Геймификация обучения сотрудников разработке наплатформе PegaBPM

Геймификация, целевой персонаж. Анализ результатов в категории "Страны/регионы" с WebofScience по теме "Геймификация в образовании". Подходящие механики геймификации. Таксономическая модель формирования компетенция, итог-разработчика на платформе Pega ВРМ

Рубрика Коммуникации, связь, цифровые приборы и радиоэлектроника
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 25.01.2022
Размер файла 653,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Геймификация обучения сотрудников разработке наплатформе PegaBPM

Исанова Д.Э., магистрант

2 курс, факультет «Информационные системы и технологии»

Институт фундаментального образования

ФГАОУ ВО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н. Ельцина»

Россия, г. Екатеринбург Научный руководитель: Хлебников Николай Александрович

Аннотация

Участие в программах обучения компаний является решающим фактором их успеха. Каждая компания решает этот вопрос по - разному: некоторые предприятия продвигают обязательные курсы или программы; однако они могут оказаться недостаточно эффективными из -за непроработанного обучающего контента и низкого уровня мотивации, что может затруднить обучение. Другой способ - использовать геймификацию для эффективности подобного обучения. В подходе автора делается попытка выйти за рамки хорошо известной тройки очков-значков-лидеров, используя сеттинг и другие механики геймификации, методику целевого персонажа и таксономический подход формирования компетенций.

Ключевые слова: PegaBPM, геймификация, корпоративное обучение, таксономия, методика целевого персонажа.

Annotation

Participation in company training programs is a crucial factor in their success. Each company addresses this issue differently: some businesses promote mandatory courses or programs; however, they may not be effective enough due to unprocessed training content and low levels of motivation, which can make learning difficult. Another way is to use gamification for the effectiveness of such training. In the author's approach, an attempt is made to go beyond the well-known threepoints-badges-leaders, using the setting and other gamification mechanics, the target character methodology and the taxonomic approach of competence formation.

Key words: Pega BPM, gamification, corporate training, taxonomy, target character methodology.

Наукометрический анализ

Новое поколение человечества живет в очень динамичной среде, где информация легкодоступна и избыточна. Как следствие, они иначе взаимодействуют с данными и по-другому учатся. Отсюда дополнительная сложность: перестроить нужно не только содержание учебных предметов, но и методы обучения.

Чтобы оставаться конкурентоспособными на глобальном уровне, компании должны будут своевременно обновлять, а иногда даже изобретать эффективные практики обучения своих сотрудников, чтобы улучшить их навыки, с тем чтобы увеличить индивидуальную производительность.

Одной из эффективных практик является геймификация, которая в России хоть и набирает интерес, но все еще не изучена полностью, что видно из анализа результатов в категории «Страны/регионоы» с WebofScienceпо теме «Геймификация в образовании» (рис.1), Россия занимает 12 место по количеству научных публикаций в данной тематике, а значит наше исследование обладает научной новизной и несет вклад в российское научное пространство по данной тематике.

Так же, проведя анализ актуальности платформы PegaBPMв России, автором выяснено, что система внедрена в различные крупные компании, по большей части, в банковской отрасли, но обучающего продукта по разработке на данной платформе в российском сегменте не существуют. Обучение ложится на плечи компаний, что ведет за собой больше человеко -временные и финансовые расходы.

Геймификация и целевой персонаж

Согласно выводам [1], геймификация - это не «превращение чего-либо в игры», а привнесение некоторых положительных качеств игр в нечто иное, нежели игры. Положительные элементы игры часто называют «развлечением». Этот забавный элемент имеет эффект вовлечения игроков в определенные действия.

Геймификация имеет три характеристики: азарт, игровое взаимодействие и игровой дизайн. Азарт означает жизненный опыт. Игровое взаимодействие относится к объектам, инструментам и контекстам, которые приводят к игровому опыту. Игровой дизайн означает создание и проектирование игрового процесса [2].

В нашем исследовании будет привнесен новый опыт геймификации обучения сотрудников разработке на PegaBPM.

Pega- это веб приложение, написанное на языке Javaи запускаемое на любом Application веб-сервере, предназначенное для создания новых веб - приложений внутри себя. Ядром приложения является набор классов, которые образуют базовый Framework PRPC. Далее на базе фреймворка команда разработки в портале разработки создает новый продукт, отвечающий требованиям бизнеса.

Рисунок 1 - Анализ результатов в категории «Страны/регионы» с WebofScienceпо теме «Геймификация в образовании»

Чтобы понять какие механики геймификации подходят для создания образовательного продукта для компании необходимо создать целевого персонажа, который будет пользоваться данным продуктом.

Исходя из экспертного опыта известно, что компании на ставки начинающих разработчиков в основном набирают, либо недавно выпустившихся студентов, либо обучающихся на последних курсах.

Так же известно, что начинающий разработчик на Pega BPM желательно должен обладать минимальным техническим бэкграундом, состоящим из знаний по темам: -

- Понимание процессного подхода, основ BPM

- Понимание концепции web-сервисов и web-приложений

- Базовые знания Java, стека J2EE (JSP,Servlets, EJB, XML)

- Навыки написания запросов SQL

- Знания английского не ниже среднего

При этом у него в наличии имеется техническое оборудование, которое может понадобиться, если он будет проходить обучение онлайн.

Для полной ясности необходимо дополнить целевого персонажа сценарием с которым он пришел к необходимости воспользоваться образовательным продуктом. Кандидат хочет устроиться на вакансию системного архитектора, он проходит предварительное собеседование и у него есть три месяца, чтобы пройти испытательный срок и стать полноценным сотрудником, для этого ему надо в кратчайший срок изучить платформу PegaBPMи как на ней разрабатывать, чтобы начать давать результат бизнесу.

Со стороны заказчика хочется быстрее вырастить эксперта, дающего бизнес-результаты, при этом с минимальными человеческими и материальными расходами компании.

Сопоставив критерии на выход получаем целевого персонажа - человек молодого возраста, с минимальным техническим бэкграундом, имеющий техническое оборудование и мотивацию обучаться.

Данная картина дает понимание, что таблица рейтинга, очков будет не совсем актуальна, потому что у сотрудника уже есть мотивация обучаться, а вот сеттинг и погружение в рабочие ситуации будет отличным элементом, с помощью которого предметная область будет изучаться быстрее и эффективнее. геймификация образование таксономический webofscience

И так, проанализировав методики геймификации и сопоставив их с целевым персонажем, переносим их в таблицу 1, описывающую игровой контент обучающего курса.

Таблица 1

Подходящие механики геймификации

Механика

Описание

Повествование

Сотрудник является главным героем и арбитром сюжета. Повествовательная игровая механика вовлекает сотрудника в историю внутри обучающего курса, тем самым предлагая ему возможность выразить себя через интерпретацию роли.

Диалоговой тренажер

Обучающийся попадает в реальную ситуацию, с которой он может столкнуться при решении рабочих задач, и выбирает тот или иной ответ.

Позволяет развивать несколько сюжетных веток. Исходя из ответов, идет логический переход с одной ветки на другую. Например, если ответит верно - может пропустить небольшую тему, если нет - получит дополнительную информацию.

Интерактивность

Интерактивные задания и карточки, с которыми можно взаимодействовать. С помощью озвучки возникает ощущение присутствия в виртуальной среде.

Мини-игры

Короткие задания на определенные навыки, которые в будущем помогут в решении рабочих задач.

Карта офиса

Создает эффект присутствия, дополняя роль, которую играет обучающийся и наглядно показывает чекпоинты и сколько еще нужно пройти, чтобы дойти до финиша.

Данные механики геймификации помогут сотруднику быстрее и эффективнее обучиться сложному процессу разработки. Так же положительной стороной предложенной методики является ее универсальность, т.е. каждая компания сможет под себя настроить все элементы и добиваться тех результатов, которые требуется именно ей.

Таксономическая модель формирования компетенций

Следующим шагом считается проектирование содержания продукта, для этого будет использовать таксономический подход. Автором предложена многофункциональная таксономическая модель формирования компетенций разработчика (рис.2). Данная модель отображает компетентностно - ориентированные образовательные цели образовательного процесса в системе корпоративного образования и позволяет диагностировать степень их достижения [3].

Выводы

Автором предложен геймифицированный образовательный продукт по разработке на платформе Pega ВРМ, спроектированный с помощью методик целевого персонажа и таксономического подхода формирования компетенций. Данный подход поможет компаниям увеличить вовлеченность сотрудников, эффективность от обучения и сократить расходы на разрозненное обучение каждого сотрудника разработке на платформе Pega ВРМ.

Рисунок 2 - Таксономическая модель формирования компетенция ]итог-разработчика на платформе Pega ВРМ

Использованные источники:

1. Гладкая Елена Сергеевна Психолого-педагогические аспекты

проектирования содержания учебной дисциплины в условиях интерактивного [Электронный ресурс].-Режим доступа:

https://cyberleninka.ru/artide/n/psihologo-pedagogicheskie-aspekty- proektirovaniya-soderzhaniya-uchebnoy-distsipliny-v-usloviyah-interaktivnogo- obucheniya(дата обращения: 23.04.2021).

2. Корнилов, Ю.В. Геймификация и и веб- квесты: разработка и применение в образовательном процессе / Ю.В. Корнилов// Современные проблемы науки и образования. - 2017. - № 5.- С. 27-34

3. Taxonomy for Learning, Teaching, and Assessing: A Revi- sion of

Bloom's Taxonomy[Электронный ресурс]. - Режим доступа:

https://www.uky.edu/~rsand1/china2018/texts/Anderson-Krathwohl%20- %20A%20taxonomy%20for%20learning%20teaching%20and%20assessing.pdf(датаобращения: 05.05.2021).

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Логическая модель ЕСВ как виртуальная площадка для профессионального общения сотрудников, организации совместной работы по систематизации информационных потоков: структура, формирование требований, основное концептуальное понятие общей модели системы.

    реферат [27,5 K], добавлен 23.03.2011

  • Технология локально-вычислительных сетей (ЛВС), их топология и структура. Обзор программно-аппаратного комплекса локальной сети предприятия по разработке программного обеспечения. Анализ затрат на создание ЛВС, оценка его экономической эффективности.

    дипломная работа [831,6 K], добавлен 06.07.2010

  • Обзор и анализ схем МКЦ. Расчет МКЦ по результатам сравнительного анализа. Технико-экономическое обоснование. Обеспечение безопасности жизнедеятельности. Влияние опасных и вредных факторов на разработчика. Производственная санитария.

    дипломная работа [919,4 K], добавлен 01.07.2004

  • Методика и основные этапы разработки устройства формирования управляющих сигналов с "жесткой" логикой работы. Особенности применения современных электронных компонентов при разработке электронных устройств, способы оформления технической документации.

    курсовая работа [557,0 K], добавлен 04.01.2014

  • Концептуальная модель системы работы цеха сборки, ее структурная схема и формализация. Сравнение результатов имитационного моделирования и аналитического расчета характеристик. Возможные улучшения в работе системы. Временная диаграмма и ее описание.

    курсовая работа [149,7 K], добавлен 23.06.2011

  • Система автоматического управления. Алгоритм модального формирования динамических свойств системы. Матрица линейных стационарных обратных связей на основе алгебраического уравнения типа Сильвестра. Математическая модель наблюдателя Люенбергера.

    реферат [294,7 K], добавлен 26.08.2010

  • Маркетинговый подход к разработке радиоэлектронной аппаратуре. Этапы разработки, испытания и вывода изделия на рынок. Отбор и оценка проектов научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ. Особенности финансового анализа в процессе НИОКР.

    презентация [268,5 K], добавлен 31.10.2016

  • Логические основы работы ЭВМ. Классификация видов и параметры сумматоров. Характерные неисправности и пути их исправления. Расчёт полного одноразрядного сумматора. Определение экономической эффективности внедрения. Микроклимат рабочей зоны разработчика.

    дипломная работа [976,5 K], добавлен 24.02.2013

  • Обслуживание потоков сообщений. Модель с явными потерями. Характеристики качества обслуживания и пропускная способность системы. Простейшая модель обслуживания и модель потока требований. Свойства пуассоновского потока запросов. Нестационарный поток.

    реферат [241,8 K], добавлен 30.11.2008

  • Закономерности систем, оценка их сложности. Модель типа "Черный ящик". Информационная модель на основе технологии IDEF1X. Функциональная модель на основе технологии IDEF0. Способность охранять частичную работоспособность при отказе отдельных элементов.

    курсовая работа [333,2 K], добавлен 25.01.2015

  • Задачи при передаче речи и данных. Цифровая передача речи. Категории методов цифрового кодирования речи. Кодеры формы сигнала. Вид амплитудной характеристики компрессора. Дискретная модель речеобразования. Особенности метода кратковременного анализа.

    контрольная работа [56,6 K], добавлен 18.12.2010

  • Предварительный расчет модели системы. Анализ формы и масштаба дискриминационной характеристики. Уменьшение полосы захвата, полосы удержания и коэффициента автоподстройки частоты. Анализ влияния коэффициента передачи разомкнутой системы на устойчивость.

    контрольная работа [840,0 K], добавлен 17.10.2011

  • Аппаратные средства с возможностью расширения и открытыми принципиальными схемами. Процесс работы с микроконтроллерами. Теоретические сведения о платформе Arduino. Установка драйверов для Arduino Duemilanove, Nano или Diecimila в Windows 7, Vista или XP.

    курсовая работа [3,3 M], добавлен 26.09.2014

  • Основные характеристики радиоканала. Модель распространения радиоволн в свободном пространстве и в реальных условиях. Модели радиоканалов внутри зданий. Расчет электромагнитного поля. Исследование изменения уровня затухания сигнала. Оценка результатов.

    дипломная работа [4,5 M], добавлен 21.06.2012

  • Феноменологическая модель рассеяния электромагнитных волн протяженной поверхностью. Дискретное представление и динамическая импульсная характеристика отражения поверхности. Анализ простого импульсного и оптимально согласованного с поверхностью сигналов.

    курсовая работа [5,1 M], добавлен 16.08.2015

  • Система сигнализации ОКС №7: основные понятия и определение. Алгоритм установления и разъединения соединений в сети с использованием ОКС №7. Технические и программные аспекты протокола ISUP. Разработка модели лабораторной работы по теме исследования.

    дипломная работа [1,9 M], добавлен 16.09.2016

  • Определение параметров и переменных модели. Алгоритмизация модели и ее машинная реализация. Выбор инструментальных средств моделирования. Получение и интерпретация результатов моделирования системы. Планирование машинного эксперимента с моделью системы.

    курсовая работа [382,1 K], добавлен 20.02.2015

  • Анализ и синтез надежностной математической модели "БРТК - встроенный функциональный АК" для идеальной системы и с учетом ошибок первого и второго рода. Разработка и исследование надежностной модели БРТК в виде трехмерного полумарковского процесса.

    контрольная работа [729,8 K], добавлен 20.03.2016

  • Технология Ethernet, построение схемы сети и алгоритм работы. Показатели работы сети до и после ввода дополнительных станций, результатов аналитического и имитационного моделирования. Запуск процесса моделирования и анализ результатов базовой модели.

    курсовая работа [357,5 K], добавлен 17.04.2012

  • Физико-топологическая модель как модель расчета электрических параметров. Расчет распределения концентрации акцепторной и донорной примеси, скорости диффузии, расчет остальных параметров биполярного транзистора. Определение напряжения лавинного пробоя.

    реферат [433,1 K], добавлен 12.06.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.