Edutainment как инструмент преподавания иностранных языков в вузах

Преимущества игровой и развлекательной форм обучения при преподавании иностранных языков. Понятие, сущность и история развития edutainment. Роль и функции преподавателей при проведении занятий с использованием инновационных технологий изучения языка.

Рубрика Иностранные языки и языкознание
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 10.08.2020
Размер файла 442,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://allbest.ru

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ АВТОНОМНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ

«НАЦИОНАЛЬНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

«ВЫСШАЯ ШКОЛА ЭКОНОМИКИ»

Школа иностранных языков

Выпускная квалификационная работа - БАКАЛАВРСКАЯ РАБОТА

Edutainment как инструмент преподавания иностранных языков в вузах

по направлению подготовки 45.03.02 «Лингвистика»

образовательная программа «Иностранные языки и межкультурная коммуникация»

Юнусова Румия Маратовна

Научный руководитель: Яшина Мария Геннадьевна

Кандидат филологических наук.,

тьютор Школы иностранных языков НИУ ВШЭ

Москва 2020

Оглавление

Введение

Глава 1. Теоретические аспекты edutainment как инструмента преподавания иностранных языков в вузах

1.1 Понятие, сущность и история развития edutainment

1.2 Необходимость внедрения элементов edutainment в учебный процесс

1.3 Gamification как один из форматов edutainment

Глава 2. Практические рекомендации по внедрению edutainment в образовательный процесс в соответствии с результатами исследования

2.1Необходимость внедрения элементов edutainment в учебный процесс

2.2 Видеоматериалы как один из способов edutainment

Глава 3. Проведение эксперимента, интервьюирования и анализ полученных данных

Заключение

Введение

В наше время всё большей популярностью пользуется такой образовательный формат, как edutainment. Термин происходит от сложения корней двух английских слов «education» и «entertainment», под которым понимается образовательный процесс развлекательного характера.

Актуальность работы обусловлена тем, что игровая и развлекательная форма обучения становится востребованной в силу того, что именно такой формат кажется проще и приятнее изучающим иностранный язык студентам самых различных вузов. Использование современных образовательных технологий и методологий преподнесения информации имеет большое значение в формировании качественного преподавания иностранных языков. Сегодня уже не вызывает сомнений, что несмотря на то что приоритетом учебных заведений является качество образования, педагогов все же волнуют самовыражение, свобода слова и творчества, а также психологический комфорт студента.

Edutainment - новый вид интегрированной технологии, которая сочетает в себе различные образовательные методы, инструменты, такие как викторины, дискуссионные клубы, квесты, просмотр и анализ фильмов, разбор песен. Все ключевые элементы процесса задаются модератором, преподавателем или самим студентом.

Объектом работы является форма учебного процесса - edutainment.

Предметом исследования выступает форма edutainment при обучении иностранным языкам в вузах.

Цель работы состоит в выявлении особенностей, методологического потенциала технологии edutainment на основе анализа научной литературы, а также сравнения традиционного формата преподавания с форматом обучения, при котором используются различные формы edutainment. Для достижения поставленной цели необходимо выполнить ряд задач:

- изучить этимологию и генезис понятия edutainment в обучении;

- проанализировать методологию использования edutainment в обучении иностранному языку;

- разобрать преимущества и недостатки каждой из форм edutainment;

- рассмотреть роль и функции преподавателей при проведении занятий с использованием edutainment;

- смоделировать учебный процесс с использованием edutainment;

- провести эксперимент, опрос и проанализировать полученные данные.

Методологическую основу исследования составили общенаучные методы, такие как анализ, синтез, эксперимент, системный подход, аналитический, индукция и дедукция.

Работа состоит из пяти структурных частей: введения, основной части, которая включает в себя теоретическую и практическую главы, заключения и списка использованной литературы.

Глава 1. Теоретические аспекты edutainment как инструмента преподавания иностранных языков в вузах

1.1 Понятие, сущность и история развития edutainment

Образовательный процесс стал невероятно динамичным и мобильным. В связи с этим преподаватели многих школ и университетов начали активно искать способы адаптировать последние технические достижения для работы на занятиях.

Поскольку в рамках работы рассматривается влияние edutainment на образовательный процесс при изучении иностранных языков, то и процесс внедрения информационных технологий игрового образования в целом будет далее рассматриваться именно в этом контексте.

Первым форматом продукта категории edutainment считается выход в свет американского мультфильма «Private Snafu» [1], который демонстрировал людям, как выжить в экстремальных ситуациях - он быстро набрал популярность и снискал любовь публики. Такой формат показался аудитории весьма привлекательным, и поэтому вскоре начали выпускаться целые серии документальных фильмов «National Geographic Society», и «Millennial» - одна из первых попыток объединить искусство и образование, рассчитывая на показ программы массам [2].

Но только в начале XXI века этот формат преподавания начал пользоваться популярностью и стал постепенно интегрироваться во всё большее количество классов: первым и самым простым способом внедрения edutainment была установка телевизора и покупка кассет для просмотра фильмов в классе. Однако преподаватели делали акцент не на анализе увиденного видеоряда, а исключительно на его просмотре. Зачастую студентов оставляли после занятий, объявляя о том, что у них будет внеклассное обязательное мероприятие. Конечно, энтузиазм подобный подход вызывал не у многих, и мотивации студентов изучать иностранный язык не становилось больше. Затем постепенно преподаватели начали давать студентам выдержки из зарубежных журналов и газет, надеясь на то, что более или менее актуальная информация о происходящем в мире станет поводом повысить увлеченность языком. Вскоре после этого таким же образом стали разбираться статьи и видео, носящие новостной характер, и это впервые показало свои продуктивные результаты: увидев заинтересованность студентов, большую погруженность в материал преподаватели решили уделять этому внимание на каждом занятии, прося студентов рассказать на иностранном языке, что происходит в мире. Каждый должен был дома самостоятельно выбрать по одной новости и кратко о ней рассказать. Такой формат не вызывал негатива у обучающихся, поскольку не занимал много времени на подготовку, придавал уверенность в своих силах, а значит, и начал понемногу мотивировать их при изучении иностранного языка. иностранный язык обучение edutainment

Затем популярность стали получать компьютерные игры, у которых первоначально не было перевода на русский язык и люди массово играли в них на языке оригинала, что погружало их в иностранную лексику, позволяя разобраться в базовых терминах и придавая игрокам уверенность в своих силах. Впервые была отчётливо видна необходимость включать игровой формат при обучении иностранному языку не только с детьми. Некоторые преподаватели даже предприняли попытку посвящать раз в месяц занятие разбору различным компьютерным играм, однако обычно оснащение классов были весьма ограничены, и массово такой подход распространения не получил

С появлением таких социальных сетей, как MySpace, Facebook, LinkedIn и таких платформ, как Skype и MSN студентам начали активно рекомендовать становиться частью сообщества [3] и практиковать общение, путем поиска друзей по переписке, разговорам по аудио- и видеосвязи.

Начался настоящий экономический и образовательный бум: всё больше миллионов человек становились частью сообществ, появились онлайн группы по интересам, и интернет-пользователям захотелось создавать прочные, долгосрочные знакомства. Многие назревшие социальные проблемы стало возможно решить онлайн с помощью информирования людей о текущей ситуации в нужной области, и предлагая им подписать петицию и помочь всеобщему делу. Другими словами, процесс глобализации стал наиболее заметен; люди почувствовали, что от каждого из них многое зависит. Более того, многие почувствовали колоссальное влияние онлайн СМИ и других площадок, в том числе Instagram и Snapchat - и осознали важность владения иностранными языками.

Например, российские студенты, желающие достичь успеха на мировом рынке труда, поняли, что основная информация по любой специальности доступна за рубежом и владея исключительно русским языком у них отсутствует возможность занять ту или иную нишу, став «специалистом» в своей области, предоставляя людям достоверную и актуальную информацию по интересующей их теме. Для этого нужно свободно владеть иностранными языками и своевременно изучать зарубежные ресурсы.

Разумеется, появился вопрос: каким образом можно наиболее быстро и эффективно выучить иностранный язык, можно ли это сделать самостоятельно и обязательно ли нужно посещать групповые занятия, если да, то в каком формате.

Рынок обучения иностранным языкам начал развиваться, как никогда активно. Появился высокий спрос на быстрое овладение иностранным языком, а знание двух-трех языков стало общепризнанной нормой. Начали появляться первые методики онлайн-запоминания слов. Со временем программисты создали приложения, позволявшие прослушать, как произносятся слова и «открыть скобочки онлайн» при отработке самых простых грамматических трудностей.

Десять лет назад появились первые блогеры на YouTube, которые сначала просто объясняли особенности их языка и предлагали свои услуги в качестве педагогов и репетиторов по дистанционному обучению, а затем начали продавать свои пособия и курсы онлайн, предоставляя доступ к приложениям, которые давали возможность закрепить весь материал.

Постепенно эти приложения стали весьма полезны и при групповых занятиях в школах и университетах. Преподаватели начали активно просить студентов дома самостоятельно заниматься по ним, однако мало времени уделяли подобным занятиям на уроках.

В связи с наметившейся тенденцией всё большего внедрения edutainment в изучение иностранного языка, стали проводиться исследования, в которых сравнивали результаты нескольких групп - тех, на занятиях с которыми внедряются современные методы преподавания, и тех, где они отсутствуют.

Согласно распространенной точке зрения edutainment начал получать наибольшее распространение в России в период прошлого финансового кризиса в 2008 году, когда покупательская способность сильно снизилась и у людей не было возможности тратить деньги на развлечения [4]. В то время как участие в мастер-классах, которые проходят в кафе, картинных галереях не требуют больших денежных затрат. Так, например, во всемирно известных кафе Starbucks организовывались собрания клубов для любителей иностранных языков, чтения. Члены клубов приглашали своих знакомых иностранцев и проводили вечер или выходной день за обсуждением интересующей их темы на иностранном языке [13].

Эффективность проведения заданий с учётом внедрения тех форм edutainment, о котором говорится в следующем разделе, была научно доказана и обоснована многими исследователями. Однако некоторые из них опасаются, что знание языка станет поверхностным [5].

Сарри Валлден и Анна Соронен в книге «Эдьютейнмент. От телевидения и компьютеров до цифрового телевидения» в своем труде раскрывают опасения, которые существуют в преподавательской среде: считается, что может произойти качественное изменение в преподавании и студенты будут способны получать лишь обрывки информации, что выразится в отсутствии целостности знаний и не глубоком восприятии языковой культуры [6].

Тем не менее стоит помнить о том, что внедрение edutainment не всегда должно носить именно весёлый характер, однако это всегда увлекательный процесс, который мотивирует на дальнейшее изучение языка.

Сарри Валлден и Анна Соронен предлагают классифицировать образовательный процесс в зависимости от контекста и назначения на формальное, неформальное и случайное учение.

Формальное учение происходит в языковых центрах, школах и университетах и заканчивается вручением учащемуся официального документа, который в будущем может принести студенту значительную пользу, то есть он признается другими учреждениями и считается свидетельством получения определенной квалификации, прохождения таких обязательных процессов, например, как языковая практика.

Неформальное учение - ровная противоположность формальному, то есть студент по окончанию обучения не получит никакого официального документа, свидетельствующего о владении языком на определенном уровне. Также хочется добавить, что неформальное учение - не обязательно неподходящий вариант для людей, желающих выучить иностранный язык. Они могут подтвердить его владение сдачей международных экзаменов, которые подтвердят его уровень владения языком. Неформальное учение может происходить при покупке онлайн-курсов и занятиях по скайпу, в различных клубах, а также самостоятельно.

Свободное учение предполагает непрерывный процесс овладения навыками и знаниями, когда индивид это делает осознанно в связи с его собственными и общественными ценностями, которые накладывают на него отпечаток. Благодаря СМИ и новым информационным технологиями такой процесс возможен всю жизнь.

Процесс случайного учения, которое также известно, как дополнительное, происходит индивидом непреднамеренно - когда он не планировал что-то заранее изучать и не считал это знание или навык для него необходимым; однако это происходит в силу определённых жизненных обстоятельств.

Также процесс обучения можно классифицировать и другим образом. Его можно подразделить на когнитивное, аффективное, психомоторное обучение [6]. Когнитивное означает непосредственный процесс познания; аффективное - использование эмоций; и психомоторное - развитие ключевых навыков.

Зухал Окан сформулировал гипотезу в соответствии с которой цель edutainment состоит в том, чтобы «сбалансировать эмоции пользователя экраном компьютера, наполненным яркой графикой и дизайном, интерактивной педагогикой, чтобы, конечном счете, убедить пользователей, что обучение является увлекательным и развлекательным процессом» [7, с. 259].

Любой материал в формате edutainment должен обладать следующими характеристиками:

· интересно представить описываемый объект; индивид должен при этом получать удовлетворения от самостоятельного решения заданной проблемы;

· иметь социальный контакт с другими онлайн-пользователями/учащимися;

· должен наблюдаться постоянное совершенствование навыков, на которые направлен процесс обучения;

· присутствие мотивации у учащегося

Валлден и Соронен добавляют, «подразумевая телепрограммы, слово «развлечение» обычно используется в отношении программ, стиль которых содержит контент, представленный посредством использования признаков и средств некоторых жанров, например, ситуационной комедии, сериала, викторины или ток-шоу. Хотя зрители могут по-своему считывать тексты данных программ и давать им собственную интерпретацию, в данном случае слово «развлечение» относится к передачам, предназначенным продюсером быть занимательными и /или забавными» [8].

Таким образом, формат edutainment на данный момент активно внедряется и пользуется популярностью, как в России, так и за рубежом. Однако до сих пор требуется проведение исследований, подтверждающих влияние edutainment на образовательный процесс и свидетельствующих о пользе каждого из подвидов edutainment.

1.2 Необходимость внедрения элементов edutainment в учебный процесс

Преподавание иностранного языка с использованием элементов edutainment имеет ряд преимуществ перед традиционной системой образования. В исследовательской части работы ещё будет подниматься вопрос о том, какой способ обучения и преподавания должен превалировать в наше время и могут ли они сосуществовать, дополняя друг друга. Однако пока стоит более детально рассмотреть причины, по которым необходимо внедрять элементы edutainment при обучении иностранному языку.

Во-первых, необходимо принять во внимание тот факт, что каждое поколение отличается от предыдущего в силу экономических, социальных, политических и культурных причин. Так, например, в соответствии с общепризнанной теорией поколения со времён окончания Второй мировой войны можно поделить на: бумеров, поколение X, поколение Y, миллениалов и зумеров. К поколению зумеров относят всех, кто родился после 2003 года.

Представляется, что людям из поколения зумеров учить иностранный язык проще, чем кому-либо до этого: у них больше возможностей, есть доступ к общению с носителями языков, огромное количество программ и методик изучения языка находятся в открытом доступе. Однако вместе с тем к зумерам общество, педагоги, родители предъявляют более серьезные требования. Если раньше свободное владение одним иностранным языком считалось чем-то неординарным, требующим восхищения, то за последние десять лет картина изменилась: владение тремя иностранным языками - норма. Этим уже не удивить работодателей и окружающих, хотя, конечно, это является явные конкурентным преимуществом при прочих равных во время устройства на работу.

Поскольку зумеры теперь учат иностранные языки более интенсивно, возможность практиковаться у них есть не только на занятиях, то необходимо адаптировать формат обучения для этого поколения, которое скоро начнёт, или уже приступило, к учёбе в университетах.

Среди положительных тенденций можно заметить наличие личных кабинетов и групповых чатов, куда у преподавателей есть возможность выкладывать задания, а у студентов задавать возникающие вопросы. Также значительно ускорилась система проверки домашних заданий и других проверочных работ: больше не нужно ждать несколько дней в ожидании занятия, чтобы узнать результат - оценку или проверочный балл за работу.

Помимо этого, важно учитывать количество времени, которое зумеры проводят в телефонах, социальных сетях, исследуя просторы интернета и новых технологических возможностей [9]. Представляется необходимым сделать образовательный процесс частью их повседневной жизни, чтобы не приходилось выбирать каким способом провести время: с удовольствием или пользой. В этом случае у учащихся появится мотивация проводить больше времени занимаясь, поскольку характер такой деятельности перерастет в «образовательную привычку», что является необходимым навыком для конкуренции в современном быстроменяющемся обществе.

Также важно понимать, что поколение зумеров - люди, привыкшие к системе мгновенного оценивания и поощрения. Это процесс начал своё активное развитие сразу после создания Марком Цукербергером социальной сети Facebook, на которой появилась функция «лайка», завоевавшая доверие и любовь пользователей во всём мире. Система развивалась и появились также «антилайки», которые свидетельствуют о недовольстве общества чьим-то мнение, поведением или манерой преподнесения материала.

Это не могло не сказаться на психологическом восприятии людьми себя и окружающего мира: у многих вся жизнь свелась к тому, чтобы создать идеальный профиль на Facebook, Instagram, ВКонтакте и других социальных сетях. Для людей стала чрезмерно важна оценка их способностей, достижений, общественного признания в интернете.

Поколение зумеров выросло именно в такой окружающей их психологической обстановке - они привыкли к мгновенному получения результата после любого вида деятельности. В связи с этим у многих возникает чувство дискомфорта, когда они сталкиваются с ситуациями, требующих длительного ожидания.

Также поколение зумеров привыкло к тому, что всегда может переделать, исправить неправильный ход действий. Это вызвано массовым распространением компьютерных игр, которые позволяют заново проходить уровни в случае неудачи.

С одной стороны, может показаться, что с педагогической точки зрения не верно давать студентам возможность переделывать задания, работу, если они не усвоили материал из-за собственной лени и безынициативности: куда проще поставить негативную оценку и таким образом простимулировать студентов исправлять полученный балл.

Однако стоит учесть, что любая педагогическая деятельность должна в первую очередь быть настроена на то, чтобы привить учащимся любовь к предмету - в данном случае иностранному языку. И выставление негативных оценок зачастую превращает весь учебный процесс в погоню за баллами и лучшей отметкой, а не анализу причин неправильных ответов и настоящей «работе над ошибками».

В этой связи представляется целесообразным позволить поколению зумеров учиться в комфортном для них режиме: вверяя большую часть образовательного процесса в их руки.

Методика преподавания с использованием элементов edutainment позволяет учащимся выбрать тот формат обучения, который кажется наиболее комфортным и подходит именно им. Задача преподавателя - стать тем фильтром, который позволит нужную информацию отсеять от бесполезной. Он должен как можно раньше учесть все индивидуальные особенности и помочь каждому из студентов найти свой собственный путь изучения иностранного языка; направлять, но не давить - заботиться не о краткосрочных положительных результатах, а о долгосрочных перспективах [40].

Таким образом, преподавание с элементами edutainment - новый способ усвоения материала при значительно меньших временных затратах и дополнительных ресурсов: большинство приложений, контент материала находится в бесплатном доступе в интернете.

Во-вторых, новые технологии и современный формат обучения уже научно доказали свою эффективность. Так называемое «интеллектуальное погружение» позволяет на протяжении длительного времени любому поколению при изучении иностранного языка добиваться выдающихся результатов [10].

Например, учащихся стали больше поощрять творчески мыслить [11], нестандартно относиться к контенту. Так, например, широкое распространение получило понятие media literacy, которое на русский можно перевести как «медиаграмотность».

Предполагается, что у студентов должны присутствовать и в конечном итоге хорошо быть развиты такие умения, как быстрый анализ большого объема текста; способность правильно расшифровать визуальную информацию. А также более сложные навыки: способность дать грамотную идеологическую интерпретацию материала, понимать лингво-медийные технологии воздействия на пользователей [12].

Любая педагогическая деятельность также должна быть нацелена на развитие медиаграмотности у студентов: во время занятий необходимы регулярно анализировать тексты, статьи, обсуждать новости, смотреть фильмы или видеозаписи - другими словами, работать с современным контент материалом на иностранном языке.

В-третьих, edutainment предполагает использование не только современных технологий, но и просто более современного подхода к занятиям. Можно изменить способ запоминания слов на уроке, организовывая групповые игры и вовлекая студентов в интерактивный процесс.

Например, можно каждому из студентов во время группового занятия дать какую-то роль. Предположим, что речь идёт о фильме по роману Джона Толкиена «Властелин колец». Кто-то может быть Фродо, другой Арагорном, Гимли, Гэндальфом, эльфийской принцессой - и так далее.

В течение урока вне зависимости от обсуждаемого материала студенты должны будут отвечать, как персонаж этого фильма.

Такой подход позволяет представить себя на месте другого человека, изменить манеру речи, интонацию. Это интересный опыт, который не оставит никого их студентов равнодушным.

Также можно предоставить студентам раз в неделю по очереди вести урок. На них будет лежать большая ответственность. Необходимо будет тщательно подготовиться перед проведением занятия, ощутить на себе насколько это тяжело быть преподавателем иностранного языка.

Такой опыт позволит каждому из студентов быть более включенным в процесс, почувствовать, что при должной подготовке они сами могут свободно использовать иностранный язык при повседневном общении.

Стоит обратить внимание, что внедрение формата edutainment в процесс обучения не означает отказ от систематического подхода и неуверенность в результатах.

Огромное количество заданий, приложений и методик позволят удостовериться, что даваемый материал соответствует уровню студентов, изучающих иностранный язык.

1.3 Gamification как один из форматов edutainment

Необходимо рассмотреть ситуацию, которая сейчас происходит с системой образования в целом - проблема касается всех развитых стран; за исключением нескольких скандинавских государств, где проблема тоже существует, но правительствами уже предпринимаются практические шаги к исправлению сложившейся стагнации.

Большинство учеников, которые приходят в школы с самого раннего возраста не понимают, почему они должны изучать такие дисциплины, как математика, окружающий мир, историю, затем физику, биологию, химию - и их можно понять.

У них отсутствует мотивация и желание изучать вещи, которые не представляют для них практического интереса. [37]

Этому есть ряд причин:

- ученики не видят практического применения своим знаний;

- польза от изучения дисциплин находится в далеком будущем;

- у учеников отсутствует мотивация что-либо изучать из-за жёстких правил оценивания, которые устанавливаются учебными заведениями;

- у учеников постоянно присутствует подсознательный страх, что им поставят плохую оценку, что вызовет негативную реакцию у всех: смех среди одноклассников, расстроит преподавателей и рассердит родителей - что может повлечь за собой наказание;

- учеников с абсолютно разными наклонностями, интересами и способностями заставляют делать работы в строго определенном виде и порядке, не давая им свободы самовыражения и возможности нестандартно подойти к решению проблемы.

Вместе с этим все разговоры, о том, что система образования в корне меняется не соответствует действительности: меняются какие-то поверхностные аспекты, не имеющие ключевого значения.

Например, при изучении иностранных языков теперь часть домашних заданий можно сдать не в тетради на проверку преподавателю, а прислать на почту: и всё равно подход тот же - задание будет проверено, за него ученик получит оценку и в соответствии с этим будет оценен его уровень владения языком.

Изменения в образовательной системе должны быть кардинальны [14]. Одной из важной причины, которой это вызвано, является то, что по результатам исследования, проведенного институтом McKinsey в сорока шести странах, около восьмисот миллионов рабочих потеряют свою текущую работу из-за автоматизации системных процессов [15].

У части из них будет возможность перейти на другую работу, однако это наталкивает на мысль о том какими качествами должны обладать люди, чтобы они были востребованы на рынке труда, а также каким образом образовательные системы должны измениться, чтобы учебные заведения были в состоянии подготовить будущих кандидатов на работу.

В выше упомянутом исследовании McKinsey уточняется, что будут востребованы творческие навыки, способность нестандартно мыслить и решать задачи с новым инновационным подходом.

Соответственно, все учебные заведения: школы, университеты должны помогать своим студентам развивать те уникальные качества, которые в них заложены, поощрять креативность и способность нестандартно мыслить.

Эти изменения не возможны, пока образовательная система в корне не изменится. Не достаточно давать творческие задания ученикам - они с детства должны верить в свои силы; понимать, что это нормально, когда у них что-то не получается и пробовать заново; невозможно освоить мир сидя за партой, необходимы внеклассные занятия; не должно быть жестко дисциплины, ощущения, что преподаватель оценивает, а студенты пытаются получить хороший балл.

Конечно, многие родители и преподаватели боятся такой неизвестности - что будет, если убрать парты и действительно показать какие-то практические аспекты дисциплин, ведь уже сколько поколений учились именно по такой системе: приходили, садились за парты, что-то заучивали, узнавали позиции ученых и специалистов по разным вопросам, сдавали домашние и классные работы на проверку, получали отметку. Но перед миром сейчас стоит целый ряд новых вопросом и проблем, которые невозможно решить, используя устаревшие методы. Без шага вперёд качественные изменения невозможны.

Необходимо рассказать о таком феномене и нестандартном подходе к обучению, как gamification - одном из современных форматов edutainment [16]. Термин «gamification» означает «просто сделать игру из чего-то». Она предполагает применение игровых компонентов и компьютерного дизайна в неигровых контекстах.

Gamification базируется на успехе индустрии компьютерных игр, онлайн СМИ и десятилетиях исследований в области психологических триггеров. Важно понимать, что совершенно любой предмет, дисциплина, процесс и задание может приобрести вид gamification.

Основная задача состоит в том, чтобы вовлечь человека, именуемого «пользователем» и промотивировать его на выполнение какой-либо деятельности путем создания игровых элементов и методов, используемых в компьютерных играх, таких как «немедленная обратная связь», «таблица лидерства». Благодаря таким функциям у пользователей, или в нашем случае учащихся, появляется ощущение, что их возможности расширяются и они сильней погружаются в требуемый процесс и достигают стоящих перед ними целей [17].

Давайте более подробно рассмотрим основные элементы игры, их назначение и роль, которую они играют в повышении уровня мотивации у студентов. Очки или баллы начисляются за выполнение определенных заданий в рамках игры и служат числовым выражением прогресса относительно поставленной цели.

Они помогают выявить кто является лидером игры; обозначают ситуацию, в которой выигрыш или награда будут присвоены пользователю - например, определенным значком, переходом на другой уровень, дополнительное бонусное задание. Таким образом, начисление очков является мотивирующим фактором для большинства участников, так как оно побуждает их продолжать играть и вызывает сильное желание стремиться к успеху.

Значки, по-другому известные, как бейджи - являются наглядным свидетельством успеха участников и вручаются при достижении определенного количества баллов или при прохождении нескольких уровней сложностей. Значки играют роль наград, являются символами статуса игрока и предназначены для мотивации участников к дальнейшим достижениям.

Таблица лидеров состоит из списка игроков, результаты которых ранжируются в зависимости от достижений, и позволяют участникам сравнивать свои результаты с результатами других пользователей.

Такие Таблицы лидеров добавляют в игру элемент конкуренции и тем самым могут мотивировать участников, для которых особенно важно быть не хуже остальных - доказано, что конкурентная борьба в интересных условиях способствует более быстрому достижению поставленных целей [18]. Однако влияние таблиц лидеров может оказать также и негативное воздействие на некоторых учащихся, если они будут видеть слишком большой разрыв между своими результатами и результатами других пользователей. В таких случаях программа специально старается уменьшить этот разрыв, позволяя пользователям в несколько раз быстрей справиться с целью.

Другими примерами игровых элементов являются:

- индикаторы выполнения заданий, определяющие положение игрока относительно его цели;

- графики производительности, демонстрирующие прогресс ученика относительно других его достижений;

- квесты или бонусные задания, которые нужно выполнять во время игры;

- уровни игры, которые направлены на то, чтобы добавлять по нескольку новых трудностей на каждом из уровней.

Таким образом, в распоряжении преподавателей учебных заведений, который хотели бы использовать систему gamification, находятся любые вышеописанные элементы, которые пользуются широкой популярностью при прохождении различных миссий в компьютерных играх.

Конечно, будут присутствовать и некоторые трудности. Использование некоторых элементов gamification при изучении иностранного языка не означает, что интерес студентов к нему возникнет автоматически и мотивация сразу же станет выше.

Это вызвано тем, что интересы людей различны и то, что может вызвать интерес у одного, не вызовет желания у другого. Тут хочется ещё раз подчеркнуть важность роли преподавателя в учебном процессе - в наше время он должен направлять и немного корректировать курс действий каждого из учеников в индивидуальном порядке.

Также преподавателю иностранных языков необходимо глубокое понимание психологических процессов, которые связаны с мотивацией; умение ставить необычные задачи, стимулирующие различные виды мотивации. Лучший вариант - на этапе подготовки обсудить обдумываемый проект со студентами, выслушать их мнения и предложения, вовлечь их в непосредственную разработку того или иного вида gamification. Такой вид творческой работы поощряет поиск дополнительной информации об изучаемой дисциплине, стимулирует творчество и мотивацию, позволяет получать удовольствие, как от процесса создания игры, так и от результатов своей работы. Это вызвано тем, что конечный результат, как правило, высоко ценится не только учителем, но и другими учениками, участвующими в новой созданной игре.

Подводя итог всему вышесказанном, хочется ещё раз обратить внимание на острую необходимость в подготовке молодого поколения, которое не боится и умеет решать задачи, требующие творческого подхода. Для этого важно изменить существующую систему образования изнутри; сместить приоритеты, стоящие во главе угла. Одним из таких инновационных подходов является вовлечение учащихся в учебный процесс с помощью gamification и других форм edutainment.

Глава 2. Практические рекомендации по внедрению edutainment в образовательный процесс в соответствии с результатами исследования

2.1 Необходимость внедрения элементов edutainment в учебный процесс

Вне зависимости от уровня студента, изучающего иностранный язык, понимание на слух, или аудирование, обычно является одним из самых слабых мест. Это связано с тем, что учащиеся не имеют возможности постоянно находиться в стране пребывания носителей языка или лично общаться с ними, практикуя навык говорения и аудирования регулярно.

Раньше до появления современных информационных технологий и возможностей студентам лингвистических вузов выдавались аудиоматериалы с записанными радиопередачами, интервью и песнями известных личностей. И студенты были вынуждены самостоятельно анализировать материал, по многу раз переслушивая одни и те же записи. Минусы подобного подхода очевидны. Во-первых, количество материала было сильно ограничено; а манера речи у носителей любого языка своя - невозможно свободно научиться понимать иностранную речь, прослушав всего лишь несколько записей с манерой речи характерной для конкретного человека. В связи с этим навыку распознания различных интонаций не уделялось должного внимания. Более того, существуют исследования, в которых было научно доказано, что наибольшие затруднения даже при личном общении с носителями языка вызывает именно понимание на слух - это вызвано непривычными акцентами, выбором редких грамматических структур и диалектов.

Во-вторых, уровень аудиоматериала был одинаковым для всех уровней подготовленности, что делало задачу для студентов, только приступивших к изучению иностранного языка, весьма затруднительной.

Сегодня ситуация в корне изменилась и вне зависимости от местонахождения студента, желающего изучать иностранный язык, при наличии интернета это возможно. Интернет - кладезь аутентичных материалов, которые отлично адаптированы для студентов, владеющих иностранным языком, на любом уровне.

Песни в настоящий момент являются одним из самых простых и доступных аутентичных аудиоматериалов, которые сегодня находятся в открытом доступе. На любом популярном сервере или платформе вроде iTunes, Deezer, Яндекс.Музыка есть возможность слушать любимые песни зарубежных исполнителей при минимальных материальных затратах. Другими словами, песни - один из самых доступных и лёгких способов edutainment среди всех. Анализ песен, разбор текстов и онлайн-караоке не только можно, но и нужно использовать на уроках во время обучения студентов иностранным языкам.

Во-первых, это отличная практика восприятия на слух аутентичного материала. Песни в медленном темпе понять намного проще, чем, например, хип-хоп композиции с быстрым битом: необходимо тщательно подходить к процессу выбора музыкального произведения.

Во-вторых, благодаря мелодичности, наличию ритма и рифмы текст песен легко запомнить; анализ одной композиции не занимает много времени. А при многократном прослушивании песен в домашних условиях появляется возможность отработать красивое произношение, как отдельных слов, так и фраз. Для этих целей я считаю целесообразным предложить преподавателям иностранных языков забыть о строгости и приверженности к традиционным методам преподавания языка, и в качестве домашнего задания периодически просить студентов закрепить материал в онлайн-караоке.

В-третьих, это весело - изучение языка с помощью песен не только облегчает работу, но и создаёт благоприятную атмосферу в аудитории [19]. Зачастую студенты испытывают дискомфорт на занятиях из-за неуверенности в своих силах, а такой полуразвлекательный характер улучшает настроение и позволяет ненадолго забыть о формальной обстановке [20]. Этот фактор не стоит недооценивать. Поскольку увлеченность процессом помогает повысить уровень мотивации у студентов и в долгосрочной перспективе - двигаться в нужном направлении, не откладывая изучение языка на потом.

В-четвертых, прослушивание и разбор песен может выступать как в роли разминки перед началом занятия, так и в качестве приятного окончания учебного процесса - на усмотрение преподавателя и в зависимости от предпочтений студентов. Также это прекрасная возможность не только обсудить какие у студентов музыкальные вкусы, но и перейти к работе над развитием навыка чтения: имеет смысл сопровождать разбор песен текстами о музыкальных исполнителях и их биографиях.

Хочется ещё раз подчеркнуть важность привлечения обучающихся к выбору материала, который разбирается на занятиях. Так, например, преподаватель может предоставить возможность каждому из студентов по очереди выбрать песню, которую они будут слушать всей группой. Такой подход, включение студентов в процесс, помогает им взять на себя ответственность за весь процесс обучения, располагает к более открытому и доброжелательному диалогу [21].

Однако каким именно образом можно работать с песнями? Представляется, что обычное прослушивание песен на занятиях, когда перед всеми лежат распечатки с текстом, в один момент перестанет казаться таким же увлекательным и интересным как в начале. Стоит рассмотреть несколько возможных вариантов.

Во-первых, интересным форматом является песенный диктант. Этот вид деятельности предполагает, что аудиоматериал проигрывается несколько раз подряд, а учащиеся в это время должны заполнить пропуски в тексте - строчках или словах, которые преподаватель заранее убрал. После этого студенты должны самостоятельно сравнить свои ответы и попытаться сойтись на наиболее вероятном варианте. После того, как преподаватель сверит ответы с группой можно переходить к непосредственному анализу текста.

Во-вторых, строчки песни можно перемешать и попросить расставить их по порядку; или разделить фразу на две части, чтобы их нужно было соединить [22]; найти синонимы и антонимы к выделенным словам из заранее подготовленного раздаточного материала; выделить идиомы и подобрать эквивалентный вариант в родном языке. Как, например, в песни одной популярной американской исполнительницы Селены Гомес, если мы говорим об изучении английского языка: «You promised the world and I fell for it». Идиома «to promise the world» аналогична русскому устоявшемуся выражению «обещать золотые горы».

В-третьих, можно составить анкету с вопросами для студентов, направленную на развитие либо навыка говорения, либо письма. Попросить студентов ответить устно или в письменной форме на такие вопросы как «как бы вы оценили текст песни?», «какие эмоции у вас вызывает мелодия, а слова?», «вызывает ли она у вас какие-то ассоциации или воспоминания?», «могли бы вы себя представить на месте исполнителя?».

Таким образом, вариантов работы с песнями много и нет неправильного. В любом случае важно, чтобы аудиоматериал сопровождался текстом: это могут быть раздаточные материалы, как указывалось раньше, либо тексты на мобильных устройствах, компьютерах, планшетах, либо видеоряд - что подводит нас к следующему тезису.

  • 2.2 Видеоматериалы как один из способов edutainment

Польза просмотра фильмов на иностранном языке уже неоднократно научно доказана. Однако несмотря на это преподаватели иностранных языков до сих пор почему-то не уделяют достаточно внимания этому процессу во время проведения занятий. Вероятно, им не хочется тратить время от урока на бездеятельный просмотр фильма. Однако он таковым и не должен быть. Тут возникает сразу несколько проблемных вопросов: каким образом студенты научатся смотреть фильмы на иностранном языке, если не понимают методики; и каким образом они смогут себя мотивировать это делать, не видя практической пользы изначально. [38]

Сразу хочется предвосхитить ещё один вопрос: зачем показывать фильмы, если можно в этот момент заняться аудированием - понять речь, без изображения говорящего, куда сложней и это требует более развитого навыка. Однако стоит помнить, что все люди воспринимают информацию по-разному. Есть люди, которые не могут запомнить текст, если не увидят его перед глазами; есть те, кто прекрасно воспринимает информацию на слух. А есть визуалы. Несмотря на то, что такая классификация отрицается научным сообществом и считается псевдонаучной, можно утверждать, что большинство из нас всё-таки являются визуалами, поскольку более пятидесяти процентов коры головного мозга и тридцати нейронов участвуют в обработке одного бита зрительной информации [23].

Итак, для того, чтобы студенты начали смотреть фильмы дома на иностранном языке и взяли это за привычку, необходимо продемонстрировать каким образом это лучше всего делать: смотреть с субтитрами или без; если да, то с какими - на иностранном языке или родном. Всё зависит от уровня владения языком. Однако, в любом случае, есть общие подходы.

Во-первых, любой фильм лучше смотреть частями: ставить на паузу каждый раз, когда новые слова и фразы затрудняют общее понимание контекста. Также периодически имеет смысл останавливать видеозапись, для того, чтобы выписать новые слова и выражения, параллельно обращаясь к словарю. Таким образом можно значительно обогатить свой словарный запас и почувствовать, что затраченное время на просмотр фильма не упущено напрасно. Помимо этого, во время групповых занятий имеет смысл останавливать фильмы каждый десять-пятнадцать минут, чтобы обсудить увиденное и услышанное. На начальном уровне не удивительно, если у студентов возникнет различное понимание происходящего на экране - это нормально и беседа требует поощрения со стороны преподавателя.

Во-вторых, необходимо объяснить студентам, что без регулярного просмотра фильмов на иностранном языке освоить язык быстро не получится. А это самый простой, доступный и эффективный способ занятий, который больше напоминает приятный досуг. Также имеет смысл сообщить студентам о том, что за рубежом большинство людей смотрят фильмы на языке оригинала и для того, чтобы разобраться в том, что происходят используют субтитры. К сожалению, это не привычный способ показа фильмов в кинотеатрах и по телевидению русскому зрителю.

Также многие преподаватели обеспокоены длиной фильмов, которые выбирают к просмотру. Однако имеет смысл смотреть не только кассовые фильмы - в интернете находится большое количество отличных короткометражных фильмов, например, на YouTube и Vevo. Большинство режиссеров таких престижных фестивалей, как Los Angeles Short Film Festival или Clermont Film Festival, всегда выкладывают туда свои фильмы, чтобы познакомить с ними более широкую аудиторию. Их длина составляет от десяти до двадцати пяти минут и их просмотр в классе не займёт целое занятие.

Ранее, когда мы обсуждали разбор песен, я уже упоминала о том, что имеет смысл задавать студентам поработать над материалом в формате онлайн-караоке. Хочется предложить необычный, новый подход и в этот раз. Имеет смысл попросить студентов подписаться на интересные для них каналы людей на YouTube и в Instagram и регулярно смотреть Instagram TV (далее - IGTV) с живой речью носителей языка.

Подобный подход является индивидуализированным. Поскольку у каждого из студентов свой круг интересов, то и каналы, на которые они подпишутся, и видео, которые будут смотреть, вряд ли станут повторяться. Однако бояться этого не стоит - можно ввести системы проверки. Например, просить каждого из студентов за минуту пересказать увиденное или же написать эссе в свободной форме с рассуждениями о затрагиваемой проблеме или почему его интересует этот человек, организация, движение. Вариантов бесчисленное множество и преподавателю стоит предоставить студентам свободу выбора. Ведь в конечном итоге любой образовательный процесс настроен на то, чтобы студенты сами смогли продолжить обучение без посторонней помощи.

В-третьих, такой процесс и способ изучения языка может оказаться наиболее интересным и подходящим для студентов. Это и интересно, и в фильмах всегда поднимаются актуальные вопросы, которые особенно остро волнуют молодые умы. При выборе фильма для просмотра в классе преподавателям не стоит исходить исключительно из своих предпочтений. Например, каким бы замечательным не был фильм «Бойцовский клуб» Дэвида Финчера, он сложен для понимания и анализа в классе. Сцены чрезмерной жестокости, насилия, расщепления личности могут вызвать отвращение и непонимание у неподготовленной аудитории, что в свою очередь скажется на подсознательном негативном отношении к языку, чего ни в коем случае допускать нельзя.

Таким образом, от преподавателя зависит какой именно фильм, какие видео стоит показывать студентам, однако легкомысленно к этому вопросы подходить не стоит. Всегда имеет смысл заранее подготовить и распечатать отрывки из сценариев, предварительно раздав их студентам, подготовить вопросы по фильму и интересные домашние задания. Например, попросить студентов самостоятельно дома отработать какие-то фразы или сцены из фильма - в этом случае у них появится возможность поработать и над навыком говорения.

Также пару слов здесь имеет смысл сказать и о таком виде edutainment, как подкасты, которые за последние несколько лет стали популярны не только за рубежом, но и в России. Под подкастами понимаются аудиозаписи, схожие с радиотрансляциями, однако в отличие от последних, они записываются целенаправленно на определенную заранее тему, чтобы осветить её с разных сторон. Они могут быть образовательными, информационными, носить развлекательный характер [24]. Этот вид транслирования информации куда более интересен, чем радио эфиры, поскольку человек может выбрать, что именно его интересует и прослушать материал на заданную тему. То есть исключена ситуация, при которой он включит запись и не поймёт о чём идёт речь и придется искать предыдущие выпуски.

Подкасты также можно использовать на занятиях при обучении иностранному языку, предлагая группе проголосовать за аудио или видео материал, который они захотят разобрать на следующем занятии. Дело в том, что подкасты, несмотря на то, что записываются также, как радиотрансляции, сейчас можно посмотреть и на YouTube - ко многим из них подбирается или специально записывается видеоряд, что позволяет людям выбрать тот формат, который для них является наиболее предпочтительным [25].

Также как с IGTV, студентам имеет смысл дать домашнее задание подписаться на какой-нибудь канал с подкастами и хотя бы раз в неделю уделить от тридцати до шестидесяти минут прослушиванию материала, например, по дороге с учёбы домой.

Теперь необходимо рассмотреть один их самых распространенных видов edutainment в наши дни - компьютерные игры; приложения, которые устанавливают на планшеты и смартфоны. Часть программ уже кажется незаменимой и широко используется во всех ведущих университетах страны [26]. Например, Quizlet. Эта программа предусматривает эффективные способы запоминания слов и подходит всем, вне зависимости от уровня владения языком.

Quizlet предусматривает возможность запоминать слова по уже отработанным, заранее созданным методикам и модулям, либо создавать собственные способы запоминания, которые лучше всего подходят конкретному человеку. Приложение автоматически переводит слова, выполняя функцию онлайн-переводчика, в случае если перевод пользователя не устраивает, он может ввести свой собственный, и программа будет отображать в будущем только его. Пройдя заранее созданную обучающую модель, студент может перейти в раздел «карточки» и прослушать произношение слов. Затем студент может перейти в раздел «Заучивание», где будет подбирать перевод к словам, таким способом закрепляя материал. Слово будет повторяться и встречаться до тех пор, пока пользователь его не запомнит и не перестанет выбирать неправильный вариант перевода. Также в программе имеются два раздела: «письмо», «правописания», которые помогают запомнить написание слова. После этого пользователь может пройти итоговый тест, который подведет итог и покажет действительно ли материал модуля закреплён. В случае если у пользователя возникнет желание учить новые слова в игровой форме, он может нажать на разделы «Подбор» и «Гравитация» - в последнем нужно спасти Землю от астероида, вспомнив перевод нужного слова.

Также широкой популярностью пользуется приложение Learn English для тех, кто изучает английский язык. Программа предлагает пользователю воспользоваться флеш-карточками с изображениями, выбрав нужный модуль, например, «body parts», «opposites», «plurals». Сначала пользователь смотрит все слова, пытаясь их запомнить, используя ассоциативное мышление. Затем на десять секунд появляется изображение и необходимо вспомнить слово. После этого необходимо написать слово рядом с картинкой. Помимо этого, приложение содержит возможность отработать распространённые грамматические трудности, закрепить употребление времён, а также отработать наиболее типичные ошибки в разделе «Mistakes»: например, какое слово употребить «borrow» или «lend». Приложение отлично подходит для начинающих и студентов, которые владеют английским на уровне pre-intermediate [27].

...

Подобные документы

  • Сравнение различных древних и новых языков. Позиция общего языкознания. Подчинение элементов языка законам общей аналогии. Упрощение изучения иностранных языков как главная цель создания энциклопедии всех языков. Опыт анализа мексиканского языка.

    реферат [28,7 K], добавлен 04.07.2009

  • Исследование роли изучения иностранных языков в развитии международного туризма и межкультурных коммуникациях. История создания варшавским врачом-окулистом Людвигом Заменгофом первого в мире искусственного языка эсперанто; его популярность в ХХ веке.

    курсовая работа [10,3 K], добавлен 18.05.2011

  • Условия и закономерности развития билингвальной и бикультурной личности (полилингвальной, поликультурной) в процессе обучения и преподавания иностранных языков и культур. Сущность, особенности становления механизма билингвизма на начальном этапе обучения.

    эссе [21,7 K], добавлен 23.03.2014

  • Использование технических средств для интенсификации учебного процесса и для обеспечения важных составляющих методики преподавания. Внедрение новых информационных технологий в процесс изучения иностранных языков. Обучающий эксперимент.

    дипломная работа [74,8 K], добавлен 23.07.2006

  • Классификация древнегерманских племён и их племенных языков. Происхождение и история рун. Свидетельства о германских языках в дописьменный период. Начало изучения германских языков. Понятие родства языка. Индоевропейские черты германских языков.

    контрольная работа [27,8 K], добавлен 12.12.2009

  • Место и роль игры в учебно-воспитательном процессе, актуальность использования игровых элементов на уроках иностранного языка. Нетрадиционные методы обучения. Разработка ролевых игр и инсценировки речевых ситуаций при изучении иностранных языков.

    дипломная работа [70,2 K], добавлен 11.11.2011

  • Психологический аспект использования мультимедийных средств. Формирование навыков устной и письменной речи учащихся. Процесс развития иноязычных лексических навыков. Применение мультимедийных средств обучения на уроках английского языка в начальной школе.

    дипломная работа [289,5 K], добавлен 29.07.2017

  • Большие возможности, которые открывает для всех знание иностранных языков. Причины, почему нужно изучать английский, применение языка в отраслях культуры, экономики, бизнеса, образования, политики, досуга. Современные методы обучения английскому языку.

    реферат [12,3 K], добавлен 19.09.2009

  • Формирование национальных языков. Изучение отдельных германских языков. Общие характеристики германских языков. Сопоставление слов германских языков со словами других индоевропейских языков. Особенности морфологической системы древнегерманских языков.

    реферат [53,5 K], добавлен 20.08.2011

  • Понятие и основные функции языка как средства выражения мысли. Сущность теорий звукоподражания, междометий, трудовых выкриков и социального договора. Ознакомление с генетической, ареальной, типологической, а также морфологической классификаций языков.

    реферат [58,2 K], добавлен 04.04.2014

  • Основные функции и характеристики лингводидактических тестов. Проведение тестирования на понимание письменного французского текста среди учащихся седьмых классов. Педагогический контроль и его обеспечение. Методика преподавания иностранных языков.

    курсовая работа [84,7 K], добавлен 22.07.2017

  • Исследование проблемы взаимодействия языков в современной лингвистике. Анализ и характеристика типов контактов языков. Лексические заимствования как результат контактирования языков. Возникновение языковых контактов в истории развития французского языка.

    реферат [17,1 K], добавлен 18.07.2011

  • Сравнительное изучение языков Вильгельмом фон Гумбольдтом. Выявление общих закономерностей исторического развития языков мира. Антиномии Гумбольдта. Рассмотрение ученым вопроса о взаимосвязи языка и "народного духа". Этапы развития, типы и формы языка.

    реферат [17,7 K], добавлен 11.06.2014

  • Исследование истории возникновения языков. Общая характеристика группы индоевропейских языков. Славянские языки, их схожесть и отличия от русского языка. Определение места русского языка в мире и распространение русского языка в странах бывшего СССР.

    реферат [239,6 K], добавлен 14.10.2014

  • Взаимодействие языков и закономерности их развития. Племенные диалекты и образование родственных языков. Образование индоевропейской семьи языков. Образование языков и народностей. Образование народностей и их языков в прошлом, в настоящее время.

    курсовая работа [34,2 K], добавлен 25.04.2006

  • Определение термина "сленг" и его этимология. Влияние внешних факторов на развитие языка и разговорной речи. Понятие профессионализмов, диалектизмов и арготизмов как разновидности сленга. История молодежного жаргона, заимствования из иностранных языков.

    курсовая работа [42,9 K], добавлен 18.03.2012

  • Понятие исконно русской лексики, причины заимствования из других языков. Появление слов–интернационализмов, слов-калек, слов-экзотизмов и варваризмов. Приспособление иностранных слов к русским графическим и языковым нормам, орфоэпические нормы.

    реферат [27,6 K], добавлен 25.10.2010

  • История развития английского языка с давних времен до современности. Иностранные элементы в древнеанглийском наречии, скандинавское влияние в среднеанглийском его варианте. Возникновение и развитие русского языка. Анализ сходства лексики двух языков.

    научная работа [515,8 K], добавлен 23.03.2013

  • Изучение английского как языка международного общения. Способы запоминания материала при изучении иностранного языка. Организация учебного процесса по овладению речевой деятельностью. Воздействие языка на протекание познавательных психических процессов.

    курсовая работа [35,3 K], добавлен 06.12.2015

  • Немецкий язык как один из основных языков мира и самый распространенный язык в ЕС. Основные методы изучения немецкого языка. Необходимость изучения немецкого языка и перспективы, которые он открывает. Мотивация относительно обучения детей немецкому языку.

    эссе [51,2 K], добавлен 12.01.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.