Використання 3D графіки в моделюванні одягу

Особливості тривимірного моделювання одягу на основі графічних редакторів 3D графіки. Використання спеціалізованих програм для створення 3D моделей одягу. Ознайомлення з інтерфейсом та програмними можливостями програм Tailotnova та Marvelous designer.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 30.07.2024
Размер файла 178,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ВИКОРИСТАННЯ 3D ГРАФІКИ В МОДЕЛЮВАННІ ОДЯГУ

Бетлей Олеся, здобувач

фахової передвищої освіти І курсу

спеціальності «Дизайн»,

науковий керівник Гавришків Н.Г.

В наш час надзвичайно швидко розвиваються ІТ-технології, важко знайти сферу діяльності в якій їх немає. За останній час всі виробники спеціалізованих САПР швейної галузі свою увагу зосередили на тривимірному моделюванні одягу на основі графічних редакторів 3D графіки. Це пов'язано з тим, що завдяки цьому стає можливим об'ємна візуалізація ідеї дизайнера одягу.

Однією з головних переваг 3D моделювання є швидкість і точність процесу. Замість традиційного ручного креслення або створення фізичних прототипів, дизайнери можуть використовувати спеціалізовані програми для створення 3D моделей одягу. Це дозволяє прискорити час розробки, зменшити кількість ітерацій і витрат на матеріали.

Через це, фахівці які вміють з ними працювати, являються доволі потрібними. На ринку є багато професійних програм з 3D моделюванням, одні з таких: CLO3, Tailornova, Marvelous designer.

CLO3D - компанія, що розробляє програмне забезпечення для віртуального дизайну одягу та тканин. CLO3Dінструмент, що створює точні симуляції 23 різних тканин і дозволяє розміщувати віртуальний одяг на комп'ютерних 3D-моделях людського тіла [1].

Програма дозволяє створювати, обробляти та кастомізувати практично ідентичні копії реально існуючих тканин. За допомогою CLO3D бренди проєктують та створюють макети речей у натуральну величину та перевіряють, як вони будуть виглядати на людях [2].

Серед клієнтів знамениті бренди; Adidas, Hugo Boss, Nike, Moschino, Under Armour, Helmut Lang, Macy's, Louis Vuitton та інші.

У 2020 році відбувся перший віртуальний показ мод, через не можливість проведення великих заходів.

На рисунку 1 зображено інтерфейс даної програми, який являється досить легкий і, за бажанням, можна розібратися в опціях самостійно, без навчальних курсів або відео. Навички дизайну одягу, а також досвід 3D-моделювання можуть бути використані для швидкого освоєння програмного забезпеченнях [3].

Рисунок 1 Інтерфейс вікна CLO3D 100

TAILORNOVA -- це сайт, де можна створити свій дизайн одягу і отримати готову викрійку. Візуалізувати свої творіння в 3D і отримувати індивідуальні візерунки за лічені секунди.

Викрійку можна скачати потрібного вам розміру і формату. Її створення залежить від матеріалу тканини з якого буде пошитий виріб. Програма чудово підходить «новачкам» в сфері шиття. Щоб побачити свої ідеї на 3D манекені потрібно мати «платну підписку». В іншому випадку можливий лише перегляд в 2D вікні [4].

Інтерфейс програми, який зображений на рисунку 2 дуже простий. В ньому легко розібрати навіть без стороніх відео. Сайт находиться в бета версії.Є три вікна, на одному є викрійка, також є два вікна з 3D моделькою і 2D моделькою одягу [5].

Рисунок 2 Інтерфейс програми TAILORNOVA

MARVELOUS DESIGNER -- програма для створення тривимірних елементів одягу та інших виробів із тканини та шкіри. Marvelous designer більше створено для кіно та ігрової індустрії

Потужності дозволяють створювати та редагувати віртуальні аватари, розробляти викрійки одягу та деталізувати його елементи за допомогою різноманітних текстур, фурнітури і т.д. [6].

Інтерфейс програми, який зображений на рисунку 3 більш складний ніж у Clo3D, але за бажанням, можна розібратися в ньому самостійно, без навчальних курсів або відео.

моделювання одяг графічний редактор

Рисунок 3 Інтерфейс програми MARVELOUS DESIGNER

Використання 3D графіки в моделюванні одягу стало значним проривом у сучасній індустрії моди. Ця технологія дозволяє дизайнерам та виробникам ефективно створювати, візуалізувати і аналізувати різні аспекти одягу, замість традиційного ручного креслення та створення фізичних прототипів.

За допомогою спеціалізованих програм та інструментів, дизайнери можуть створювати детальні 3D моделі одягу, що відображають реалістичний вигляд, фактуру тканин, деталі пошиву та фігурні особливості. Це дає можливість зручно експериментувати з різними дизайнами, кольорами та фасонами, а також адаптувати їх до різних типів тіл.

Крім того, використання 3D графіки дозволяє візуалізувати одяг на віртуальних моделях, що дозволяє дизайнерам оцінювати його вигляд, функціональність та посадку з різних ракурсів. Це допомагає виявляти потенційні проблеми та вносити виправлення ще до початку виробництва, що забезпечує покращення якості та ефективність процесу.

Використання 3D графіки в моделюванні одягу відкриває нові можливості для творчості, прискорює процес розробки, зменшує витрати та покращує якість продукту.

Список використаних джерел

1. CLO | 3D Fashion Design Software. CLO Official Site. URL: https://www.clo3d.com/en/ [дата звернення:21.02.2023]

2. «Путь к умному дизайну»: Кто такие CLO3D и как они спасают мировую моду. DTF MAGAZINE | DON'T TAKE FAKE. URL: https://donttakefake.com/put-k-umnomu-dizajnu-ktotakie-clo3d-i-kak-oni-spasayut-mirovuyu-modu/ [дата звернення:19.02.2023]

3. 383 Design Studio. Browzwear vs Clo3d | Which 3d fashion design software should I Learn?, 2022. YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=iNA_L78pGwg [дата звернення: 21.02.2023]

4. Annika Victoria. Custom-Fit Patterns You Can Design?? | Tailornova Review,2020.YouTube.URL:https://www.youtube.com/watch?v=TpO3kqp0Ksc [дата звернення:20.02.2023]

5. Easy & Beginner-friendly Patternmaking For Your Fashion Business - call me Ren. call me Ren. URL: https://callmeren.com/patternmaking-for-beginners/ [дата звернення:15.02.2023]

6. Marvelous Designer. Marvelous Designer Official Site. URL: https://www.marvelousdesigner.com/ [дата звернення:10.02.2023]

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Програми векторної графіки: Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7, Macromedia FreeHand 7, Fractal Design Expression. Формати файлів комп'ютерної графіки. Основний принцип побудови графічних об'єктів. Векторна графіка в Інтернеті.

    курсовая работа [62,4 K], добавлен 19.04.2013

  • Найбільш розповсюджені середовища створення графічних зображень та 3D моделей. Основні інструменти векторних редакторів. Функції програм Adobe Photoshop и Корелдроу. Графічні моделі, характеристики й типи графічних файлів. Створення власних моделей.

    дипломная работа [6,7 M], добавлен 25.06.2011

  • Загальна характеристика теорії редагування зображень, місце у ній растрових зображень. Аналіз переваг та недоліків програм малювання і векторної графіки. Структура, розмір і розширення зображення. Сутність і призначення основних форматів графічних файлів.

    реферат [1,1 M], добавлен 13.10.2010

  • Технологія проектування та розробка об'єктно-орієнтованих програм. Використання автоматного підходу при реалізації прикладних програм. Програмні продукти для графічного моделювання кінцевих автоматів. Виконуваний UML та SWITCH-технологія, їх принципи.

    курсовая работа [27,1 K], добавлен 23.12.2011

  • Висвітлення та розкриття поняття 3д-моделювання, його видів та особливостей. Аналіз основних видів моделювання, їхнє практичне використання, переваги та недоліки кожного виду. Розгляд найпоширеніших програм для створення 3-д зображень та їх функції.

    статья [801,7 K], добавлен 18.08.2017

  • Призначення та область застосування програм, які орієнтовані на перетворення зображень з плоского в об’ємне. Основні стадії формування тривимірного зображення. Класифікація моделей і методів візуалізації. Особливості створення карти глибин по пікселям.

    курсовая работа [325,8 K], добавлен 04.06.2010

  • Принципи побудови тривимірних зображень у ГІС засобами комп’ютерної графіки. Інформативність та точність моделей, створених на основі растрових і векторних програм. Технологія побудови 3D-карт за допомогою "ArcGIS/3D Analyst" та "MapInfo"/"Поверхность".

    дипломная работа [700,6 K], добавлен 10.05.2015

  • Історія виникнення та сфери використання тримірної графіки. Дослідження процесу візуалізації тримірного зображення. Створення програмного забезпечення, здатного перетворювати стандартні графічні зображення до графічних зображень внутрішніх форматів Мауа.

    дипломная работа [3,6 M], добавлен 23.09.2013

  • Існуючі технології інтерфейсів, критерії та оцінка їх ефективності. Голосовий інтерфейс та його практичне застосування, особливості реалізації в AutoCAD. Методика побудови та оцінювання ефективності, а також розробка програм з голосовим інтерфейсом.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 30.10.2014

  • Опис запуску, встановлення параметрів нового креслення, вводу команд, координат (із клавіатури, за допомогою графічного маркера), структури запитів, використання координатних фільтрів, вираховування точок і значень, графічних примітивів в AutoCAD.

    курсовая работа [68,4 K], добавлен 05.04.2010

  • Графічна підсистема Delphi 5, її можливості, інструменти та принципи побудови прикладних програм з використанням графіки; дочірні класи. Методи опрацювання графічних зображень різних форматів і типів: растрових файлів, метафайлів Windows, піктограм.

    лабораторная работа [47,9 K], добавлен 19.03.2011

  • Основні джерела ненадійності мережі. Моніторинг широковісних запитів. використання програм типу wrapper, протокол IP v 6, шифрування вмісту пакетів. Технологія функціонування системи FireWall. Використання антивірусних програм та міжмережевих екранів.

    презентация [148,2 K], добавлен 19.08.2013

  • Класифікація систем комп’ютерної графіки, її різновиди та сфери використання. Міні-комп’ютери як зменшена версія магістральних. Загальна структура і функції комп’ютерної графіки. Растрова графіка, класифікація, призначення і функції її прикладних систем.

    контрольная работа [12,5 K], добавлен 12.10.2010

  • Програма створення графіки OpenGl. Алгоритми зафарбовування від внутрішньої точки до границь довільного контуру. Алгоритм обчислення координати точки кривої Без'є за заданними параметрами. Створення програм OpenGL мовою С, C++ у середовищі Windows.

    контрольная работа [285,3 K], добавлен 19.09.2009

  • Поняття та сфери використання тривимірної графіки. Описання та характеристика можливостей бібліотеки OpenGL. Загальний опис інтерфейсу мови програмування Borland C++, лістинг програми, що демонструє її можливості. Розрахунок витрат на виконання проекту.

    дипломная работа [1,6 M], добавлен 24.06.2015

  • Створення простого тривимірного зображення кадру гри. Основи. Метод визначення швидкості роботи гри. Додаткові можливості. Отримання тривимірного зображення з двовимірного. Використання тригонометричних функцій. Алгоритм Брезенхама.

    реферат [110,8 K], добавлен 08.08.2007

  • Записи: ієрархічні, з варіантними полями, множини. Складання програм, які забезпечують дії з таблицями, відомостями, списками, каталогами, де містяться дані різних типів. Особливості використання процедур і функцій мови Turbo Pascal при розробці програм.

    реферат [39,8 K], добавлен 13.11.2010

  • Використання CMY та CMYK для опису кольору при отриманні зображень методом поглинання кольорів. Субтрактивні кольори: блакитний (Cyan), пурпурний (Magenta) та жовтий (Yellow). Моделювання розповсюдження світла в об'ємі напівпрозорого середовища.

    контрольная работа [3,5 M], добавлен 22.10.2009

  • Дослідження особливостей роботи графічної бібліотеки OpenGL з метою використання її в комп'ютерному моделюванні. Розгляд синтаксису команд та програмного коду команд. Методи максимально реалістичного моделювання горіння вогню. Лістинг програми на мові С.

    курсовая работа [182,0 K], добавлен 22.12.2010

  • Робота з текстовим редактором Word для створення документів, що містять текст, маркіровані та нумеровані списки, малюнки, схеми, таблиці, графіки. Використання "художніх" шрифтів, об'єктів WordArt, автофігур. Етапи створення структурованих документів.

    лабораторная работа [326,6 K], добавлен 21.12.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.