Рассмотрение места информационной системы в управления предприятием. Формы реализации инфокоммуникационных технологий менеджмента. Классификация и кодирование экономической информации. Хранилища данных и их применение для решения экономических задач.
- 11552. Объектная модель в Java
Статические элементы. Ключевые слова this, super, abstract. Интерфейсы: объявление, реализация, применение. Правила объявления классов с учетом их наследования. Полиморфизм: поля, методы, объекты. Взаимосвязи типа переменной и типов ее возможных значений.
Изложение возможностей программы 1С:Предпрятие и принципа её работы. Решение прикладных задач: хранение неограниченного объёма информации за любой период времени; возможность анализа хранящихся данных за определённый период с учётом определённой логики.
Основная характеристика иерархических измерений в многомерной модели. Изучение формулы трансформации одного измерения. Проведение исследования структуры базы данных. Особенность преобразования куба данных одной структурной версии в структуру другой.
Описание основных понятий и механизмов объектно-ориентированного программирования. Исследование демонстрационного модуля с характеристикой использованных стандартных компонентов. Структура проекта и требования к его функциональности, возможности.
Составные части объектно-ориентированной методологии, основные этапы жизненного цикла при разработке проекта, диаграммы унифицированного языка моделирования UML. Наиболее распространенные CASE-средства, поддерживающие такую методологию разработки систем.
Исследование понятия объекта, которое взято из объектно-ориентированного программирования. Характеристика сущности интерфейса класса. Рассмотрение особенностей инкапсуляции, которая означает объединение в единое целое данных и алгоритмов их обработки.
Принципы иерархии и взаимодействия классов объектов, составляющих типичное Интернет-представление организации. Разработка программных средств автоматизации, позволяющих упростить процессы подготовки и размещения информации сотрудниками подразделений.
Структурная основа организации объектно-ориентированной базы данных. Типы и структуры данных объектной модели. Манипулирование данными, характеристика ограничений целостности. Целостность данных в объектно-ориентированной модели данных, ее поддержание.
Сущность объекта в программировании, определение понятия "парадигма". Объектно-ориентированная парадигма: суть, средства реализации. Объектно-ориентированное программирование, основные принципы объектно-ориентированного подхода при анализе предприятия.
Особенности использования методов объектно-ориентированного программирования при составлении программы систем web-сайта авиакомпании. PHP как широко используемый язык сценариев общего назначения с открытым исходным кодом, рассмотрение преимуществ.
Моделирование разнообразных видов деятельности. Установление действий в основном и альтернативных потоках. Связь требований с классами. Принципы моделирования взаимодействия и состояний. Ассоциативные связи классов, их агрегация и обобщение, свойства.
Работа с программой объектно-ориентированного моделирования UML Modeler. Построение диаграммы деятельности. Описание исполнения прецедентов и заполнения полей на вкладке General и окон Action Details. Элементы панели инструментов для создания диаграмм.
Разработка объектно-ориентированной модели информационной подсистемы для учета валютных операций с вкладами физических лиц с помощью программного продукта Rational Rose 2000. Объектно-ориентированное моделирование на основе языка UML.
Разработка объектно-ориентированной модели информационной подсистемы для учета валютных операций с вкладами физических лиц. Унифицированный язык моделирования UML. Создание диаграммы прецедентов. Требования современной разработки программного обеспечения.
Java как язык программирования, использующийся для программирования бытовых электронных устройств, таких как телефоны, а также браузеров. Оценка преимуществ и недостатков данного языка, его возможности, классификация программ. Набор классов JDK.
Методы построения моделей процессов средствами комплекса IBM Rational Rose. Разработка диаграмм статического описания системы: классов, объектов, компонентов и развертывания. Диаграммы динамического описания системы. Инструментальная среда ARIS Toolset.
Объектно-ориентированный подход к проектированию программного обеспечения, пример его использования. Структура объектно-ориентированного программирования. Унифицированный язык моделирования UML. Диаграммы вариантов использования, классов и взаимодействия.
Класс как расширение понятия структуры. Использование дружественных функций. Создание производных классов. Полнофункциональный ввод/вывод в c ++. Общие принципы и средства программирования для Windows. Написание программ с использованием библиотеки MFC.
Определение класса на языке С#. Принципы объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция, преимущества ее использования. Типы наследования. Модификаторы доступа (видимости). Синтаксис определения свойства класса. Доступ к конструктору предка.
Особенности структурного подхода в программировании. Эволюция методов проектирования и создания программного продукта. Характеристика основных источников сложности программирования. Синхронизация потоков управления. Необходимость обработки исключений.
Популярность объектно-ориентированного мышления. Принцип Чёрча и гипотеза Ворфа. Механизмы абстрагирования. Интерактивный разумный кухонный помощник. Интерфейс и реализация модуля — принципы Парнаса. Инкапсуляция. Классы и методы в языке Object Pascal.
Общая характеристика объектно-ориентированного подхода в современном программировании. Рассмотрение концепций и понятия объектно-ориентированного подхода, а также их выражения на унифицированном языке моделирования UML и языке программирования С++.
Ориентированное программирование как подход к созданию программ, основанный на использовании классов и объектов, взаимодействующих между собой. Запуск и выполнение байт-кода. Виртуальная машина Java. Описание классом устройства и поведение объектов.
Рассмотрение целей и задач учебного курса основ программирования. Ознакомление с методикой разработки компьютерных программ, в основе которых лежит понятие объекта как некоторой структуры, описывающий объект из реального мира, а также его поведение.
Использование объектно-ориентированной методологии для создания сложных программных систем. Характеристика интерфейсной части класса. Проведение операций расширения области видимости в С++. Особенность изучения унифицированного языка моделирования.
Понятие и задачи объектно-ориентированного программирования. Конструкция "класс", обеспечивающая механизм инкапсуляции для реализации абстрактных типов данных. Наследование - базовое понятие объектно-ориентированного программирования. Виртуальные методы.
История развития C++ для операционных систем. Его графика и пользовательские интерфейсы. Объектно-ориентированное программирование. Бинарные и унарные операторы. Правила определения операторных функций. Использование языка UML и диаграммы классов.
Использование класса диалоговых окон для создания небольшого приложения. Создание класса и методов в среде программирования Delphi. Простейшие классы и объекты в С++. Стандартные возможности меню Edit. Обращение к справочной системе Help. Написание кода.
Анализ объектно-ориентированной библиотеки Qt, написанной на языке C++. Этапы создания исполняемого файла. Основные трудности использования массива записей. Блок-схема основного алгоритма. Техническое описание программы. Изучение инструкции пользователя.