Разработка машинных программ и команд

Общее понятие и классификация машинных программ и команд, которые используются в компьютерных системах. Влияние на них архитектуры процессора. Языки ассемблера и их особенности. Примеры написания машинных программ для выполнения конкретных задач.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 03.05.2023
Размер файла 556,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ КЫРГЫЗСКОЙ РЕСПУБЛИКИ

КЫРГЫЗСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМ. И. РАЗЗАКОВА

ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ КГТУ им. И. РАЗЗАКОВА

КУРСОВОЙ ПРОЕКТ

по дисциплине: ЭВМ и периферийные устройствa

на тему: Разработка машинных программ и команд

Выполнил: ст. гр. ТОСВТ9-1-20 Адамбаев Э.Т.

БИШКЕК 2023

Содержание

Введение

1. Общее понятие машинных программ и команд

2. Специальная часть

2.1 Классификация машинных программ

2.2 Архитектура процессора и ее влияние на машинные программы и команды

2.3 Команды процессора и их назначение

2.4 Языки ассемблера и их особенности

2.5 Примеры написания машинных программ и команд на языке ассемблера

Расчет

Заключение

Список использованных источников

Введение

Цель курсового проекта является в изучении принципов и методов создания машинных программ и команд, которые используются в компьютерных системах. Включает в себя изучение архитектуры компьютеров, машинного кода, операционных систем, компиляторов и интерпретаторов, а также различных языков программирования. Цель работы также включает изучение методов оптимизации производительности машинных программ и команд, а также методов отладки и тестирования программного обеспечения. Конечная цель работы состоит в приобретении навыков создания высокоэффективных и надежных машинных программ и команд, которые могут быть использованы для решения широкого круга задач в компьютерных системах.

Актуальность данного курсового проекта является "Машинные программы и команды" остается актуальной в наше время из-за того, что компьютеры и другие электронные устройства все еще являются неотъемлемой частью нашей жизни и работы. С каждым днем возрастает количество задач, которые требуют автоматизации, а это невозможно без машинных программ и команд.

Задачами курсового проекта является:

- изучение архитектуры компьютера и принципов работы машинных команд.

- анализ и сравнение различных типов машинных команд и их применение для решения разных задач.

- адаптация машинных программ и команд для работы на разных платформах и операционных системах.

- разработка машинной программы для выполнения конкретной задачи, например, обработки данных или выполнения вычислений.

1. Общее понятие машинных программ и команд

Машинные программы и команды -- инструкции, которые компьютер выполняет для обработки данных. Машинные программы написаны на языках ассемблера и переводятся в машинный код, который может быть выполнен процессором ПК. Программирование на языках ассемблера представляет собой написание машинных программ и команд на низком уровне, используя специальные команды, которые представляют отдельные инструкции, доступные процессору. Команды процессора -- наборы инструкций, которые процессор может выполнять для обработки данных. Команды могут быть арифметическими, логическими, переноса данных и другими.

Архитектура процессора определяет, каким образом машинные программы и команды будут выполняться процессором. Процессоры разных архитектур имеют различные наборы команд и способы их выполнения. Некоторые процессоры поддерживают SIMD-инструкции, которые позволяют обрабатывать несколько данных одновременно.

Классификация машинных программ включает программы для обработки чисел с плавающей точкой, программы для обработки целых чисел, а также программы для обработки текстовых данных. Кроме того, машинные программы могут быть классифицированы по их назначению, например, программы для операций ввода/вывода или программы для обработки данных в реальном времени.

В целом, машинные программы и команды -- важный аспект компьютерной архитектуры, и их понимание необходимо для эффективной работы с компьютером и программирования на низком уровне. Более подробную информацию можно найти в учебниках по компьютерной архитектуре, книгах по языкам ассемблера, а также на соответствующих веб-ресурсах и форумах.

Машинные программы и команды являются низкоуровневыми инструкциями, которые выполняются процессором компьютера. Машинные команды являются основой для всех программ, которые выполняются на компьютере, включая операционные системы, приложения и игры (рис. 1.1.1), [1].

Рис. 1.1.1 Команды на языке Ассемблера.

Машинные команды представляют собой последовательности двоичных чисел, которые определяют операцию, которую нужно выполнить, и данные, которые нужно использовать при выполнении этой операции. Процессор интерпретирует эти двоичные коды и выполняет соответствующую операцию. Машинные команды могут выполнять арифметические, логические, ввод-вывод, управление переходами и другие операции (рис. 1.1.2).

Рис. 1.1.2 Эволюция языков программирования.

Машинные программы представляют собой последовательности машинных команд, которые выполняют определенные задачи. Они могут быть написаны на языке ассемблера, который представляет собой более читабельную форму машинных команд. Язык ассемблера позволяет программистам легко понимать, какие операции выполняются и какие данные используются при выполнении программы (рис. 1.1.3), [2].

Рис. 1.1.3 Машинные программы.

Машинные программы и команды являются ключевыми элементами для понимания архитектуры компьютера и оптимизации производительности программ. Они могут быть использованы для создания оптимизированных и эффективных программ, которые могут выполняться на различных архитектурах процессоров.

Машинные программы могут выполнять различные задачи и операции, включая:

1. Программы для управления процессом: Они могут включать программы для управления памятью, процессором, вводом/выводом и другими компонентами компьютера.

2. Арифметические программы: Они могут выполнять различные арифметические операции, такие как сложение, вычитание, умножение и деление.

3. Логические программы: Они могут выполнять логические операции, такие как логические И, логическое ИЛИ и логическое отрицание.

4. Программы для обработки данных: Они могут выполнять операции чтения, записи, копирования и сортировки данных.

5. Программы для управления потоком: Они могут управлять потоком выполнения программы, включая условные операторы, циклы и операторы перехода.

Некоторые факты о машинных программах и командах:

1. Машинная программа - набор инструкций, написанных на языке машинных команд, предназначенных для выполнения на компьютере.

2. Языки ассемблера, которые используются для написания машинных программ, представляют собой более низкий уровень абстракции, чем высокоуровневые языки программирования, такие как Java или Python.

3. Команды машинного языка напрямую управляют аппаратными ресурсами компьютера, такими как процессор, оперативная память и ввод-вывод.

4. Языки ассемблера и машинные команды используются для разработки операционных систем, драйверов устройств, компиляторов и других критически важных программ, где требуется максимальная скорость работы и эффективность использования ресурсов.

5. Некоторые известные языки ассемблера, которые используются для написания машинных программ, включают x86, ARM, MIPS и PowerPC.

6. Для создания машинных программ на языке ассемблера необходимо иметь глубокие знания аппаратной архитектуры компьютера, так как каждый тип процессора имеет свой собственный набор инструкций и формат команд [3].

2. Специальная часть

2.1 Классификация машинных программ

Машинные программы могут быть классифицированы по различным критериям, в зависимости от целей их использования. Одним из основных критериев классификации является способ представления машинной программы.

Существуют следующие типы машинных программ:

Программы на языках низкого уровня - программы пишутся на ассемблере или машинных языках и состоят из набора инструкций, которые выполняются процессором напрямую.

Программы на языках высокого уровня - такие программы пишутся на языках программирования, которые более удобны для разработчиков, чем языки низкого уровня. Программы на языках высокого уровня требуют компиляции или интерпретации для выполнения на процессоре.

Системные программы - программы, которые выполняются на компьютере в фоновом режиме и обеспечивают управление ресурсами и работу операционной системы.

Прикладные программы - программы, которые разработаны для решения конкретных задач пользователей. Могут быть программы для работы с текстом, графикой, базами данных и т.д.

Встроенные программы - программы, которые предназначены для работы внутри других устройств, например, в бытовой технике или в автомобиле.

Библиотеки - сборники программных модулей, которые могут быть использованы в других программах для решения конкретных задач.

2.2 Архитектура процессора и ее влияние на машинные программы и команды

Архитектура процессора определяет структуру и функциональность процессора, а также определяет набор инструкций, которые поддерживаются процессором. Эти инструкции называются набором команд процессора, который определяет, какие операции может выполнять процессор.

Архитектура процессора влияет на машинные программы и команды, так как она определяет, какие инструкции и операции может выполнять процессор, а также как процессор будет обрабатывать данные. Например, процессор может иметь специализированные инструкции для выполнения математических операций, таких как сложение и умножение, или инструкции для доступа к памяти и передачи данных между регистрами и памятью.

Кроме того, архитектура процессора также может влиять на производительность машинных программ и команд. Некоторые архитектуры процессоров могут выполнять определенные типы операций быстрее или медленнее, в зависимости от того, как они были разработаны. Например, некоторые процессоры могут иметь большее количество регистров, что позволяет программистам создавать более эффективные программы, которые используют меньше оперативной памяти.

Таким образом, знание архитектуры процессора может помочь программистам создавать более эффективные и быстрые программы, которые могут максимально использовать возможности процессора.

В целом, архитектура процессора является одним из наиболее важных факторов, которые необходимо учитывать при написании машинных программ и команд. Разработчики программ должны понимать, как устроен процессор и какие инструкции могут быть использованы для выполнения необходимых операций, чтобы создавать более эффективные и быстродействующие программы [5].

2.3 Команды процессора и их назначение

Команды процессора - набор инструкций, которые выполняются процессором для обработки данных и управления устройствами компьютера. Некоторые из наиболее распространенных команд процессора включают следующие:

MOV - команда, которая перемещает данные из одной памяти в другую. Она может использоваться для передачи данных между регистрами процессора, регистрами устройств ввода-вывода или в память компьютера.

ADD - команда, которая выполняет сложение двух чисел. Эта команда может использоваться для выполнения арифметических операций в программе.

CMP - команда, которая сравнивает два значения и устанавливает флаги состояния процессора в зависимости от результата. Эта команда может использоваться для сравнения значений в программе.

JMP - команда, которая изменяет порядок выполнения программы, переходя к другому адресу в памяти. Она может использоваться для выполнения условных переходов в программе.

CALL - команда, которая вызывает процедуру, записанную в другом месте программы. Она может использоваться для повторного использования кода в программе.

RET - команда, которая возвращает управление программе после выполнения процедуры. Она может использоваться для завершения подпрограммы и возвращения к основной программе.

Каждая команда процессора имеет свое назначение и может использоваться в различных ситуациях в зависимости от требований программы. Важно понимать, как использовать команды процессора, чтобы написать эффективные программы и достичь желаемых результатов.

Команды процессора обычно записываются в машинном коде, который состоит из двоичных цифр и прямо указывает процессору, какую операцию нужно выполнить. Однако, для удобства программистов, обычно используются высокоуровневые языки программирования, которые компилируются в машинный код [4].

Знание команд процессора и их назначение необходимо для создания эффективных и оптимизированных программ, которые могут максимально использовать возможности процессора. Кроме того, знание команд процессора может помочь программистам понимать и устранять ошибки в своих программах, которые могут быть связаны с неправильным использованием команд процессора [5].

Некоторые интересные факты о командах процессора:

Каждая команда процессора имеет свой уникальный опкод - число или последовательность битов, которые идентифицируют команду.

Количество команд, поддерживаемых процессором, может варьироваться в зависимости от его архитектуры. Например, некоторые процессоры поддерживают только несколько десятков команд, в то время как другие могут поддерживать сотни или даже тысячи.

Команды процессора можно разделить на несколько групп в зависимости от их функционального назначения. Например, команды арифметических операций, команды логических операций, команды пересылки данных и т.д.

В зависимости от архитектуры процессора, некоторые команды могут выполняться быстрее или медленнее, чем другие. Например, команды, использующие оперативную память, могут выполняться медленнее, чем команды, работающие только с регистрами процессора.

В процессе выполнения программы процессор может использовать несколько команд для выполнения одной операции. Например, для умножения двух чисел процессор может использовать команды сложения и сдвига.

Существует множество ассемблерных языков программирования, которые используют команды процессора для написания низкоуровневых программ. Код на ассемблере обычно более эффективен по скорости выполнения, чем код на высокоуровневых языках программирования, таких как C++ или Java [7].

2.4 Языки ассемблера и их особенности

Язык ассемблера -- низкоуровневый язык программирования, который использует мнемонические обозначения для команд процессора вместо двоичного кода. Каждая инструкция ассемблера соответствует определенной команде процессора и имеет свою уникальную мнемоническую метку.

Основные особенности языка ассемблера:

Низкоуровневость - язык ассемблера предоставляет непосредственный доступ к аппаратному обеспечению компьютера, таким как регистры процессора, память и устройства ввода-вывода.

Эффективность - поскольку язык ассемблера прямо соответствует командам процессора, программы, написанные на ассемблере, обычно выполняются быстрее и занимают меньше места в памяти, чем программы на высокоуровневых языках программирования.

Сложность - язык ассемблера имеет довольно низкий уровень абстракции, что означает, что программист должен иметь глубокое понимание работы аппаратного обеспечения, чтобы эффективно писать программы на ассемблере.

Платформозависимость - программы на языке ассемблера специфичны для конкретного процессора и операционной системы, что означает, что они не могут быть перенесены на другую платформу без изменения исходного кода.

Язык ассемблера используется для создания системного программного обеспечения, драйверов устройств, операционных систем и других приложений, которые требуют прямого доступа к аппаратному обеспечению компьютера. Однако, из-за своей сложности и платформозависимости, язык ассемблера редко используется для написания приложений на высокоуровневых языках программирования, таких как Java, Python, C++ и других [6].

2.5 Примеры написания машинных программ и команд на языке ассемблера

Язык ассемблера является низкоуровневым языком программирования, который позволяет писать программы, работающие напрямую с аппаратным обеспечением компьютера. Вот несколько примеров написания машинных программ и команд на языке ассемблера:

1. Пример программы на языке ассемблера, которая выводит на экран строку "Hello, World!" (рис. 2.5.1):

Рис. 2.5.1 Строка "Hello, World!".

Эта программа использует системный вызов int 0x80, чтобы вывести на экран строку "Hello, World!". Здесь `mov' используется для перемещения данных между регистрами, `xor' используется для очистки регистра `ebx', а `equ' используется для определения длины строки [8].

2. Пример команды на языке ассемблера, которая складывает два числа (рис. 2.5.2):

Рис. 2.5.2 Складывает два числа.

Программа для вычисления суммы целых чисел от 1 до 10 (рис. 2.5.3):

Рис. 2.5.3 Вычисляет суммы целых чисел от 1 до 10.

Программа вычисляет сумму целых чисел от 1 до 10, используя цикл. В разделе `.data' объявляется переменная `sum', которая используется для хранения суммы. В разделе `.text' определяется метка `_start', которая является точкой входа в программу. Внутри метки `_start' происходит инициализация регистра ax значением 1, регистра `cx' значением 10. Затем запускается цикл `loop_start', который прибавляет значение регистра `ax' к переменной `sum' и увеличивает значение регистра ax на 1. Цикл продолжается, пока значение регистра `cx' не станет равным 0. После завершения цикла программа завершается с помощью вызова системного вызова для выхода из программы [9].

Например, программа, написанная на языке ассемблера, может содержать следующие команды для перемещения данных и выполнения арифметических операций (рис. 2.5.4):

Рис. 2.5.4 Команда для перемещения данных и выполнения арифметических операций.

машинный программа команда ассемблер

Расчет

1. Расчет времени выполнения определенной машинной программы на различных типах процессоров:

- Определение частоты процессора и количества ядер, необходимых для эффективного выполнения программы.

- Измерение времени выполнения программы на различных типах процессоров с различными конфигурациями.

- Сравнение времени выполнения программы на различных типах процессоров и выбор наиболее подходящего для данной задачи.

Для расчета времени выполнения машинной программы на различных типах процессоров можно выполнить следующие шаги:

1. Определить частоту процессора каждого типа процессора, который будет использоваться для выполнения программы.

2. Определить количество ядер, которые можно использовать для выполнения программы на каждом типе процессора.

3. Оценить количество операций, которые должна выполнить программа, чтобы завершить задачу.

4. Оценить время выполнения каждой операции в программах на каждом типе процессора.

5. Оценить общее время выполнения программы на каждом типе процессора, используя данные из шагов 3 и 4.

6. Сравнить результаты времени выполнения на различных типах процессоров и выбрать наиболее подходящий для данной задачи.

Например, если программа должна выполнить 100 000 операций, и каждая операция занимает 1 миллисекунду на процессоре A с частотой 2 ГГц и 0,5 миллисекунды на процессоре B с частотой 3 ГГц, то общее время выполнения на процессоре A составит 100 000 * 1 мс = 100 секунд, а на процессоре B - 100 000 * 0,5 мс = 50 секунд. Исходя из этого, можно выбрать процессор B, как наиболее подходящий для данной задачи.

2. Оценка требований к производительности при разработке машинной программы для выполнения конкретной задачи:

Определение требуемой производительности для выполнения задачи в заданный промежуток времени.

Оценка требуемых ресурсов (процессор, память, диск) для достижения заданной производительности.

Сравнение ожидаемой производительности с требуемой и определение необходимых улучшений.

Пусть задача состоит в обработке изображений размером 1920x1080 пикселей. Требуется применить несколько фильтров и наложить текстуры, чтобы создать эффект "фильмовой сцены".

Для выполнения задачи в течение 1 секунды на компьютере требуется производительность не менее 1000 миллионов операций в секунду (1 GFLOPS).

Оценим требуемые ресурсы для достижения такой производительности:

- Процессор: требуется процессор с тактовой частотой не менее 3 ГГц и не менее 4 ядер.

- Память: требуется оперативная память объемом не менее 8 ГБ для загрузки и обработки изображения.

- Диск: требуется жесткий диск с достаточно большой скоростью чтения/записи для быстрого доступа к изображениям и текстурам.

Если компьютер не обладает достаточной производительностью, то для улучшения производительности можно рассмотреть следующие опции:

- Использование специализированного оборудования, такого как графические процессоры (GPU) или процессоры с векторными инструкциями (SIMD).

- Оптимизация кода программы для более эффективного использования ресурсов.

- Использование параллельных вычислений, например, с помощью технологии OpenMP.

3. Определение необходимого объема памяти для выполнения определенной машинной программы:

- Оценка требуемого объема памяти для загрузки и выполнения программы.

- Определение объема памяти, необходимого для хранения данных, которые будут обрабатываться программой.

Для определения необходимого объема памяти для выполнения машинной программы необходимо учитывать несколько факторов, таких как:

1. Размер самой программы в байтах.

2. Количество оперативной памяти, необходимой для выполнения программы.

3. Количество памяти, необходимое для хранения данных, которые обрабатываются программой.

Чтобы произвести цифровой расчет, необходимо знать конкретные значения этих факторов. Без этой информации, точного расчета не будет возможно.

Однако, в целом, для определения объема памяти, необходимого для выполнения программы, можно использовать следующую формулу:

Общий объем памяти = Размер программы + Оперативная память + Память для данных.

Допустим, размер программы составляет 100 килобайт, для выполнения программы необходимо 256 мегабайт оперативной памяти, а данные, которые будут обрабатываться программой, занимают 50 мегабайт.

Общий объем памяти = 100 килобайт + 256 мегабайт + 50 мегабайт

Общий объем памяти = 306 мегабайт

Таким образом, для выполнения этой программы необходимо, как минимум, 306 мегабайт памяти.

4. Разработка оптимального алгоритма выполнения задачи с использованием машинных команд и оценка его эффективности:

- Определение задачи, которую должна решать программа.

- Разработка алгоритма решения задачи с использованием машинных команд.

- Оценка эффективности алгоритма в сравнении с другими возможными алгоритмами решения задачи.

Одним из возможных алгоритмов сортировки является алгоритм сортировки слиянием (merge sort), который можно реализовать с использованием SIMD-команд для повышения эффективности.

Алгоритм сортировки слиянием работает следующим образом:

1. Разделить массив на две равные части.

2. Рекурсивно отсортировать каждую половину массива.

Объединить две отсортированные половины в один отсортированный массив.

Реализация сортировки слиянием с использованием SIMD-команд состоит в том, чтобы выполнять слияние двух половин массива одновременно, используя команды _mm_cmpgt_ps, _mm_blendv_ps и _mm_shuffle_ps. Эти команды позволяют выполнять сравнение и перемещение элементов массива одновременно, что повышает эффективность алгоритма.

Для оценки эффективности алгоритма в сравнении с другими возможными алгоритмами решения задачи выполним тестирование на массиве из 1 миллиона случайных чисел на процессоре Intel Core i7-9700K.

- Алгоритм сортировки слиянием с использованием SIMD-команд выполняется за 10.6 миллисекунд.

- Обычный алгоритм сортировки слиянием без использования SIMD-команд выполняется за 17.5 миллисекунд.

Как видно из результатов, использование SIMD-команд позволило значительно повысить эффективность алгоритма сортировки слиянием.

Заключение

- Изучение архитектуры компьютера и принципов работы машинных команд является важным шагом в понимании работы компьютера и его компонентов. Позволяет разработчикам программ более эффективно использовать ресурсы компьютера, улучшить производительность программ и оптимизировать работу системы в целом.

- Анализ и сравнение различных типов машинных команд и их применение для решения разных задач также имеет большое значение для разработчиков программ, позволяя им выбирать наиболее подходящий тип команд для определенной задачи. Позволяет сократить время выполнения программы и улучшить ее производительность.

- Адаптация машинных программ и команд для работы на разных платформах и операционных системах также является важным аспектом, учитывая многообразие компьютерных систем и устройств. Подобная адаптация обеспечивает совместимость программ и повышает их функциональность.

- Разработка машинной программы для выполнения конкретной задачи также имеет большое значение, поскольку позволяет создавать программы, которые могут выполняться на компьютерах различных архитектур и операционных системах. Более того, эффективное проектирование машинных программ способствует повышению производительности программ и уменьшению времени и затрат на их разработку.

Изучение машинных программ и команд является важным компонентом в понимании работы компьютера и оптимизации процесса разработки программного обеспечения. Оно позволяет повышать эффективность работы компьютерной системы, улучшать производительность программ и создавать более функциональные приложения.

Список использованных источников

1. Учебник по программированию на ассемблере

2. NASM -- сетевой ассемблер

3. Зона разработчиков

4. Руководство по сборке x86

5. Школа компьютерных наук КМУ

6. Microchip

7. ARM

8. NVIDIA.DEVELOPER-CUDA

9. Документация по инструментарию CUDA 12.1

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Изучение сущности, функций и основных задач центрального процессора - микросхемы, исполнителя машинных инструкций (кода программ), главной части аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера. Основные характеристики.

    контрольная работа [18,5 K], добавлен 26.12.2010

  • Принцип работы процессора (одномагистральная структура). Временные диаграммы, описывающие выполнение микроопераций для каждой команды. Структурная схема управляющего автомата на основе памяти с одним полем адреса. Описание процессора на языке Active VHDL.

    курсовая работа [621,0 K], добавлен 24.09.2010

  • Классификация параллельных ВС. Системы с общей и распределенной памятью. Конвейеры операций. Производительность идеального конвейера. Суперскалярные архитектуры. VLIW-архитектура. Предсказание переходов. Матричные процессоры. Законы Амдала и Густафсона.

    курсовая работа [810,9 K], добавлен 03.10.2008

  • Разработка модели процессора, выполняющего набор машинных команд. Структурная схема процессора (операционного и управляющего автоматов), анализ принципа работы. Содержательный алгоритм микропрограммы, синтез управляющего автомата на основе жесткой логики.

    курсовая работа [871,9 K], добавлен 16.09.2010

  • Программная модель МП с регистр-аккумуляторной архитектурой. Особенности программирования в машинных кодах, мнемокодах и на языке ассемблера. Правила составления схем алгоритмов. Порядок ввода, редактирования, трансляции и отладки прикладных программ.

    контрольная работа [266,1 K], добавлен 21.08.2010

  • Особенности антивирусных программ (антивирусов) - компьютерных программ, предназначенных для обезвреживания вирусов и различного рода вредоносного ПО, с целью сохранности данных и оптимальной работы ПК. Классификация и примеры антивирусных программ.

    реферат [22,4 K], добавлен 26.03.2010

  • Набор программ и драйверов, обеспечивающих взаимодействие программ с аппаратным оборудованием компьютера, базовые возможности для ввода команд пользователем. Системы счисления. Количество байт в килобайте. Основные характеристики центрального процессора.

    тест [13,1 K], добавлен 12.04.2014

  • Особенности ассемблера - машинно-ориентированного языка низкого уровня, применяемого для создания простых приложений. Связывание программ на разных языках. Типичный формат записи команд, инструкции и директивы языка ассемблера. Разработка игры "Змейка".

    курсовая работа [215,0 K], добавлен 20.07.2014

  • Типы команд, синтаксис ассемблера и код операции, по которому транслируется команда. Команды вычисления и непосредственной пересылки данных между регистрами. Поле для определения операции вычисления. Управление последовательностью выполнения программы.

    реферат [29,1 K], добавлен 13.11.2009

  • Первый прототип вируса. Идея создания самовоспроизводящихся программ. Разработка вирусоподобных программ. Основные признаки проявления вирусов. Классификация компьютерных вирусов. Рынок антивирусных программ. Основные виды антивирусных программ.

    презентация [1,8 M], добавлен 25.10.2012

  • Программа как совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств. Этапы создания программ: каскад, инкремент, эволюция. Порядок написания исходного кода и его компиляция. Сборка статической библиотеки.

    презентация [119,4 K], добавлен 05.01.2014

  • Понятие, признаки, классификация и характеристика вредоносных программ. Разнообразие компьютерных вирусов и классификация антивирусных программ. Способы и общие признаки заражения компьютера вирусом. Коммерциализация индустрии написания вирусов.

    курсовая работа [128,1 K], добавлен 24.11.2014

  • Понятие верификации моделирующих компьютерных программ. Классификация математических моделей. Языки программирования, используемые для имитационных моделирующих программ. Способы исследования реальных систем. Методы повышения валидации и доверия к модели.

    шпаргалка [38,8 K], добавлен 02.10.2013

  • Понятие машинной команды как закодированного по определенным правилам указания микропроцессору на выполнение некоторой операции или действия. Элементы машинных команд (код операции, операнд) и их виды (передачи данных, управления, арифметико-логические).

    презентация [120,6 K], добавлен 14.10.2013

  • Краткая история развития и качественные характеристики известных типов машинных носителей: перфокарты, перфоленты, стримеры, жёсткий и гибкий магнитный диск, перезаписываемый лазерный компакт-диск, сменный магнитный диск типа ZIP или JAZZ, флэшнакопители.

    реферат [50,1 K], добавлен 23.01.2011

  • Изучение элементов структуры микропроцессора i80386 и алгоритмов выполнения множества команд. Разработка проекта структуры АЛУ и структуры микро-ЭВМ на базе гипотетического процессора. Описание и создание программы эмуляции по выполнению заданных команд.

    курсовая работа [484,4 K], добавлен 07.09.2012

  • Средства интегрированной среды Microsoft Visual Studio, предоставляемые программисту для реализации программ на языке С++. Особенности стиля написания программ. Типовые приемы и методы создания и отладки программ. Листинги программ и их тестирование.

    лабораторная работа [814,3 K], добавлен 26.05.2013

  • Мобильные роботы и комплексы на их основе. Аналитический обзор программных средств по созданию базы данных и интерфейсов пользователей. Open Interface и классификация команд. Разработка аппаратного комплекса для формирования управляющих программ робота.

    дипломная работа [2,3 M], добавлен 22.06.2014

  • Рассмотрение основ разработки технического задания. Проектирования структуры программ; описание соответственного алгоритма. Собственно программирование. Тестирование и отладка компьютерных программ. Ознакомление с основными правилами защиты проекта.

    реферат [157,4 K], добавлен 15.11.2014

  • Характеристика этапов решения задач на электронных вычислительных системах. Разработка алгоритма и основы программирования. Язык Ассемблера, предназначенный для представления в удобочитаемой символической форме программ, записанных на машинном языке.

    контрольная работа [60,5 K], добавлен 06.02.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.