Графічне зіставлення програм Blender і Cinema 4D

Аналіз графічних редакторів Blender і Cinema 4D на базі створення тривимірних зображень. Використання тривимірної комп'ютерної графіки у різних професійних сферах людини. Створення об'ємних просторових сцен з моделюванням та принципами освітлення.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 15.10.2024
Размер файла 750,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Гімназія 6 Звягельської міської ради

ГРАФІЧНЕ ЗІСТАВЛЕННЯ ПРОГРАМ BLENDER І CINEMA 4D

Коробчук Юлія Валеріївна

Котвицький Роман Віталійович

Анотація

У статті наведено аналіз графічних редакторів Blender і Cinema 4D на базі створення тривимірних зображень. Тривимірна комп'ютерна графіка займає важливу позицію у різних професійних сферах діяльності людини, є рятувальною складовою при розробці і використанні 3D-моделей. Ключові слова: 3D- зображення, Blender, Cinema 4D, тривимірна графіка.

Виклад основного матеріалу

графічний редактор тривимірний зображення

Комп'ютерна графіка широко впроваджена в сучасних галузях діяльності суспільства, використовується при виконанні різноманітних проєктів, є допоміжним інструментом у професійних сферах. При сучасних тенденціях збільшення обсягу інформації, її засвоєння краще відбувається через канал зору, тобто за допомогою графічних зображень. Тому зріст попиту на програмні засоби для роботи з графікою, особливо з 3Б-моделями і 3Б-анімаціями, є потужним, а вибір - широким та різноманітним.

Тривимірні редактори Blenderi Cinema 4D дозволяють створювати об'ємні просторові сцени з моделюванням, принципами освітлення і кольоровою текстурою [2].

3D-редакторBlenderдозволяє креслити певні деталі з більшою точністю, експериментувати з різними типами поверхонь та представляти моделі у вигляді ескізів (рис. 1). Зокрема, завдяки інструментам можна проводити більше ітерацій, тобто зображувати природні явища на фоні створеної побудови.

Рис. 1

У Cinema 4D Studio ескізи тривимірних моделей мають ті ж графічні властивості та якісне зображення. Текстура відповідає реалістичності створеного і об'єкти мають відповідні форми та відтінки (рис. 2).

Для створення моделі «кімната» у ВІеМегнадають кожному об'єкту певну текстуру та відповідний колір (рис 3).

3Б-зображення набуває природньої реалістичності за допомогою світлових ефектів та тіньової структури. В даному випадку, можна змінювати ці властивості відповідно до зміни часових показників доби (рис. 4).

Рис. 2

Рис. 3

Структуру створеної 3Б-моделі можна змінювати, видаляти певні об'єкти та додавати нові, використовувати дані предмети через перебудову в інші, застосовувати різноманітну кольорову гаму та ефекти світла і тіні.

У тривимірному редакторі Cinema 4DStudio теж окремо створюються об'єкти, наноситься текстура і колір. Реалістичність кожного об'єкта надає лише плюси у використанні даної програми для розробки 3D- зображень (рис. 5).

Рис. 4

Тривимірне зображення «кімната» якісно відтворено, має відповідні ефекти та реалістичну текстуру (рис. 6). Це ідеальний варіант для прикладу інтер'єру.

Рис. 5

Отже, на основі створених 3Б-зображень, програми Blenderi Cinema 4D Studio мають високу якість моделей. Тривимірні редактори містять схожі інструменти для реалізації будь-яких просторових об'єктів. Кольорова гама і відповідна текстура надають реалістичності створеним зображенням.Для зображення 3D- моделей, ескізів, різних текстур, дані програми містять усі можливості якісного результату. Проте редактор Cinema 4D Studio має кращу функціональність при створенні тривимірних зображень для кінематографії. Програма Blender є простішою у використанні через її вивчення в шкільному курсі інформатики.

Рис. 6

Джерела

1. Мосіюк О. О. Редактори тривимірної графіки: навчально-методичний посібник. Житомир: Вид-во ЖДУ ім. Івана Франка, 2022. 52 с.

2. Ривкінд И. Я. Інформатика: підручник для 9-го кл. / И. Я. Ривкінд, І. Г. Лисенко, Л. А. Чернікова, В. В. Шакотько. К.: Генеза, 2022. 277 с.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Cinema 4D як пакет для створення тривимірної графіки та анімації. Аналіз особливостей роботи з комп’ютерною графікою. Загальна характеристика основних етапів розробки дивану та інтер’єру кімнати. Знайомство з перевагами та недоліками растрової графіки.

    курсовая работа [2,7 M], добавлен 05.01.2014

  • Загальна характеристика теорії редагування зображень, місце у ній растрових зображень. Аналіз переваг та недоліків програм малювання і векторної графіки. Структура, розмір і розширення зображення. Сутність і призначення основних форматів графічних файлів.

    реферат [1,1 M], добавлен 13.10.2010

  • DirectX як набір API функцій, розроблених для вирішення завдань, пов'язаних з ігровим і відеопрограмуванням в операційній системі Microsoft Windows. Етапи створення тривимірних графічних додатків на базі платформи dotNET. Аналіз компонентної моделі COM.

    дипломная работа [4,4 M], добавлен 22.10.2012

  • Принципи побудови тривимірних зображень у ГІС засобами комп’ютерної графіки. Інформативність та точність моделей, створених на основі растрових і векторних програм. Технологія побудови 3D-карт за допомогою "ArcGIS/3D Analyst" та "MapInfo"/"Поверхность".

    дипломная работа [700,6 K], добавлен 10.05.2015

  • Найбільш розповсюджені середовища створення графічних зображень та 3D моделей. Основні інструменти векторних редакторів. Функції програм Adobe Photoshop и Корелдроу. Графічні моделі, характеристики й типи графічних файлів. Створення власних моделей.

    дипломная работа [6,7 M], добавлен 25.06.2011

  • Історія виникнення та сфери використання тримірної графіки. Дослідження процесу візуалізації тримірного зображення. Створення програмного забезпечення, здатного перетворювати стандартні графічні зображення до графічних зображень внутрішніх форматів Мауа.

    дипломная работа [3,6 M], добавлен 23.09.2013

  • Створення зображення (візуалізація) як завдання комп'ютерної графіки. Методи та алгоритми візуалізації. Трансформація об’єктів в бібліотеці OpengL. Побудова довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми засобами бібліотеки OpengL.

    контрольная работа [2,3 M], добавлен 10.09.2009

  • Класифікація систем комп’ютерної графіки, її різновиди та сфери використання. Міні-комп’ютери як зменшена версія магістральних. Загальна структура і функції комп’ютерної графіки. Растрова графіка, класифікація, призначення і функції її прикладних систем.

    контрольная работа [12,5 K], добавлен 12.10.2010

  • Розробка динамічних та статичних зображень для сайту за допомогою відеоредактора Adobe After EffectCS6 та графічного редактора Adobe Photosop CS6. Розробка структури сайту. Багатоваріантний аналіз розв’язку задачі. Створення анімованого логотипу.

    курсовая работа [1,8 M], добавлен 07.12.2014

  • Вивчення настільної видавничої системи, комплексу комп'ютерних апаратних і програмних засобів, які слугують для друкарської підготовки оригінал-макетів продукції. Аналіз кольороподілу і сканування зображень, корекції з елементами комп'ютерної графіки.

    реферат [404,2 K], добавлен 13.05.2011

  • Використання CMY та CMYK для опису кольору при отриманні зображень методом поглинання кольорів. Субтрактивні кольори: блакитний (Cyan), пурпурний (Magenta) та жовтий (Yellow). Моделювання розповсюдження світла в об'ємі напівпрозорого середовища.

    контрольная работа [3,5 M], добавлен 22.10.2009

  • Призначення і основні характеристики систем автоматизації конструкторської документації. Основні методи створення графічних зображень і геометричних об’єктів. Методи побудови та візуалізація тривимірних об’єктів. Опис інтерфейсу користувача системи.

    дипломная работа [1,7 M], добавлен 26.10.2012

  • Жанрові особливості портрету, як самостійного виду образотворчого мистецтва. Сучасне мистецтво комп'ютерної графіки. Система занять по оволодінню прийомами, техніками створення студентами портрету у програмі Photoshop, її функції та методи малювання.

    дипломная работа [7,1 M], добавлен 16.05.2012

  • Дослідження історії виникнення комп’ютерної томографії. Створення перших програмованих томографів. Фізико-технічні основи комп'ютерної томографії. Конфігурація сучасного спірального комп'ютерного томографа. Опис режимів сканування та отримання томограми.

    отчет по практике [1,8 M], добавлен 01.12.2013

  • Основні поняття комп’ютерної графіки. Загальна характеристика програми CorelDRAW: інтерфейс, панель інструментів, контекстне та системне меню Windows. Створення векторних об'єктів. Основи роботи з текстом. Аспекти редагування зображень та форми об'єктів.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 12.01.2011

  • Програми векторної графіки: Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7, Macromedia FreeHand 7, Fractal Design Expression. Формати файлів комп'ютерної графіки. Основний принцип побудови графічних об'єктів. Векторна графіка в Інтернеті.

    курсовая работа [62,4 K], добавлен 19.04.2013

  • Сутність поняття "контроль". Оцінювання результатів навчально-пізнавальної діяльності учнів. Особливості комп’ютерного контролю знань. Підходи до зіставлення комп’ютерних програм контролю. Створення тесту з математики за допомогою програми MyTest.

    курсовая работа [278,4 K], добавлен 24.04.2012

  • Призначення та область застосування програм, які орієнтовані на перетворення зображень з плоского в об’ємне. Основні стадії формування тривимірного зображення. Класифікація моделей і методів візуалізації. Особливості створення карти глибин по пікселям.

    курсовая работа [325,8 K], добавлен 04.06.2010

  • Анализ существующих программ трехмерного моделирования. Сравнение программ для создания трехмерной графики. Технологии трехмерного моделирования в Cinema 4D. Проект создания текстовой анимации на основе инструментов "Organicball", "Formula" и "Cloud".

    дипломная работа [2,4 M], добавлен 14.11.2017

  • Аналіз технічних характеристик для операційних систем. Програмне забезпечення для роботи з професійною графікою. Створення системного блоку, його технічні характеристики згідно з потребами операційної системи; вибір відеокарти та апаратних складових.

    курсовая работа [4,6 M], добавлен 25.12.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.