоскость сечения не пересекает объект, который находится в области видимости, то на виде отображается его проекция.
Параметры можно изменять как в процессе построения, так и при редактировании.
Чтобы изменить высотную отметку уровня:
Выделить уровень, щёлкнуть левой кнопкой мыши по характерной точке уровня.
Задать новое положение уровня в динамическом поле ввода.
Зафиксировать положение уровня щелчком левой кнопки мыши.
Чтобы скопировать или переместить созданный уровень, нужно выделить его с помощью инструмента Выбор объекта и использовать Характерные точки.
Особенности работы в 3D Виде:
По умолчанию все объекты строятся на текущем уровне. Чтобы перейти на другой уровень, щёлкнуть два раза левой кнопкой мыши по обозначению уровня , по линии уровня на 3D виде, или выбрать в контекстном меню уровня команду Разместить рабочую плоскость.
Параметр объекта Уровень позволяет построить объект на любом существующем уровне. Или перенести объект с уровня на уровень при редактировании.
Все объекты, находящиеся на уровне, удаляются, копируются, перемещаются и скрываются вместе с уровнем. Кроме того, при применении Визуального стиля к уровню, этот визуальный стиль будет применен ко всем объектам на уровне.
Просмотр и редактирование вида уровня
Чтобы открыть вид уровня для просмотра и редактирования:
Открыть Обозреватель проекта .
Щёлкнуть левой кнопкой мыши по миниатюре уровня.
или
Щёлкнуть по обозначению уровня или по линии уровня правой кнопкой мыши на 3D Виде.
В контекстном меню выбрать Открыть.
Редактировать объекты, проекции и сечения которых отображаются на виде уровня, в новом окне.
Принципы работы с инструментами в 3D и 2D видах одинаковы.
Алгоритм создания стены:
Инструмент Стена включает следующие способы построения стен:
Автоматически по подобию; |
||
Прямая по двум точкам; |
||
Дуга по трём точкам; |
||
Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке; |
||
Окружность по центру и радиусу. |
Параметры стены:
Расположение стены относительно базовой линии. При работе со стенами базовая линия обозначается жёлтым цветом. |
||
Смещение стены по горизонтали. Может принимать отрицательные значения. |
||
Высота стены. |
||
Толщина стены. |
||
Уровень. Определяет, на каком уровне находится стена. |
||
Смещение по вертикали. Определяет смещение стены по вертикали относительно базовой линии. |
||
Многослойный материал. |
||
Стиль армирования. Стиль армирования может быть применён только к базовому слою многослойного материала стены. |
||
Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертеж. |
Параметры можно изменять, как в процессе построения стены, так и при редактировании. Чтобы зафиксировать значения параметров необходимо нажать ENTER.
При построении стен доступны все универсальные операции.
Построение с помощью 3D привязки доступно в Кубическом, Цилиндрическом и Сферическом режимах измерения
Чтобы привязать к стене другие объекты, можно использовать любую из трёх линий привязки: слева, по центру, справа.
Чтобы выбрать линию привязки, указатель мыши подвести к её предполагаемому положению.
Для построения Стены по подобию, используя линии привязки существующего объекта:
На панели Инструменты, выбрать инструмент Стена .
Выбрать способ построения Автоматически по подобию .
Подвести указатель мыши к оси или линии привязки другого объекта, по подобию которой должна быть построена стена. Появится фантомное изображение стены.
Зафиксировать положение стены щелчком левой кнопки мыши.
Можно построить Стену по подобию, используя оси и линии привязки любых объектов, кроме точечных. Объекты должны касаться рабочей плоскости текущего уровня.
Чтобы построить Прямолинейную стену:
На панели Инструменты, выбрать инструмент Стена .
Выбрать способ построения Прямая по двум точкам.
На рабочей плоскости указать точку начала стены с помощью привязок.
Указать вторую точку или задайте значения в динамических полях ввода.
Для завершения построения нажать ESC.
Дуговую стену можно построить двумя способами:
По трём точкам на дуге ;
По начальной точке, радиусу и конечной точке .
Для построения стены по трём точкам:
На панели Инструменты, выбрать инструмент Стена .
Выбрать способ построения Дуга по трём точкам .
Указать точку начала дуговой стены на рабочей плоскости.
Указать вторую точку стены или задайте значения длины хорды и угла хорды относительно оси Oх в динамических полях ввода.
Аналогично задать третью точку.
Для завершения построения нажать ESC.
Для построения стены по начальной точке, радиусу и конечной точке:
Выбрать инструмент Стена .
Выбрать способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
Указать точку начала дуговой стены.
Указать точку центра дуги окружности или задать параметры в динамических полях ввода.
Аналогично задать конечную точку.
Для завершения построения нажать ESC.
Для построения круговой стены:
На панели Инструменты, выбрать инструмент Стена .
Выбрать способ построения Окружность по центру и радиусу .
На рабочей плоскости указать точку центра окружности.
Указать точку на окружности или задать значение радиуса в динамическом поле ввода.
Алгоритм создания крыши:
С помощью инструмента Крыша можно построить скатные и плоские крыши различных форм.
Инструмент включает следующие способы построения сегментов:
Автоматически по подобию; |
||
Прямая по двум точкам; |
||
Дуга по трём точкам; |
||
Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке; |
||
Окружность по центру и радиусу. |
При создании крыши можно комбинировать способы построения сегментов.
Общие параметры крыши:
Толщина крыши; |
||
Уровень. Определяет, на каком уровне находится крыша. |
||
Смещение по вертикали. Определяет смещение крыши по вертикали относительно точки вставки. |
||
Материал. |
||
Марка. Используется для вставки объектов в чертёж. |
Общие параметры крыши могут быть изменены как в процессе построения крыши, так и при редактировании.
При создании крыш доступны все универсальные операции.
Построение с помощью 3D привязки доступно в Кубическом, Цилиндрическом и Сферическом режимах измерения.
Крыша обрезает объекты, которые находятся под ней. Если крыша лишь частично пересекает объект, высотная отметка которого выше, то объект не будет обрезан.
Чтобы отредактировать конфигурацию крыши нужно использовать характерные точки.
Сегмент крыши
Каждый сегмент крыши обладает своими параметрами.
Перед началом построения выбрать Форму сегмента в раскрывающемся списке Форма сегмента:
Скат;
Фронтон.
Чтобы создать плоскую крышу нужно выбрать Форму сегмента - Фронтон для всех сегментов крыши.
Для ската задать:
Угол наклона ската; |
||
Уровень ската. Определяется относительно уровня, на котором расположена крыша; |
||
Свес. Размер свеса в проекции на рабочую плоскость. |
Чтобы отредактировать параметры сегмента крыши:
Выделить крышу.
Выбрать характерную точку середины сегмента.
Отредактировать параметры.
Чтобы не изменить положение сегмента переключитесь между панелями с помощью сочетания клавиш CTRL+TAB, а между полями панели Сегмент с помощью клавиши TAB.
Если положение изменилось, то чтобы вернуть точку в предыдущее положение используйте привязку на пересечении лучей, которые автоматически появляются при редактировании.
Зафиксируйте положение характерной точки.
Для построения крыши по подобию, используя линии привязки существующего объекта, необходимо выполнить следующие шаги:
На панели Инструменты, выбрать инструмент Крыша .
Выбрать способ построения Автоматически по подобию .
Подвести указатель мыши к линии привязки объекта, по подобию которого будет создана граница ската крыши.
Зафиксировать положение границы перекрытия щелчком левой кнопки мыши.
Переместить указатель мыши к следующей линии привязки.
Продолжать построение, пока крыша не будет закончена.
Для завершения построения нажать ESC.
Можно построить Крышу по подобию, используя оси и линии привязки любых объектов, кроме точечных. Объекты должны касаться рабочей плоскости текущего уровня.
Чтобы построить прямолинейный сегмент крыши:
На панели Инструменты, выбрать инструмент Крыша .
Выбрать способ построения Прямая по двум точкам .
На панели Сегмент выбрать форму сегмента и задать его параметры.
На рабочей плоскости указать первую точку сегмента крыши с помощью привязок.
Указать вторую точку или задать параметры в динамических полях ввода.
Продолжать построение крыши.
Для завершения построения нажать ESC.
Для построения круглой крыши:
На панели Инструменты, выберите инструмент Крыша .
Выбрать способ построения Окружность по центру и радиусу .
На панели Сегмент выбрать форму сегмента.
На рабочей плоскости указать точку центра.
Указать точку окружности или задать значение радиуса в динамическом поле ввода.
Если для круглой крыши выбрана Форма сегмента - Скат, крыша будет построена в форме конуса.
Если выбрана Форма сегмента - Фронтон, то будет построена плоская круглая крыша.
Список литературы
армирование автоматический чертеж спецификация
1. Прохорский Г.В. Информационные технологии в архитектуре и строительстве: учебное пособие / Г.В. Прохорский. - Москва: КноРус, 2019. - 261с. - (Среднее профессиональное образование). - 100 экз.
2. Прохорский Г.В. Информационные технологии в архитектуре и строительстве: учебное пособие / Г.В. Прохорский. Москва: КноРус, 2020., 261с. - (Среднее профессиональное образование). - URL: https://www.book.ru. - Режим доступа: по подписке.
3. Хейфец А.Л. Инженерная графика для строителей: учебник для СПО / А.Л. Хейфец, В.Н. Васильева, И.В. Буторина. - 2-е изд., перераб. и доп. - Москва: Издательство Юрайт, 2022, 258 с. - (Профессиональное образование). - URL: https://urait.ru. - Режим доступа: по подписке.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Построение модели инвестиционного проекта при помощи программы Project Expert. Разработка стратегии финансирования, анализ финансовых результатов. Формирование и печать отчета, ввод и анализ данных о текущем состоянии проекта в процессе его реализации.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 12.10.2013Изучение порядка создания чертежей, 3D-моделей и спецификаций в системе КОМПАС-3D на примере разработки рабочей документации цилиндрического косозубого редуктора. Простановка размеров и технологических обозначений на трехмерной модели детали редуктора.
учебное пособие [5,0 M], добавлен 14.10.2013Проектирование структуры базы данных. Технология обработки данных. Порядок установки и запуска программы. Описание объектов приложения и структура данных. Ввод и изменение исходных данных. Получение выходных документов и тестирование программы.
отчет по практике [2,3 M], добавлен 22.07.2012Создание чертежа и трехмерной модели стула с помощью программы "Компас-3D v15". Модуль работы с чертежами и эскизами. Описание стула с ножками. Создание деталей стула. Разработка сборочного чертежа. Связь трёхмерных моделей и чертежей со спецификациями.
курсовая работа [1,6 M], добавлен 28.01.2015Область применения – учебные учреждения, где ведется учет пропусков занятий студентами. Технические характеристики разрабатываемого проекта: описание основных типов входных и выходных данных, алгоритм программы. Технико-экономические показатели проекта.
курсовая работа [906,3 K], добавлен 28.12.2010Представление крупного проекта в виде сети. Конечной целью построения сетевой модели является получение информации о возможных сроках выполнения как отдельных работ, так и о возможном сроке выполнения всего проекта в целом.
курсовая работа [43,1 K], добавлен 05.08.2006Описание ключевых характеристик проекта создания хлебопекарни, фазы, задачи и необходимых для их выполнения ресурсы. Анализ и оптимизация плана проекта с использованием Microsoft Project, ввод данных в программу. Автоматическое выравнивание ресурсов.
контрольная работа [960,9 K], добавлен 02.06.2010Состав стадий и этапов канонического проектирования информационной системы, каскадная модель жизненного цикла. Физическая реализация выбранного варианта проекта и получение документации. Подготовка объекта к внедрению проекта, его сопровождение.
презентация [1,0 M], добавлен 19.10.2014Создание проекта базы данных по учету видеодисков, клиентов и сделок, в помощь работникам видеопрокатов. Средства реализации, выбор исходных данных и разбиение проекта на модули. Интерфейс проекта, отчеты, рейтинг клиентов, руководство пользователя.
курсовая работа [3,3 M], добавлен 14.07.2012Составление плана проекта создания нового предприятия по производству автомобилей. Создание базы данных по ресурсам в программе Project Expert. Применение методики PERT для анализа проекта. Контроль выполнения задач проекта по срокам и трудозатратам.
курсовая работа [3,7 M], добавлен 11.10.2014Описание объекта информатизации и предметной области. Анализ параметров объектов предметной области, сбор исходных данных. Архитектура проекта, создание интерфейса базы данных. Поиск по объектам, датам. Редактирование, отчеты. Назначение программы.
курсовая работа [2,3 M], добавлен 20.01.2016Структура отдела главного технолога, взаимоотношения с другими подразделениями. Создание модели информационной системы с помощью ERwin Process Modeler r7.3. Диаграмма декомпозиции первого уровня. Разработка модели базы данных технологического процесса.
курсовая работа [423,2 K], добавлен 08.07.2012Разработка программного продукта для полнофункционального учета работающих в библиотеке людей и читателей. Сбор исходных данных и разбиение проекта на модули. Структура проекта базы данных, интерфейс проекта. Настройка параметров, обучение персонала.
курсовая работа [1,9 M], добавлен 02.10.2014Создание модели "сущность-связь" и нормализация данных средствами программы Microsoft Access. Идентификация объектов предметной области и отношений между ними, разработка структуры физической модели, запросов и отчетов базы данных о студентах ВУЗа.
контрольная работа [742,8 K], добавлен 08.06.2011Построение векторной модели нейронной сети. Проектирование и разработка поискового механизма, реализующего поиск в полнотекстовой базе данных средствами нейронных сетей Кохонена с применением модифицированного алгоритма расширяющегося нейронного газа.
курсовая работа [949,0 K], добавлен 18.07.2014Механизм построения мультимедийных приложений. Разработка мультимедийного проекта "классы в С++" - приложения, построенного с применением пакета AuthorWare 6.5. Плюсы и минусы программы в сравнении "AUK BC". Требования к программному обеспечению.
курсовая работа [1,9 M], добавлен 17.07.2009Использование MS Project для определения критического пути проекта. Задачи транспортной логистики. Разработка модели формирования затрат и доходов проекта. Расчет затрат, связанных с внедрением базы данных. Создание оптимальных условий труда оператора.
курсовая работа [877,6 K], добавлен 21.04.2013Возможности библиотеки OpenGL, создание матрицы и эффекта тумана. Разработка процедуры визуализации трехмерной модели "Корабль", интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа [507,2 K], добавлен 02.07.2011Применение системы автоматизированного проектирования AutoCad при создании электронных чертежей. Основные алгоритмы работы и создания чертежей. Операции над файлами. Модификация и редактирование объектов на экране. Панель свойств объектов Properties.
курсовая работа [206,7 K], добавлен 21.12.2010Иерархическая структура работ. Выбор контента для сайта для сети кафе общественного питания. Линейная матрица ответственности. Обязанности между участниками проекта. Затраты на оплату труда. Проведение PERT-анализа. Структурная декомпозиция работ.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 06.05.2014