Киберспорт – официальный вид спорта
Киберспорт как вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе видеоигр. Знакомство с основными этапами развития киберспорта в России. Анализ особенностей влияния компьютерного спорта на организм человека.
Рубрика | Спорт и туризм |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 03.05.2019 |
Размер файла | 947,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Киберспорт - официальный вид спорта
Введение
Данная исследовательская работа посвящена новому и пока совершенно неизученному направлению - развитию киберспорта в России. Является ли киберспорт действительно общепризнанным видом спорта, что он из себя представляет и как развивается, можно ли его считать полезным занятием, как к нему относятся представители разных поколений - все эти вопросы поднимаются в моей работе. Изучив последние данные, могу утверждать, что киберспорт - официально признанный вид спорта в России и во многих странах мира, так как соответствует всем официальным критериям, предъявляемым к спортивным состязаниям. Вполне объяснимо, что в результате опроса наиболее заинтересованными в развитии и распространении данного вида спорта оказались подростки, но есть и представители старшего поколения, которые видят примеры положительного влияния киберспорта на формирование профессиональных интересов и личностных качеств ребенка. Влияние данного вида спорта на здоровье обусловлено степенью нагрузки, которую нужно определять для каждого игрока индивидуально.
Компьютерные технологии стали неотъемлемой частью жизни каждого современного человека. И если старшее поколение еще помнит мир без интернета и смартфонов, то молодежь не представляет себе и дня без использования популярных средств общения и связи. Особую тревогу у родителей вызывает увлечение подростков социальными сетями и компьютерными играми. Зависимость от компьютера, вред здоровью, снижение мотивации к обучению, потеря контактов со сверстниками в реальном мире… Как же быть в такой ситуации, ведь без компьютера и разнообразных гаджетов все равно не обойтись? Мне кажется, выход есть. Если воспринимать компьютер не как способ развлечения или ухода от реальности в виртуальный мир, а как мощное развивающее и образовательное средство, помогающее тренировать ум, внимание, память, воображение, скорость реакции? Именно такие возможности дает киберспорт. Что же это такое? Читаем определение в «Википедии»:
«Киберспорт, также именуемый как компьютерный спорт или электронный спорт, - вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой».
То есть компьютерная игра становится спортзалом, а игрок за компьютером тренируется и принимает участие в соревнованиях, стремится к победе, совершенствует свои способности, как представитель любого традиционного вида спорта. Несмотря на свою краткую историю существования, киберспорт стремительно набирает популярность по всему миру. Лучше всего киберспорт развит в Корее. Также он очень популярен в США и Китае, хотя появился там совсем недавно. В России же, наоборот, киберспорт существует очень давно, однако только сейчас он завоевывает признание в разных слоях населения, а игроки начинают выходить на мировую арену. По центральным спортивным каналам транслируются матчи по киберспорту, а дети мечтают попасть в число известных игроков.
Цель моей исследовательской работы в том, чтобы доказать, что киберспорт является официально признанным видом спорта и приобретает все большую популярность не только в молодежной среде, но и в обществе в целом, помогая в развитии и профессиональном самоопределении молодому поколению.
Чтобы достигнуть этой цели, я поставил следующие задачи:
1. Узнать, что собой представляет киберспорт, каковы его цели и задачи, есть ли установленные правила проведения соревнований.
2. Провести социологический опрос среди детей, учителей, родителей и сотрудников киберспортивной сферы для изучения мнений о данном виде спорта.
3. Выявить влияние компьютерного спорта на организм человека.
Я выдвинул следующие гипотезы:
1. Киберспорт признан как официальный вид спорта в России и в мире.
2. Игры - это спорт, а не бесполезная трата времени.
Так как данный вид спорта еще очень «молод», литературных источников с его описанием и анализом пока не существует. В своем исследовании я опирался на данные сайтов и статей в газетах и журналах, а также на материалы главного портала, посвященного киберспорту в России: www.cybersport.ru
1.Киберспорт как вид спорта
видеоигра спорт компьютерный
Что же собой представляет киберспорт? Это вид соревновательной деятельности на основе видеоигр. Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько классов, которые различаются игровыми задачами и требованиями навыков игроков, как, собственно, и в настоящем спорте. К примеру, существуют следующие основные категории: шутеры от первого лица, стратегии реального времени, авто- и авиа-симуляторы, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры. Выделяются разные дисциплины - RTS (real-time straregy ), MOBA (multiplayer online battle arena), FPS (first-person shooter) и т.д. Соревнования проходят по установленным правилам с присутствием судейской бригады, которая определяет победителя - игрока или команду с наилучшим результатом в финальном сражении. Призовые фонды крупных турниров могут достигать нескольких десятков миллионов долларов США. Так, турнир по Dota 2 «The International» несколько раз бил рекорды по выплатам: в 2016-м - 20,7 млн. долларов, в 2017-м - 24,7 млн.
2. Официальное признание
видеоигра спорт компьютерный
Прежде чем рассматривать киберспорт как одну из спортивных дисциплин, давайте обсудим, что именно считается спортом и почему признание киберспорта официальным вызвало такое количество «за» и «против».
Не существует четкого определения спорта, однозначно отличающего его от другого вида досуга, хотя попытки это сделать предпринимались неоднократно. Слово «спорт» было введено сатириком XVI века Франсуа Рабле (desporter - забавляться). После этого данный термин стал использовать ученый-психолог XIX века Арнольд Томас, изучавший влияние спортивных игр на психику человека.Международная организация СПОРТАККОРД, объединяющая свыше ста спортивных федераций, предложила в качестве главных составляющих спортивной дисциплины следующие:
ь Соревновательный элемент.
ь Отсутствие основности правил на элементе случайности.
ь Исключение ненужного риска здоровью и безопасности участников и зрителей.
ь Нанесение умышленного вреда живым существам.
ь Отсутствие монополии на производство необходимого оборудования.
Более узкое определение дает олимпийская энциклопедия 2006 года, в которой написано, что «спорт определяется как соревнования по различным физическим или умственным упражнениям и их комплексам, а также система и организация их проведения». Данные критерии являются определяющими и для киберспорта, так, например, нельзя использовать абсолютно любые игры. Так, для соревнований не подойдут игры, которые содержат в себе элемент случайности, преобладающий над фактором умения игр.
3. Официальное признание в России
Россия стала первой страной в мире, которая официально признала киберспорт. Это произошло 25 июля 2001 года по распоряжению главы Госкомспорта Рожкова Павла Алексеевича. 12 марта 2004 года новый глава ведомства Вячеслав Фетисов лишил киберспорт официального статуса из-за несоответствия критериям, необходимым для включения в спортивный реестр: развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения. В России снова признан с 2015 года. 13 апреля 2017 г. в Минюсте России был зарегистрирован Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 16.03.2017 №183 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта», в результате компьютерный спорт был включен в виды спорта, «развиваемые на общероссийском уровне». В соответствии с этим приказом появилась возможность проводить в России официальные чемпионаты страны, присваивать разряды и звания по компьютерному спорту, которые до этого момента назывались сленговым термином «тир» (в значении «позиция»). В этом же разделе находятся все «традиционные» виды спорта -- футбол, хоккей, баскетбол и т.д. А с 5 июля 2017 г., в соответствии с приказом Министерства спорта Российской Федерации №618, аккредитованной спортивной федерацией по виду спорта «компьютерный спорт» является Федерация компьютерного спорта России.
Федерация разрабатывает правила проведения соревнований, протоколы состязаний, назначает судейские бригады, создает нормативные акты, регламентирующие деятельность спортсмена, тренера и судьи в процессе подготовки и во время проведения соревнований. На данный момент в соответствии с приказом Минспорта №183 от 16.03.2017 г. в России официально признаны четыре дисциплины киберспорта: это боевая арена, соревновательные головоломки, стратегия в реальном времени и технический симулятор, готовится признание шутеров и файтингов.
4. Развитие киберспорта в мире
Разногласия по поводу признания этого вида спорта официальным надолго затормозили его развитие в России и позволили другим странам занять лидирующие позиции. Абсолютным чемпионом в киберспорте заслуженно можно считать Южную Корею. С анонсом игры Starcraft в 2004 году киберспорт сразу был признан в этой стране, и началось проведение турниров на государственном уровне. Неудивительно, ведь Южная Корея - страна, которая выбрала национальной идеей технические инновации. Только представьте: в 2005 году на финалах корейского турнира Sol OSL (сейчас турнир известен как Star League) в общей сложности побывало больше 120 000 человек! Это число почти на треть превысило количество посетителей Суперкубка УЕФА того же года. Число проданных копий StarCraft II также поражает: из 11 миллионов (на 2009 год) пять с половиной миллионов было продано в Южной Корее. Одни только эти цифры могут говорить о необычайном интересе сообщества. Самые популярные дисциплины в Южной Корее - StarCraftII и League of Legends.
Жители США - родоначальники киберспорта. В этой стране был проведён первый турнир, здесь расположены штаб-квартиры разработчиков компьютерных игр и тут же проходит самый масштабный, успешный и узнаваемый киберспортивный чемпионат в истории индустрии - The International. Благодаря компьютерной игре Quake в США появилась первая лига - Cyberathlete Professional League, которая послужила толчком к развитию киберспорта в европейских и азиатских странах. Соединённые Штаты Америки - лидеры в индустрии по количеству профессиональных игроков. Однако наравне с традиционным киберспортом в Америке популярен и консольный киберспорт. Почти все турниры по Halo и Call of Duty проходят в США, но иногда их проводят и в Канаде. Чемпионаты на консолях в Европе и Азии не пользуются большой популярностью, но они не менее зрелищны, чем соревнования на компьютерах, а призовые столь же внушительны. В Америке, в отличие от Южной Кореи, компьютерный спорт ещё не настолько популярен, как традиционный. Недавно правительство Соединенных Штатов Америки опубликовало заявление, в котором говорилось, что киберспортсмены смогут получать визы типа P-1 для выступления на соревнованиях. Это решение было принято не без участия самих игроков, но всё же теперь проблем с получением виз на тот же The International уже не будет, что, несомненно, радует. Кибероспорт в США признан в 2007 году. В Европе много игроков разнообразных дисциплин, однако большинство из них играет за иностранные коллективы. Среди европейских стран выделяется Швеция, это столица европейского киберспорта, где ежегодно проходят чемпионаты Dream Hack. Если корейские игроки сильны в стратегических играх, а китайцы - в MOBA, то шведский киберспорт издавна славится своими «ксерами». Counter-Strike -- популярная в этой стране игра, и до недавних пор шведы не встречали серьезной конкуренции. После того как Counter-Strike Global Offensive заменил Counter-Strike 1.6, на профессиональной сцене воцарилась эпоха Ninjas in Pyjamas. Через несколько лет последних сменили fnatic, и только в этом сезоне шведские игроки потеряли лидерство и позволили бразильцам себя перегнать. Между прочим, удивительный для России факт - в Швеции киберспорт официально включен в школьную программу.
Китай и Корея чем-то похожи по своему отношению к киберспорту. С момента его появления в этих странах он был официально признан, а государство его активно поддерживало. В Китае есть целая государственная программа по развитию киберспорта и поддержке игроков. Китайские организации стремятся выращивать молодых игроков в собственных молодёжных составах. Сформировалась строгая иерархическая пирамида продвижения про-геймеров из вторых составов в первые, хотя и существует она на неформальной основе. Очень часто вторые составы китайских организаций оказываются ничем не слабее первых. Китайские киберспортсмены традиционно сильны в MOBA-играх: в Dota 2 и League of Legends они в лидирующей группе. Пока лишь Counter-Strike остаётся для них основным препятствием на пути к полнейшему доминированию, но даже в нынешнем состоянии китайские игроки были бы основными претендентами на медали в любом сореновании. Было бы странным не выделить Украину, так как организации этой страны уже 6 лет держат планку крупной акулы в киберспорте. Победа и вторые места на главных чемпионатах мира International, чемпионские титулы на многих Major-турнирах и так далее. Самые известные команды на Украине - Na`Vi и Hellraisers. Украина - родоначальник киберспорта в СНГ. Именно тут состоялись первые состязания, а сейчас в Киеве проводят мировые турниры, отдавая дань своеобразным традициям. Однако в Украине киберспорт был признан только в апреле 2017 года.
5. Игроки и команды
В большинстве случаев, как в том же футболе, в командах играют представители разных стран. Так, например, российский игрок Владимир «Chappie» Кузьменко играет в филлипинской команде ClutchGamers. Или украинский вице-чемпион мира Роман «Resolut1on» Фоминок играет в европейской команде OG. Однако недавно на сцену киберспортивных турниров вышла организация WESG (World Electronical Sport Games), которая по праву считается Олимпийским комитетом в киберспорте. На этом турнире проходят соревнования по нескольким дисциплинам сразу, а команды должны состоять из граждан одной страны. Кстати, в ноябрьских европейских квалификациях победила российская команда ANTIHYPE, что не может не радовать.
Средний возраст игроков - от 18 до 35 лет. Однако среди спортсменов всегда есть исключения. Так, например, российский игрок Роман RAMZES Кушнарев в 16 лет играл на профессиональном уровне, а польскому спортсмену, многократному чемпиону мира, Ярославу PashaBiceps Яжомкбовски 32 года. Станет ли когда-нибудь киберспорт действительно олимпийским видом спорта? На страницах официального сайта киберспортивной организации Team Empire есть информация, что киберспорт достиг мирового признания, так как в его дисциплинах «есть давно устоявшиеся правила, используются интеллектуальные способности участников, проводятся обязательные подготовки и, наконец, межличностные отношения также являются устоявшимся фактом». Теперь слово за МОК.
6. Киберспорт и здоровье
Очевидно, что любой вид спорта опасен и травматичен, если им заниматься бездумно и бесконтрольно. Ведь спорт - это не только физическая активность, нужна и психологическая подготовка, устойчивость, реакция и т.п. В подготовке спортсмена играет роль комплексный и целостный подход: питание, психологические и физические аспекты.
Каждый игрок сталкивается со стрессом, неуверенностью в своих силах, проигрышами и разочарованиями. Поэтому очень важно заниматься психологическим информированием и тренировать навыки, чтобы научиться преодолевать эти препятствия. В европейском киберспорте подготовка спортсменов включает обучение игроков навыкам психической стойкости. Немецкая киберспортивная организация SK Gaming также пользуется услугами спортивного психолога, а ее игроки уже показали впечатляющие результаты, полученные от этого сотрудничества.
Другая проблема связана с влиянием киберспорта на юных игроков, обычно это учащиеся начальной школы, только открывающие для себя мир игр. Здесь важно, чтобы увлечение не переросло в патологию и не отдалило ребенка от внешнего мира.
Многие психологи и врачи предупреждают родителей о пагубном воздействии на организм излучения компьютера, отрицательного влияния игр на психику ребенка, появился термин «игровая зависимость».
Если для детей компьютерная игра становится лучшим другом, создавая иллюзию могущества и успеха в виртуальном мире, и он перестает интересоваться реальностью, нужно принимать срочные меры. Психологи составили тип детей, которые чаще всего подвержены воздействию игр:
1. Дети с гиперактивностью.
2. Дети, которые плохо учатся в школе.
3. Дети, которые испытывают трудности в общении со сверстниками.
4. Дети с нервными расстройствами.
Проблема чаще всего не в самих компьютерных играх, а в отсутствии удовлетворения миром реальным. Как оградить ребенка от чрезмерного увлечения миром игр?
1. Ограничить время игры.
Идеальный вариант: время игры для детей 7 - ми лет до 10 минут/день, 11 лет - 20 минут/день, старшеклассники - 30 минут/день. Максимум -1 час в день.
2. Контролировать расстояние.
Для персональных компьютеров рекомендуется расстояние от монитора до уровня глаз 40 сантиметров.
3. Должен поступать свежий воздух.
Свежий воздух способствует улучшению кровообращения головного мозга, что очень важно при долгой игре за компьютером.
4. Использование более современной техники.
Мониторы последнего поколения с частотой 144 Гц в отличие от мониторов прошлого поколения (60 Гц и лучевая трубка) позволяют увеличить время нахождения за компьютером без вреда для здоровья.
5. Не нарушать биоритмы.
Нельзя играть перед тем, как ложиться спать, после приема пищи или ночью. Долгое сидение за компьютером отрицательно влияет на зрение, опорно-двигательный аппарат, приводит к гиподинамии и снижению иммунитета, поэтому важно чередовать игровой процесс с занятиями традиционными видами спорта. Во многих профессиональных командах для этого существуют тренеры по физической подготовке. Для профилактики подобных заболеваний необходимо давать разнообразную нагрузку на разные группы мышц, делать зарядку, гимнастические упражнения.
Как и в любом виде спорта, в киберспорте важно соблюдать меру при тренировках и не забывать о других занятиях и увлечениях.
7. Материалы и методы
Основными методами, которые я использовал в своей работе, стал сбор и анализ информации, а также социологический опрос представителей разных поколений, в частности:
ь Сбор информации о киберспорте и анализ полученных данных по критерию его соответствия традиционным видам спорта.
ь Проведение опроса среди детей, учителей и их родителей, которые сталкивались с этим явлением или вообще не слышали о таком направлении.
ь Проведение опроса среди сотрудников киберспортивной сферы.
ь Анализ статей, посвященных проблеме влияния компьютерных игр на здоровье.
8. Результаты
Ребенок, сидящий за компьютером… Эта картина знакома многим родителям. Назвать это спортом не многие решаться, потому что подробной и актуальной информации о киберспорте практически нет в интернете и СМИ. Как и в любом виде спорта, в киберспорте есть свои правила тренировок и техника безопасности, но ввиду слабой информированности эти нормы часто нарушаются неопытными игроками, и тогда действительно можно нанести вред здоровью.
Как же относятся к киберспорту представители разных поколений? Я решил провести опрос среди учащихся своей школы и их родителей, а также пообщался с учителями и сотрудниками организаций, занимающихся продвижением киберспорта в России, чтобы получить максимально разнообразный спектр мнений.
Каждой группе участников исследования я задавал свой набор вопросов.
Такие вопросы и варианты ответов были предложены родителям:
1. Как Вы относитесь к киберспорту?
а) Отношусь так же, как к любому другому спортивному соревнованию.
б) Это развлечение, а не спорт.
в) Отношусь отрицательно, это пустая трата времени.
г) Не знаю, не сталкивался(ась).
2. Если Ваш ребенок сказал, что хочет стать профессиональным киберспортсменом, то Вы:
а) Поддержите увлечение ребенка.
б) Запретите, ведь это помешает выбору «нормальной» профессии.
г) Оставите решение на усмотрение ребенка.
В опросе приняли участие 38 человек, результаты получились следующие:
Рис.1
Рис.2
Далее я побеседовал с учителями. Подавляющее большинство преподавателей резко отрицательно относятся к подобным увлечениям, считая их пагубными для здоровья и несовместимыми с успешным освоением школьной программы. Тем не менее после беседы о содержании этого вида спорта и его возможностях некоторые учителя соглашались, что умеренные занятия под контролем взрослых людей и в соответствии с рекомендациями врачей способствуют развитию ряда мыслительных процессов и познавательной деятельности и гораздо эффективнее в плане расширения сферы общения, чем постоянное «зависание» в социальных сетях. Негативная реакция на упоминание о данном виде спорта связана с недостаточной информированностью старшего поколения о данной сфере деятельности.
Опрос сотрудников киберспортивной сферы (возраст участников от 21 до 39 лет) состоял всего из одного вопроса:
Вы работаете в киберспортивной организации, потому что…
а) Сами увлекаетесь компьютерными играми и профессионально разбираетесь в киберспортивных аспектах.
б) Вы видите в киберспорте возможности для профессионального роста.
в) Вы можете применять свои навыки в любой спортивной дисциплине, но вакансия была именно в этой организации.
Результаты опроса 50 человек показывают, что большинство работающих в этой сфере действительно заинтересованы в процессе, а не только выполнят рутинные профессиональные обязанности:
Рис.3
Наконец, самым интересным моментом был для меня опрос учащихся моей школы. Для сбора информации я выбрал учеников 5-х классов, как достаточно взрослых для компьютерных игр и в то же время легко увлекающихся всеми новинками, и учащихся 10-х классов, своих одноклассников, так как они уже достаточно осознанно подходят к выбору увлечений и отдают отчет в том, что именно в будущем будет определять их профессию и жизненные ориентиры.
Для молодого поколения я подготовил следующие вопросы:
1) Можно ли считать киберспорт видом спорта?
2) Каково ваше отношение к киберспорту?
а) Я знаю о киберспорте, занимался им.
б) Я хотел бы им заниматься, мне это интересно.
в) Я не интересуюсь данным видом спорта и не планирую в будущем им заниматься.
3) Могут ли помочь занятия киберспортом в выборе профессии и будущей карьере?
В опросе приняли участие 31 десятиклассник и 28 пятиклассников.
Мнения ребят разделились, это видно на диаграммах:
Рис. 4
Рис. 5
Рис. 6
Как ни странно, ответы пятиклассников более осторожные. В беседе выяснилось, что на их мнение повлияли рассказы родителей о вреде подобных увлечений. Для десятиклассников уже более актуален собственный взгляд на проблему киберспорта, поэтому мнения разделились почти поровну, что свидетельствует о достаточно высокой популярности этого вида деятельности. Также при опросе выяснилось, что многие учащиеся хотели бы видеть по примеру европейских стран занятия киберспортом в числе предметов школьной программы или хотя бы среди кружков дополнительного образования. Бездумное времяпрепровождение в социальных сетях или жестокие и глупые игры на смартфонах действительно предпочтительнее заменить на развивающие компьютерные игры, которые учили бы ребят действовать в команде и формировали спортивный интерес.
Анализ полученных результатов
1. Киберспорт - официально признанный вид спорта в России и во многих странах мира. Он соответствует всем официальным критериям, предъявляемым к спортивным состязаниям.
2. Опрос показал, что большинство детей и подростков считают киберспорт хорошим увлечением, способным помочь в выборе будущей профессии. Среди участников опроса есть учащиеся, которые хотят, чтобы киберспортивные практики были включены в школьную программу.
3. Многие учителя, по данным опроса, уверены, что увлечения компьютерными играми не являются спортом и отрицательно влияют на учебный процесс и заинтересованность учеников в изучении основных школьных предметов, а также негативно воздействуют на психику и здоровье учащихся. Но есть педагоги, которые поддерживают развитие данного направления, полагая, что в современном мире процесс внедрения компьютерных игр в сферу спорта объясним и неизбежен. Если киберспортом заниматься правильно и без ущерба для учебы и здоровья, он действительно может занять достойное место среди общепризнанных видов спорта.
4. Во время опроса родителей учеников мнения разделились. Некоторые считают, что занятия киберспортом могут привести к положительному результату и даже стать будущей профессией ребенка. Другие же полагают, что видеоигры - это пустая трата времени и здоровья и помеха будущей карьере.
5. Сотрудники киберспортивной сферы (не игроки), на примере организации Falcon Esports, считают, что подобная профессия - это индивидуальный выбор каждого человека, ведь путь спортсмена одинаково сложен и для игрока в футбол, и для дотера, а их тренировки одинаково интенсивны как интеллектуально, так и физически.
6. Компьютерный спорт имеет такое же влияние на организм, как и обычные спортивные тренировки. При чересчур сильных нагрузках здоровью может быть нанесен вред как в спортивном зале, так и при слишком долгом нахождении за компьютером.
Выводы
Киберспорт - официально признанный вид спорта во многих странах мира, включая Россию. Это движение развивается семимильными шагами и охватывает все большую и большую аудиторию как среди молодежи, так и среди более взрослого населения.
В некоторых странах (Швеция, Китай, Корея) киберспорт уже является частью национальной культуры. Можно по-разному относиться к такому увлечению, однако мы понимаем, что киберспорт - это шаг в будущее современной спортивной индустрии. Исследовательская работа показала, что общественное мнение по вопросу киберспорта разделилось. Однако никто не может отрицать, что это явление официально и стремительно набирает популярность в России.
Список литературы
видеоигра спорт компьютерный
1.https://www.gazeta.ru.
2.https://www.cybersport.ru.
3.https://kanobu.ru.
4.http://inosmi.ru.
5.https://www.vedomosti.ru.
6.https://meduza.io.
7.http://resf.su/upload/58f4c9f92235c_ustav.fks_2017.pdf
8.Официальный интернет-портал правовой информации. publication.pravo.gov.ru.
9.Скаржинская Е.Н. Новоселов М.А. Актуализация научного сопровождения компьютерного спорта, Физическая культура: воспитание, образование, тренировка. 2017. № 2.
10.https://geektimes.ru/post/249328/.
11.http://beregite-zdorovje.ru/page/opasen-li-kompjuter-dlja-rebenka.
12.https://8news.ru/news/cybersport/2017-06-29-travmatichnyy_kibersport.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Исследование особенностей специальной подготовки к соревновательной деятельности в спорте. Описания единоборств, циклических, скоростно-силовых, сложно-технических и сложно-координационных видов спорта. Подбор рациона, диет и пищевых добавок спортсменам.
реферат [33,5 K], добавлен 10.03.2013Анализ укрупненной структуры Управления по физической культуре и спорта администрации города Владимира, характеристика подведомственных учреждений. Знакомство с особенностями и основными этапами развития физической культуры и спорта в городе Владимире.
курсовая работа [102,5 K], добавлен 13.05.2017Социальные функции спорта и специфические спортивные отношения. Спортивное движение как массовое социальное течение. Направления в развитии спортивного движения. Структура социальной практики спорта. Система тренировочно-соревновательной подготовки.
лекция [224,7 K], добавлен 10.06.2011Изучение основных подходов к планированию соревновательной деятельности велосипедного спорта с учетом его сезонности. Рациональное построение годичной подготовки ведущих спортсменов к ответственным соревнованиям. Тренировка в соревновательном периоде.
контрольная работа [902,5 K], добавлен 28.03.2018Содержание и организация комплексного контроля в выбранном виде спорта (борьба самбо). Подготовка спортсменов к соревнованиям. Основные методы спортивной подготовки. Методика построения занятий для начинающих спортсменов. Оценка проведенного исследования.
дипломная работа [237,9 K], добавлен 09.02.2009Развитие физических качеств и двигательных способностей спортсменов как сложный педагогический процесс. Основные положения спортивной тренировки в горных видах спорта. Характеристика общей и специальной физической подготовки альпинистов и горных туристов.
курсовая работа [93,1 K], добавлен 17.01.2014Ознакомление с историей национальных видов спорта в России. Рассмотрение этапов подготовки спортсменов в северном многоборье. Значение и задачи силовых способностей в данном виде спорта. Воспитание выносливости при занятиях северным многоборьем.
дипломная работа [75,1 K], добавлен 08.07.2015Классификация и характеристика видов спорта. Основные направления развития спортивного движения. Социальные функции спорта. Роль физической культуры в жизнедеятельности современного человека. Практическое изучение роли спорта в современном обществе.
курсовая работа [36,8 K], добавлен 06.06.2014Особенности современного развития спорта высших достижений. Направления совершенствования подготовки спортсменов. Подготовка гимнастов высокой квалификации. Совершенствование материально-технических основ тренировочной и соревновательной деятельности.
реферат [16,1 K], добавлен 06.12.2011История развития, современные тенденции и проблемы физической культуры и спорта в России. Роль и задачи детско-юношеского спорта, история создания, характеристика, анализ финансово-хозяйственной и воспитательной деятельности школы Олимпийского резерва.
дипломная работа [5,0 M], добавлен 20.06.2011Специфика подготовки туристов-водников и эволюция методики спортивной подготовки спортсменов, занимающихся водными видами спорта. Внедрение механизированных технологий в области контроля безопасного занятия водными видами спорта на примере фридайвинга.
дипломная работа [3,5 M], добавлен 27.06.2016Место спорта в системе общественных ценностей. Характеристика спорта высоких достижений. Подготовка спортсменов массового спорта и спорта высоких достижений. Характерные признаки спорта. Особенности спортивной деятельности. Оценка показателей в спорте.
реферат [28,7 K], добавлен 10.11.2016Определение массового спорта, целью которого является укрепление здоровья, улучшение физического развития и подготовленности. Факты и перспективы развития российского молодежного спорта. Основные направления помощи государства в развитии массового спорта.
реферат [53,0 K], добавлен 31.05.2015Общая психологическая характеристика спорта как вида деятельности. Структура спортивной деятельности и ее социальные функции. Типология спорта, разработанная в США. Социальная поддержка и стресс зрителей. Проблема индивидуального выбора вида спорта.
реферат [19,3 K], добавлен 23.12.2010Занятия баскетболом в спортивных секциях и их воздействие на организм и системы зрения у детей 9-10 лет, основные функции зрения и их нарушения. Баскетбол как специфический вид спорта, связанный с большими физическими нагрузками на организм человека.
курсовая работа [73,9 K], добавлен 22.08.2011История студенческого спорта, его особенности и классификация. Основные отличия профессионально-коммерческого спорта от достиженческого любительского. Значение спорта в элективном курсе физического воспитания студентов, направления его развития.
курсовая работа [233,0 K], добавлен 22.12.2011Тенденции, характерные для развития современного женского спорта. Примеры негативного влияния спорта на женские судьбы. Возрастные изменения состояния здоровья женщин-спортсменок. Изменение состояния здоровья женщины при стандартных, предельных нагрузках.
реферат [41,5 K], добавлен 27.09.2014История развития спортивного ориентирования как вида спорта. Организация и результаты экспериментально-практического исследования роли специальной физической подготовки на занятиях спортивного ориентирования в развитии выносливости юных спортсменов.
дипломная работа [44,1 K], добавлен 27.10.2010Теоретическое обоснование построения тренировочного процесса подготовки конькобежцев уровня кандидата и мастера спорта. Биохимические процессы в организме, происходящие во время тренировки спортсмена, факторы влияющие на уровень спортивных достижений.
курсовая работа [126,5 K], добавлен 21.07.2015Исторические этапы развития различных видов спорта для лиц с ограниченными возможностями здоровья. Возникновение Паралимпийских Игр. Приобщение инвалидов к спорту в России. Особенности адаптивного спорта, его современное состояние в зарубежных странах.
реферат [19,7 K], добавлен 17.01.2014