Технология виртуальной реальности: история создания и перспективы развития
История появления виртуальной реальности, анализ её основных видов. Рассмотрение примеров практического применения VR-технологий в медицине и здравоохранении, их использование для обучения и тренинга персонала. Создание интерактивных моделей, симуляторов.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 16.12.2024 |
Размер файла | 15,6 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://allbest.ru
Георгиевский техникум механизации, автоматизации и управления
Технология виртуальной реальности: история создания и перспективы развития
Стариков В.В. студент 3 курса, специальность 09.02.07
Информационные системы и программирование.
Гарипов А.А. студент 3 курса, специальность 09.02.07
Информационные системы и программирование.
Гарипов Д.А. студент 3 курса, специальность 09.02.07
Информационные системы и программирование.
г. Георгиевск, Россия
Аннотация
В данной статье речь пойдёт о технологии виртуальной реальности, истории создания и этапах развития, в чём её преимущества и недостатки. Также будут рассмотрены варианты развития и практическая польза VR-технологий в разных отраслях современной науки и техники.
Ключевые слова: виртуальная реальность, очки виртуальной реальности, дополненная реальность, смешанная реальность.
Виртуальная реальность имеет длинную и интересную историю. Одним из первых шагов в этом направлении было создание "Sensorama" в 1962 году Мортоном Хейлином. Это была просторная кинобудка, способная одновременно вместить до четырех человек. Она комбинировала различные технологии, чтобы задействовать все органы чувств человека: в ней использовались полноцветное 3Б-видео, аудио, вибрации, запахи и атмосферные эффекты ветра. Это достигалось с помощью ароматизаторов, вибрирующих кресел, стереодинамиков и стереоскопического SD-экрана. Хейлиг считал Сенсораму "кином будущего" и стремился полностью погрузить зрителей в свои фильмы.
Затем в 1968 году американский компьютерный ученый Иван Сазерленд разработал первую полноценную гарнитуру виртуальной реальности - "The Sword of Damocles". Этот гаджет был примитивным и подключался к компьютеру, а не к камере. Он способен был показывать только простые виртуальные формы проволочных каркасов, которые менялись при движении пользователя. Но из-за большого веса, устройство никогда так и не вышло за пределы лаборатории, поскольку было неудобным для использования и требовало пристегивания ремнями, чтобы держаться на голове из-за того, что было подвешено к потолку. До этого многие ученный также изобретали свои версии VR-шлемов того времени, но многие из них были неполноценны поскольку не имели отслеживания движений головы. Вклад Сазерленда задал перспективы развития технологий виртуальной реальности на многие десятилетия вперёд.
С появлением более мощных компьютеров и смартфонов, а также развитием графики и датчиков движения, VR стала доступнее для широкой публики. Сегодня виртуальная реальность стала неотъемлемой частью сферы развлечений, образования, медицины и других отраслей.
Виртуальная реальность, виды и определения
Так что же такое виртуальная реальность, для лучшего понимания следует привести точное определение и рассмотреть основные виды.
Виртуальная реальность (VR) - это симуляция окружающей реальности, создаваемая компьютерной технологией и позволяющая пользователю взаимодействовать с виртуальным миром или средой.
Но кроме виртуальной реальности, которая полностью вытесняет окружающую действительность существует ещё несколько технологий представления виртуальной реальности:
Дополненная реальность. AR-технология (дополненная реальность) представляет собой технологию, которая объединяет виртуальные объекты и информацию с реальным окружающим миром. Пользователи могут взаимодействовать с этими виртуальными объектами через устройства, такие как смартфоны, планшеты или специальные AR-очки. Как и VR, дополненную реальность используют не только для развлечений. С помощью технологии AR можно визуализировать что угодно. Так архитекторы понимают, впишется ли новое здание в дизайн улицы, а дизайнеры -- подойдёт ли мебель к интерьеру.
Смешанная реальность. Технология MR, как и AR, объединяет реальность и виртуальность, но в отличие от AR, в MR пользователь может взаимодействовать с вымышленными объектами через специальную гарнитуру, такую как VR-очки.
Примером смешанной реальности может служить использование голограмм. Они находят применение в образовании, коммуникациях, производстве и развлечениях. Например, ученик может увидеть SD-модель человеческого тела или земной шар с континентами и странами, парящий в воздухе.
Расширенная реальность. XR - это общее понятие, объединяющее в себе все типы реальностей, такие как виртуальная реальность и дополненная реальность. Если в каком-то проекте используются VR и AR, то его можно отнести к XR. Совокупность XR- технологий используют метавселенные - это онлайн пространства, где сочетаются физическая, дополненная и виртуальная реальности.
В таких метавселенных друзья из разных уголков мира могут встретиться на виртуальной вечеринке, а коллеги - провести совещание.
Примеры практического применения VR-технологий. VR-технологии широко применяются в медицине и здравоохранении по всему миру. Вот несколько областей, где VR играет значительную роль:
Обучение и тренинг медицинского персонала: VR позволяет медицинским студентам и профессионалам обучаться в реалистичных сценариях, проводить хирургические тренировки на виртуальных пациентах, изучать анатомию и выполнение процедур без необходимости работать непосредственно с реальными пациентами.
Лечение фобий и посттравматического стрессового расстройства (ПТСР): VR используется для проведения экспозиционной терапии, помогая пациентам с фобиями или ПТСР справиться с страхами и переживаниями в контролируемой и безопасной виртуальной среде.
Облегчение боли и стресса: VR технологии могут быть применены для управления болевыми ощущениями у пациентов, создавая иммерсивные визуальные и звуковые среды, которые помогают снять боль и снизить стресс. виртуальный реальность интерактивный медицина
Диагностика и планирование лечения: Виртуальная реальность используется для создания трехмерных моделей органов и тканей пациентов, что помогает врачам более точно диагностировать заболевания и планировать хирургические операции.
Реабилитация: VR технологии применяются для проведения реабилитационных занятий у пациентов после инсульта, травм, операций и других медицинских вмешательств, помогая им восстановить двигательные функции и координацию.
Также VR технологии нашли широкое применение в проектирование и графическом дизайне. Виртуальная реальность (VR) позволяет разработчикам и дизайнерам создавать трехмерные модели и прототипы объектов и среды, что облегчает проектирование и моделирование.
С помощью VR технологии можно создавать реалистичные трехмерные модели, которые позволяют лучше понять пространственные отношения объектов и их взаимодействие. Это позволяет ускорить процесс проектирования и сократить количество ошибок.
Кроме того, VR позволяет создавать интерактивные модели, которые позволяют пользователю перемещаться по объекту или среде, изменять параметры модели, протестировать различные варианты дизайна. Это помогает улучшить взаимодействие пользователя с объектом и принять более информированные решения.
Использование VR технологии в проектировании и моделировании также позволяет сократить затраты на создание физических прототипов и тестирование их на ранних стадиях разработки. Кроме того, это делает процесс проектирования более увлекательным и интересным, что может повысить мотивацию и эффективность работы команды.
Заключение
В заключение, можно сказать, что виртуальная реальность - это захватывающее и инновационное направление технологий, которое стремительно развивается и находит все больше применений в различных сферах жизни. С появлением все более доступных и удобных устройств виртуальной реальности, становится все более ясно, что эта технология имеет огромный потенциал для изменения нашего восприятия и взаимодействия с окружающим миром. Будущее уже здесь, и VR технологии играют важную роль в его формировании.
Список литературы
Augmented Reality and Virtual Reality: New Trends in Immersive Technology (2021)
Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего (2019)
Abstract
Virtual reality technology: history of creation and development prospects
Starikov V.V. Georgievsky Technical College of Mechanization, Automation and Control (Georgievsk, Russia)
Garipov A.A. Georgievsky College of Mechanization, Automation and Control (Georgievsk, Russia)
Garipov D.A. Georgievsky College of Mechanization, Automation and Control (Georgievsk, Russia)
This article will focus on virtual reality technology, the history of creation and stages of development, what are its advantages and disadvantages. The development options and practical benefits of VR technologies in various branches of modern science and technology will also be considered.
Keywords: virtual reality, virtual reality glasses, augmented reality, mixed reality.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Определение основных отличий виртуальной реальности и дополненной реальности. Рассмотрение способов "доставки" виртуального изображения пользователю. Распространение виртуальной реальности в медицине, образовании, промышленности, финансах и инвестициях.
реферат [960,2 K], добавлен 20.09.2019История создания и совершенствования персонального компьютера. Понятие и назначение интерактивных средств мультимедиа для компьютера, возможности и сферы использования. Этапы развития технологий Интернет, назначение и возможности виртуальной реальности.
реферат [34,1 K], добавлен 15.09.2009Краткий обзор основных программных "инструментов" для создания мультимедийных презентаций. Мультимедиа как новое средство электронной коммуникации. Использование гипермедиа-технологий в сфере образования. Применение мультимедиа в виртуальной реальности.
реферат [70,2 K], добавлен 25.04.2015Понятие бинокулярного зрения и стереоизображения. Устройства и методы демонстрации объёмного изображения. История создания 3D очков. Шлем виртуальной реальности. Принцип послойного выращивания твёрдого объекта по цифровой 3D-модели. Применение 3D печати.
презентация [2,5 M], добавлен 12.06.2019Структура и основные компоненты виртуальной инженерии как имитационного метода, помогающего инженерам в принятии решений и управлении. Описание ее элементов: цифровая имитация, виртуальное прототипирование и завод. Принципы виртуальной реальности.
реферат [913,9 K], добавлен 28.04.2016Общая характеристика технологии "дополненной" реальности. Google Glass как один из самых известных продуктов, использующих технологию "дополненой" реальности. Преимущества и области применения QR-коды. Особенности использования QR-технологии в музеях.
реферат [635,4 K], добавлен 16.01.2014Компьютер как средство обучения. Классификация учебно-программных средств. Роль интерактивных технологий в обучении школьников. Эффективное управление познавательной деятельностью учащихся первой ступени обучения с помощью интерактивной доски Smart.
курсовая работа [856,7 K], добавлен 10.02.2012Архитектура виртуальной машины, абстракция и виртуализация. Обзор технологии виртуальной машины, ее преимущества и недостатки. Возможности VirtualBox по работе с виртуальными жесткими дисками. Установка Windows 8 в VirtualВox, главное окно программы.
курсовая работа [3,7 M], добавлен 22.03.2014Характеристика виртуальной образовательной среды Unity. Особенности трехмерной виртуальной образовательной среды, как рабочего места пользователя. Организация взаимодействия пользователя с виртуальной рабочей средой факультета с использованием скриптов.
курсовая работа [373,7 K], добавлен 22.08.2013Трехмерное виртуальное воплощение персонажей, изображенных на двухмерных картинках игры. Выбор референсов, риггинг, анимация и демонстрация моделей в дополненной реальности. Создание прототипа электронного книжного издания с использованием иллюстраций.
курсовая работа [417,5 K], добавлен 01.12.2017Архитектура компьютеров и возможности операционной системы по управлению памятью. Суть концепции виртуальной памяти. Аппаратно-независимые и аппаратно-зависимые средства управления виртуальной памятью. Сегментно-страничная организации виртуальной памяти.
презентация [355,2 K], добавлен 27.12.2010Разработка виртуальной библиотеки, которая в электронной форме и с лаконичным, удобным интерфейсом позволяет хранить информацию в надёжном и компактном виде, при этом значительно увеличивая скорость поиска нужной информации и проста в распространении.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 05.07.2012Цели создания виртуальных частных сетей, их классификация. Принцип работы, преимущества и недостатки данной технологии. Процесс обмена данными. Архитектура локальной сети, защита ее сегментов. Структура интегрированной виртуальной защищенной среды.
курсовая работа [2,8 M], добавлен 28.03.2014Типы запоминающих устройств. Характеристика жестких дисков. Основные разновидности флеш-накопителей. Краткая информация о IT в медицине, их возможности и перспективы. Персональные компьютеры в медицинской практике. Создание интерактивной презентации.
курсовая работа [986,2 K], добавлен 17.12.2014Основные предпосылки появления и динамики развития информационного общества в мире и на территории Российской Федерации. История развития сетевых технологий. География информационного общества, его текущие проблемы. Перечень перспективных технологий.
курсовая работа [81,2 K], добавлен 10.12.2015Распределение виртуальной памяти. Страничная и сегментная организации виртуальной памяти. Сегментно-страничная организация виртуальной памяти. Преобразование виртуального адреса в физический. Упрощение адресации памяти клиентским программным обеспечением.
курсовая работа [440,7 K], добавлен 04.03.2014Формы организации сетевых служб в системе VMware. Назначение MAC-адресов для виртуальных компьютеров. Установка средств сетевой поддержки. Способы создания виртуальной сети на изолированном компьютере. Принцип установки средств сетевой поддержки.
отчет по практике [3,5 M], добавлен 03.02.2011Особенности создания виртуальных лабораторий с точки зрения дискретной математики. Специфика разработки виртуальной лаборатории, реализующей волновой алгоритм для поиска минимального маршрута и определения метрических характеристик заданного графа.
курсовая работа [3,2 M], добавлен 15.08.2012Лазерные технологии объемной 3D-печати. Особенности струйных 3D-принтеров. Создание физического объекта на основе виртуальной 3D модели. Программное обеспечение, управляющее 3D-принтерами. Методы создания прочных цветных деталей с высоким разрешением.
реферат [20,9 K], добавлен 14.12.2012Возможности применения растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики. История создания рекламы. Использование интерактивных графических систем в рекламе. Создания макета календаря с помощью векторного графического редактора Adobe Illustrator.
курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.10.2014