Анализ возможности разработки игровых приложений с помощью нейросетей

Анализ и характеристика возможностей современных нейросетей, создание игровых приложений. Рассмотрение таких этапов как создание идеи, сюжета, концепт-дизайн, разработка и продвижение итогового продукта. Использование нейросети сбербанка "Gigachat".

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 30.10.2024
Размер файла 5,2 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Анализ возможности разработки игровых приложений с помощью нейросетей

Мельников Д.С.

студент, высшая школа информационных технологий и автоматизированных систем Северный (Арктический) федеральный университет имени М.В. Ломоносова

(г. Архангельск, России)

Аннотация: в статье проанализированы возможности современных нейросетей создавать игровые приложения. Рассмотрены такие этапы как создание идеи, сюжета, концепт-дизайн, разработка и продвижение итогового продукта. нейросеть игровая индустрия видеоигра

Ключевые слова: нейросети, игровая индустрия, разработка видеоигр.

Melnikov D.S.

Northern (Arctic) Federal University named after M.V. Lomonosov

(Arkhangelsk, Russia)

ANALYSIS OF THE POSSIBILITY OF DEVELOPING GAMING APPLICATIONS USING NEURAL NETWORKS

Abstract: the article analyzes the possibilities of modern neural networks to create gaming applications. Such stages as the creation of an idea, plot, concept design, development andpromotion of the final product are considered.

Keywords: neural networks, gaming industry, video game development.

Перспектива развития искусственного интеллекта в третьем десятилетии обладает бесконечным потенциалом. Уже сейчас нейронные сети могут выполнять сложные задачи, на которые у человека уйдут дни, всего за несколько секунд. Суть данной статьи попробовать создать концепт игрового приложения используя набор нейросетей.

Первым этапом разработки видеоигры является анализ и разработка идеи. Для данного этапа будет использована нейросеть сбербанка «Gigachat». Первым делом нейронной сети были заданы вопросы, с которыми можно ознакомиться на рисунках 1, 2, 3 и 4.

Рис. 1. Ответ на вопрос об актуальности жанре видеоигры

Рис. 2. Ответ на второй вопрос

Рис. 3. Ответ на вопрос о жанре сюжета

Рис. 4. Первый сюжет разрабатываемой игры

Сюжет оказался крайне странным, поэтому было принято решение сгенерировать ещё один, примечательно что «GigaChat» снова взял пирата Джека за главного героя. С подробностями можно ознакомиться на рисунке 5.

Рис. 5. Второй сюжет разрабатываемой игры

Теперь, когда есть жанр и сюжет можно переходить к созданию концепт артов. Для создания концепт артов была использована нейросеть от « stability.io»

«StableDiffusion». Были созданы концепты главного героя и его корабля. С ними можно ознакомиться на рисунках 6, 7, 8 и 9.

В этапе разработки непосредственно игры нейросети смогут помочь небольшими точечными советами по программированию. Это совсем немного облегчит и ускорит написание кода.

Последним этапом будет рассмотрена рекламная кампания продукта. Для этого вернёмся к «GigaChat» и зададим ему несколько вопросов. С ними можно ознакомиться на рисунках 10 и 11.

Рис. 9. Советы по продвижению

Рис. 9. Рекламный слоган

В заключении можно сказать, что чат боты, основанные на нейросетях пока неспособны в полной мере заменить авторов и сценаристов. Они зачастую генерируют шаблонные и стандартные идеи. Также стоит отметить, что очень важен отправляемый запрос. Нужно чётко прописывать результат необходимый в конце работы нейросети. При этом нейронные сети генерирующие картинки показывают лучший результат и могут стать отличным инструментом для разработки концепт-артов.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ:

1. Бесплатная нейро-сетевая модель «GigaChat» [Электронный ресурс]. URL: https://developers.sber.ru/gigachat/ (дата обращения: 21.08.2023)

2. Stable-diffusion [Электронный ресурс]. URL: https://clipdrop.co/stable- diffusion (дата обращения: 21.08.2023)

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Исследование нейросетевых архитектур и их приложений. Общие принципы, характерные для нейросетей. Локальность и параллелизм вычислений. Программирование: обучение, основанное на данных. Универсальность обучающих алгоритмов. Сферы применения нейросетей.

    курсовая работа [250,5 K], добавлен 25.11.2010

  • Принцип работы нейросетей и модели синтеза. Ключевые моменты проблемы распознавания речи. Система распознавания речи как самообучающаяся система. Описание системы: ввод звука, наложение первичных признаков на вход нейросети, модель и обучение нейросети.

    курсовая работа [215,2 K], добавлен 19.10.2010

  • Функции технологии Ajax разработки Web-приложений: выполнение HTTP-запросов в клиентской части и анализ ответа XML-сервера. Создание данных объекта XMLHttpRequest для разных браузеров. Обработка с помощью сервлета. Функциональность задач в Ajax.

    лабораторная работа [54,8 K], добавлен 06.06.2009

  • История создания компьютерных игр. Обзор современных игровых жанров. Выбор используемых инструментов. Руководство пользователя. Разработка игры в жанре 3D шутера от первого лица. Конструктор игр Game Maker. Создание уровня с несколькими регионами.

    курсовая работа [961,8 K], добавлен 22.06.2015

  • Основные понятия экономической информатики. Информационная система, ее роль и место в системе управления. Формирование решений с помощью нейросетей. Создание информационных систем с учетом стандартов их жизненного цикла. Электронный документооборот.

    шпаргалка [206,4 K], добавлен 10.11.2010

  • Основные отличия нейросетей от других методов. Неформализуемые и трудно формализуемые задачи. Моделирование интеллектуальной деятельности человека. Оценка стоимости квартир в Перми с использованием нейронных сетей. Проектирование и обучение нейросети.

    презентация [139,4 K], добавлен 14.08.2013

  • Среда редактирования HTML. Возможности CSS или создание шаблона web-дизайна. Осмысление тегов

    &. Создание таблиц стилей. Связка базы данных с сайтом. Создание формы авторизации. Возможность создания самых разнообразных локальных приложений.

    отчет по практике [1,9 M], добавлен 09.03.2016

  • Возможности создания MDI-приложений, их преимущества. Основные приемы работы с записью информации в файл, экспорт данных в приложения Microsoft Office с помощью использование технологии OLE, на примере MS Excel интегрированного пакета MS Office.

    лабораторная работа [1,2 M], добавлен 05.10.2010

  • Создание приложений: ProgressBar, вычисление по формуле, двумерный массив, калькулятор, медиа-плеер, одномерный массив, список, текстовый редактор. Создание различных обработчиков событий. Разработка заставки, окна ввода пароля и главной формы.

    лабораторная работа [781,7 K], добавлен 22.01.2015

  • Знакомство с этапами разработки трёх приложений для системы семейства Linux с использованием языка программирования С++. Анализ особенностей операционной системы Ubuntu 12.10. Характеристика способов тестирования команд с помощью стандартных средств.

    контрольная работа [732,1 K], добавлен 06.08.2013

  • Анализ популярных игровых приложений. Жанр – аркады с геймплеем Runner. Получение продукта, ориентированного на людей, использующих мобильные устройства на базе Android, и предназначенный для развлечения пользователей. Визуальная составляющая приложения.

    дипломная работа [742,7 K], добавлен 10.07.2017

  • Разработка критериев оценки экрана веб-приложений. Основные подходы к защите веб-приложений. Анализ российских нормативных документов. Зарубежная практика выбора экрана веб-приложений. Разработка и обоснование общих требований к механизмам защиты.

    дипломная работа [68,7 K], добавлен 04.08.2016

  • Устройство веб-приложений, преимущества их построения. Характеристика технологий веб-программирования, используемых на стороне сервера и на стороне клиента. Формирование и обработка запросов, создание интерактивного и независимого от браузера интерфейса.

    контрольная работа [76,4 K], добавлен 08.07.2014

  • Изучение основных принципов разработки приложений баз данных в среде Delphi. Создание таблиц, псевдонима и вычисляемых полей базы данных. Особенности организации поиска и фильтрации. Сортировка данных в таблицах. Построение запросов. Генерация отчетов.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 05.02.2017

  • Использование Windows Installer с целью управления установкой и конфигурированием приложений. Работа в среде Microsoft Word: создание текстового документа со встроенным готовым рисунком. Разработка алгоритма и программы расчета ежемесячной квартплаты.

    контрольная работа [1,3 M], добавлен 31.05.2012

  • Введение в Mutlimedia Fusion 2: понятие и общая характреистика, оценка возможностей и назначение, интерфейс, объекты и формы. Описание процесса и основные этапы создания компьютерной игры с помощью данного программного обеспечения, ее эффективность.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 25.12.2011

  • Преимущество построения Web-приложений для поддержки стандартных функций браузера. Настройка проекта Web-приложения. Создание и изменение исходных файлов. Изменение файла JavaServer Pages по умолчанию. Основные проблемы при выполнении Web-приложений.

    контрольная работа [362,8 K], добавлен 10.11.2013

  • Создание процедурно-ориентированной и объектно-ориентированной реализации конкретного приложения и сравнительный анализ их вычислительной эффективности. Определение попадания точки внутрь фигуры. Возможности улучшения характеристик качества приложений.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 04.12.2021

  • Возможности программ моделирования нейронных сетей. Виды нейросетей: персептроны, сети Кохонена, сети радиальных базисных функций. Генетический алгоритм, его применение для оптимизации нейросетей. Система моделирования нейронных сетей Trajan 2.0.

    дипломная работа [2,3 M], добавлен 13.10.2015

  • Структура и устройство метода AJAX, а также история его возникновения и развития. Инструментарий разработки AJAX-приложений. Безопасность AJAX-приложений и способы их решения. Разработка дизайна оформления клиентской и администраторской частей портала.

    дипломная работа [2,9 M], добавлен 22.07.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.