Інкорпорація віртуальних практик в систему віртуального туризму

Співвідношення культурологічного аспекту віртуального туризму з співвідношенням між культурними та віртуальними видами туризму. Поєднання глобальної інформації та комунікації з потоковим сегментуванням споживачів туристичних послуг в сучасному соціумі.

Рубрика Спорт и туризм
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 28.09.2020
Размер файла 64,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ІНКОРПОРАЦІЯ ВІРТУАЛЬНИХ ПРАКТИК В СИСТЕМУ ВІРТУАЛЬНОГО ТУРИЗМУ

Дичковський Степан Іванович, кандидат педагогічних наук,

доцент, директор Інституту практичної культурології

та арт-менеджменту Національної академії

керівних кадрів культури і мистецтв

Анотація

віртуальний туризм культурний сегментування

Мета статті висвітлити актуальні проблеми сучасного соціуму який являє собою поєднання глобальної інформації та комунікації з потоковим сегментуванням споживачів, в тому числі сфери туристських послуг. Методи дослідження. Для досягнення мети були використанні аналітичний, історичний, соціологічний, та метод теоретичного узагальнення. Наукова новизна дослідження полягає співвідношення культурологічного аспекту віртуального туризму з співвідношення між культурними та віртуальними видами туризму. Висновки. Враховуючи викладене можна зробити висновок що сучасний соціум являє собою поєднання глобальної інформації та комунікації з потоковим сегментуванням споживачів, в тому числі сфери туристських послуг. На диверсифікацію індивідів, їх проблем і очікувань туризм відповідає зустрічною диверсифікацією - особливі території і специфічні пам'ятки з обмеженим доступом, нетипові види транспорту, ризиковані розваги, індивідуальні маршрути.

Ключові слова: туристичні послуги, віртуальні практики, віртуальний туризм, туристичний продукт, інформаційний простір.

Аннотация

Дычковский Степан Иванович, кандидат педагогических наук, доцент, директор института практической культурологии и арт менеджмента Национальной академии руководящих кадров культуры и искусств.

Инкорпорация визуальных практик в систему виртуального туризма

Цель статьи осветить актуальные проблемы современного социума который представляет собой сочетание глобальной информации и коммуникации с потоковым сегментацией потребителей, в том числе сферы туристских услуг. Методы исследования. Для достижения цели были использованы аналитический, исторический, социологический, и метод теоретичного обобщения. Научная новизна исследования заключается соотношение культурологического аспекта виртуального туризма из соотношения между культурным и виртуальным видами туризма. Выводы. Учитывая изложенное можно сделать вывод, что современный социум представляет собой сочетание глобальной информации и коммуникации с потоковым сегментацией потребителей, в том числе сферы туристских услуг. На диверсификацию индивидов, их проблем и ожиданий туризм отвечает встречным диверсификацией - особые территории и специфические памятники с ограниченным доступом, нетипичные виды транспорта, рискованные развлечения, индивидуальные маршруты.

Ключевые слова: туристические услуги, виртуальные практики, виртуальный туризм, туристический продукт, информационное пространство.

Annotation

Dychkovsky Stepan, candidate of Pedagogical Sciences, associate professor, director of the Institute of Practical Cultural Studies and Art Management of the National Academy of Managerial Staff of Culture and Arts.

Incorporation of visual practices into a virtual tourism system

The purpose of the article is to highlight the pressing problems of modern society, which is a combination of global information and communication with the stream segmentation of consumers, including tourism services. Methodology. To achieve the goal, the analytical, historical, sociological, and theoretical generalization methods were used. The scientific novelty of the study is the ratio of the cultural aspect of virtual tourism from the relationship between cultural and virtual types of tourism. Conclusions. Thus, geographical, national, political borders are weakening, the Internet makes it possible to communicate and build social networks and communities not only on territorial-national, linguistic, socio-economic principles but also based on common goals, interests, opportunities and means of expression. This becomes an essential aspect of developing a theoretical foundation for a new vision for the development of international tourism, taking into account the real socio-cultural diversity of the world. And its kind, as a cultural one, facilitating the assimilation of different norms and values of social experience by man, is one of the mechanisms of forming social identity through interpersonal connections, cognition, and creative search. To sum up, we can conclude that modern society is a combination of global information and communication with the stream segmentation of consumers, including tourism services. Tourism responds to the diversification of individuals, their problems, and expectations by counter diversification - particular territories and specific monuments with limited access, atypical modes of transport, risky entertainment, and individual routes.

Key words: travel services, virtual practices, virtual tourism, tourism product, information space.

Виклад основного матеріалу

Розвиток засобів масової інформації та електронної комунікації призвів до глобальних змін, яких зазнає сучасне суспільство протягом останніх десятиліть. Процес трансформації культури, виникнення нових культурних практик, зміна інформаційного простору суспільства призводять до формування нової системи цінностей і встановлення нових пізнавальних і практичних пріоритетів конкретної людини. Кінець ХХ - початок ХХІ ст. завдяки розвиткові інформаційних технологій позначений виникненням нової форми буття - віртуальної реальності. Згідно з програмою ЮНЕСКО «Інформація для всіх», що здійснюється під егідою ООН, нині вже склалося так зване світове «інформаційне суспільство», яке функціонує на основі інформаційних технологій і надає інформаційні послуги в глобальному масштабі [13].

Аналіз досліджень і публікацій довів, що з підвищенням рівня знань і якості товарів та послуг більшість туристичних підприємств наближатимуть свою організаційну структуру до віртуальної. [28, 609-623]. Якщо в традиційній туристської діяльності постачальники послуг (готелі, перевізники, ресторани, заклади культури і т.д.) працюють з клієнтом через спеціалізовані підприємства - турфірми (пізніше до цих спеціалізованих підприємств приєдналися мережі бронювання), то сьогодні, з повсюдним поширенням інтернету, споживач «виходить» безпосередньо на постачальника турпослуг. Таке зміщення споживача з «реального» ринку в віртуальний ставить туроператора в положення «зайвої ланки», а робота споживача безпосередньо з виробником послуги стає все більш популярною.

Зміна моделі поведінки споживача турпослуг буде тільки актуалізувати завдання інноваційного розвитку турбізнесу і пошуку нової пропозиції для IT -грамотного користувача, здатного здійснювати пошук в інтернеті. Одним з можливих напрямків можуть стати консультаційні послуги, що дозволяють не просто здійснити пошук, а зробити його швидким і ефективним. Також туристська фірма може орієнтуватися в більшій мірі на індивідуальну пропозицію, на розробку маршруту для окремого туриста з урахуванням потреб і переваг конкретного замовника, який вже зробив віртуальну подорож і тепер вирішив відвідати об'єкти, які його зацікавили.

Уже достатньо багато проектів, що конструюють і втілюють повнішу модель віртуальної реальності. Нині за допомогою технологій 3D і можливостей, які надають сервіси, подібні, наприклад, до «Google Планета Земля», можна взяти участь у геокешингу (geocaching) - різновиді активного відпочинку і туристичній грі. Основна ідея гри полягає в тому, що одні гравці готують схованку з невеликими «скарбами», визначають за допомогою GPS координати схованки і публікують інформацію про це в мережі Інтернет. Інші гравці знаходять схованки і реєструють свою знахідку. У деяких варіантах гри схованку рекомендується створювати тільки в місцях, які представляють природний, історичний чи культурний інтерес, що дозволяє перетворити створення і пошук схованок на активний пізнавальний процес. Гравці отримують безліч цікавих відомостей про визначні пам'ятки. На форумі ведеться активне обговорення гри, зокрема - правил. Заохочуються схованки, де ставиться оригінальна і важка (наприклад, багатокрокова) пошукова задача. Найбільшим міжнародним майданчиком гри є Geocaching.com. На сайті гри перебуває понад 1 млн. схованок. Геокешинг в Україні з'явився у 2011р. На території нашої країни заховано понад 2 тис. «скриньок - схованок», найбільше у Київській, Донецькій, Дніпропетровській та Харківській областях [4].

Метою публікації є становлення та розвиток інформаційного співтовариства що зумовлюють можливість створення й просування нової культури, яка базується на взаємодії не з реальними предметами і відчуттями буття, а з їх спеціально розробленими моделями, графічними зображеннями (зокрема пейзажними) та віртуальними образами. Можна сказати, що віртуальність - це найсуттєвіша характеристика сучасної соціальної реальності. Інформаційні технології достатньо ефективно можуть замінити людині пряме спілкування з природними, історичними, архітектурними й іншими духовними і реальними об'єктами дійсності. Специфіка віртуальної реальності як динамічного середовища полягає у взаємозалежності і взаємодії людини й моделі віртуального світу, створеної інформаційними та телекомунікаційними технологіями. З філософської точки зору феномен віртуальної реальності може розглядатися як штучна реалізація в знаково-графічній формі тієї чи іншої ментальної діяльності (абстрактної або конкретної) [12, 48]. На думку Бодрійяра, знаки, які формують цей тип віртуальної реальності, є симулякрами, під впливом яких звичайна реальність заміщується віртуальною [27].

Для розуміння дійсності людині властиво сприймати її через систему своїх уявлень про неї - сіткою образів, стереотипів, суджень, поглядів, асоціацій, цінностей. Інформаційна бомба, за твердженням Е. Тоффлера, вибухає в самій гущі людей, докорінно змінюючи сприйняття їх внутрішнього світу та поведінку, створюючи ментальну модель дійсності [17, 265]. Британський соціолог Уррі розвинув теорію, яка пояснює, чому в пошуках задоволення люди подорожують, доводячи, що туризм передбачає поїздку в пошуках зорових вражень, яких ми зазвичай не отримуємо вдома або на роботі. Подолання відстані за допомогою комунікацій і швидких транспортних систем дозволяє людині проводити час спільно без просторового зближення, що робить можливим її включення в гнучкі міжтериторіальні структури, що призвело до структурування простору, в якому потоки мандрівників змінили текстуру простору. За словами Дж. Уррі, світ охоплений процесом "виробництва" і "споживання місць" [35]. Автор концепції візуального споживання, в основі якої лежить відомий концепт туристського погляду (пильності, споглядання), переконливо показав, що туристський погляд фіксує об'єкти, відмінні від повсякденного життя (пейзаж, ландшафт), проте об'єкти туристського уваги включають в себе "різні форми соціальної стереотипізації" [37, 2] У роботі "Мобільні культури" Уррі відзначає, що погляд людей здалеку залежить від різноманітності соціальних дискурсів і практик, багато з цих поглядів організовані професіоналами, в число яких слід включити фотографів, авторів книг про подорожі, турагентів, власників готелів і дизайнерів, туроператорів, ведучих телепрограм про подорожі, чиновників з розвитку туризму, архітекторів тощо [36].

Ця теорія підтверджена розвитком фотографії в період масового туризму, який розпочався у другій половині XIX століття. Відразу після свого винаходу фотографія стала супутником туриста. Фотографування перетворило види в пам'ятки: туристи почали відвідувати церкви не для молитви, а щоб пофотографувати [40]. В цей же час з'явилися організовані тури і туристичні гіди. Щоб відповідати очікуванням гостей, що приїжджають, туристична індустрія багатьох міст почала виробляти масу «псевдосправжніх приманок» Такі голландські міста, як Дельфт і Гауда, відроджують стереотипи «справжньої Голландії», і створюють місця, події та сувеніри, що дозволяють іноземним туристам відчути її.

Туристські фотографії є символічними пам'ятками, матеріальним свідоцтвом відвідувань цікавих місць, таким чином включитися в особливу реальність, сконструйовану навколо пам'яток. Фотографії людей на тлі загальнозначущих культурних об'єктів, пам'ятників культури і природи під охороною ЮНЕСКО, символічно поєднують особистий простір мандрівника і простір культурних і природних цінностей всього людства. Туризм, з одного боку, є пошуком фотогенічних об'єктів і місць, з іншого боку, «свого роду стратегією накопичення фотографій», і, нарешті, фотографія оформляє подорож. Фотографії створюють у їх володаря ілюзію набуття, допомагаючи людині освоїти величезний світовий простір [18, 140].

На фотопривабливість об'єкта і формування «погляду туриста» впливає безліч елементів. Туристичне місце віртуалізується в фотографії або відеотексті, рекламних проспектах, зовнішній рекламі, телепередачах, усних розповідях мандрівників. Фотографії створюють у їх володаря ілюзію набуття, допомагаючи людині освоїти величезний світовий простір, а сприйняття автентичності культурних пам'яток забезпечується власною активністю і емоційно-чуттєвої залученістю туриста [20].

Інтерес до тих чи інших місцях, як правило, не випадковий. «Погляд туриста» залежить від суспільства і формується ним. Китайські туристи, наприклад, вважають за краще хмарочоси Франкфурта-на-Майні античної спадщини Риму - європейцям це здається незрозумілим [41] Американці ж за власним рішенням ніколи не поїдуть дивитися на італійське місто Піза і його знамениту падаючу вежу. Якщо вони і зроблять це, то лише тому, що через величезну кількість медіаканалів їм в голови вклали цю думку і розвинули «погляд туриста». На думку Уррі, і туристами, і пам'ятками маніпулюють: «погляд туриста» падає саме на ті особливості місця, які вже були передбачувані [37, 3]. Парадоксально, але туристи не шукають сюрпризів, а фотографують саме те, що очікували побачити.

У науковій літературі виділяється три категорії «носіїв картинки» місця, які впливають на його фотопривабливість, на створення його образу і формування «погляду туриста»: рукотворні об'єкти, значущі події і знаменитості [25, 9-22].

Перш за все, туристи приїжджають в туристичну дестинацію, щоб побачити рукотворні об'єкти. Грунтуючись на результатах великого емпіричного дослідження американських і європейських міст, Лінч і його послідовники доводять: більшість людей сприймають місто перш за все як набір будівель [33]. Можна, зокрема, виділити п'ять матеріальних елементів, які впливають на створення у людини образу території: шляхи (вулиці, залізниці, пішохідні стежки і інші шляхи пересування людей); краї (наприклад берегові лінії і зелені зони); райони (квартали, громади); вузли (площі, перехрестя, залізничні станції) та орієнтири.

Слід підтримати позицію дослідників, які вважають, що інформація про територію сама по собі ще не створює її образу. Він повинен отримати адекватну форму вираження, оскільки вона відіграє важливу роль в процесі сприйняття, етно- і соціокультурної ретрансляції, інтерпретації. Часто географічний образ території яскраво представляє регіон або країну, але не репрезентований в інформаційному середовищі. За визначенням Д. Н. Замятіна, «географічний образ - система знаків, символів, стереотипів, архетипів, міфів, що характеризують певну територію» [7, 11 -23].

Пам'ятаючи про теорію «погляду туриста» і міських «носіях картинки», нескладно пояснити, чому, наприклад, Венеція приваблює 12 млн туристів в рік. Небагато міст мають такий сильний візуальний вплив, як Венеція. Місто розташоване на 117 островах, з'єднаних більш ніж 400 мостами і розділених каналами, на фоні яких виділяються шпилі й дахи храмів і палаців,підкреслені просторими площами. Венеціанський карнавал і бієнале - щорічні значущі події, які приваблюють тисячі туристів. А такі особистості, як Марко Поло, Казанова і Вівальді, - місцеві знаменитості. Завдяки цим сильним «носіям картинки» Венеція з'являється в багатьох романах, картинах, п'єсах і фільмах.

Згідно з дослідженням організації Harris Interactive, одним з найважливіших факторів під час вибору місця відпочинку або відвідування є саме візуальна інформація. 73% опитуваних відповіли, що вибирають місце відпочинку або туризму в Інтернеті. 69% уважають найважливішою інформацією, необхідною для прийняття остаточного рішення, є саме візуальна - фотографії, віртуальні тури або відео. 59% опитаних назвали 3D - сферичні панорами і віртуальні тури корисними під час вибору місця відвідування або відпочинку [32].

Посиленню впливу віртуальних практик на різні сфери життєдіяльності сучасної людини часто зумовлене бажанням зробити його яскравішим, таким, що містить цікаві події та сильні емоційні відчуття. Іноді віртуальність характеризують як «утрату реальності» [8].

Навколо сучасної людини дедалі більше речей, які сприймаються не цілком реальними, відокремленими від сутності. Резонно припустити формування в майбутньому сегменту туристичної індустрії, в якій віртуальні тури стануть кінцевим самоцінним продуктом споживання. Наприклад, в Діснейленді в Орландо (США) уже є атракціон, що симулює для тих, хто сидить в залі, подорож над різними природними ландшафтами на висоті пташиного польоту за допомогою використання відеоряду і різних спецефектів, від ароматів і звукового супроводу до ілюзії вітру, швидкість і напрямок якого регулюються в залежності від картинки на екрані [1, 151 -160].

Футурологи прогнозують, що гаджети, які нагадуватимуть нинішні шоломи віртуальної реальності, стануть звичайним явищем і під час віртуальних подорожей, які за сприйняттям людиною на рівні свідомості та фізичних відчуттів майже не відрізняються від реальних. Група вчених з Університету Північної Кароліни спроектувала віртуальну реальність майдану біля Собору Святого Павла в Лондоні в 1622 р., в межах якої відвідувачі можуть змінювати точку зору за власним бажанням. Віртуальний туризм дає досить повну інформацію для більш усвідомленого вибору різних варіантів реальних подорожей. Нова гарнітура Oculus Rif VR від американського стартапу Oculus VR - попередник пристроїв віртуальної реальності. Мандрівник використовуватиме гаджет, щоб вдома в 3Б-форматі випробувати різні сценарії відпустки. А ще віртуальні тури - це своєрідне переміщення в часі - у майбутні та минулі реальні подорожі. Але цікавіший ефект віртуальних турів - оновлення вже пережитих і, можливо, забутих вражень та їх посилення.

Щоб успішно створювати віртуальні тури необхідно здійснити аналіз потенціалу території, оцінка її сучасного стану та виділення ключових моментів: - особливості історичного розвитку території; - розташування території, ландшафт; - органи управління території та їх діяльність; - облаштування території (оснащеність значущими об'єктами); - архітектурний і культурний простір території; - основні галузі економічної діяльності; - виробничо-технічні ресурси, якими володіє територія; - жителі території (соціально-демографічні показники) [9].

Такі види туризму, як етнічний, побутової, історичний, пізнавальний, культовий, ностальгічний цілком можуть бути використані для характеристики віртуальних подорожей. Можуть бути виділені наступні цілі створення віртуальних турів: інформаційно -ознайомча (реалізація цієї мети дозволяє показати не тільки відкриті, але і, наприклад, що зберігаються в запасниках колекції музеїв); рекламно-демонстраційна (сприяє залученню уваги до дестинації або готельним закладам); навчальна і культурно-просвітницька (дають можливість розширити межі візуального ознайомлення з об'єктами показу); соціально-реабілітаційна (дозволяє краще соціалізуватися групам осіб з обмеженими можливостями).

Вперше віртуальний тур був створений з метою відновлення зовнішнього вигляду зруйнованого в XV ст. замка Дадлі у Великобританії у 1994 році. Сьогодні термін «віртуальний тур» у літературі представлений «як спосіб реалістичного відображення тривимірного багатоелементного простору на екрані». А віртуальна екскурсія - «це мультимедійна фотопанорама, в яку можна помістити відео, інфографіку, текст, посилання» [3]. Нині віртуальні тури в туристичній галузі слугують, передусім, засобами реклами і просування. Ці технології вже давно використовуються, наприклад, у готельному бізнесі. Перш ніж обрати той чи інший готель, людина може віртуально по ньому прогулятися, відвідати майбутній номер, оцінити, наскільки він комфортний. Все це помітно змінює алгоритм споживчої поведінки туриста, який все активніше самостійно формує свій турпродукт - визначає маршрут, грунтуючись на тій інформації, яку йому надають інформаційні сайти про дестинації, які його цікавлять; бронює послуги засобів розміщення, перевізників, компаній з надання різних супутніх сервісів (починаючи від оренди автомобіля до замовлення по інтернету на певну дату вечері в ресторані.Крім готельного бізнесу, затребувані, передусім, віртуальні тури по комерційних об'єктах: автосалонах, клубах, ресторанах, а віртуальні подорожі по визначних пам'ятках поки що створюють любителі-ентузіасти. Посилання на віртуальні тури викладаються в мережі багатьма користувачами. На цій основі спочатку формувалися нестійкі мережеві спільноти без оформлення їх статусу в Інтернет-просторі. З часом все більше і більше користувачів зі схожими інтересами, так чи інакше пов'язаних з віртуальним турами, поступово об'єднуються в велику кількість різних спільнот і груп у соціальних мережах. Одним з найвідоміших віртуальних світів он-лайн є комп'ютерний додаток «Second Life», який розроблено в Сан-Франциско Linden Lab у 2003 р. Second Life привернув увагу 7,5 млн. користувачів. Жителі віртуального світу Second Life пропонують тури, відкриваючи віртуальні туристичні агентства та видавничі путівники. Середні між комп'ютерною грою і чатами, ці цифрові світи дозволяють відвідувачам досліджувати віртуальні середовища 3D і взаємодіяти один з одним у кіберпросторі [39].

Наукова новизна статті полягає співвідношення культурологічного аспекту віртуального туризму з співвідношення між культурними та віртуальними видами туризму. Субкультури віртуального туризму, що підтримують стійкі інформаційні відносини в даній сфері, починають орієнтуватися на високотехнологічні можливості турів у віртуальній реальності. Цінність віртуального туризму визначається рядом привабливих властивостей як для споживача послуги, так і для виробника: мінімальне витрачання особистих ресурсів: часу і грошей - віртуальні тури на даний момент безкоштовні, вони не вимагають часу на «збори в дорогу», до того ж в будь -який момент таку подорож можна перервати і потім при бажанні продовжити в зручний час; можливість віртуально відвідати регіони і об'єкти, недоступні в офлайн -подорож; безпека віртуального туру; безконтактний спосіб знайомства з регіоном, що є комфортним для мандрівників, які не володіють іноземними мовами, тому що він не передбачає прямої вербальної комунікації з корінним населенням [23, 128 - 138]. Для деяких людей віртуальний туризм є підготовкою до реального подорожі. Віртуальні тури допоможуть туристам і гостям зорієнтуватися в місті, ознайомитися з найцікавішими маршрутами і визначними пам'ятками (вулиці, парки, майдани, будівлі та монументи).

На думку багатьох дослідників, майже не дослідженим нині є культурологічний аспект віртуального туризму і співвідношення між культурним та віртуальним видами туризму. Все більше інституцій, які розвивають культурний туризм розуміють, що дуже важливо визначити ті знакові місця і предмети, які можна сфотографувати і розтиражувати та створюють якісні зручні сайти і онлайн-бази даних з фотографіями пам'яток, які можна скачати безкоштовно. Найбільш ефективним засобом стимуляції споживчого інтересу до туристичних поїздок стає візуальна реклама - поштова листівка з «видами», журнальний розворот, «випадковий» кадр у фільмі, відеоролик. Поєднання професійної зйомки з аматорськими знімками і відеосюжетами дозволяє в максимальному ступені наблизити туристичний об'єкт до його потенційного споживача [22].

Так, в садибі Уорлі (Worley estate) в США за аналогією зі збереженим з 1905 р архівним знімком, на якому на головному ґанку сидять власники садиби, всіх бажаючих гостей фотографують в схожій манері і розміщують все знімки на сайті, підписуючи імена гостей. Таким чином, створюються більш глибокі контактні зв'язку з гостями садиби і популяризують сам культурний об'єкт [15].

У багатьох країнах в місцях зйомок популярних фільмів створюються тематичні парки і запускаються екскурсійні тури. Своєрідний туристичний бум територія зйомок переживає, як правило, після виходу того чи іншого фільму. Найчастіше створюються спеціальні тури по літературним і кінематографічним місцях. Яскравий тому приклад - місто Устад на півдні Швеції. Тут знімається детективний телесеріал «Уолландер», і городяни користуються цим, організовуючи «тури Уолландер». Ще одним прикладом може служити так званий Хоббітона - майданчик біля містечка Матамата в Новій Зеландії, яка повинна була відповідати місцевості, описаної в книгах Т олкієна, і де проводилися зйомки трилогії «Володар кілець». Після закінчення зйомок екскурсійні фірми почали організовувати виїзні тури, і жителі містечка активно включилися в процес підтримки даного бренду. Так, в місцевих барах можна знайти «хоббіт бургери», а в крамницях купити різноманітні сувеніри. Практика віртуальних подорожей репрезентується на спеціалізованих телеканалах і в тематичних передачах, привертаючи увагу до місць, де відбувалися події, відображені в художніх фільмах, як це трапилося із художнім фільмом «Список Шиндлера». Екскурсії по місцях його зйомок користуються стійкою популярністю серед туристів в місті Краків [10, 150].

Прагнення людей до віртуального спілкування через Інтернет привабливе, насамперед, знеособленістю, можливістю конструювати і трансформувати віртуальну особистість. На думку Кейта Дінні, автора книги «Брендинг територій. Кращі світові практики., з точки зору маркетингу інтернет надає великі можливості всім компаніям, в тому числі і об'єктам культурної спадщини. Це нові канали для реклами, продажів, прямої доставки товарів, для отримання зворотного зв'язку і підтримки споживачів. Серед широкого спектру існуючих онлайн-инструментів, які вже застосовуються об'єктами культурної спадщини для коммунікування - це сайти, блогосфера, соціальні мережі, віртуальна реальність і електронна пошта. Комунікація може відбуватися у вигляді пасивної передачі інформації (загальних відомостей, галереї фотографій, брошур, проектів). Є також форма інтерактивної комунікації - інформація, відсортована за запитами користувача, консультації, зворотний зв'язок, календар заходів, інтерактивні карти, бронювання готелів і віртуальні тури [30, 276-296].

Постачальникам послуг необхідно відстежувати постійні зміни у віртуальному середовищі, відомої як Wеb 2.0. Вона традиційно асоціюється з додатками, які полегшують інтерактивний обмін інформацією, здатністю до взаємодії з користувачем, зосередженим на користувача дизайні і співпрацею з всесвітньою мережею. Приклади Wеb 2.0 - це веб-спільноти, аутсорсинговий сервіс, веб-додатки, сайти соціальних мереж, сайти обміну відео, вікі-сайти і блоги. Іншими словами, Wеb 2.0 надає сервіси, які запрошують користувачів до активної і прямої участі.

Одним із поширених культурних трендів, які сформувались через інтернет -спільноти і сьогодні стали невід'ємною частиною життя багатьох людей, є візуальна презентація себе, яка почала набирати обертів з початку ХХІ століття. Появу «селфі» датують 2002 роком на австралійських інтернет -форумах, проте широку популярність воно отримало на початку 2010-х років через інтернет-спільноту Instagram. А у 2013 році Oxford English Dictionary оголосив «селфі» міжнародним словом і додав його до офіційного складу, розтлумачивши «селфі» як автопортрет, зроблений за допомогою смартфону або веб -камери і поширений через соціальні мережі [34]. Вдосконалення технологій, а саме мобільних пристроїв з фотокамерами, та розвиток соціальних мереж стало масовою тенденцією, яка популяризує культурні пам'ятки через соціальні мережі, блоги, особисті сайти. Сайти - основний, найпопулярніший і обов'язковий на сьогодні інструмент брендингу територій. Сайт допомагає збільшити впізнаваність місця, поліпшити поінформованість про нього і, нарешті, сформувати його імідж. Таким чином, головна функція сайту - передавати культурну ідентичність місця за допомогою релевантної інформації.

Швидке зростання блогосфери призвело до сприйняття блогів як одного з найбільш достовірних і об'єктивних джерел інформації. Блог - це різновид сайту. Зазвичай він підтримується приватною особою шляхом регулярних публікацій коментарів, описів заходів і іншого матеріалу, наприклад графіки і відео. Багато блогів пропонують коментарі або новини на певну тематику. Інші служать свого роду особистими щоденниками. Технологія оцінювання контенту з використанням функції лайка допомагає виміряти соціальну значимість кожної культурної події. Хороший ефект можуть дати вірусні кампанії, спрямовані на поширення надактуальної інформації для залучення уваги до певної пам'ятки або особи. [2. 56] Серед творців блогів, так само як і серед їхніх читачів, є жителі міста, потенційні туристи та інвестори. Наприклад, BtogTO (www.blоgtо.соm / аЬои /) - сайт про Торонто, створений його жителями - групою художників, музикантів, фотографів, політиків, представників реклами та ЗМІ, танцюристів, технарів, гурманів, режисерів, любителів моди і людей, які борються за гуманне ставлення до тварин - є квінтесенцією життя міста. Завдяки цьому він дуже корисний як для місцевих жителів, так і для туристів.

Городяни пишуть і читають про різні види заходів, соціальні питання, мистецтво і культуру, навчання і спорт. але найбільш популярні блоги про туристичні визначні пам'ятки та подорожі. Зазвичай вони створюються у формі щоденника і містять описи поїздок автора. Цікавий приклад можна знайти на www.nеwуоrкоlоgу.соm, де описуються ресторани, що здобули всесвітню славу і піца -тури по Брукліну. Стиль життя представлений рубриками про напої, їжу, магазини, визначні пам'ятки і подорожі [31]. Така інформація доступна практично всім, адже будь-який житель планети, у якого є інтернет, може читати блоги.

Міста і туристичні компанії відзначили зростаючий вплив блогосфери і почали проводити конференції та зустрічі з блогерами. Наприклад, Організація з туризму в Карибському регіоні (СагіЬЬеап Тоиг^т О^апшайоп) зробила подібні зустрічі регулярними. Маркетинг -менеджери об'єкта культурної спадщини зобов'язані проводити моніторинг блогів, особливо тих, що сконцентровані на туризмі. Адже вони допомагають збільшити впізнаваність місця, поліпшити поінформованість про нього і, нарешті, сформувати або покращити його імідж. Показовий приклад - дослідження іміджу замку Бран в Румунії як туристичного об'єкта, пов'язаного з ім'ям Дракули. Проведені інтерв'ю з відвідувачами і результати аналізу туристичних блогів показали, що образ цього містичного місця не може характеризуватися лише історичними подіями. Тому туристи розчаровані побаченим всередині замку, а отже необхідно змінювати стратегію просування замку і його «продажу» як туристичного об'єкта [26, 5].

Розвиток віртуального простору веде до формування специфічних віртуальних співтовариств, при цьому спостерігається широка соціальна й культурна диференціація 11, 212-221]. [

Соціальні мережі дають користувачеві цілий набір різних можливостей взаємодії: звичайний чат і відеоконференції з безліччю учасників, обмін простими повідомленнями по електронній пошті і участь в блогах і дискусійних групах. Серед найбільш часто відвідуваних соціальних мереж - Fасеbоок, МуSрасе, Oreut і Lin^dlm Посилання на Fасеbоок можна знайти на офіційному сайті подорожей і туризму практично всіх туристичних операторів і агенств. Іншими важливими для напрямків соціальними мережами є Tr^AdY^!' і WAYN. T^Ady^!' - сайт, в основі якого лежить ідея, що мандрівники, приймаючи рішення про поїздки, покладаються на думку інших мандрівників або сприймають їх як надійну підказку. На даний момент в ^^Adv^r міститься 10 млн оглядів подорожей і думок, інформація про 212 тисяч готелів, понад 30 тисяч напрямків і 74 тисяч пам'яток по всьому світу. WAYN.ram (абревіатура фрази «^еге аге уои mw?» - «Де ти зараз знаходишся?») - це сайт соціальної мережі, присвячений мандрівникам і стилю життя, мета якого - об'єднати туристів усього світу. WAYN охоплює 251 країну [24, 271-275].

Простір комп'ютерної комунікації є за своєю суттю соціокультурним середовищем. Такому соцікультурному середовищу властиві специфічні парадигми поведінки, норми і вимоги спілкування і діяльності в віртуальному просторі [6]. Останнім часом спостерігається зростання знаково-символічних феноменів як наслідково-причинний зв'язок інформаційного етапу розвитку цивілізації, в кінцевому підсумку якого є ймовірність втрати особистістю власної соціокультурної ідентичності. Комунікативно - інформаційні технології (багато з яких базуються на маніпулятивних прийомах) звертаються до підсвідомого і природно-біологічних інстинктів людини, в результаті чого стають одними з головних причин глобальної соціокультурної еволюції XXI століття. Складається новий тип культури, який трансформує історично сформовані стилі життя і способи спілкування людей. Сучасні соціокультурні та зокрема комунікативно-інформаційні практики здійснюють онтологічну функцію трансформації особистості.

Сучасний соціум являє собою поєднання глобальної інформації та комунікації з потоковим сегментуванням споживачів, в тому числі сфери туристських послуг. На диверсифікацію індивідів, їх проблем і очікувань туризм відповідає зустрічною диверсифікацією - особливі території і специфічні пам'ятки з обмеженим доступом, нетипові види транспорту, ризиковані розваги, індивідуальні маршрути. Пошук своєї соціальної ідентичності реалізується в практиках туризму і подорожей. Нові соціальні та культурні умови формують якісно інше усвідомлення себе, «що живе нестандартно в нестандартному світі» [29].

Потрапляючи в квазіреальність, людина трансформується, прагнучи самоідентифікації. Інтернет став середовищем розвитку віртуальних спільнот, альтернативних реальному суспільству, спілкування в яких привабливе знеособленістю, можливістю конструювати і трансформувати віртуальну особистість, що призводить до нестійкості і пластичності соціальної та особистої ідентичності [16, 211 -230]. Географічні, національні, політичні кордони слабшають, інтернет уможливлює комунікацію і побудову соціальних мереж і співтовариств не лише за територіально-національним, мовним, соціально-економічним принципах, а й на основі загальних цілей, інтересів, можливостей і засобів самовираження. Це стає важливим аспектом розробки теоретичного фундаменту нового бачення розвитку міжнародного туризму, що враховує реальне соціокультурне різноманіття світу. A такий його вид, як культурний, що сприяє засвоєнню людиною різних норм і цінностей соціального досвіду, є одним з механізмів формування соціальної ідентичності через міжособистісні зв'язки, пізнання і творчий пошук. [19, 125-130].

Висновки

Саме в значній мірі завдяки туризму ми можемо як протиставити, так і порівняти себе з багатьма іншими громадами, соціумами, національностями і, таким чином, глибше усвідомити свою ідентичність, яка є стрижнем особистості. «Глибоке усвідомлення рідної мови, рідної культури, своєї професії можливо лише через ознайомлення з чужою мовою, чужою культурою, чужою професією » писав С. І. Гессен. Засвоюючи досвід і цінності інших націй, ми порівнюємо його зі своїм досвідом і цінностями і пізнаємо соціальні сторони своєї особистості, своєї соціальної ідентичності [5, 228].

Література

1. Божко Л. Д Віртуальний туризм: нові віяння часу Культура України. 2015. Вип. 49. C. 151-160.

2. Вебер Л. Эффективный маркетинг в Интернете. Социальные сети, блоги, Twitter и другие инструменты продвижения в Сети / пер. с англ. Е. Лалаян. Москва: Манн, Иванов и Фербер. 2014. 320 с.

3. Верес К. О. Інноваційні технології в екскурсійному супроводі // Туризм и рекреація. URL: http://dspace.nuft.edu.Ua/jspui/bitstream/123456789/17392/3/Innovative%20technology%20ol%20excurtion%20accompanied.p df (дата звернення: 01.09.2019).

4. Геокешинг. URL: http://www.geocaching.su/ (дата обращения: 23.08.2019).

5. Гессен С. И. Основы педагогики. Введение в прикладную философию / отв. ред. и сост. П. В. Алексеев. Москва, 1995.448 с.

6. Дышловая Ю. Г. Виртуальная реальность как закономерная форма роста культуры. URL: jurnal.org > articles > filos9 (дата обращения: 23.08.2019).

7. Замятин Д Н. Геокультурный брендинг территорий: концептуальные основы // Лабиринт: журнал социально - гуманитарных исследований. 2013. № 5. С. 11-23.

8. Корсунцев И. Г. Философия виртуальной реальности // Виртуальная реальность: философские и психологические аспекты. Москва, 1997. С. 37-55.

9. Латыпов И. А. О некоторых философских аспектах формирования субкультуры виртуального туризма: его новая история или только «story»? // Современные проблемы науки и образования. 2014. № 2. URL: ttp://tourlib.net/statti_tourism/latypov.htm (дата обращения: 23.08.2019).

10. Маяцкий М. Курорт Европа: эссе. Москва: ООО Ад Маргинем Пресс, 2009. 176 с.

11. Пелещишин А. М., Кравець Р. Б., Сєров Ю. О. Аналіз існуючих типів віртуальних спільнот у мережі інтернет та побудова моделі віртуальної спільноти на основі веб-форуму // Вісник Національного університету «Львівська політехніка». 2011. № 699: Інформаційні системи та мережі. С. 212-221.

12. Пивоваров Д В. Виртуальное, виртуал, виртуальная реальность // Социальная философия: словарь. Москва: Академический проект, 2006. С. 48.

13. Программа ЮНЕСКО «Информация для всех». URL: http://www.ifap.ru/ofdocs/unesco/program.htm (дата обращения: 23.08.2019).

14. Рогач О. В. Анализ факторов формирования туристической привлекательности муниципальных образований // Урбанистика. 2019. № 1. С. 102-110.

15. Славкина Т. Брендинг объектов культурного наследия и стратегическое планирование на примере памятников культуры // Музейные технологии. 2014. № 1. С. 130-137.

16. Соболь Т. В. Проблема формирования социальной идентичности в условиях глобальных общественных изменений // Философия и космология / Philosophy & Cosmology. 2012. Т. 11. С. 211 -230.

17. Тоффлер Э. Третья волна. Москва: ACT, 1999. 784 с.

18. Урри Дж. Взгляд туриста и глобализация // Массовая культура: современные западные исследования. Москва: Фонд научных исследований «Прагматика культуры». 2005. С. 136-150.

19. Цехмістрова Г. С. Зробити з себе особистість (до філософії туризму) // Наукові записки Київського університету туризму, економіки і права. Серія: філософські науки. 2010. Вип. 8. С. 125-130.

20. Черняева Т. И. Потребительские ландшафты туризма // Модернизация и экономики выращивание институтов: в 2 кн. Кн. 2 / отв. ред. Е. Г. Ясин. М.: ГУ ВШЭ, 2005. С. 356-363.

21. Черняева Т. И. Туризм как практика потребления // Современное общество: территория постмодерна / под ред М. Э. Елютиной. Саратов: Научная книга, 2005.

22. Чулков О. Туризм как феномен визуальной культуры. URL: http://culturolog.ru/index2.php7option=com_content&task=view&id=1559&pop=1&page=0&Itemid (дата обращения: 23.08.2019).

23. Шамликашвили В. А. Виртуальный туризм как новый вид туризма // Креативная экономика. 2014. № 10(94). С. 128-138.

24. An^lt S. РиШс Шр^тасу аЫ ріасе branding: Whеrе,s the ііпк? Ріасе Вrаnding, 2006. ^1. 2, №. 4. Р. 271-275.

25. Ashworth G. ТЪе instruments оТ ріасе branding: №w is it Шопє? Е urореаn 8раДа1 Rеsеаrсh аМ Роїісу. 2009. Уоі. 16, №. I. Р. 9-22.

26. Banyai M. Dracula's image in Tourism: Western Bloggers versus tour guides // European Journal of Tourism Research. 2010. Vol. 3. Iss. 1. Р. 5.

27. Baudrillard J. Simulacra and Simulation. University of Michigan Press, 1994.

28. Buhalis D., Law R. Progress in Information Technology and Tourism Management: 20 Years on and 10 Years after the Internet - the State of e-Tourism Research // Tourism Manage. 2008. №29(4). P.609-623.

29. Detraditionalization / ей By P. Heelas, P. Morris. Cambridge: BasilBlackwell, 1996.

30. Біотк, М., Ішсй А., Gmth, J. Сіїу Соиисіі wеbsitеs аs а mеаns оf рНсе brand Шейку соmmuniсаtiоn, РНсе Вrаnding. 2006. Ш. 2, № 4. Р. 276-296.

31. Fоrbеs.соm (2009), Сіїу bffigs, аvаi1аb1е аТ URL: httр://аutоs.fоrbеs.соm/bоw/b2с/саtеgоrу.jhtm1?id=23 (viewed on September 3, 2019).

32. Harris Interactive. URL: http://www.harrisinteractive.com (viewed on August 13, 2019).

33. L^h К. ТЪе Imаgе оf the Сіїу, ТЪе МП Рг^, Саmbridgе: Unhcd Stаtеs, 1960.

34. 34.Oxford English Dictionary. URL: https://en.oxforddictionaries.com/definition/seffie (viewed on June 13, 2014).

35. Urry J. Consuming Places. London, 1995.

36. Urry J. Mobile Cultures. URL: http: //www.comp.lancs.ac.uk/sociology/soc030ju.html

37. Urry J. The Tourist Gaze: Leisure and Travel in Contemporary Societies. London, 1990. Р. 2.

38. Urry J. ТЬе ТошМ Gаzе: Lеisurе аЫ Тrаvе1 in Соntеmроrаrу Sосiеtiеs, Sаgе. Lоndоn: Unitеd Кingdоm., 1990. с. 3.

39. Virtual Tourism Takes of. URL: http://www.perthnow.com.au/travel/virtual-tourism-takes-ofl7story-e6frg3tu- 1111113851697(viewed on September 13, 2014) (viewed on September 23, 2019).

40. МасСаииеП D. ТЬє ТощгМ: А New ТЬєогу оf the Lеisurе Оалб, ШКегеіїу оf Саб^ята Рг^, Вєгкєієу, Unitеd Stаtеs, 1999.

41. Ноsреrs G. J. Сії^аткейщ in Рєгфєсіїє6 (in Duteh), TVTO, Lе1уstаd. ТЬє Nеthеr1аnds. 2009.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Загальна характеристика ринку туристичних послуг. Методика розрахунку основних економічних показників розвитку туризму. Аналіз та оцінка сучасного рівня розвитку туристичних послуг Росії. Проблеми та перспективи розвитку міжнародного туризму в Росії.

    дипломная работа [276,0 K], добавлен 25.07.2010

  • Природні, соціально-економічні та історичні передумови розвитку туризму в Індонезії. Опис культурно-історичних ресурсів. Аналіз місця країни на ринку туристичних послуг світу. Оцінка туристичних ресурсів та інфраструктури для розвитку релігійного туризму.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 29.11.2014

  • Різновиди релігійного туризму. Аналіз господарської діяльності та оцінка тенденції розвитку туристичних послуг агентства "Трайдент Хіт". Діагностика реалізації турів у сегменті релігійного туризму. Розробка турпродукту "Православні святині Волині".

    дипломная работа [3,1 M], добавлен 14.07.2014

  • Дослідження соціальних, економічних передумов і особливостей розвитку туризму у Франції у сфері державної політики туризму. Географія туризму Франції і характеристика її культурного і історичного потенціалу. Аналіз французької моделі розвитку туризму.

    реферат [17,3 K], добавлен 09.10.2010

  • Спрямованість активного туризму на зміцнення здоров'я, розвиток фізичних, морально-вольових та інтелектуальних здібностей людини. Проведення спортивних походів різної складності, змагань з техніки спортивного туризму, самодіяльних туристичних подорожей.

    реферат [30,2 K], добавлен 21.11.2010

  • Сутність рекреаційного туризму та його місце в загальній класифікації туризму. Тенденції розвитку туризму в Індонезії. Характеристика ресурсного потенціалу Індонезії для розвитку рекреаційного туризму. Обґрунтування нового рекреаційного туру в Індонезії.

    курсовая работа [3,4 M], добавлен 02.04.2016

  • Дослідження природних туристсько-рекреаційних ресурсів та історико-культурних пам’яток Норвегії. Характеристика складових частин сфери туристичних послуг та виявлення головних ланок, що сприяють розвитку туризму. Аналіз основних недоліків туризму країни.

    курсовая работа [54,8 K], добавлен 20.09.2011

  • Общая характеристика Всемирной организации по туризму: анализ краткой истории развития и становления, знакомство с основными видами деятельности. Анализ целей Всемирной организации по туризму: определение темы пленумов, расширение содействия туризма.

    презентация [1,0 M], добавлен 24.05.2014

  • Сутність міжнародного туризму та його особливості. Види міжнародного туризму в Україні. Основні чинники, що впливають на формування і функціонування туристичного ринку. Дослідження організації туризму провідними міжнародними туристичними фірмами України.

    дипломная работа [518,2 K], добавлен 27.03.2013

  • Поняття міжнародного туризму, його сутність, функції, динаміка, проблеми та перспективи розвитку, роль в світовій економіці. Аналіз діяльності туристичних агентств. Підвищення конкурентоспроможності України на сучасному світовому туристичному ринку.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 13.05.2014

  • Найгарячіші точки Кримського півострова для екстремального туризму. Перспективи етнографічного туризму в Криму. Активний розвиток сільського туризму на півострові. Організації екскурсій у виноробні господарства. Науковий потенціал Кримського півострова.

    реферат [23,1 K], добавлен 13.08.2010

  • Аналіз стану розвитку замкового туризму, його ролі та значення для розвитку туризму в Україні. Європейський досвід організації замкового туризму, основні напрями його розвитку в Україні. Головні об'єкти замкового туризму та особливості їх збереження.

    статья [22,0 K], добавлен 06.09.2017

  • Розгляд проблем, що постають перед галуззю ділового туризму України на сучасному етапі. Огляд рекомендацій щодо підвищення конкурентоспроможності національного туристичного продукту. Дослідження місця ділового туризму у розвитку туристичної індустрії.

    статья [173,4 K], добавлен 11.09.2017

  • Розвиток дитячо-юнацького туризму в Україні. Соціально-економічні рекреаційні ресурси. Специфіка діяльності Харківської обласної станції юних туристів на ринку дитячо-юнацького туризму. Проект програми української школи: навчання туризму й рекреації.

    дипломная работа [232,3 K], добавлен 06.11.2011

  • Вплив розвитку туризму на проблеми управління людськими ресурсами, політику зайнятості та продуктивні сили. Конкурентоспроможність регіонів України з точки зору надання туристичних послуг. Оцінка вкладу внутрішнього туризму в національний дохід країни.

    статья [622,3 K], добавлен 20.05.2009

  • Передумови та напрями туризму в Україні. Перспективи туризму як засобу розвитку здоров'я та безпеки суспільства, сучасні підходи до нього. Стан та перспективи ділового та яхтового туризму. Сільський туризм як перспективний напрямок розвитку індустрії.

    курсовая работа [46,4 K], добавлен 10.04.2011

  • Теорія та сутність іноземного туризму та його забезпечення. Основні світові тенденції розвитку міжнародного туризму. Аналіз розвитку іноземного туризму в Україні, особливості розвитку туристичного ринку в нашій країні. Інвестиційна політика в цій галузі.

    реферат [29,3 K], добавлен 27.03.2012

  • Соціологія туризму як наукова дисципліна, її виникнення і розвиток. Туризм як соціокультурний феномен та його інституціональні характеристики. Людина у сфері туризму, особливості її поведінки. Напрями і технології соціологічних досліджень у сфері туризму.

    курс лекций [250,2 K], добавлен 17.04.2012

  • Наукові засади розвитку лікувально–оздоровчого регіонального туризму. Модель розвитку лікувально–оздоровчого туризму на Тереблянщині. Передумови розвитку його в регіоні. Аналіз виникаючих проблем туризму. Рекомендації з модернізації нового напряму.

    курсовая работа [32,0 K], добавлен 20.04.2019

  • Розвиток туризму в Україні. Шляхи розвитку сільського екологічного туризму в Карпатському регіоні, активний і спортивний туризм. "Сколівські Бескиди" – гордість Сколівщини. Туристично-рекреаційний потенціал Івано-Франківщини. Проблеми ресторанних послуг.

    научная работа [182,6 K], добавлен 08.04.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.