Рендерінг змішаної реальності на пласких поверхнях у промоційних комунікаціях
У науковій статті розглянуто специфіку й механізми функціонування всіх наявних сьогодні двовимірних систем MR-рендерінгу (візуалізації проеційованого контенту) та досліджено можливості й цілі їх застосування у світовій практиці промоційних комунікацій.
Рубрика | Коммуникации, связь, цифровые приборы и радиоэлектроника |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 17.10.2022 |
Размер файла | 23,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Рендерінг змішаної реальності на пласких поверхнях у промоційних комунікаціях
Щегельська Ю.П.
Київський національний університет імені Тараса Шевченка
Анотація
У статті розглянуто специфіку й механізми функціонування всіх наявних сьогодні двовимірних систем MR-рендерінгу (візуалізації проеційованого контенту) та досліджено можливості й цілі їх застосування у світовій практиці промоційних комунікацій на таких пласких поверхнях, як стіни, підлога, столи, барні стійки, стенди, панно й вітрини.
У ході дослідження було виявлено, що ці установки використовуються для привернення уваги цільових груп до заданих брендів (зокрема, для подовження часу взаємодії з промоконтентом), підвищення їх іміджу (насамперед через формування позитивних конотацій із ТМ), формування лояльного ставлення наявних і потенційних споживачів до них (зокрема, у дітей як майбутніх клієнтів), а також для прямого стимулювання збуту продукції й навіть для реалізації політики з'єднаності колективу.
До числа двовимірних систем MR-рендерінгу, механізми функціонування яких розглядаються у дослідженні, належать насамперед комплекси, які реагують на асинхронні й синхронні рухи користувачів, а також установки, що генерують процедурну анімацію за зміни рівня гучності звуку в приміщенні. Крім того, аналізовано можливості використання таких 2D MR-систем, що здійснюють рендерінг на пласких похилих площинах та стінах для скелелазіння, а також транслюють rear-проєкції.
Встановлено, що системи горизонтального та вертикального MR-рендерінгу незалежно від їх модифікації збирають дані про інтерактивну взаємодію аудиторії з проєкцією, завдяки чому можна виявити їх ефективність якphygital advergaming- і adverteinment-інструментів.
Виявлено, що за допомогою проєкцій змішаної реальності можна створювати нові рекла- моносії, зокрема MR-меню, MR-костери.
Введено у науковий обіг термін "MR-проєкції" та надано авторське визначення поняття "2D MR-проєкція".
Ключові слова: змішана реальність (MR), додана реальність (AR), MR-рендерінг, інтерактивні двовимірні проєкції, промоція.
Shchehelska Yu. P. MIXED REALITY RENDERING ON FLAT SURFACES IN PROMOTIONAL COMMUNICATIONS
The article considers the specific features and mechanisms offunctioning of all existing two-dimensional MR rendering systems (visualization ofprojected content) and explores the possibilities and objectives of their application in the world practice ofpromotional communications on such flat surfaces as walls, floors, tables, bar counters, stands, panels and show windows.
In the course of the study there was found that these installations are used to attract the attention of target groups to given brands (in particular to extend the time of interaction with the promotional content), upgrade their image (primarily through the formation of positive connotations with TM), form loyalty of the present and potential consumers (including children as future customers) to them, as well as to directly stimulate sales and even to implement a policy of team cohesion.
Among the two-dimensional MR rendering systems, the mechanisms of which functioning are reviewed in this study, there are primarily complexes that respond to the asynchronous and to the synchronous movements of users, as well as installations that generate procedural animation when changing the sound's volume indoors. In addition, the article analyzes the possibilities of using such 2D MR systems that carry out rendering on flat inclined planes and the rock climbing walls, as well as transmit rear projections.
It has been established that systems of the horizontal and vertical MR rendering, regardless of their modification, collect data on the interactive interaction of the audience with the projection, so that one can detect their effectiveness as phygital advergaming and adverteinment tools.
It has been found that with the help of mixed reality projections it is possible to create new advertising media - MR menus, MR coasters, etc.
In the present article the term "MRprojection" has been introduced into scientific circulation as well as there was presented the author's definition of the notion "2D MR projection".
Key words: mixed reality (MR), augmented reality (AR), MR rendering, interactive two-dimensional projections, promotion.
Постановка проблеми. Використання пласких поверхонь для рендерінгу змішаної реальності у 2D-режимі, насамперед стін та підлоги, набуває все більшої популярності у світі як інструмент промоційних комунікацій, тому що установки, які візуалізують MR-контент, перетворюють статичні площини на інтерактивні, тоді як застосування двовимірних проєкцій доданої реальності у сферах реклами та PR є менш поширеним, оскільки системи, які здійснюють AR-рендерінг на пласкі поверхні, відтворюють зображення циклічно і не дають змогу аудиторії безпосередньо взаємодіяти з ним. Інтерактивна взаємодія з аудиторією в таких системах обмежується лише тим, що вони вмикаються, як правило, безконтактно за появи людини в просторі дії датчиків руху. Сьогодні 2D AR-проєкції використовуються переважно в магазинах для привернення уваги відвідувачів до певних товарів або задля художнього і промоційного оформлення інтер'єрів.
2D MR-проєкції застосовуються у практиці промокомунікацій більш часто насамперед тому, що завдяки сенсорам руху та генерації процедурної анімації вони змінюють трансльоване зображення, реагуючи на рухи людей, які перебувають у проєкційному просторі, або на їхні голосові команди, що однозначно привертає увагу аудиторії.
У цьому дослідженні нами використовуються авторські визначення понять "додана реальність" та "змішана реальність", які сформульовані у науковій статті "Різновиди стаціонарних екранів доданої реальності та специфіка їх використання у промоційних комунікаціях" [3, с. 94]. Крім того, нами вживається термін "AR-проєкції", який було введено у науковий обіг автором у статті "Двовимірні та тривимірні проєкції доданої реальності у промоційних комунікаціях" [2]. Водночас у цьому дослідженні термін "MR-проєкції" нами вперше вводиться у міжнародний науковий дискурс.
Під двовимірною MR-проєкцією ми розуміємо трансляцію інтерактивного зображення (із звуковим супроводом чи без нього) на пласку поверхню, яке автоматично генерується програмним забезпеченням комп'ютера та модифікується залежно від зміни умов у фізичному просторі (процедурна анімація).
З огляду на те, що MR-проєкції як відносно новий промоційний засіб забезпечують інтерактивну взаємодію з аудиторією, що привертає її увагу до рекламного і PR-контенту та загалом сприяє формуванню позитивного сприйняття й приязного ставлення до продукції або бренду, які просуваються, підвищує рівень їх впізнаваності, а також допомагає формувати лояльність цільових груп до заданих товарів, послуг і торгових марок, дослідження можливостей застосування 2П-проєкцій змішаної реальності у практиці промокомунікацій становить науковий інтерес.
Аналіз останніх досліджень і публікацій. Вивченню історичних, технологічних та практичних аспектів застосування доданої та змішаної реальності проєкційного типу присвячені роботи Д. Андеркоффлера, А. Батлера, Х. Бенко, О. Бімбера, П. Бердслі, Б. Джонса, Г. Велча, Т. Віллвокера, А. Вілсона, Ш. Ізаді, Х. Іші, Д. Кім, П. Колі, А. Лейка, Б. Макентайра, М. Мердока, Д. Моліно, Р. Ньюкомба, Е. Офека, Р Раскара, Г. Сантоса, А. Фітцгіббона, Г Фукса, Ш. Цао, Д. Чака, Л. Шапіра, Дж. Шоттона та інших науковців.
Водночас відзначимо, що у сфері промокомунікацій немає наукових досліджень, у яких би вивчалися можливості використання 2D MR-проєкцій.
Постановка завдання. Метою статті є виявлення можливостей використання двовимірних MR-проєкцій на пласких поверхнях та дослідження специфіки їх застосування у практиці промоційних комунікацій.
Виклад основного матеріалу. Рендерінг змішаної реальності у практиці промоційних комунікацій здійснюється практично на всі пласкі поверхні, зокрема стіни, підлогу, столи, барні стійки, стенди, панно та вітрини.
Системи, які транслюють 2D MR-проєкції, функціонують за одним і тим самим принципом. Для створення типової 2D MR-проєкції на пласкі поверхні потрібні комп'ютер із відповідним програмним забезпеченням, проєктор (один або декілька), інфрачервоні камери, плати захоплення зображення, датчики відстеження руху та інше обладнання для комутації.
Чим далі від горизонтальної або вертикальної пласкої поверхні інстальновано MR-систему, тим більше буде площа проєкції, відповідно, тим більше проєкторів потрібно буде синхронізувати. Так, система 2D-проєкції інтерактивної підлоги кріпиться до стелі на висоті щонайменше 3 м.
Текстура поверхні, на яку здійснюється MR-рендерінг, загалом має бути одноманітною та гладкою. Однак за потреби окремі системи змішаної реальності в режимі реального часу здатні коригувати проєційований контент з урахуванням нерівностей покриття площини трансляції.
Зазвичай проєкційна поверхня має білий або інший світлий колір, тому MR-контент може відтворюватися навіть на льоду. Проте окремі системи MR-рендерінгу оснащені проєкторами з підвищеною яскравістю, що дає змогу візуалізувати інтерактивні зображення на темних поверхнях.
Хоча більшість із двовимірних систем MR-проєкцій транслює зображення на статичні площини, існують також установки, здатні здійснювати рендерінг змішаної реальності на рухомих пласких поверхнях. Зокрема, установка "Box", презентована на ринку у 2013 р. [4], транслює MR-контент на динамічні та статичні площини одночасно. Однак вона поки що не використовувалася у промокомунікаційній практиці.
Загалом MR-контент, який транслюють двовимірні проєкційні системи змішаної реальності, може бути як цілеспрямовано створеним для визначеного бренду, так і стандартизованим для здійснення однотипних проєкцій різними торговими марками.
Двовимірні MR-проєкції використовувалися такими провідними міжнародними брендами, як "Armani", "BMW", "Coca-Cola", "Heineken", "National Geographic", "Nike", "Pepsi".
Серед усіх пласких поверхонь, на які проєціюється MR-контент, сьогодні найбільш затребуваними у практиці промоційних комунікацій є стіни та підлога. Вони використовуються передусім з іміджевою метою, хоча інколи також застосовуються для прямого стимулювання збуту продукції. Якщо у першому випадку промоційні MR-проєкції будуються зазвичай на основі технології phygital advergaming або adverteinment, то у другому вони, як правило, містять детальну рекламно-демонстраційну інформацію про товар, що продається.
Такі інтерактивні стіни та підлога можуть працювати як окремо у 2D-режимі, так і синхронно у парі як проєкційний 3D MR-комплекс. Сьогодні такі 2D-проєкції є більш поширеними у промоційних комунікаціях, оскільки вони технічно простіші і, відповідно, дешевші.
Підлога з інтерактивною 2D MR-проєкцією може взаємодіяти одночасно з великою кількістю людей, а саме реагувати на їхні швидкі та повільні рухи руками та ногами, біг, перевертання, присідання і підстрибування, а також на інші активні дії, що не передбачають горизонтальних переміщень у просторі. Крім того, процедурна анімація генерується MR-системою під час потрапляння сторонніх предметів у площу дії проєкції (наприклад, м'яча).
Така 2D MR-система збирає дані про те, скільки людей пройшли по підлозі, скільки з них вирішили пограти з інтерактивною анімацією, а також про те, як довго вони грали або змагалися між собою. Це відкриває широкі можливості для промоційних комунікацій, оскільки власники такої установки легко можуть відслідковувати дієвість та ефективність брендованої MR-проєкції і за потреби вносити корективи у її контент.
Аналогічні дані про інтерактивні дії користувачів збирають 2D MR-системи, які здійснюють проєкції на інші пласкі горизонтальні або вертикальні поверхні.
Окрім рівних горизонтальних та вертикальних поверхонь, рендерінг змішаної реальності може здійснюватися на пласкі похилі площини. Йдеться передусім про систему інтерактивної MR-підлоги, яка встановлюється під кутом (у такий спосіб, щоб утворилась 2D-гірка змішаної реальності). Цей MR-інструмент використовується як із розважальною, так і з промоційною метою й навіть для teambuilding-активностей.
Окремі двовимірні проєкційні MR-комплекси призначені для командних ігор, оскільки вони реагують на одночасні синхронні рухи декількох сотень учасників і можуть використовуватися брендами під час створення промоактивностей з колективною взаємодією.
Існують також MR-системи проєкційного типу, що генерують процедурну 2D-анімацію як реакцію на зміну рівня гучності звуку (голосу, свисту, тупотіння, оплесків тощо) і призначені для командної інтеракції. Попри те, що у практиці промоційних комунікацій поки що відсутні приклади застосування зазначених MR-комплексів, вони відкривають брендам нові можливості для взаємодії з цільовими групами, оскільки дають змогу задіяти також нетипові системи активного реагування аудиторії на повідомлення рекламного характеру.
Загалом MR-установки, які реагують на рухи та/або звуки десятків і навіть сотень учасників, доцільно використовувати не тільки задля безпосередньої промоції брендованої продукції, але й для реалізації політики з'єднаності колективу.
Також для проведення teambuilding-заходів можна застосовувати 2D MR-проєкції, які транслюються на стіни для скелелазіння. Установки, які здійснюють двовимірні проєкції змішаної реальності на скеледроми, практично нічим не відрізняються від інших різновидів 2D-систем вертикального MR-рендерінгу, окрім того, що генерують процедурну анімацію не тільки під час рухів людини руками, головою чи корпусом, але й під час її рухів ногами (чого окремі MR-комплекси не здатні зробити з технічної причини).
Під час проведення teambuilding-заходів та інших промоактивностей з використанням систем 2D MR-рендерінгу слід враховувати, що процедурна анімація може не тільки реагувати на рухи людей за заданим програмним алгоритмом, але й копіювати їх (наприклад, мультиплікаційний аватар може повторювати дії гравця).
Загалом стіни та підлогу з інтерактивною двовимірною проєкцією у промоційних комунікаціях доцільно використовувати як blickfang у тих місцях, де перебуває багато людей, скажімо, в ТРЦ (зокрема, перед входами до магазинів) або на виставках, у секторі HoReCa.
Інтерактивна підлога проєкційного типу з ігровою анімацією (незалежно від того, чи буде MR-контент брендованим) гарантовано створить натовп біля входу в магазин чи інший заклад, що приверне до нього увагу решти людей, які перебувають поруч.
Крім того, безпосередньо у магазинах можна розміщувати проєкційні 2D MR-гірки, що заохочуватиме дітей просити своїх батьків відвідати саме визначений заклад. Допоки вони кататимуться на такій інтерактивній гірці, увагу батьків можуть привернути товари в магазині. Водночас у дітей формуватиметься приязне ставлення до заданого бренду на основі отриманих ними яскравих емоцій. З великою вірогідністю ці позитивні асоціації з торговою маркою залишаться у них і тоді, коли вони виростуть. У такий спосіб бренди можуть сформувати собі контингент майбутніх покупців.
Як уже зазначалося, окрім стін та підлоги, у промоційних комунікаціях використовуються інші пласкі поверхні для рендерінгу змішаної реальності, такі як столи та барні стійки. Візуалізація MR-контенту на них забезпечується незалежно від того, якої вони форми: прямокутної, круглої чи вигнутої довільним чином.
Такі інтерактивні столи та барні стійки проєкційного типу доцільно насамперед використовувати у закладах HoReCa як adverteinmentінструмент. Ці нетипові інтерактивні носії забезпечать однозначне запам'ятовування клієнтами рекламних меседжів, оскільки рендерінг промоційного розважального MR-контенту здійснюватиметься під час їхнього відпочинку - у період, коли інформація зазвичай сприймається людьми менш критично.
Зокрема, ігрові MR-проєкції на столи здійснювалися у закладах "McDonald's" в Йорданії та Малайзії. З 2016 р. інтерактивні проєкційні столи з ігровою анімацією почали розміщувати в українських філіях мережі "McDonald's" [1].
Такі ігрові MR-проєкції продовжують час перебування відвідувачів із дітьми у закладах харчування, що не тільки збільшує вірогідність здійснення ними додаткового замовлення, але й підвищує ймовірність повторних відвідувань кафе та ресторанів, а також загалом забезпечує лояльне ставлення цільових груп до пертинентних брендів.
Загалом у закладах харчування доцільно застосовувати такі MR-проєкції, які дають змогу споживачам здійснювати замовлення у формі гри, наприклад самостійно вибирати складові частини страви. Таке adverteinment MR-меню приверне увагу всіх відвідувачів незалежно від їх вікової категорії.
Столи та барні стійки з MR-проєкціями можна використовувати для прямої реклами, транслюючи на їх поверхні інтерактивні логотипи страв та напоїв, які можна замовити у заданих закладах харчування.
Крім того, у MR-просторі на столах та барних стійках можна відтворювати традиційні друковані рекламоносії, зокрема такі, як костери, до сприйняття яких у споживачів загалом існує так звана рекламна сліпота. Йдеться про можливість створення нового рекламоносія - MR-бірдекеля.
Якщо звичайний бірмат людина пересуває сама, то MR-костер автоматично слідуватиме за бокалом, чашкою або іншою ємністю з напоєм чи стравою. Така інтерактивна анімація обов'язково приверне увагу відвідувачів кафе, барів та ресторанів до промоційного меседжу.
Інші пласкі поверхні, такі як стенди, панно й вітрини (зокрема, для здійснення rear-проєкцій у MR-просторі), використовуються у промокомунікаціях як для прямого стимулювання збуту продукції, так і для заохочення потенційних споживачів відвідати у подальшому магазин або виставковий павільйон.
Отже, на відміну від традиційних форм прямої реклами, яка здебільшого сприймається аудиторією пасивно або взагалі ігнорується, рендерінг змішаної реальності на пласких поверхнях (незалежно від різновиду проєкційної системи) залучає споживачів до інтерактивної взаємодії з брендованим контентом, що забезпечує однозначне запам'ятовування ними заданого промоційного меседжу.
Висновки і пропозиції
У світовій промокомунікаційній практиці сьогодні активно використовуються 2D MR-проєкції фактично на усі пласкі поверхні (стіни, підлогу, столи, барні стійки, стенди, панно й вітрини тощо) як для прямого стимулювання збуту продукції, так і задля підвищення іміджу брендів, забезпечення лояльного ставлення споживачів до них, а також для внутрішньокорпоративного PR (передусім для реалізації політики з'єднаності колективу).
Попри те, що системи 2D MR-рендерінгу, які використовуються у промоційних комунікаціях, функціонують практично за одним і тим самим принципом, деякі з них мають певні особливості.
Більшість із 2D установок змішаної реальності проєкційного типу реагує на асинхронні рухи десятків користувачів, однак окремі системи здатні відслідковувати синхронні рухи декількох сотень учасників і навіть реагувати на зміну рівня гучності звуку, який створюється як однією людиною, так і командою. Деякі із систем здійснюють двовимірний MR-рендерінг на пласких похилих площинах, інші - на стінах для скелелазіння. Існують 2D MR-комплекси, здатні візуалізувати проєційований контент на рухомих пласких поверхнях.
Двовимірні системи горизонтального та вертикального MR-рендерінгу збирають дані про інтерактивну взаємодію аудиторії з проєкцією, що дає змогу встановити дієвість та ефективність цього промоційного інструмента і за потреби внести корективи у трансльований контент.
Найбільш поширеним різновидом проєкційних систем змішаної реальності, що використовується у практиці промоційних комунікацій, є інтерактивні стіни та підлога, здатні функціонувати незалежно одне від одного у 2D-режимі, а також відтворювати доданий контент симультанно як проєкційний 3D MR-комплекс. Їх доцільно використовувати у велелюдних місцях (торгово-розважальних центрах, на виставках тощо) передусім для привернення уваги цільової аудиторії до магазинів, павільйонів тощо. Задля цього у промоційних комунікаціях застосовуються стенди, вітрини та панно для MR-проєкцій (зокрема, з rear-рендерінгом), які також використовуються для прямого стимулювання збуту продукції.
MR-рендерінг на столи та барні стійки здійснюється у промокомунікаційній практиці насамперед у секторі HoReCa. Цей adverteinmentінструмент здатен продовжити час перебування батьків із дітьми у закладах харчування та спонукати їх до повторних відвідувань.
За допомогою проекцій змішаної реальності на столах та барних стійках можна створювати нові рекламоносії, зокрема MR-меню, MR-костери. двовимірний промоційний комунікація
Проєкційні системи змішаної реальності не просто дають змогу створювати нові незвичні для аудиторії різновиди реклами й розміщувати її в неочікуваних для цільових груп місцях, але й завдяки ігровим компонентам забезпечують формування у них позитивних конотацій із брендами. Оскільки гра асоціюється практично у будь-кого зі споживачів із дитинством та приємними емоційними спогадами, такими як перемога, трансльована phygital advergaming MR-інформація з великою вірогідністю буде сприйматися ними у позитивному ключі, що сприятиме формуванню лояльного ставлення до заданого бренду.
Сьогодні популярні у світі 2В-системи MR-реальності проєкційного типу поки що мало застосовуються в Україні як промокомунікаційний інструмент. Однак саме через те, що українська аудиторія поки що не призвичаїлася до рекламних та PR-носіїв цього типу, інсталяція навіть однієї такої інноваційної установки може забезпечити пертинентному бренду широкий позитивний медіата SMM-резонанс.
Перспективи подальших досліджень у цьому науковому напрямі полягають у виявленні можливостей застосування в промокомунікаціях нових різновидів установок 2D MR-рендерінгу, які з'являться на ринку.
Список літератури
1. В Киеве в Макдональдсе interactive table Eyeplay. URL: https://www.youtube.com/ watch?v=OsDsVELgUmQ (дата звернення: 31.01.2021).
2. Щегельська Ю.П. Двовимірні та тривимірні проєкції доданої реальності у промоційних комунікаціях. Science and Education a New Dimension. Humanities and Social Sciences. 2019. VII (36). Issue 214. P 58-61. DOI: https://doi.org/10.31174/SEND-HS2019-214VII36-15.
3. Щегельська Ю.П. Різновиди стаціонарних екранів доданої реальності та специфіка їх використання у промоційних комунікаціях. Science and Education a New Dimension. Humanities and Social Sciences. 2019. VII (33). Issue 199. P 94-97. DOI: https://doi.org/10.31174/SEND-HS2019-199VII33-23.
4. Box. URL: https://www.youtube.com/watch?v=lX6JcybgDFo (дата звернення: 31.01.2021).
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Архітектура та побудова IP-телебачення. Особливості захисту контенту від несанкціонованого доступу. Характеристика системи розподілу контенту. Сутність, функції та вимоги до системи біллінгу. Порівняння принципів кодування стандартів MPEG2 і MPEG4 AVC.
реферат [1,7 M], добавлен 30.01.2010Історія розвитку і перспективи застосування IP-телебачення, його можливості, проблеми розвитку в Україні. Призначення і властивості стеків протоколів TCP/IP. Порівняльна характеристика методів передачі трафіку. Основні правила роботи протоколу IGMP.
реферат [247,4 K], добавлен 30.01.2010Структурні схеми частотомірів з електродинамічними, феродинамічними, електромагнітними й магнітоелектричними вимірювальними механізмами, вібраційні частотоміри та приклади їх застосування та поширення. Вимірювальні механізми вібраційної системи.
контрольная работа [125,7 K], добавлен 18.02.2011Максимально наближений до ідеальної моделі планувальника GPS механізм обслуговування черг. Рівність розміру всіх пакетів. Зважений алгоритм кругового обслуговування WRR, модифікований алгоритм зваженого кругового обслуговування MWRR. Вибір стратегії черг.
реферат [284,3 K], добавлен 21.04.2011Основні терміни і поняття: складання глосарію. Сучасний рівень документних комунікацій у розвитку підприємництва. Характеристика основних каналів передачі ділової інформації. Схема еволюції комунікаційних каналів за період соціального розвитку людства.
контрольная работа [79,3 K], добавлен 10.03.2010Визначення стійкості систем автоматичного керування за алгебраїчними критеріями методом Гурвіца та розрахунок критичного коефіцієнту підсилення замкнутої САК. Алгоритм перевірки вірності всіх обрахунків на графіках, які побудовані за допомогою ЦЕОМ.
лабораторная работа [859,6 K], добавлен 28.12.2011Алгоритми вибору устаткування охоронного телебачення. Розрахунок пропускної системи каналів зв'язку, необхідних для роботи системи спостереження. Принципи побудови мультисенсорних систем, огляд, функціональні можливості та характеристики мультиплексорів.
статья [81,1 K], добавлен 13.08.2010Методи векторної та скалярної оптимізації широко використовуються при проектуванні систем і мереж зв’язку. Розгляд деяких прикладів, що іллюструють осбливості застосування методів оптимізації при отриманні оптимальної структури і параметрів даних систем.
реферат [125,2 K], добавлен 13.02.2011Визначення цілі в моноімпульсних системах із фазовою пеленгацiєю напрямку. Залежність різниці фаз сигналів прийому від кутового положення цілі. Спрощена функціональна схема фазового кутового дискримінатора та його основні пеленгаційні характеристики.
реферат [84,0 K], добавлен 08.02.2011Електронна пошта як засіб ділового спілкування та комунікацій. Класична електронна пошта і електронна пошта на базі World Wide Web. Етикет електронної пошти та поштових вкладень. Програми обміну миттєвими повідомленнями. Система інтернет телефонії VoIP.
реферат [63,3 K], добавлен 03.08.2010Коди Боуза-Чоудхури-Хоквингема (БЧХ) - великий клас кодів, здатних виправляти кілька помилок, вони займають помітне місце в теорії і практиці кодування. Приклади практичного застосування кодів БХЧ. Алгоритми кодування та декодування циклічних кодів.
реферат [676,5 K], добавлен 22.12.2010Загальні поняття про системи на кристалі. Призначення та області застосування систем на кристалі. Мікропроцесор hynet32xs/s компанії Нyperstone. Загальний аналіз СНК TI OMAP-L138. Короткий огляд засобів контролю та налагодження мікропроцесорних систем.
курсовая работа [2,8 M], добавлен 16.02.2013Особливості мережі зв’язку; проектування автоматизованої системи: вибір глобального показника якості, ефективності; визначення структури мережі і числових значень параметрів. Етапи проектування технічних систем, застосування математичних методів.
реферат [58,6 K], добавлен 13.02.2011Синтез двокаскадного комутаційного блока, його структурні параметри. Зображення функціональної схеми з'єднувального тракту зв'язку абонентів. Зображення схеми комутаційного блоку типу ПВПВ. Ємності та діапазони номерів всіх станцій, включених в МсТМ.
курсовая работа [2,6 M], добавлен 06.11.2016Роль прискорених випробувань в визначенні надійності інтегральних схем, головні причини та механізми відмов. Визначення інтенсивності відмов інтегральної системи, ймовірності безвідмовної роботи, середнього і гамма-відсоткового часу напрацювання.
курсовая работа [442,3 K], добавлен 28.02.2014Регулюючі органи та виконавчі механізми. Монтаж відбірних пристроїв та первинних перетворювачів. Виконання зовнішніх схем з'єднань, вибір трубних проводок. Монтаж регулятора та виконавчого механізму з регулюючим органом. Розрахунок регулюючого клапана.
курсовая работа [1,8 M], добавлен 17.01.2010Методи та види радіолокаційного огляду простору, період огляду і час опромінювання. Пошук цілі по джерелу місцеположення і курсу цілі. Явище вторинного випромінювання радіохвиль під час радіолокаційного пошуку. Ефективна відбивна поверхня розсіювання.
лекция [962,8 K], добавлен 29.12.2013Характеристика структури, класифікації, способів передачі цифрової інформації, процесу функціонування однокристальних (пристрої управління із "схемною" логікою) та секційних (із змінною розрядністю слова та фіксованою системою команд) мікропроцесорів.
контрольная работа [255,7 K], добавлен 19.03.2010Дослідження сутності мультимікропроцесорних систем, що мають два й більше компонент, які можуть одночасно виконувати команди. Загальні відомості про цифрову обробку сигналів. Сигнальні процесори компанії Analog Devices. Функціонування циклічних буферів.
реферат [55,1 K], добавлен 24.03.2011Особливості функціонування центрального мікропроцесора та принципи організації шин у одно- та багатопроцесорному режимі за допомогою ВІС арбітра шини. Підвищення надійності зв'язку, систем технічної діагностики в системах керування комплексами зв'язку.
контрольная работа [28,4 K], добавлен 05.09.2010