Настольная логическая игра Рэндзю

Первые книги по теории Рэндзю. Правила, которые регулируются единой международной федерацией. Преобразование "игры для удовольствия" в "спортивную игру". Комплект игры: игровое поле, набор чёрных и белых камней, турнирные часы и бланки для записи партий.

Рубрика Спорт и туризм
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 19.01.2015
Размер файла 25,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

КУРСОВАЯ РАБОТА

НАСТОЛЬНАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА РЭНДЗЮ

Введение

Рэмндзю -- настольная логическая игра для двух игроков, спортивный вариант крестиков-ноликов до пяти в ряд, сочетающая в себе кроме спортивных элементов также элементы искусства и философии.

Возникла в Китае более четырёх тысяч лет назад, вариации были известны и цивилизации Древнему Риму.

В начале нашей эры игра из Китая попала в Японию, где и получила наибольшее распространение.

Принятый спортивный вариант, равно как и название, также родились в Японии.

Старые вариации игры известны также под названиями «гомоку» и «гомокунарабэ», что означает «пять камней» и «пять камней в ряд».

Игра подчиняется определённым правилам, которые регулируются единой международной федерацией.

Соревнования (чемпионаты Европы, мира, в том числе заочные) регламентируются непосредственно RIF, соревнования уровнем не выше национальных -- соответствующими национальными организациями.

Впервые Рэндзю возникла в своей самой простой разновидности без каких-либо ограничений.

В этой своей разновидности Рэндзю существует во всем мире. Родиной Рэндзю можно считать Китай.

Считается, что именно там она появилась впервые в 20 веке до нашей эры, и таким образом история этой игры насчитывает уже более 4000 лет!!!

Это может показаться удивительным, но некоторые археологические находки указывают на то, что в Древней Греции игра также была известна, и по-видимому появилась там независимо.

Все это делает Рэндзю одной из самых древних и простых, согласно правилам, логических игр - но в то же время не настолько простой как это кажется на первый взгляд.

Второе рождение Рэндзю, на этот раз уже как серьезной спортивной игры, состоялось в Японии.

Первоначально игра была завезена на Японские острова китайскими эмигрантами в 270 году до нашей эры.

Она достаточно быстро распространилась под именем "КАКУГО" - пять шагов.

Хроники говорят, что на стыке XVII и XVIII столетий в эту игру играли буквально все - от убеленных сединами старцев до маленьких ребятишек (Восточные традиции были отражены в первоначальном этикете современного Рэндзю).

Первые книги по теории Рэндзю были изданы в конце 19-го столетия.

Однако вплоть до начала 20-го века в эту игру играли лишь ради удовольствия.

Этот факт подтверждается также большим разнообразием названий, данных игре: "ГОРЕН" - пять в ряд, "ГОСЕКИ" - пять камней, "ГОМОКУНАРАБЕ" или просто "ГОМОКУ" - пять точек в ряд.

1. Развитие игры

Современное название «рэндзю», что в переводе означает «нитка жемчуга», игра получила в 1899 году.

Название придумал Тэнрю Кобаяси, знаток китайской поэзии.

Сейчас уже трудно сказать, что вдохновило его на такой поэтический образ. Возможно это был победный ряд из пяти черных или белых камней, который напомнил ему прекрасные жемчужины нанизанные на нить, или, возможно, сама победа в Рэндзю, которую настолько же трудно достигнуть как и жемчужин на дне морского дна.

Безусловно в современном Рэндзю много поэтичного. Насколько поэтичны, например, названия некоторых дебютов в Рэндзю: Цветок, Астероид и Метеор, Далекая Звезда и Холодная Звезда, Счастливая и Золотая Звезда, Серебрянный Месяц и Новолуние, Ущелье и Долина, Слава и т.д.

Очевидно, национальный характер японцев и их отношение к логическим играм скорее как к искусству, чем как к спорту, нашли их идеал здесь.

Японцы верят, что, играя в эту игру, партнеры создают шедевр, а спортивный результат отдельной игры - всего лишь незначительная деталь.

В XIX веке начали издаваться книги по теории игры.

Как понятие фола (запрещенного хода) появилось в Рэндзю?

Понятие фола появилось как неизбежный результат процесса преобразования "игры для удовольствия" в "спортивную игру".

Официальным началом этого процесса было создание в 1906 году первого объединения Рэндзюистов - Токийской Ассоциации (Федерации) Рэндзю. Следующая важная веха в истории Рэндзю - 1936 год, когда были наконец приняты современные правила Рэндзю, и начала активную работу Японская Федерация Рэндзю. Те тридцать лет, которые прошли между этими двумя датами, можно называть "временем спортивного становления" Рэндзю в Японии.

Что появилось как его результат?

Во-первых, была создана традиционная японская система спортивной квалификации - КЮ (KYU) и ДАН (DAN). В настоящий момент, высшая категория КЮ - 1-ая, самая низкая 12-ая. Самый низкий ДАН - первый, высший 9-ый. Выше 9-го ДАНа - только самый высший спортивный титул - Мейдзин - мудрец

Во-вторых, и это наиболее важно, благодаря появлению сотен новых талантливых игроков, стало очевидно, что играя без всяких ограничений для Черных, Белые всегда проигрывают независимо от того насколько умело они играют и защищаются.

Эта ситуация объясняется неизбежным практически для всех логических игр "преимуществом первого хода", которым в Рэндзю обладают именно Черные.

Возникла идея преодолеть угрожающий игре кризис (пришелся на середину 20-х годов прошлого столетия) посредством применения к Черным разного рода ограничений.

Сначала достаточно быстро было достигнуто соглашение ограничить доску - сперва размерами 19х19, и затем размерами 15х15 (чем больше размер доски - тем больше "преимущество первого хода").

Были попытки ограничить третий ход Черных, позволяя его делать только за пределы центрального квадрата размером 5х5 (именно эта разновидность рэндзю приобрела наибольшую популярность в

России советских времен и называлась "сапроновка" - по имени Владимира Сапронова привнесшего эту игру в Россию, или "свободное рэндзю", в "свободное рэндзю" играют до сих пор.

Однако эти эксперименты не прошли проверки временем. Затем игроки подошли к этой проблеме с другого края и запретили Черным строить вилки 3х3.

Это оказалось удачным решением но недостаточным.

И наконец, по предложению гроссмейстера Рокусана Такаки в 1936 году, были приняты правила запрещенных вилок 3х3, 4х4, и "длинных рядов" которые мы сейчас знаем под названием Классических. Единственной разрешенной вилкой для Черных осталась вилка 4х3.

Тогда же появилась и принятая ныне доска 15Ч15.

Эти правила и стали классическими. Усложнение правил неожиданно привело к обогащению игры, поскольку появились принципиально новые тактические элементы -- выигрыш вынужденным фолом для белых и уход от фола для чёрных.

Позже и это сочли недостаточным, и сейчас на официальных соревнованиях применяют, в дополнение ко всем вышеперечисленным ограничениям, так называемый дебютный регламент, специальный порядок нескольких первых ходов.

Современное Рэндзю в мировом масштабе является довольно молодым видом спорта. В 1988 году в Стокгольме (Швеция) была создана Международная Федерация Рэндзю. Она организовала уже семь Чемпионатов Мира по Рэндзю.

Первый проходил в Киото (Япония) в 1989 году - чемпионом мира стал Шигеру Накамура (Япония).

Второй проходил в Москве (Россия) в 1991 году - чемпионом мира стал Шигеру Накамура (Япония).

Третий проходил в Арьеплоге (Швеция) в 1993 году - чемпионом мира стал Андо Мерите (Эстония).

Четвертый проходил в Таллине (Эстония) в 1995 году - чемпионом мира стал Норихико Кавамура (Япония).

Пятый проходил в Санкт-Петербурге (Россия) в 1997 году - чемпионом мира стал Казуто Хасегава (Япония).

Шестой проходил в Пекине (Китай) в 1999 году - чемпионом мира стал Андо Мерите (Эстония).

Седьмой проходил в Киото (Япония) в 2001 году - чемпионом мира стал Андо Мерите (Эстония).

Рэндзю - спортивно-логическая игра, в которой соперники поочередно выставляют камни разного цвета (белого и черного) на доску (15 х 15 полей) до тех пор, пока одному из них не удастся построить по горизонтали, вертикали или диагонали непрерывный ряд из пяти своих камней.

Наибольшая привлекательность этой игры заключается в простоте: кажется что выстроить пять своих камней в ряд - очень просто.

В XX веке рэндзю под различными названиями и с различными модификациями правил стало популярно среди учащейся молодёжи многих стран мира. А возможность играть в эту игру имея всего лишь ручку и листок бумаги в клеточку еще больше помогает ей завоевывать сердца людей разных возрастов и профессий. Однако чем больше погружаешься в эту игру, тем больше открывается в ней новых интересных и неожиданных ситуаций. "Нет ничего проще этой игры" - воскликнет новичек сыграв несколько своих первых партий, "Нет ничего более сложного" - скажет мастер и будет гораздо более прав. Фактически, научиться делать ходы в Рэндзю намного более просто, чем во многих других логических играх, но постепенно изучая богатые возможности этой игры, каждый сможет лично убедиться, что в тонкости комбинаций Рэндзю не уступает любой другой логической игре.

2. Правила

2.1 Основные правила

Играют два соперника: один чёрными фишками (камнями), другой -- белыми.

Игра проходит на расчерченной в клетку доске размером 15 на 15 линий.

Игроки делают ходы по очереди.

Первыми ходят чёрные. Каждым ходом игрок выставляет на доску в любое свободное пересечение линий доски один камень своего цвета. Побеждает тот, кто сможет первым построить непрерывный ряд из пяти камней своего цвета -- по горизонтали, по вертикали или в диагональном направлении.

Для играющего чёрными определён ряд фолов -- запрещённых ходов. Ему нельзя строить вилки 3Ч3 и 4Ч4 и ряд из 6 или более камней (так называемый «длинный ряд»), а также любые вилки кратностью более двух. Для белых фолов не существует, при построении непрерывного ряда из более чем 5 камней белые выигрывают.

Кроме того, с целью уравнивания шансов и компенсации преимущества первого хода на первые пять ходов (три чёрных камня и два белых) накладываются дополнительные условия, которые принято называть дебютным регламентом. Новички могут играть без него, в титульных же соревнованиях нередко используются довольно сложные регламенты.

Игрок может пасовать -- отказаться делать очередной ход, если считает невыгодным ходить. Если оба игрока пасуют подряд, фиксируется ничья, игра завершается.

Пасовать можно лишь после того, как на доске появился шестой (третий белый) камень.

Игра продолжается либо до победы одного из игроков, либо до ничьей (по соглашению сторон либо вследствие двух последовательных пасов), либо до момента, когда ни у одной стороны не останется теоретической возможности разместить пятёрку.

В последнем случае результат партии также фиксируется как ничейный. На практике последний случай крайне маловероятен, обычно партия заканчивается за несколько десятков ходов.

3. Инвентарь

В комплект рэндзю, который используется на соревнованиях, входит игровое поле, набор чёрных и белых камней, турнирные часы и бланки для записи партий. рэндзю игра правило комплект

Игровое поле представляет собой доску (деревянную, фанерную, пластиковую, картонную), на которую нанесены 15 вертикальных и 15 горизонтальных линий.

Образованные ими пересечения, на которые ставятся камни, называются пунктами.

Из 225 пунктов игрового поля пять помечены жирными точками -- один центральный (для первого хода в партии) и четыре так называемых угловых, находящихся в углах центрального квадрата размером 5Ч5 линий (для более наглядной привязки диаграммы к сетке игрового поля)

Набор камней, как правило, состоит из 50 чёрных и 50 белых камней.

Как показывает опыт, такого их количества бывает достаточно для выяснения отношений в подавляющем большинстве партий (при игре на соревнованиях недостающие для более длинной партии камни могут быть предоставлены судейской коллегией, которая наблюдает за ходом турнира)

Камни в наборах не нумерованы.

Размеры камней и клеток игрового поля подбираются так, чтобы между соседними камнями оставался зазор около миллиметра.

Турнирные часы -- двухциферблатные (шахматные).

При применении турнирных часов любому из соперников засчитывается поражение при просрочке времени, отведённого на партию или на указываемое контрольное число ходов.

Контроль времени в турнирах обычно не менее полутора часов на партию каждому, в титульных турнирах -- обычно не менее двух, используется также контроль Фишера (добавление времени за каждый сделанный ход).

Бланки для записи партий кроме изображения игрового поля содержат информацию о соперниках (фамилия, имя, разряд, команда), о времени, затраченном ими на обдумывание ходов, о шифре турнира и номере тура, а также шифр разыгранного дебюта и результат партии, скрепляемый после её окончания подписями игроков и судьи.

По ходу партии соперники обязаны наносить на свои бланки очередные ходы.

Ходы чёрных обозначаются в рукописях чёрными (синими) кружочками с номером хода в них, ходы белых -- красными кружочками с номерами ходов.

В крайнем случае допускается одноцветное изображение, когда номера ходов белых записываются тем же цветом, что и ходов чёрных, но без кружочков.

4. Тактика и Стратегия

Позиция в теории рэндзю рассматривается как набор взаимопересекающихся линейных конструкций.

Основной интерес представляют тройки и четвёрки, описанные выше.

Для выигрыша в партии игрок должен стремиться к построению своих открытых троек и четвёрок, одновременно блокируя попытки создания их противником.

Очевидно, что если игрок будет каждым своим ходом строить только одну тройку или прикрытую четвёрку, то противник будет отвечать блокированием строящегося ряда.

Поэтому для выигрыша необходимо построить вилку -- одним ходом создать более одной тройки или четвёрки. В таком случае противнику не хватит ходов на блокирование и, если у него нет пути форсированного мата, он неизбежно проиграет.

Наиболее верный (но не всегда возможный) способ достижения победы -- мат серией шахов. Игрок делает ходы, каждый из которых строит четвёрку, противник вынужденно блокирует построения. При этом строится база для вилки, которая и формируется предпоследним ходом.

Защититься от такой комбинации невозможно, поэтому в любой позиции игрок всегда сначала ищет путь выигрыша серией шахов, и только убедившись, что его нет, прибегает к другим вариантам. Больше усилий требует выигрыш на тройках, когда создаются не четвёрки, а тройки.

В отличие от предыдущего случая, у противника остаётся возможность сделать один дополнительный ход, прежде чем игрок достроит победную пятёрку. Противник может использовать этот факт для создания контригры -- постановки шаха и успешной защиты или даже перехвата инициативы. Ещё один тактический элемент, отличающий рэндзю от крестиков-ноликов, -- использование фолов. Поскольку для чёрных существуют запрещённые ходы, белые могут использовать этот факт, создавая позиции, где чёрным для защиты или перехода в атаку необходим как раз такой ход, который строит запрещённую вилку или длинный ряд.

Победа за счёт фола чёрных называется «выигрыш фолом».

5. Дебюты

Для успешной игры в рэндзю дебюты имеют очень большое значение, гораздо большее, чем, например, в шахматах.

Часто ошибка в первых пяти-одиннадцати ходах оказывается роковой.

Каноническими в рэндзю называются 26 дебютов.

Они классифицируются по второму и третьему ходам в партии.

Разрешены только два вторых хода для белых -- вплотную к центральной шашке по вертикали (в силу симметрии он эквивалентен ходу по горизонтали) или диагонали.

В соответствии с этим основные дебюты делятся на вертикальные и диагональные (сокращённо «В» и «Д»). В англоязычной нотации приняты названия «direct» для вертикальных, «indirect» для диагональных дебютов (сокращенно D, I). Третий ход в партии (ход чёрных) делается в пределах центрального квадрата 5Ч5 пунктов, то есть не далее двух пунктов от центра игрового поля.

Номер варианта возможного третьего хода и соответствует номеру вертикального или диагонального дебюта. Все основные дебюты имеют свои имена, но в игровой практике они используются редко: чаще говорят «4В», а не «Цветок».

Дебюты различны по степени выгодности для чёрных, поэтому для уравнивания шансов игроков в официальных соревнованиях обязательно применяется тот или иной набор правил розыгрыша дебюта.

7. Дебютный регламент

Дополнительные ограничения на ходы чёрных в действительности также не полностью уравнивают возможности игроков. Поэтому для профессиональных турниров был дополнительно установлен так называемый дебютный регламент -- специальная процедура начала партии, призванная гарантировать равенство возможностей для обеих сторон. Смысл введения регламентов в том, что при оптимальной игре сторон будут разыгрываться варианты с максимально равными шансами для белых и черных, так как ни делающий первый ход игрок, ни его визави не заинтересованы до определенного момента в создании позиции с перевесом того или иного цвета. Правила дебютных регламентов установлены Международной Федерацией Рэндзю, эта же организация устанавливает правила всех турниров уровнем выше национальных (чемпионаты мира, континентов). Например, игра по так называемому старому дебютному регламенту RIF начинается с того, что играющий первым номером выставляет на доску три камня -- чёрный камень в центр доски, белый камень рядом с первым, чёрный камень в пределах центрального квадрата 5Ч5. После этого играющий вторым номером выбирает цвет. Если он выбрал белый цвет, он просто делает четвёртый ход в любое место доски. Если он выбрал чёрный цвет, то следующий ход делает играющий первым номером. После выбора цвета и установки четвёртого хода, играющий чёрными обязан выставить на доску два варианта пятого хода. Играющий белыми выбирает пятый ход чёрных и ставит свой шестой ход. После этого игра идёт по обычным правилам. Существуют и другие, более новые дебютные регламенты ( Ямагути -- текущий регламент чемпионатов мира, Тарагути, Саката, Соосырв -- текущий регламент заочных чемпионатов мира; ряд расширенных регламентов).

Список литературы

1. Гик Е. Я., Носовский А. М., Попов А. П. Го. Рэндзю. -- М.: «Советский спорт», 1991. -- 64 с. -- ISBN 5-85009-040-1.

2. Носовский А. М., Сокольский А. Г. Рэндзю для начинающих. // Специальное издание.-- 2003.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Основные правила игры в баскетбол. История появления и распространения игры. Основные правила игры. Перемещение мяча по полю. Площадка и размеры линий. Щиты и опоры щита. Игровое время, ничейный счет и дополнительные периоды. Зона трехочковых бросков.

    презентация [2,7 M], добавлен 26.02.2012

  • Правила игры и шахматных соревнований. История возникновения и становления игры. "Шахматные часы" - это часы с двумя циферблатами, соединенными друг с другом так, что только один из них может работать в данный момент. Международная Шахматная Федерация.

    реферат [29,6 K], добавлен 28.01.2010

  • История создания и развития баскетбола как спортивной командной игры с мячом и одного из самых популярных видов спорта. Описание оборудования для игры в баскетбол: игровая площадка, корзина, щит и мяч. Основные элементы и правила игры: фолы и нарушения.

    реферат [15,7 K], добавлен 17.02.2011

  • История возникновения и развитие игры баскетбол, техника, правила соревнования. История игры волейбол. Классификация и методика обучения технике игры. Краткие сведения о бадминтоне, большом теннисе. Подвижные игры в программе общеобразовательной школы.

    лекция [96,1 K], добавлен 06.03.2014

  • Известные педагоги о значении подвижной игры в жизни детей. Характеристика и классификация подвижных игр для подростков (13 – 15 лет). Методика проведения игры. Подвижные игры на открытом воздухе: выбор игры и подготовка места для нее. Командные игры.

    реферат [21,6 K], добавлен 26.12.2007

  • Роль игры в воспитании детей. Подготовка к лыжным эстафетам и их проведение. Правила игры в догонялки. Игры "У какой елки меньше ветвей" (для конькового хода), "Кто быстрее", "Меняйся местами", "Умею с палками и без палок". Закрепление техники спусков.

    презентация [1,5 M], добавлен 25.03.2013

  • Подвижные игры и их роль в умственном и физическом развитии ребенка. Физиологические особенности детей различных возрастов. Дозировка в процессе игры. Подготовка к проведению игры. Организация играющих, руководство игрой. Игры на местности, на переменах.

    реферат [35,3 K], добавлен 06.05.2009

  • Спортивные игры – важное средство физического воспитания, их главная задача. История возникновения, основные правила и развитие теории игры в шахматы, шашки. Распространение радиоспорта, автомодельного и судомодельного видов спорта. История игры в бридж.

    реферат [30,2 K], добавлен 08.04.2014

  • Этапы развития баскетбола. Площадка для игры в баскетбол, инвентарь, одежда. Команда и запасные игроки, время игры, правила перемещения. Мяч вне игры, вбрасывание, правило фола. Судьи на площадке и судейская коллегия. Техника нападения и владения мячом.

    реферат [29,6 K], добавлен 25.01.2010

  • Шахматы – исторически сложившаяся интеллектуальная игра. История ее возникновения, правила игры. Начальная позиция фигур на шахматной доске, разбор правил хождения и ситуаций окончания партии. Музей шахмат, их разноообразие и классификация игры.

    презентация [1,6 M], добавлен 21.12.2011

  • Дартс как британско-американское спортивное развлечение. История возникновения и развития дартса. Основные правила и особенности организации этой спортивной игры. Характеристика основного оборудования, используемого для игры в дартс. Разновидности дартса.

    реферат [695,3 K], добавлен 27.08.2012

  • Баскетбол одна из самых популярных игр. Ознакомление с историей возникновения и правилами данной игры. Изучение необходимого оборудования для игры в баскетбол, нарушений, основных элементов. Понятие, сущность и фиксирование фола (несоблюдения правил).

    реферат [46,5 K], добавлен 08.04.2015

  • Основные сведения о баскетболе. История развития этой игры, описание пунктов правил ее проведения. Базовые понятия, зоны получения очков. Оборудование для игры в баскетбол, устройство площадки, корзины как кольца с сеткой. Жесты судей. Правило фола.

    презентация [1,2 M], добавлен 27.05.2015

  • Инновационная деятельность в спортивных играх. Создание новой игры "Лаптбол", доступной для профессионального спорта и для непрофессионалов - детей от 6-летнего возраста, молодежных и женских команд. Правила игры и промышленная применяемость лаптбола.

    контрольная работа [20,1 K], добавлен 05.10.2012

  • История настольного тенника - спортивной игры, основанной на перекидывании специального мяча ракетками на игровом столе с сеткой. Эволюция игры и ее современное состояние. Наиболее важные международные соревнования. Важнейшие правила игры и инвентарь.

    презентация [4,5 M], добавлен 20.06.2015

  • Лапта как одна из первых командных игр древнерусской культуры. Богатые традиции игры в "Русскую лапту". Основные правила игры, обязанности капитана команды и его помощника. Порядок выбора членов судейской коллегии. Виды нарушений и наказаний в ходе игры.

    реферат [39,2 K], добавлен 20.04.2015

  • Правила игры, волейбольная площадка, формирование современных волейбольных правил. Техника и тактика в волейболе, основы командной игры, комбинации и игровые связи, основных амплуа игроков. Стандартная схема действий принимающей и атакующей команды.

    реферат [22,7 K], добавлен 16.12.2009

  • Исторические аспекты появления бейсбола - командной спортивной игры с мячом и битой. Изучение правил игры, включающих положение о том, что в отдельной игре участвуют две команды, которые по очереди играют в нападении и защите. Интерпретация жестов судьи.

    презентация [576,9 K], добавлен 29.12.2010

  • История развития баскетбола в мире и в Белоруссии. Правила игры и методика судейства. Классификация техники нападения, защиты в баскетболе. Методика обучения технике перемещений, разновидностям бега в нападении, технике ловли и передач мяча на месте.

    учебное пособие [2,9 M], добавлен 27.02.2011

  • Волейбол — неконтактный, комбинационный вид спорта; история и современное состояние, выдающиеся спортсмены. Специализация игроков команды, правила игры, техника и тактика, современные изменения; устройство площадки. Развитие волейбола в СССР и России.

    реферат [31,6 K], добавлен 05.12.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.