Анімація

Основні типи 3D-анімації, game development, як створюється 3D анімація game development. Ригінг та спінінг, особливості Plastic Animation Paper. Створення анімації, реалістичних моделец з урахуванням усіх нюансів, текстур і навіть міміки персонажів.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 11.12.2023
Размер файла 7,1 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

РОЗРОБКА АНІМАЦІЇ ДЛЯ ІГОР

Анімація важлива складова ігор. Однак найчастіше вона сприймається геймерами як належне, і мало хто замислюється, яка саме робота стоїть за візуалізацією того чи іншого руху.

За визначенням, анімація -- це послідовність кадрів, яка «оживляє» статичні зображення. В іграх переважно використовується: двовимірна та тривимірна.

2D АНІМАЦІЯ

Незважаючи на розвиток технологій та поширену думку, двомірна анімація продовжує користуватися в іграх високим попитом, і існує навіть окрема категорія геймерів, які віддають перевагу саме 2D проєктам. Наприклад, з використанням такої графіки створювалися такі гучні ігри, як Cuphead та Diablo.

Ключове поняття у створенні двовимірної анімації - це площина. Тобто, вона складається з «плоских» об'єктів, які мають лише два параметри -- висоту та ширину.

Розрізняють два основні види 2D анімації:

Повна - для її реалізації створюється 24-25 кадрів в секунду хронометражу і анімуються всі деталі об'єкта.

Спрощена -- кількість кадрів тут значно менша, а малозначні елементи персонажів та оточення взагалі можуть залишатися статичними.

При створенні такої анімації фахівці дотримуються 12-ти основних принципів:

Стиснення та розтягування - техніка зміни розміру об'єкта в залежності від його руху.

Сценічність - кожна дія в анімації повинна розумітися легко та однозначно.

Випередження - підготовка геймера до майбутньої дії, наприклад присідання перед стрибком або замах перед ударом.

Компонування та прямий фазований рух - два ключові підходи в анімуванні. Перший передбачає попереднє відтворення ключових поз, з подальшим додаванням переходів, а другий - створення всіх сцен по порядку.

Доведення та захльостування -- всі рухи мають імітувати підпорядкування законам фізики. Наприклад, коли персонаж зупиняється, частини тіла можуть переміщатися по інерції.

Пом'якшення початку та завершення руху -- для досягнення максимальної реалістичності, найбільше кадрів має припадати на початок і кінець руху, а на середину менше.

Дуги - рухи персонажів повинні проєктуватися виключно по дуговій траєкторії.

8. Другорядні рухи - дії другого плану повинні підкреслювати основні.

9. Розрахунок часу - правильні таймінги використовуються для передачі ваги та вантажності персонажа.

10. Перебільшення - прийом, який допомагає виділити емоції персонажів та головні ідеї гри.

11. Професійний малюнок - незважаючи на те, що двомірні персонажі плоскі, в їх зображенні повинні враховуватися форма та вага.

12. Привабливість - геймер повинен «повірити» у кожного персонажа, а значить вони мають виглядати цікаво та унікально.

3D АНІМАЦІЯ3D

Тривимірна анімація використовується при створенні більшості великих ігор. Вона дозволяє створювати реалістичні моделі з урахуванням усіх нюансів, текстур і навіть міміки персонажів. На відміну від 2D графіки, у тривимірному просторі є три величини: висота, ширина та глибина. Тобто об'єкти мають ще й обсяг.

Існує три основні типи 3D-анімації:

Спрощена анімація.

Це найбільш простий варіант тривимірної анімації, в якому не передбачено промальовування окремих дрібних текстур та деталей. Вона відображає фізику процесу чи роботу якоїсь системи, і найчастіше використовується для різних бізнес-завдань, а ось у геймдеві зустрічається рідко.

Анімація середнього рівня.

Характеризується мінімальним використанням складних об'єктів та простою фізикою. Незважаючи на те, що візуальний ряд досить сильно спрощується, така анімація виглядає досить непогано, і може використовуватися для реалізації нескладних казуальних і гіперказуальних проєктів. анімація astic animation paper

Фотореалістична анімація.

Анімація з найвищим рівнем деталізації та промальовуванням найдрібніших деталей. Використовується в більшості проєктів ААА, таких як God of War, Horizon Zero Dawn, Elden Ring та інших.

Для такої анімації характерно безліч текстур, використання скелетної та лицьової анімації, наявність фізики всіх об'єктів у кадрі, детальне промальовування рідких об'єктів -- хвиль, відблисків та іншого.

GAME DEVELOPMENT

ЯК СТВОРЮЄТЬСЯ 3D АНІМАЦІЯGAME DEVELOPMENT

Процес створення тривимірної анімації складний та трудомісткий. Як правило, ним займається ціла команда фахівців, де кожен виконує своє окреме завдання: дизайнери, ригери, аніматори, сценаристи тощо.

Існують загальні етапи створення 3D-анімації:

Концепція. Розробка початкової ідеї та сюжетної лінії персонажа, створення перших нарисів.

Розкадрування. Візуалізація ігрового процесу та кат-сцен за участю персонажів розділена на окремі кадри.

Моделювання. На цьому етапі розробляються самі 3D-об'єкти, які в майбутньому будуть анімуватися. Кожна модель є прив'язаним до сітки об'єктом, що складається з ліній, вершин і кривих, що надають йому потрібну форму.

Текстурування. Коли 3D-моделі було створено та затверджено, на них накладаються текстури. Це може бути шкіра, волосся, одяг, для тварин - шерсть, для автомобілів - металеве оздоблення та інше.

Ригінг та скінінг. Ригінг - це побудова скелетно-м'язової маси персонажа, яка дозволила йому рухатися правдоподібно, а скінінг згладжує з'єднання, що утворилися.

Анімація, розваги. На цьому етапі все створене розкадрування анімується за допомогою послідовності рухів, і персонаж оживає на екрані.

Рендеринг. Це процес реалізації 3D-анімації за допомогою графічного процесора. В результаті створюється повна анімована послідовність, що включає такі елементи та ефекти, як тіні, відображення, розмиття руху та інше.

Програми длястворення анімації

В даному списку будуть представлені програми самого різного калібру, які можуть підійти як для професіоналів, так і для новачків. Деякі з них можуть виявитися корисними тільки в певній ситуації, в якій не допоможуть інші, але всі вони створювалися для однієї мети - щоб урізноманітнити творчість.

Перелік програм: Easy GIF Animator, Pivot Animator, Pencil, Anime Studio Pro, Synfig Studio, DP Animation Maker, Plastic Animation Paper, Adobe Photoshop

Easy GIF Animator

Easy GIF Animator має цілком звичне покадровое управління, яке дозволяє швидко її освоїти. У цій програмі, крім власного малювання анімації, можна створити анімацію з відео. Ще одним плюсом є те, що анімацію можна зберегти в 6 різних форматах, ну, і звичайно ж, шаблони, за допомогою яких ви можете прикрасити свій сайт красивим анімованим рекламним банером або кнопкою.

Pivot Animator

Ця програма відрізняється від попередньої за призначенням. Так, в ній теж зручне покадровое управління, але вона спрямована більше на створення рухомих фігур. У програмі є кілька вже готових об'єктів, але крім них ви можете створити свій власний, і вже потім його змусити рухатися.

Pencil

Досить проста програма, в якій не дуже багато функцій і інструментів, але саме з цієї причини її легко освоїти, а плюс до цього, її інтерфейс дуже схожий на Paint, що ще більше полегшує роботу.

Anime Studio Pro

Ця програма для створення мультиків спочатку розроблялася, що видно з назви, для створення аніме, але з часом вона все більше перетворювалася і розширювалася, і тепер в ній можна намалювати дійсно хороший мультфільм. Завдяки «кістках», до яких ви можете причепити ваших персонажів, анімувати їх досить легко. Плюс до цього, ця програма для створення 3d анімації має зручний таймлайн, який виконаний значно краще, ніж в Easy GIF Animator або Pivot Animator.

Synfig Studio

Ця програма для створення gif анімації має два режими редактора, зручну тимчасову лінію і досить великий набір інструментів. Плюс до цього, тут додана панель параметрів, яка дозволяє налаштувати кожен параметр найбільш точно. Також ця програма для створення 2d анімації дозволяє просто управляти персонажами, і навіть змусить рухатися будь-якого намальованого вами героя поза вбудованого редактора.

DP Animation Maker

У цій програмі функціонал дуже сильно відрізняється від функціоналу попередніх програм. Вона призначена швидше для створення кліпу зі слайдів або для анімації фону, який може знадобитися в 2d-іграх. З мінусів можна було б особливо виявити таймлайн, але він практично не потрібен в програмі, так що особливої ??ролі цей мінус не грає, зате грає тимчасовий безкоштовний період.

Plastic Animation Paper

Plastic Animation Paper - це програма для малювання анімації. Вона спеціально розроблена для цього, і в ній навіть передбачено використання стороннього пера. Просте управління і непомітний інтерфейс є лише прикриттям можливостей цієї програми. Особливо виділяється серед плюсів використання зображень, як ескізів для малювання продовження анімації.

Adobe Photoshop

Всім відома програма для редагування зображень, як не дивно, теж є інструментом для створення анімації. Звичайно, ця функція не є ключовою, але часом є відмінною заміною простенької програми, наприклад такий, як Pencil.

Без додаткового програмного забезпечення неможливо створити анімацію, як без олівця не вийде намалювати зображення. Вибір досить великий і різноманітний, і серед безлічі програм цьому списку немає схожою на іншу. Кожна з них має своє призначення, і кожну варто варто використовувати по цьому призначенню, щоб не ускладнювати собі життя, сподіваємося, що ви саме так і зробили те.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Функції бібліотеки анімації. Створення 3D моделей деталей та складального механізму для трактора. Настроювання параметрів відтворення та руху. Основні кроки анімації, їх додавання й видалення, копіювання, коментарі. Робота з компонентами та їх "рухами".

    отчет по практике [3,5 M], добавлен 20.07.2012

  • Спосіб створення програми для анімації музичних творів на мові асемблер за допомогою об’єкта ActiveX - Microsoft Agent. Ідея технології системного програмування ActiveX. Символічні назви методів, на яких вона побудована, їх адреси, кількість параметрів.

    курсовая работа [425,4 K], добавлен 07.06.2010

  • Визначення основних математичних понять по роботі із 3D-графікою і операцій над векторами і матрицями. Алгоритм видалення невидимих ребер та граней при побудові непрозорих об'єктів за допомогою модуля Graph 3D. Методи програмування анімації і спрайтів.

    курсовая работа [345,0 K], добавлен 16.09.2010

  • Використання ефекту морфінгу в двовимірній і в тривимірній (растровій і векторній) графіці. Основні методи поліпшення візуального дозволу машинно-згенерованого зображення. Застосування морфінгу в ігровому і телевізійному кіно для створення анімації.

    практическая работа [1,5 M], добавлен 18.01.2013

  • Огляд існуючих типів додатків, їх переваг та недоліків, принципів створення. HTML — стандартна мова розмітки документів для Web. Загальнi вiдомостi про Ajax. Мова JavaScript, проблема з налагодженням сценаріїв. Динамічне створення Flash-анімації.

    дипломная работа [868,8 K], добавлен 23.04.2011

  • Розробка програми на мові програмування Assembler, що виводить на екран чоловічка, який через певний час відтворює рухи. Використання кольорового графічного адаптера в текстовому режимі. Основні параметри, цикл заміни кадрів у анімації та їх створення.

    контрольная работа [124,1 K], добавлен 24.03.2012

  • Компьютерна графіка для поліграфії. Двовимірний комп’ютерний живопис. Презентаційна графіка. Двовимірна анімація, яка використовується для створення динамічних зображень і спецефектів у кіно. Тривимірна анімація, яка використовується для створення клипів.

    реферат [129,4 K], добавлен 02.06.2007

  • Основи, типові функції і настройка інтерфейсу Flash. Формати статичної графіки, робота з кольором та текстом. Бібліотеки та провідник Flash. Публікація і експорт статичної графіки. Покадрова та трансформаційна анімації. Засоби відладки ActionScript.

    дипломная работа [89,8 K], добавлен 02.05.2009

  • Program game "Tic-tac-toe" with multiplayer system on visual basic. Text of source code for program functions. View of main interface. There are functions for entering a Players name and Game Name, keep local copy of player, graiting message in chat.

    лабораторная работа [592,2 K], добавлен 05.07.2009

  • Можливості Macromedia Flash. Анімація як візуальний графічний ефект. Створення інтерактивних фільмів і ключових кадрів; використання панелі Actions. Кадрування трансформ, груп і тексту; руху по траєкторії та зміни форми. Використання хінтів фігури.

    реферат [1,6 M], добавлен 11.09.2012

  • Найбільш розповсюджені середовища створення графічних зображень та 3D моделей. Основні інструменти векторних редакторів. Функції програм Adobe Photoshop и Корелдроу. Графічні моделі, характеристики й типи графічних файлів. Створення власних моделей.

    дипломная работа [6,7 M], добавлен 25.06.2011

  • Поняття про аплет – пакет класу Java, який виконується різними прикладними програмами. Методи init, run та paint, клас showgif (виводить анімаційні файли) для вставки у web–сторінку з урахуванням браузерних платформ. Код аплета та його структура.

    лабораторная работа [11,9 K], добавлен 09.06.2012

  • История создания компьютерных игр. Обзор современных игровых жанров. Выбор используемых инструментов. Руководство пользователя. Разработка игры в жанре 3D шутера от первого лица. Конструктор игр Game Maker. Создание уровня с несколькими регионами.

    курсовая работа [961,8 K], добавлен 22.06.2015

  • Сьогодні прийнято користуватися термінами "комп’ютерна графіка" і "комп’ютерна анімація". Поняття "комп’ютерна графіка" об’єднує всі види робот зі статичними зображеннями, "комп’ютерна анімація" має справи з зображеннями, які динамічно змінюються.

    дипломная работа [41,6 K], добавлен 11.06.2008

  • Докери - винайдений розробниками CorelDraw новий тип елементу інтерфейсу, що вперше з'явився у восьмій версії програми. Стаціонарні та плаваючі докери, їх види, функції та властивості. Особливості створення графічних об'єктів та управління анімацією.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 18.07.2011

  • Cinema 4D як пакет для створення тривимірної графіки та анімації. Аналіз особливостей роботи з комп’ютерною графікою. Загальна характеристика основних етапів розробки дивану та інтер’єру кімнати. Знайомство з перевагами та недоліками растрової графіки.

    курсовая работа [2,7 M], добавлен 05.01.2014

  • Спеціальні ефекти переходу між слайдами в Microsoft Power Point. Розробка ефектів при зміні слайдів. Анімація тексту на слайді. Видалення ефекту зміни кадрів. Додавання кнопок до презентації. Створення та видалення гіперпосилань на інші слайди.

    реферат [538,2 K], добавлен 09.08.2011

  • Архитектура операционной системы Android. Инструменты Android-разработчика. Установка Java Development Kit, Eclipse IDE, Android SDK. Настройка Android Development Tools. Разработка программы для работы с документами и для осуществления оперативной связи.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 19.10.2014

  • Основные алгоритмические структуры. Запись алгоритма в словесной форме, в виде блок-схемы. Система команд исполнителя. Язык высокого уровня. Создание программы и её отладка. Интегрированные среды разработки: Integrated Development Environment, IDE.

    лекция [61,7 K], добавлен 09.10.2013

  • IS management standards development. The national peculiarities of the IS management standards. The most integrated existent IS management solution. General description of the ISS model. Application of semi-Markov processes in ISS state description.

    дипломная работа [2,2 M], добавлен 28.10.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.