презентация  Получение реалистичных изображений сцен

Закон диффузного освещения Ламберта с учетом рассеянного света. Модель Фонга для зеркального отражения. Закон диффузного освещения Ламберта с учетом рассеянного света и затухания. Суммарная модель освещения. Расстояние от центра проекции до объекта.

Нажав на кнопку "Скачать архив", вы скачаете нужный вам файл совершенно бесплатно.
Перед скачиванием данного файла вспомните о тех хороших рефератах, контрольных, курсовых, дипломных работах, статьях и других документах, которые лежат невостребованными в вашем компьютере. Это ваш труд, он должен участвовать в развитии общества и приносить пользу людям. Найдите эти работы и отправьте в базу знаний.
Мы и все студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будем вам очень благодарны.

Чтобы скачать архив с документом, в поле, расположенное ниже, впишите пятизначное число и нажмите кнопку "Скачать архив"

                                   
   #      #     ###      #   ##### 
  # #    ##    #   #    ##       # 
 #   #  # #    #  ##   # #      #  
 #   #    #     ## #  #  #     ##  
 #   #    #        #  #####      # 
  # #     #       #      #   #   # 
   #    #####   ##       #    ###  
                                   
                                   

Введите число, изображенное выше:

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид презентация
Язык русский
Дата добавления 08.03.2015
Размер файла 32,5 K

Подобные документы

  • Задачи моделирования освещения. Локальные и глобальные модели. Диффузное и зеркальное отражение. Уравнение освещенности Фонга. Интерполяция цвета (закраска Гуро). Вычисление нормалей и клонирование вершин. Ошибки интерполяции Фонга, поддержка в OpenGL.

    презентация [71,7 K], добавлен 14.08.2013

  • Расчет коэффициентов освещенности и отражения в помещении. Определение типа и количества приборов освещения, необходимых для освещения объекта. Создание программы для вычисления количества светильников, необходимых для общего освещения помещения.

    курсовая работа [424,6 K], добавлен 01.02.2010

  • Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования, современное состояние и перспективы. Сущность и значение шейдерных эффектов, программирование данных программ. Механизм и этапы разработки 3D-приложения, его тестирование.

    дипломная работа [2,2 M], добавлен 16.06.2011

  • Каркасная, поверхностная трехмерная модель. Геометрические преобразования объекта: перенос и поворот. Горизонтальная и аксонометрическая проекция. Перспективная проекция без видового преобразования. Удаление невидимых линий и закраска с учётом освещения.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 24.03.2013

  • Построение реалистических изображений, его этапы, принципы. Эффект одновременного контраста: его природа и значение. Механизм освещения объектов. Нормаль к поверхности и ее особенности для объектов из различных материалов. Поверхности, пропускающие свет.

    курсовая работа [986,9 K], добавлен 21.03.2011

  • Алгоритмы построения изображений, близких к фотореалистичным. Трассировка лучей и построение теней. Схема расчета интенсивности света. Параметры, задающие свойства тел. Зависимость времени построения от глубины рекурсии и количества источников освещения.

    курсовая работа [734,3 K], добавлен 18.06.2009

  • Основные законы смешения цветов. Волновые свойства света. Основные характеристики цвета (атрибуты). Аддитивная цветовая модель RGB. Цветовые модели CMY и HSV. Кодировка цветов в моделях. Формат BMP для хранения растровых изображений, структура файла.

    презентация [198,0 K], добавлен 28.08.2013

  • Современные алгоритмы машинной графики. Алгоритмы построения изображения. Глобальная модель освещения Уиттеда. Выбор и обоснование языка и среды программирования. Вспомогательные классы свойств трехмерных объектов. Условия применения программы.

    курсовая работа [785,7 K], добавлен 24.06.2009

  • Разработка программы на платформе Microsoft Vusial С#, реализующая ряд задач: реализация движения 3D-модели и освещения сцены, изменение вида камеры с третьего на первый и обратно при помощи клавиатуры, запись работы с моделью в видео файл фомата *.avi.

    курсовая работа [407,9 K], добавлен 07.07.2012

  • Понятия теории цвета, его элементы. Физическая природа света и цвета. Излученный и отраженный свет. Спектральные характеристики отражения и пропускания. Стандартные источники света. Применение эффектов в растровой графике к векторному изображению.

    контрольная работа [4,5 M], добавлен 03.06.2013

  • Использование трехмерного моделирования при проектировании и разработке дизайна интерьера. Повторение геометрической формы объекта в трехмерной графике, имитация материала наложением текстур. Имитация естественного освещения при моделировании комнаты.

    курсовая работа [4,3 M], добавлен 03.06.2014

  • Разработка и практическая апробация программы для соответствия поставленным требованиям: реализация трассировки лучей с просчетом теней, освещения, отражения, преломления лучей, что является несомненным достоинством данной спроектированной программы.

    курсовая работа [662,7 K], добавлен 14.04.2011

  • Разработка справочной базы данных, которая знакомит пользователя с применением поляризационного света в медицине. Способы использования поляризационного света. Технические и эксплуатационные характеристики. Реализация программы в среде MS Access 2007.

    контрольная работа [1,8 M], добавлен 25.07.2013

  • Основные характеристики сканеров. Разрешение по X и У. Глубина цвета, максимальная оптическая плотность, тип источника света. Листопротяжный, ручной, планшетный сканер, принцип действия. Распознавание текстов и изображений: точность, причины ошибок.

    контрольная работа [27,2 K], добавлен 29.09.2013

  • Подготовка рабочей среды в AutoCAD. Определение параметров вывода на печать. Установка точности линейных и угловых единиц измерения. Выбор используемых элементов модели, стилей. Удаление скрытых линий и поверхностей. Реалистичное представление сцен.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 03.03.2014

  • Определение образования трещин при изгибе в среде программирования Paskal. Деформационная модель с учетом неупругих деформаций растянутого бетона. Момент инерции сечения бетона соответственно растянутой и сжатой арматуры. Алгоритм в виде блок-схемы.

    контрольная работа [334,2 K], добавлен 26.01.2012

  • Разработка программы моделирования объекта в среде пакета MathCAD с использованием встроенных функций. Стехиометрический анализ и модель кинетики. Моделирование режима запуска и вывода аппарата на нужный режим. Математическая модель динамики объекта.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 19.11.2011

  • Представление исследуемого объекта (перевозка лесоматериалов) в виде ящиков, имеющего все входные и выходные данные. Модель состава: порядок транспортировки, связь элементов внутри системы, ее адекватность. Условия реализации перевозочного процесса.

    курсовая работа [3,4 M], добавлен 09.02.2011

  • Понятие системы управления, ее виды и основные элементы. Критерии оценки состояния объекта управления. Классификация структур управления. Особенности замкнутых и разомкнутых систем автоматического управления. Математическая модель объекта управления.

    контрольная работа [1,0 M], добавлен 23.10.2015

  • Простейшая компьютерная модель турбоагрегата, исследование на ней динамической устойчивости. Создание компьютерной модели СГ в координатах d, q, 0, получение осциллограммы токов в обмотках статора и ротора и напряжения в обмотках статора в режиме ХХ.

    дипломная работа [4,8 M], добавлен 05.10.2008

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.